1. 信長之野望14創造pk版手合會自動觸發戰法嗎
原版手合時候不是有很多戰法是武將自動發動的么 怎麼現在pk版 除了一個姬武將 我就再沒見過一個自動發動的戰法了 請問這個是改了么 謝謝指教!
2. 求信長12PK版里所有大名的獨創技術與效果
三河魂:德川家獨有,研究十文字槍後出現,混亂免疫
一領甲胄:長宗我部家獨有,研究十文字槍後出現,偽報免疫
軍神:長尾(上杉)家獨有,研究生產良馬後出現,騎馬隊鬥志上升30%
風林火山:武田家獨有,研究生產良馬後出現,騎兵戰法動搖率上升
與一之弓;足利家/今川家獨有,研究黑鐵弓後出現,弓兵戰法威力+50%
三段構:織田家/伊達家獨有,研究元入槍後出現,鐵炮戰法威力+50%
猿叫:島津家獨有,研究元入槍後出現,鐵炮戰法混亂幾率上升
遠擊:鈴木家獨有,研究元入槍後出現,鐵炮戰法狙擊幾率上升
國崩:大友家獨有,研究大筒後出現,大炮射速+20
炮烙火矢:毛利家/河野家獨有,研究安宅船和龍骨後出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉
真田丸:真田家獨有,研究三層天守和石垣後出現,守方鬥志鬥志提升速度+50%,戰法威力+50%
銅牆鐵壁:北條家獨有,研究二期作和灌溉後出現,守方軍糧不減
3. 信長之野望創造威力加強版有什麼區別
搜索出來會有三個是游戲可以購買
第一個信長之野望·創造 製品版(468港幣)版這個是最初的游戲本體
第二權個信長之野望·創造 威力加強版(236港幣),是上面這個的更新程式資料,也就是追加的內容。也就是說你要買上面那個才能用下面這個,單買沒用。
第三個是信長之野望·創造 with威力加強版(478港幣)這個是上述兩個的合集,就是說把上面這兩個游戲合在一起了。
總的來說你要買就買第三個比較劃算
4. 信長之野望12革新PK威力加強版自創技術怎麼學
上面兩位的都沒給全!!!除了特定的大名家,還需要特定的大名和其家紋!!
比方說織田家只有織田信長和織田信秀有,其他織田XX是沒有的!!
以下:
三河魂,德川家康,研究十文字槍後出現,混亂免疫
一領具足,長宗我部國親/長宗我部元親,研究十文字槍後出現,偽報免疫
軍神,長尾為景/上杉謙信/上杉景勝,研究良馬生產後出現,鬥志上升+30%pk版為20%
風林火山,武田信玄/武田義信/武田勝賴,研究良馬生產後出現,騎兵戰法動搖機率上升
與一之弓,足利義輝/足立義昭/今川氏親/今川義元/今川氏真,研究黑鐵弓後出現,弓戰法威力+50%pk版為20%
三段構,織田信秀/織田信長/伊達輝宗/伊達政宗,研究元込銃後出現,鐵炮戰法威力+50%
猿叫,島津貴久/島津義久/島津義弘/島津家久,研究元込銃後出現,鐵炮戰法混亂機率上升
遠當,鈴木重意/鈴木重秀,研究元込銃後出現,鐵炮戰法狙擊機率上升
錇烙火矢,毛利元就/毛利隆元/小早川隆景/吉川元春/毛利輝元/河野通宣,研究龍骨,安宅船後出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉
國崩,大友宗麟,研究大筒後出現,大炮射速+20
真田丸,真田幸隆/真田昌幸/真田幸村,研究三層天守和石垣後出現,守城方鬥志提升速度+50%,戰法威力+50%
總構,北條早雲/北條氏康/北條氏政,研究二期作和灌溉後出現,守城方糧食不減少
PK版的外國技術比本國(日本)技術更牛B,如下:
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技術傳授
カノン炮:大筒的攻擊力+20,友好度40獲得
制図法:製造作成的兵器倍増,友好度70獲得
板金鎧:全部隊的守備力+8,友好度140獲得
拡散炮弾:對象目標的周邊也一起攻擊 ,友好度250獲得
【西班牙イスパニア】……鐵炮系技術傳授
鋼輪式銃:鐵炮隊的攻擊速度+5,友好度40獲得
鐵柵:鐵炮隊關於騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得
火打式銃:鐵炮隊的攻擊力+8,守備力+4,友好度140獲得
西國方陣:鐵炮戰法的威力+50%,友好度250獲得
【荷蘭オランダ】……內政系的兵糧消費相關技術傳授
攜行食:軍勢的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度40獲得
蘭方醫:疫病阻止、負傷兵的回復増加,友好度70獲得
馬車:輸送隊的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度140獲得
西洋建築:建設、修復期間加快一倍,友好度250獲得
【英國イギリス】……弓系和內政系的技術傳授
大弩弓:弓隊攻+8,戰法的威力+100%,友好度40獲得
シールド(盾牌):弓隊關於足輕、騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得
長弓:弓隊的射程+3,友好度140獲得
活版印刷:技術開發期間縮短為原先的63%,友好度250獲得
【明】……足輕系和騎馬系的技術傳授
苗刀:足輕隊的攻擊力+12 守備力+4,友好度40獲得
環鎖鎧:足輕隊へ的騎馬戰法威力半減,友好度70獲得
鎖子甲:足輕隊的機動力+6,友好度140獲得
汗血馬:騎馬隊的攻擊力+12 守備力+5,友好度250獲得
5. 信長之野望14pk戰法創造pk版手合會自動觸發戰法嗎
合戰是不會自動觸發戰法的,需要你手動點的,所以建議合戰的時候速度調到1或2
6. 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別
合戰系統完全重來做了。
原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。
會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。
另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。
敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?
7. 信長之野望14:創造威力加強版PK版好玩嗎
PK版基本和原版一樣,只是多了幾個劇本和修改功能。
8. 請教下信長12PK版裡面那些是抵抗科技
步兵<桐丸:抵禦步兵戰法><當代鎧甲:抵禦騎兵戰法>
騎兵<馬鎧:抵禦步兵戰法><覆耳:抵禦騎兵戰法>
鐵炮<鐵盾:抵禦鐵炮跟弓箭的戰法>
弓箭<竹束:抵禦鐵炮跟弓箭的戰法>
兵器<車盾:兵器守備+15>
水軍<盾板:抵禦鐵炮戰法><龍骨:艦船守備+10><總櫓:抵禦弓箭戰法>
9. 信長之野望14創造威力加強版新增了什麼內容有什麼改變
光榮·脫褲魔將推出《信長之野望14:創造威力加強版》,游戲將會新增很多內容,版戰斗場面更加宏偉。官方權公布這款游戲將於2014年12月11日發售,並為我們帶來了一些福利,游戲的初回特典將同步公開,為「織徳同盟」的DLC劇本下載碼;而豪華版還將捆綁游戲的原聲集CD、30周年紀念音樂會CD、藍光碟以及日歷。
《信長之野望14:創造威力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標的歷史模擬游戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。
《信長之野望:創造威力加強版》將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗,並有新劇本及約500人的追加武將。
本作將於2014年12月11日登陸PS3/PS4以及PC平台。
10. 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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