『壹』 設計的目的是什麼,如何達到這種目的
標志設計的形式:1、表象手法 2、象徵手法 3、文字手法(漢字、字母、數字)
設計要求:廣度(適應性)、高度(水準)、長度(時間長遠)
設計目的不是為了設計而設計而是使標志能夠使用和傳播。
1.設計的本質
就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。
設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的來源,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種信息在自己的腦海里進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。
2.設計的目的
就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。
設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計對象的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。
3.定義:設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。
人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動。設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質。
根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:
第一步:理解用戶的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;
第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)
這個定義可以適用於設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。
『貳』 設計的本質和目的是什麼它的定義又是什麼
1.設計的本質
就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。
設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的來源,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。
這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種信息在自己的腦海里進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始。設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案。
2.設計的目的
就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。
設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作。一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計對象的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中。
『叄』 設計的目的是什麼
設計的目的是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品。並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。
實現整體效率的提升;實現工作條理的規范性;增加工作流程的透明度,提升管理水平。
通過對現有工作流程的梳理和工作流程網路信息化,實現工作條理的規范性及增加現有相關工作流程的透明度,提高工作效率,完善管理體制。工作流程涉及幾乎所有的部門和人員,具體參與的部門和相關崗位人員由上線流程的實際數量和相關操作面來決定。
通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵。
設計的本身是創造,是人的生命力的體現。設計師前瞻信的構思是設計創新的來源,是人類都必須依賴的生命力與原動力。創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化。
『肆』 設計的最終目的
設計的目的是以「人」為本,這個「人」包含了作為「生物」的人,和作為「社會」的人,而為生物人服務必須滿足幾點:
1、生理特點,滿足生活及生理需求;
2、設計品和環境良好的相互關系,可以通過對設計品的材料、技術、價值分析,著重要學習的是環境保護;
3、設計品和生物人的良好溝通,如設計品的包裝、廣告以及陳列。
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富。
而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
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(4)王無邪設計是有目的的視覺創造擴展閱讀
常見類型
1、溝通設計
溝通設計(Communication Design),有時也稱為溝通藝術(Communication Arts)或是視覺傳達設計(Visual communication)。
2、平面設計
平面設計(Graphic Design):是CI系統的視覺表現化,通過平面的表現,突出企業文化和企業形象。
3、三維設計
三維設計(3D Design):是一個廣泛的種類、然而並不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建築設計的三維模型為主要創作的項目。
設計的種類相當多種,設計在許多領域都有應用,涉及的方面也比較廣泛。下面列出歷史較久、較廣為人知的設計種類
『伍』 設計的目的
縱觀橫看,中外設計作品.終於發現為什麼我們總是批判中國設計作品差了,確實也發現了自己的糟糕.
外國設計作品,除了從文字上能與中國設計作品分開外,格調就是最大的區別.
很多設計師喜歡把畫面設計得飽滿無比,當然不可否認商家的強制因素.但大多設計的時候,我們在敷衍.商家說怎麼樣,我們就想一個迎逢的垃圾產品.而商家和我們最後也不會去收集廣告後的成績.他們把廣告和推廣策劃完全分開了.而實際呢,廣告就是推廣的主要措施之一.所以廣告的目的是為了推廣,而設計就是為了實現廣告的推廣.
很多好作品視覺上都很平淡,就象我們生活習慣的東西,而恰好這些習慣是人們不願意改變的.那麼受眾者的視覺習慣就是我們的基點,能讓他們接受是設計的目的之一,與其做些所謂視覺沖擊力強的畫面,還不如製造一片恬靜的毛地.人們的"習慣"是我們設計師該多研究的.看過很多設計作品,很漂亮.很能吸引眼球,可看多了,就覺得心裡煩.就那北京的地產廣告來說,很多都喜歡用什麼山啊水啊,高級的文字啊.實際呢生活的地方呢,還真不好找啊.
某地產"XX家園"的廣告是這樣的.窗檯上一個杯子上放了一個牙刷,天上的白雲正好在畫面裡面牙刷的上面,很象一點牙膏.簡單的畫面,概括了我們每天生活的開始,很舒服.很生活,離我們很近,而具調查,這個樓盤銷售很好.
室內設計是一種人類創造和提高自己生存環境質量的活動。室內設計學隸屬於建築學與藝術設計學交差的學科,是藝術設計大學最具有說明設計融合性分支學科之一!眾所周知,室內環境作為一個特定的空間,不是簡單的空間容器,固定空間的隨意劃分,在營化的室內空間過程中,抽象為「精神功能」。這種精神功能以「空間氣氛」、「空間情趣」、「空間個性」之類的術語來解釋它。創造出具有視覺愉悅性和文化內涵的室內空間環境,使生活在現代社會高文明、缺少人性關懷的人,在生理上、精神上得到暫時平衡,即室內空間環境設計中的高科技和人性感情挖掘問題,這是物質方面與精神方面、科學性與藝術性、生理要求與心理要求之間的相互平衡。這是一個空間藝術質量的問題,是衡量室內設計生命的要素。塑造這種生命需要不斷地加強意識的借鑒與更新!
室內設計需要「包裝設計意識」
經濟學家告訴我們,商品即是經濟的動力元素。從古到今,我們習慣於將有設計外衣的交換訴之為「真正的商品」,其目的在於提升商品的吸引魅力,加速買賣的進程。
室內設計成果也就是一種商品,在事實存在的空間里劃分小空間與裝飾空間,目的為這固定空間的主人,實現自我心中的環境中,體現主人的物質與生存追求,理想與現實的消融,包裝主人對於空間心理追求,包裝主人的喜怒哀樂。包裝設計意識,讓室內設計工作者更能完整理解室內設計的作用,把握美的追求的現實性,把握設計在藝術上的價值尺度,真正樹立主人志向趣味。並通過努力,以小擴面的集約性設計,實現能源與材料的節約應用,保護環境,實現室內設計的可持續發展。其次,將包裝設計意識介入室內設計領域,對於藝術設計大學科來說,可以提高對於整個設計工作大廈的宏觀理解,增強設計兄弟學科之間的相互認知程度,推動設計理論的簡單化與人性化,最終實現大設計學科內部各分支學科統一與健康成長,擺脫現行設計分支學科建設的無序化與單邊主義。
室內設計應當學習與應用包裝設計品行
包裝的品行在於其人格化,將人的精神溶於設計理念、設計過程之中。包裝的人格化有利於我們理解各種各樣商品的特有個性,在現代人建立起來這種方式作為包裝設計的准則。包裝設計的品行,使商品走向真與誠,走向美與善,走向文明,走向更好地服務人類文明!人類的高度發展使人與自然的矛盾越來越突出,能源的逐漸枯竭,在這種背景下,包裝設計首先將環保設計意識應用於自己的設計物之中,提出「綠色包裝」的設計概念,這種統一人與自然的行動過程中,以大范圍的應用再生可降解和循環使用的先進科學材料為設計藍本,引領設計潮流率先走上環保設計之路。而室內設計在進行構建自己的思想意識的過程中,卻使自己過多地考慮室內環境的裝飾美,過多考慮如何給設計企業帶來超額利潤,實現企業並非遠見的獲利目標,這種目標是建立在高耗能、高廢料的基礎之上的,忽視室內環境的人性化美,並且過分講究設計的形式美,看似美好,其實脫離現實。
通過多次室內裝修事故,我們清醒地看到許多業主由於裝修問題患上了裝修綜合症,並且嚴重的會給消費者與業主帶來生命的威脅。這種惟利是圖的意識必須要打破,這也是嚴重違反藝術設計最基本的設計原則。設計的目的首先是保護人愛護人,進而實現人對美的需要的實現。沒有人的危險而是保護人、愛護人,解決外界環境與人的沖突是所有設計分支學科的共同目標。室內設計不是簡單的再現藝術,而是科學的表現人性藝術,這種藝術與科學的完美結合的表達再現,這種設計意識必須貫穿室內設計的整個設計過程與後續服務之中。商品需要包裝,正是包裝,給商品注入了人的生命。室內設計也要傳承包裝這種使命,設計服務於生命,包裝生命,包裝生命的心靈。也不是要生命苟且的活著,而是在於是否能夠讓其無病並活生生的存在,快樂的健康的存在,室內設計在完成這項工作之後,對於空間規劃要加強富有自然親和力渲染,讓人在室內環境之中感受自然的真實。人雖然在某種程度上遠離了自然, 實際上還是在想方設法的接近自然。
室內設計的含義是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標准,運用物質技術手段和藝術美學原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的固定空間環境。這一空間環境既要具有使用價值,滿足業主相應的功能要求,同時也反映了歷史傳承、建築風格、家庭氣氛產意境因素。成功包裝設計主要取決於兩方面:能否准確傳達商品的信息,其次能否傳播信息引起消費者在心智上的滿足。相互對比這兩個學科延伸方向來看,她們是統一的並不矛盾的。包裝的意識以其迅速戰斗在設計前線,用包裝設計的意識結合包裝設計成功典範,不光可以教育引導室內設計的意識方向,而且可以通融給兄弟學科的密切聯系,這是一件好的不能再好的事!
『陸』 平面設計的視覺風格都有哪些
一、藝術運動
平面設計這個范疇被學術界完好定義和認知的前史其實並不算很長,從美術或許藝術中被獨立出來不到兩百年,以前沒有Graphic design, 只有Graphic art, 所以早期的平面設計與藝術是息息相關的,那時候的平面設計作品能夠看出各種現當代藝術運動的影子。
二、時代與地域
很多時候為了更好得體現某個特別前史時期的風土人情或是銜接特別目標受眾群體的情感,平面設計也會藉助大量的地域文明元素。這些平面設計的風格往往是為了體現一種特別的文明,創造一種氛圍然後進一步促進文明傳達。
三、新風格
每一個范疇和學科的開展都離不開技能,每一種技能都能帶來關於相關范疇的極大推動。比方計算機技能的開展使得平面設計范疇的工具和媒體都閱歷了一個質的飛躍,各種網路現代技能的出現也使得平面設計傳達方法也發生了巨大的改動,所帶來的新的視覺風格和視覺言語也在平面設計范疇大放異彩。
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『柒』 設計的最終目的是為了要創造合理的什麼方式
設計的最終目的是為了要創造合理的使用方式。其實設計最終目的是要改善人們的生活,讓生活更輕松、更舒適、更值得享受,而設計師就是要通過對生活的觀察、對不同人生活的理解,為大家設計出最合適的生活空間。其實如果設計師的設計創新、切合人們的實際需要、同時能為用家提供舒適的生活體驗和賞心悅目的視覺享受,自然可以引領業主生活方式和消費習慣。
『捌』 視覺傳達設計的意義
視覺傳達設計的意義:
1,視覺傳達設計對於我國企業提高競爭能力的作用十分重要,在與眾多學科交差交融中發展速度非常迅猛。不應當想當然地認為還與裝飾、染織差不多。藝術設計各專業的區別也是顯而易見的。
2,視覺傳達設計各專業都是"給人看的設計","告知的設計"。由於解決問題的差異性,解決問題的方式不同,要求具備有區別的知識結構,因而新的專業必然出現和發展。
3,視覺傳達設計"在研究視覺造型、美學、傳播學的同時,還要研究語言、社會、市場、心理、生理、物理、哲學等諸多學科。 一旦設計因為電腦和其他的現代設備得到簡化之後,設計師的大部分時間就不用化在完稿工作上,觀念的形成、市場的調查、設計戰略的組織等等就成為設計師面臨的主要問題,這對於視覺傳達設計和設計教育來說,都是一個重大的轉折和挑戰。
藝術設計(視覺傳達)(Visual Communication Design)是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,並且以標識、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩及電子設備等二度空間的影像表現。視覺傳達設計的過程中發現了一個現象:傳播、教育、說服觀眾的影像伴隨以文字會具有更大的影響。所具有的含義是:以某種目的為先導的,通過可視的藝術形式傳達一些特定的信息到被傳達對象,並且對被傳達對象產生影響的過程。所謂「視覺符號」,顧名思義就是指人類的視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建築物、各類設計產品、城市建築以及各種科學、文字,也包括舞台設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬於視覺符號。 所謂「傳達」,是指信息發送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括誰、把什麼、向誰傳達、效果、影響如何這四個程序。
『玖』 談談你對設計創造的理解!!急求!!
我對設計創造的理解
什麼是設計
設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。
設計的分類
現代以來設計師理論家們按設計目的的不同,將設計計劃分為三類:
為了傳達設計——視覺傳達設計
為了使用設計——產品設計
為了居住設計——環境設計
根據就是自然——人——社會劃分
設計的方法有很多種,在運用上也是多種多樣的
設計中,應注重美學,心理學,在設計中的設計美學尤為重要。在設計中也應當運用一定的方法,使設計更完善
設計創造可以大致分為以下幾類:1.直接展示法,是一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。如圖,是我為某雜志做的排版設計,簡單的運用了照片的排版對作品進行設計。照片本身是照片。經過排版以後則變成了設計,這便是對事物的設計創造吧
2.突出特徵法,運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特徵,並把它鮮明地表現出來,將這些特徵置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激購買慾望的促銷目的。
3.對比襯托法,對比是一種趨向於對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。象這幅作品。我運用了顏色上的對比,(紅和綠)進行強烈對別給人以強烈的視覺沖擊力,大色快與小色快之間的對比,還有塗鴉式字體與正式的黑體之間的對比都起到了互相存托的效果。非常的簡介,強調鮮明的色彩關系。雖然這幅作品在創新意義上不一定很有創意。但我個人還是十分喜歡的這幅作品的。他強烈的對比也是我最喜歡的原因。這只是我的個人想法僅此而已。
4.合理誇張法, 藉助想像,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過份誇大,以加深或擴大這些特徵的認識。文學家高爾基指出:「誇張是創作的基本原則。」通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。
5.以小見大法 6.運用聯想法
7.富於幽默法 ,幽默法是指廣告作品中巧妙地再現喜劇性特徵,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特徵表現出來這兩幅作品都是以魚為主題的,都似乎看起來都很幽默呢,一個是魚學劉翔跨欄,表現奧運精神。十分的具有喜劇性。另一幅則表現了小魚吃大魚,用反現實狀況來表現,是不是更具幽默性呢?
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.懸念安排法
11.選擇偶像法
12.諧趣模仿法,這是一種創意的引喻手法,別有意味地採用以新換舊的借名方式,把世間一般大眾所熟悉的名畫等藝術品和社會名流等作為諧趣的圖像,經過巧妙的整形履行,使名畫名人產生諧趣感,給消費者一種嶄新奇特的視覺印象和輕松愉快的趣味性,以其異常、神秘感提高廣告的訴耱效果,增加產品身價和注目度。
這種表現手法將廣告的說服力,寓於一種近乎漫畫化的詼諧情趣中,使人贊嘆,令您發笑,讓您過目不忘,留下饒有奇趣的回味。
13.神奇迷幻法
14.連續系列法
還有一些方法我就不一一舉例了
我認為設計還具備個性的特點: 1.整體性 2.獨特性 4.可塑性 5.社會性 6.生物性
設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類,因此,設計美學也有別於傳統的繪畫和裝飾,其研究內容自然也不能完全照搬生吞傳統的美學理論。
設計就是創新。如果缺少發明,設計就失去價值;如果缺少創造,產品就失去生命。——劉東利(香港)
『拾』 設計的本質目的是什麼原因是什麼
1.設計的本質\x0d就是要通過適當的外部形狀、色彩充分但不誇張地、真實而不虛假地表現出產品的內涵.\x0d設計的本身是創造,是人的生命力的體現.設計師前瞻信的構思是設計創新的來源,是人類都必須依賴的生命力與原動力.創新其實就是人民描述未來遠景的一種方式,設計師的任務就是藉助本身的直覺能力去發掘與構築世界的新價值,並予以視覺化.這種新價值可以說是對未來所做的假設,也可以說是一種預言,所以設計師必須具備將種種信息在自己的腦海里進行瞬間加工整合的能力,這就是直覺預言能力的開始.設計絕對不僅僅是針對現有社會的要求,提供一個直接而短程的答案,更要去發掘潛在的不易覺察的社會需求,並且針對這些需求,提出具有前瞻性的解決方案.\x0d2.設計的目的\x0d就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究人的需求,並將需求轉化為產品.並且要使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望.\x0d設計不是藝術,因此設計並不能僅僅根據設計師的好惡來創作,不能像藝術家那樣隨心所欲地創作.一個好的設計師必須對時尚潮流具有敏銳的洞察力,對受眾的接受能力具有很強的觀察力,對設計對象的需求具有很強的理解力,並將其感受應用於設計當中.\x0d3.定義:設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程.\x0d人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物.設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計.\x0d意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動.設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質.\x0d根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力.更詳細的定義如下:\x0d第一步:理解用戶的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制;\x0d第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行.(這是設計的意義和基本要求所在)\x0d這個定義可以適用於設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同.