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爐石侏儒發明家

發布時間:2021-07-11 14:50:27

Ⅰ 爐石傳說哪個職業最厲害 排名 分析

現階段強度適性最好的職業:聖騎士
在整個Bilizcon的8強中,有6人選擇了騎士套牌作為他們的3套牌之一,這是全職業最高的(接下來是法師的5套,牧師4套,薩滿3套,德魯伊戰士個兩套,術士獵人各1套,沒有盜賊)。
而縱觀騎士套牌的思路,則發現他們所有人的套牌中都有真銀(全環境適性最好的武器)和奉獻(最低費的2點傷害aoe),可見這兩張牌在騎士牌組中的重要性。
在此基礎上幾乎所有的騎士都選擇了相當數量的中低費優勢仆從(包括飛刀雜耍者,麥田傀儡,阿古斯防禦者等)來進行鋪場,在這樣的前提下,騎士擁有的持續鋪場能力和賺卡差能力發揮的淋漓盡致。
同時,騎士的牌組中有大量的優質combo,例如飛刀/公正+小鬼,沖鋒+救贖,聖盾+各種+攻,武器+海盜等等,大量的互相配合和buff使得騎士套牌整體思路更加靈活,各種不同的combo往往能帶來不一樣的驚喜。
所以就現環境而言,同時擁有不錯的快攻抵擋能力,中期控場和鋪場優勢,後期又不會太過疲軟的騎士應該可以說是現階段全環境內強度適應性最好的職業了。
PS:我最近在研究使用平等+炎術師來應對天梯上的各種快攻流派(包括冠軍賊,速攻術,魚人神教等等),發現確實有奇效,有興趣的朋友可以試一試。
現階段競技場強度最好的職業:法師
法師是Bilizcon上的第二贏家,共有5人使用了法師牌組進行比賽,這個數量即超過了各大論壇的靶子職業牧師,也超過了之前北美冠軍職業術士和之後的北美冠軍職業盜賊(不得不吐槽在Bilizcon的賽制下大部分選手都更偏向與穩定的騎士法師牧師而不是這個國服被吐槽冠軍賊)
相對與騎士,法師的職業優勢在於職業牌中大量的傷害性去除aoe以及全職業最靈活的職業技能,這使得法師擁有了在整個游戲中最好的控場能力。
相對應的,法師在防快攻方面有著不小的短板,尤其在面對冠軍賊這樣的低費優質buff和亡語仆從面前更顯得弱不經風,本身仆從稀少的職業又很容易被獵人龍狗一波帶走,往往一個失誤就會斷送整個好局(reckful的失誤依然讓不少人記憶猶新)。
之前在考慮全職業適性強度的時候,我在聖騎士和法師之間猶豫了好久,但最後我選擇了容錯率更好同時高端選手使用更多的聖騎士而不是法師。
但是,爐石傳說可不是只有構築比賽這一種賽事,事實上,強大的職業技能使得法師在jjc中如魚得水,職業牌中更多的去除讓法師在jjc中更有資本進行鋪場和控制,再加上jjc中並不適合法師的天敵-快攻流的生存,使得法師在jjc中無比的強大。
現階段快攻強度最高的職業:盜賊
背刺,致命葯膏,麻瘋侏儒,迪菲亞頭目,工程師學徒,鐵喙貓頭鷹,戰利品貯藏者,刺骨,破碎殘陽祭司,麥田傀儡,軍情七處特工,阿古斯防禦者,侏儒發明家,黑鐵矮人,刺殺。
上面這個牌表想必十個爐石玩家9個見過,剩下的沒見過的估計是還在打新手教程(我見得倒是不多,估計還是因為之前太浪玩solo賊導致匹配奇葩的緣故,不過這兩天還是著實把我惡心個夠嗆,逼著我去搞平等炎術師這種奇葩玩意)。
和最開始的平民牧不同的是,這套牌擁有真正意義上的高強度快攻節奏:強力的前期鋪場,大量的亡語和buff不懼怕低費aoe,連擊系統帶來前期的卡差優勢(平民牧完全就是欺負新手而已)。這里我必須要向創造出這套牌組的大師致敬,這套牌絕對是快攻中的經典:持續而強大地攻勢讓大部分牌組毫無招架之力而又相對容易操作。
然而,在國服,大量的玩家注重分數和段位使得這套優秀的套牌變成了毀滅游戲樂趣的根源,許多人沖著這個20+連勝晉級大師3而進行無腦模仿,高段位中大量的無腦牌組讓這個游戲變得無比乏味,真正對游戲有相當熱愛和研究的玩家卻因為牌組克制(尤其是部分小德牌組,被克制的相當嚴重)被這些人阻擋在低段位失去信心。(這不禁讓我想起了那個wowtcg里統治了整個世界的魚人兄弟,當時的比賽被戲稱為捕魚達人)
其實這套牌還有不錯的改進空間,完全有機會成為聖騎士那種全期通用的更加優秀的牌組,我從不反對對優秀牌組的借鑒和模仿,但是打出自己的思路和風采才是這個游戲真正的樂趣
現階段翻盤能力最強的職業:牧師
牧師是被新手玩家詬病最多的職業,各種類似牧師傳說:北郡英雄傳的吐槽層出不窮,確實,牧師擁有現階段全環境最好的兩張直殺:暗言術:痛和暗言術:滅,最好的翻盤技能:精神控制和最好的1費仆從北郡牧師。
但是,這並不是說明牧師是這個游戲里最強的職業,他很強,但是沒有傳說中的那麼op,他有著去除盲點:4攻,更讓人無語的是,由整個游戲里最好的白牌冰風雪人所領銜的一系列優秀仆從(黑鐵矮人,銀色指揮官等等)都是4攻,再加上破碎殘陽祭司和阿古斯防禦者的普及,現階段牧師幾乎看不到多少能夠給他們去除的東西,再加上比騎士多一費的aoe使得他在面對快攻時比法師更加的無力。
Bilizcon冠軍Artosis的牧師牌組很值得我們借鑒,奧金尼靈魂祭司+治療之環在4費回合aoe4傷的思路非常棒,無畏劍聖+聖光護衛者/北郡牧師能夠帶來大量的前期優勢,要是你能在3費搞出47的劍聖,你幾乎就可以拿下整場比賽了。
最後說一下精神控制,這張牌現在看來有些過於無腦了,暴雪打算把他增加到10費,我不能給出預言說這個改動究竟怎麼樣,但是我總覺得,像這樣無視一切改變仆從從屬的卡牌還是不要再出現為好。
現階段最有問題的職業:獵人,戰士
其實這個最有問題的根本,在於一個關鍵詞:沖鋒。
眾所周知,不管是什麼tcg類卡牌游戲,沖鋒這樣的關鍵詞都是應該慎之又慎的,這樣不可預期的又擁有爆發能力的關鍵字既是玩家選擇的焦點又是讓無數人咬牙切齒的計算外存在。
出現問題的兩張牌,分別是關門放狗和戰歌指揮官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg類游戲里不可缺少卻又會毀滅游戲樂趣的存在,第一次遇到這類套牌大多數人會大呼神奇,但是當這種思路形成套路之後,那這個游戲就變成了無聊的運氣游戲,抓到就贏沒抓到就輸對於卡牌游戲,尤其是爐石傳說這樣的網路游戲里,你看著自己大好的局面然後點下了回合結束,然後下一輪對面把你直接打死了,這對於游戲樂趣的毀滅是極大的。
但是,如果輕易的改動這兩張牌,則會動搖兩個職業根本,因為游戲本身的設計思路決定了這兩個職業本來就應該這樣游戲。在此情況下,可以考慮加強低費和高費的嘲諷仆從(目前游戲中最好的嘲諷仆從都在中費線),讓整個游戲向中後期推廣,這樣不僅可以解決OTK過於無聊的問題,同時中後期的牌組可以使更多的卡牌加入牌池,讓更多的卡牌擁有坐用。
薩滿小德術士的平衡強度做的不錯,沒有什麼值得大說特說的,所以就直接略過了(真要說的話我認為術士要更強一點,但是也不是沒有弱點)

Ⅱ 爐石傳說 送的發明家都有哪些發明,想知道

有4種
導航小雞:在你的回合開始前,消滅該隨從,並抽3張牌,個人覺得這是格爾賓最靠譜最穩定的發明。
變雞器:在你的回合開始前,隨機將場上的另一隨從,變成1/1的小雞。
壯膽機器人3000型:在你的回合結束後,使場上隨機一名隨從獲得+1/+1。
修理機器人:在你的回合結束後,為一個受到傷害的角色回復6點生命值。
看效果都是隨機而且不是敵我區分的,所以大家都認為是一張比較偏逗比娛樂的牌,好壞主要看運氣。

Ⅲ 爐石傳說 送的發明家都有哪些發明,誰知道

有4種來
導航小雞:在你的回合開始源前,消滅該隨從,並抽3張牌,個人覺得這是格爾賓最靠譜最穩定的發明。
變雞器:在你的回合開始前,隨機將場上的另一隨從,變成1/1的小雞。
壯膽機器人3000型:在你的回合結束後,使場上隨機一名隨從獲得+1/+1。
修理機器人:在你的回合結束後,為一個受到傷害的角色回復6點生命值。

Ⅳ 誰了解,爐石傳說 送的發明家都有哪些發明

你這個發明家抄,就估計我能理解了,,,,,人家叫格爾賓·梅卡托克,:「讓你感受侏儒的憤怒!」

★修理機器人:在你回合的結束階段,為一個受到傷害的角色回復6點生命值。
★侏儒變雞器:在你回合的開始階段,將隨機一名隨從變成一隻1/1的小雞。
★導航小雞:在你的回合開始階段,消滅該隨從,並抽3張牌。
★壯膽機器人3000型:在你回合的結束階段,使隨機一名仆從獲得+1/+1。

Ⅳ 爐石傳說發條侏儒怎麼獲得 有什麼用

發條侏儒是爐石傳說地精大戰侏儒新資料片擴展包中的卡牌。
機械卡發條侏儒卡牌的圖鑒,還有發條侏儒的詳細使用介紹:發條侏儒水晶消耗攻擊力生命值121亡語:將一張零件牌置入你的手牌。
類型品質種族職業製作費用(普通卡/金卡)隨從普通機械中立40/100來源「地精大戰侏儒」資料片擴展包爐石傳說地精大戰侏儒擴展包有哪些卡牌 地精大戰侏儒擴展包新卡牌一覽

Ⅵ 爐石傳說 送的發明家都有哪些發明

有4種
導航小雞:在你的回合開始前,消滅該隨從,並抽3張牌,個人覺得這是格爾賓最靠譜最穩定的發明。
變雞器:在你的回合開始前,隨機將場上的另一隨從,變成1/1的小雞。
壯膽機器人3000型:在你的回合結束後,使場上隨機一名隨從獲得+1/+1。
修理機器人:在你的回合結束後,為一個受到傷害的角色回復6點生命值。
看效果都是隨機而且不是敵我區分的,所以大家都認為是一張比較偏逗比娛樂的牌,好壞主要看運氣。
如果有用就採納吧

Ⅶ 爐石傳說侏儒劫持者怎麼打 怪物狩獵侏儒劫持者攻略

侏儒劫持者BOSS打法
出現層數:第七關(60血)
主要卡牌:
一袋侏儒(見下圖),沉默(配合英雄技能)
技能:
捉捕(2):將一個敵方隨從裝進袋子里。
*boss的技能會在他的場上召喚一個「塞滿的袋子」。消滅「塞滿的袋子」後被裝進袋子的隨從重新回到你的場上(保持被「捉捕」之前狀態)。如果boss滿場,則直接消滅被「捉捕」的隨從。
打法介紹:
我個人眼裡最容易翻車的關卡,走不了臉。就像戰斗號角在構築里的地位一樣,一袋甚至兩袋侏儒不僅數量更多,其中甚至會出現盾妹這樣的5/5身材。
難就難在BOSS沒有能對針對的方法,知道它的玩法還是沒法克制,只能用強力卡組硬過。
侏儒劫持者卡組:
## 隨從
# 1x (1)發條侏儒
# 1x (1)麻風侏儒
# 1x (2)飛刀雜耍者
# 1x (2)米爾豪斯·法力風暴
# 1x (2)耐心的刺客
# 1x (2)縮小射線工程師
# 1x (2)巫師學徒
# 1x (2)侏儒吸血鬼
# 1x (3)工匠大師歐沃斯巴克
# 2x (4)阿古斯防禦者
# 1x (4)小個子擾咒師
# 1x (6)盾甲侍女
# 1x (6)格爾賓·梅卡托克
# 1x (6)首席門徒林恩
# 1x (6)威爾弗雷德·菲茲班
# 1x (9)瑟瑪普拉格
## 法術
# 3x (0)沉默
# 2x (2)狂暴
# 2x (2)悶棍
# 2x (3)剽竊
# 4x (4)一袋侏儒*
*一袋侏儒:4費法術:隨機召喚侏儒,直到你的隨從數量達到上限。
*「侏儒」是原畫為侏儒的隨從,如巫師學徒、米爾豪斯·法力風暴、盾甲侍女等。

Ⅷ 爐石傳說橙卡怎麼弄,爐石傳說 送的發明家都有哪些發明

充值達到一定數量,會送你一個名字叫發明家的橙卡,貼吧吧友稱其為爐石傳說橙卡屆三大專逗比,(另外兩個分別屬是「游學者周卓」和」納格帕克「),沒錯,他們的技能非常廢物。
其他橙卡和別的卡一樣通過開包和合成獲得。
但是,其實橙卡只是看著酷炫並且技能非常有特色罷了,並不代表出橙卡就一定可以翻盤或者說佔到便宜。

Ⅸ 爐石傳說侏儒劫持者BOSS怎麼打 爐石傳說侏

怪物狩獵侏儒劫持者
侏儒劫持者BOSS打法
出現層數:第七關(60血)
主要卡牌:
一袋侏儒(見下圖),沉默(配合英雄技能)
技能:
捉捕(2):將一個敵方隨從裝進袋子里。
*boss的技能會在他的場上召喚一個塞滿的袋子。消滅塞滿的袋子後被裝進袋子的隨從重新回到你的場上(保持被捉捕之前狀態)。如果boss滿場,則直接消滅被捉捕的隨從。
打法介紹:
我個人眼裡最容易翻車的關卡,走不了臉。就像戰斗號角在構築里的地位一樣,一袋甚至兩袋侏儒不僅數量更多,其中甚至會出現盾妹這樣的5/5身材。
難就難在BOSS沒有能對針對的方法,知道它的玩法還是沒法克制,只能用強力卡組硬過。
侏儒劫持者卡組:
## 隨從
# 1x (1)發條侏儒
# 1x (1)麻風侏儒
# 1x (2)飛刀雜耍者
# 1x (2)米爾豪斯·法力風暴
# 1x (2)耐心的刺客
# 1x (2)縮小射線工程師
# 1x (2)巫師學徒
# 1x (2)侏儒吸血鬼
# 1x (3)工匠大師歐沃斯巴克
# 2x (4)阿古斯防禦者
# 1x (4)小個子擾咒師
# 1x (6)盾甲侍女
# 1x (6)格爾賓·梅卡托克
# 1x (6)首席門徒林恩
# 1x (6)威爾弗雷德·菲茲班
# 1x (9)瑟瑪普拉格

Ⅹ 爐石傳說任務賊任務怎麼完成

爐石傳說任務賊任務完成手游自上線以來就受到了廣大玩家們的喜愛,在爐石傳說任務賊任務完成中有哪些值得注意的地方呢,一起來跟隨小編的腳步看看吧~

爐石傳說安戈洛任務賊怎麼快速完成任務?爐石傳說任務賊任務快速通關有什麼技巧?下面跟隨小編冉冉一起去看看爐石傳說快速完成任務賊任務方法攻略。

爐石傳說任務賊怎麼快速完成任務?

暗影步,小熊貓,連擊回手 目前主要做任務的要麼是小野豬吹噓這種低費同時有收益的卡 要麼是靠衍生物也就是新卡戰吼給你2個1/2元素那張快速完成任務,工程師學徒,吹噓海盜,元素卡,都是可以做任務的選擇之一。

快速完成任務賊任務方法攻略

第一種是帶爆牌體系,關鍵牌是消失,爆牌魚和小野豬,對應我貼出來的卡組的話,是換掉豆莢或刀扇,火羽精靈和火岩精靈。也可以帶悶棍,卡位在背刺和刺骨里找。這套牌非常好玩。

花頭很多,打慢速可以用爆牌魚回手爆牌,消失可以配合伺機待發和1費沖鋒怪打OTK,這套牌打奶騎冰法牆戰都是很舒服的,手牌充裕,而對面則會因為手牌過多而焦頭爛額。而且也不用急著打死對面,多耗幾個回合你手牌會慢慢變成一套OTK組合,比如一費沖鋒回手伺機待發消失什麼的。

這套卡的缺點是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只帶一張背刺不帶刀扇,打幾個死對頭基本要一九開了。

第二種就是純斬殺,把原卡組的冰元素換成小野豬,大范換成豆莢就行。這種其實沒什麼好說的,算是任務賊的原始思路。

玩這套打到中期要記得每回合都要算下兩回合能不能斬殺,因為過牌不夠充裕,所以一般打錯一手或者被臟鼠拉出一張關鍵盤就沒法玩了。打幾個死對頭也要記得光苟是不行的,一定要算自己的危險血線和如何斬殺。這套不帶冰元素,也不建議帶悶棍,因為過牌乏力。

這套牌應該是幾套里最符合走鋼絲這個定義的了,帶滿小野豬和豆莢使得這套牌爆發力十足的同時也很依賴運氣。覺得自己是狗的話玩這套吧。

第三種是帶紫羅蘭和莫羅斯的超生體系。我最早玩的就是這套,現在回頭看看這套依然能玩。紫羅蘭帶一張就夠,目的是把背刺刺骨伺機待發這種可能的卡手牌轉化成場面。同樣道理這個卡位也可以帶大范,有時候本來一堆卡手廢牌可能靠一個大范就起死回生了。

這套取勝策略是完成任務後鋪兩到三波壓死對面,其中有一波靠莫羅斯或紫羅蘭完成。注意這套卡不帶火岩元素,小野豬火羽元素冰元素都是選帶,悶棍也可以考慮,甚至可以帶一張侏儒發明家或者老熊貓或者五費刺殺花來平衡曲線。相對我貼的那套來說,打快攻差點,但是打慢速要好不少,因為那套很容易打空手牌。

第四種是用末日和消失替換背刺刺骨刀扇等硬解的軟解體系,RDU的原版12費的沖鋒怪是全部帶滿的.這套有意思的地方主要還是在舍棄了對手牌消耗極高的背刺刺骨和大部分情況都讓節奏的刀扇。我試了幾盤感覺很有意思,有那麼點揚長避短的意思在。

再談談這套卡的整體運作思路,任務賊的關鍵回合是四到六費的三個回合,任務賊玩的6不6基本就看你在前三個回合玩的時候能不能想到自己後三個回合要幹嘛——包括如何充分利用費用,給任務完成做鋪墊,最大化的節省手牌等等,

在手牌不上不下不好不壞的時候,這幾點很重要,很多時候就靠比別人多想那麼一點來贏。同時也要考慮對面會出什麼,比如打獵人4費有馴獸師5費可能有大蛇,戰士5費可能要沒頭沒腦的奧金斧砍你臉了。考慮的東西很多。有一個小建議是玩任務賊打牌要快,哪怕一邊思考一邊打也是可以的,不要磨蹭磨蹭想的差不多了在打,很容易燒繩導致失誤。

至於留牌,打快攻留低費解和除小野豬外的一費隨從。一費不一定要做任務,要看具體情況。注意打獵人絕對不要空場留海盜,現在獵人帶兩個殺手蟹的很多,海盜能送死就送掉。打戰士一費除了火羽精靈其他都不要下,你被他用指甲刀賺到一個一血怪就是他滾你雪球的開始。打中速找任務體系的組件。

打慢速找過牌。至於碰到看不穿對面形態怎麼辦,那就乾脆把對面當中速看,因為這套牌基本不存在不靠做任務贏的可能性。 最後談談任務賊現在頂著毒瘤和無腦的罵名。當初奴隸戰也一樣被人罵過毒瘤和無腦。是不是很玄幻?其實不難理解,他們當時只看到奴隸戰五費生一地的爽快和集齊一套OTK的強大,至於這裡面需要多少的思考和醞釀他們是看不見的。引用龐麥郎的一句名言“時間,會給我答案”。

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