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鬥地主的發明者是誰

發布時間:2021-07-11 11:13:53

⑴ 能告訴我鬥地主是哪個國家的誰發明

無聊時候發明的 據業內人士介紹,撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人卻認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。

中國是撲克的故鄉。中國自漢代就發明了一種叫做葉子戲的紙牌游戲。據傳說,大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。葉子戲成為世界古代撲克的雛形。我國的葉子戲以天文歷法為基準,牌分「以、像、四、時」4類,與撲克中的4種花色同出一轍。葉子戲大約在13世紀傳入歐洲,經過數百年的演變,揉合了中外各國的紙牌游戲,才逐漸形成了今天國際公認的紙牌模式——撲克。謝謝,請採納!

⑵ 有誰知道鬥地主是誰發明的

鬥地主游戲,原是流行於湖北一帶的一種撲克游戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道版,無惡不權作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來「鬥地主」。鬥地主也因此得名。 因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。 這個的根據估計是找不到了。 但是我們可以根據詞面意思來揭露。 首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。 其次勞動人民的智慧是無窮的。 還有,肯定是中國的勞動人民。 宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。 但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。 所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。

麻煩採納,謝謝!

⑶ 鬥地主是誰發明的

鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。是湖北,

⑷ 鬥地主是誰發明的

撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人確認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。 撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一(如義大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張)發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大、小王演變而來的。此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。從最初以「點數」的畫面發展到現在以豐富多彩的「花色」作為背景,逐步從娛樂的單一功能演繹成一種多功能、全方位的文化載體的畫面風景。各國人民都以本國民族文化對四種花色給予不同的文化闡述。法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;義大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;英國人則將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。如果把j、q、k當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。 什麼佃戶啊,撲克什麼時候在農民中流行的,真正有地主的時候能有嗎?那還是洋玩意,農民有時候推個牌九就不錯了,鬥地主也就是幾年前才風行的。起個名字叫鬥地主而己。發明的話,是在湖北流行起來的

⑸ 鬥地主是誰發明的

老百姓發明的,痛恨地主剝削
求採納

⑹ 鬥地主是誰發明的

這個的根據估計是找不到了。

但是我們可以根據詞面意思來揭露。

首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。

其次勞動人民的智慧是無窮的。

還有,肯定是中國的勞動人民。

宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。

但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。

所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。

⑺ 鬥地主是誰發明的

這個的根據估計是找不到了。

但是我們可以根據詞面意思來揭露。

首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。

其次勞動人民的智慧是無窮的。

還有,肯定是中國的勞動人民。

宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。

但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。

所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。
鬥地主游戲,原是流行於湖北一帶的一種撲克游戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道,無惡不作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來「鬥地主」。鬥地主也因此得名。
因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。

⑻ 誰發明的鬥地主

鬥地主的來源

「鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲!
鬥地主,屬於基礎類撲克游戲。起源和流行於湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來「鬥地主」。鬥地主起源於湖北,據傳是一位叫吳修全的年輕人,根據當地流行的撲克玩法「跑的快」改編的。鬥地主玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。
由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。
一些專業人士分析:鬥地主流行最為廣泛的地區就是「安徽、湖北、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;而廣東福建人幾乎不喜歡這種玩法。至於其它地方,玩鬥地主基本上都只是在網路上流行。

鬥地主的發展

鬥地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高於麻將。
鬥地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,並且能很好的培養游戲者的合作意識。
鬥地主牌戲結構嚴謹,牌理科學,規模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰術復雜多變,對牌手的素質要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與鬥地主進行比擬。
鬥地主用一副牌,三人戰,兩家斗一家;兩副牌,四人戰,三家斗一家。
自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區出現鬥地主後,鬥地主便像插了翅膀似的,迅速向全國展開。一時成為與麻將並駕齊驅的消閑娛樂牌戲,深受國人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。所蘊涵的神奇魔力在於它同時它還蘊含著豐富的地域文化。
鬥地主後期又增加了網路鬥地主,納入了比賽制,已競技為中心。如:淘汰賽制、循環賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現。

⑼ 鬥地主是誰發明的發明人的親戚都有誰

發明的是勞工 他親戚是個地主

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