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誰發明了倍數

發布時間:2020-12-16 17:56:08

㈠ 證明:n的5次方-n是5的倍數 如題,聽說微積分的發明者解出此題

證明:由抄n^5 - n=(n - 1)n(n + 1)(n + 1) 1.當n=5k時,其中:k為整數→此時n必是5的倍數.2.當n=5k + 1時,其中:k為整數,n - 1=5k→此時n - 1必是5的倍數.3.當n=5k + 2時,其中:k為整數,n + 1=5(5k + 4k + 1)→此時n + 1必是5的倍數.4.當n=5k + 3時,其中:k為整數,n + 1=5(5k + 6k + 2)→此時n + 1必是5的倍數.5.當n=5k + 4時,其中:k為整數,n + 1=5(k + 1)→此時n + 1必是5的倍數.故:n^5 - n必是5的倍數.

㈡ 倍數是誰發明的

問阿拉伯人去他們發明的現代數字

㈢ 列文虎克製造的顯微鏡可以放大到多少倍

1683年,列文虎克在顯微鏡中加了一塊透鏡。雖然只加了一塊透鏡,但是它能把標本放大266倍。列文虎克是第一個看到許多單細胞的人。

㈣ 時間為什麼是60進制

使用60進制最大的理由是表示小數的分數數量要比10進制多得多。實際使用中,將某一區間10等分則會變成0.1、0.2、0.3、…、0.9、1,再將它們10等分,就會變成0.01、0.02、0.03、…、0.09、0.1,如此繼續下去,可將分數變成小數。但不幸的是最簡單的1/3卻不能用小數表示,因為3不是10的約數。

觀點一:古羅馬帝國的傳統 我國自古以來最吉利的數字是5和9,而古羅馬帝國是6和0。所以在很久以前,古羅馬帝國時間就是60進制,再由於帝國間商人的文化交流,因而被採納,沿用至今。

觀點二:巴比倫人的應用 最早的文字記載顯示巴比倫人使用的是以60為基的六十進制數字體系。使用六十進制,巴比倫人把75表示成「1,15」,這和我們把75分鍾寫成1小時15分鍾是一樣的。

觀點三:圓周規定為360度的結果 來自尼西亞(在今天的土耳其)的數學家喜帕恰斯(公元前190年-前120年)被認為是當時最偉大的天文學家。他創立了基於希臘幾何學原理的天文學。他把圓分成360度,每一度又細分成60分,以此作為三角學的基礎

觀點四:按天干、地支60甲子劃分的結果 時間的60進制是按照天干、地支的60甲子的關系劃分成的,古人很多東西都運用了這種運算關系,但最初還是易經之因。因為易經本身就是古代人們的一種運算方式。60進制是人類在生存中所摸索出來的一大發明。

60進製得到應用的原因 有推測認為:10和60相比融通性較差,10隻有2和5兩個約數,而60有1、2、3、4、5、6、10、12、20、30、60等12個約數。 在現實生活中經常會出現某一數被分成2、3、4、5等分的情況,目前還在廣泛使用的1/4單位(quarter)就是例子。4不能整除10,但能整除60,所以60進制比10進制更容易避開小數的復雜計算。

㈤ 最早的可以放大200倍的顯微鏡是誰發明的

開微觀世界大門的工具——顯微鏡(1665 年)

最早的顯微鏡是由一個叫詹森的眼鏡製造匠人於 1590 年前後發明的。這個顯微鏡是用一個凹鏡和一個凸鏡做成的,製作水平還很低。詹森雖然是發明顯微鏡的第一人,卻並沒有發現顯微鏡的真正價值。也許正是因為這個原因,詹森的發明並沒有引起世人的重視。事隔 90 多年後,顯微鏡又被荷蘭人列文虎克研究成功了,並且開始真正地用於科學研究試驗。關於列文虎克發明顯微鏡的過程,也是充滿偶然性的。
列文虎克於 1632 年出生於荷蘭的德爾夫特市,從沒接受過正規的科學訓練。但他是一個對新奇事物充滿強烈興趣的人。一次,他從朋友那裡聽說荷蘭最大的城市阿姆斯特丹的眼鏡店可以磨製放大鏡,用放大鏡可以把肉眼看不清的東西看得很清楚。他對這個神奇的放大鏡充滿了好奇心,但又因為價格太高而買不起。從此,他經常出入眼鏡店,認真觀察磨製鏡片的工作,暗暗地學習著磨製鏡片的技術。
功夫不負苦心人。1665 年,列文虎克終於製成了一塊直徑只有 0。3 厘米的小透鏡,並做了一個架,把這塊小透鏡鑲在架上,又在透鏡下邊裝了一塊銅板,上面鑽了一個小孔,使光線從這里射進而反射出所觀察的東西。這樣,列文虎克的第一台顯微鏡成功了。由於他有著磨製高倍鏡片的精湛技術,他製成的顯微鏡的放大倍數,超過了當時世界上已有的任何顯微鏡。
列文虎克並沒有就此止步,他繼續下功夫改進顯微鏡,進一步提高其性能,以便更好地去觀察了解神秘的微觀世界。為此,他辭退了工作,專心致志地研製顯微鏡。幾年後,他終於制出了能把物體放大 300 倍的顯微鏡。
1675 年的一個雨天,列文虎克從院子里舀了一杯雨水用顯微鏡觀察。他發現水滴中有許多奇形怪狀的小生物在蠕動,而且數量驚人。在一滴雨水中,這些小生物要比當時全荷蘭的人數還多出許多倍。以後,列文虎克又用顯微鏡發現了紅血球和酵母菌。這樣,他就成為世界上第一個微生物世界的發現者,被吸收為英國皇家學會的會員。
顯微鏡的發明和列文虎克的研究工作,為生物學的發展奠定了基礎。利用顯微鏡發現,各種傳染病都是由特定的細菌引起的。這就導致了抵抗疾病的健康檢查、種痘和葯物研製的成功。
據說,列文虎克是一個對自己的發明守口如瓶、嚴守秘密的人。直到現在,顯微鏡學家們還弄不明白他是怎樣用那種原始的工具獲得那麼好的效果.

顯微鏡是人類各個時期最偉大的發明物之一。在它發明出來之前,人類關於周圍世界的觀念局限在用肉眼,或者靠手持透鏡幫助肉眼所看到的東西。
顯微鏡把一個全新的世界展現在人類的視野里。人們第一次看到了數以百計的「新的」微小動物和植物,以及從人體到植物纖維等各種東西的內部構造。顯微鏡還有助於科學家發現新物種,有助於醫生治療疾病。上圖:這是17世紀英國科學家羅伯特·胡克的顯微鏡。它有一根內裝透鏡的簡易皮管,安放在一個可調整的架子上。灌滿水的玻璃球用來把光聚焦到物體上。
最早的顯微鏡是16世紀末期在荷蘭製造出來的。發明者可能是一個叫做札恰里亞斯·詹森的荷蘭眼鏡商,或者另一位荷蘭科學家漢斯·利珀希,他們用兩片透鏡製作了簡易的顯微鏡,但並沒有用這些儀器做過任何重要的觀察。
後來有兩個人開始在科學上使用顯微鏡。第一個是義大利科學家伽利略。他通過顯微鏡觀察到一種昆蟲後,第一次對它的復眼進行了描述。第二個是荷蘭亞麻織品商人安東尼·凡·列文虎克(1632年-1723年),他自己學會了磨製透鏡。他第一次描述了許多肉眼所看不見的微小植物和動物。
1931年,恩斯特·魯斯卡通過研製電子顯微鏡,使生物學發生了一場革命。這使得科學家能觀察到像百萬分之一毫米那樣小的物體。1986年他被授予諾貝爾獎

㈥ 誰發明的喝酒時7或7的倍數喝酒

你好,這是勞動人民的智慧,這裡面還有一個要求是數位上不能出現7.

㈦ 列文虎克(顯微鏡的發明者)的簡介

列文虎克,荷蘭顯微鏡學家、微生物學的開拓者,生卒均於荷蘭代爾夫特。由於勤奮及本人特有的天賦,他磨製的透鏡遠遠超過同時代人。

他對於在放大透鏡下所展示的顯微世界非常有興趣,觀察的對象非常廣泛,主要有晶體、礦物、植物、動物、微生物、污水、昆蟲等等。1674年他開始觀察細菌和原生動物即他所謂的「非常微小的動物」。他還測算了它們的大小。

他是第一個用放大透鏡看到細菌和原生動物的人。盡管他缺少正規的科學訓練,但他對肉眼看不到的微小世界的細致觀察、精確描述和眾多的驚人發現,對18世紀和19世紀初期細菌學和原生動物學研究的發展,起了奠基作用。

他根據用簡單顯微鏡所看到的微生物而繪制的圖像,如今看來依然是正確的。

由於基礎知識薄弱,使他所報道的內容僅僅限於觀察到的一些事實,未能上升為理論。他的顯微鏡製法也由於保密,有些如今還是未解之謎。他製造的透鏡小者只有針頭那樣大。適當的透鏡配合起來最大的放大倍數可達300倍。

(7)誰發明了倍數擴展閱讀

列文虎克作為傑出的顯微觀察家,在生物學史上是相當重要的。直到19世紀,顯微科學的研究才超過他的水平。從職業上看,他是一位業余科學家,他的主要職業是商人,而且即使在科學研究中他也保留了某些商人的習性。

例如,他對自己的某些方法秘不示人,惟恐別人掌握,而且他喜歡「獨立經營」,很少與別人交流科學研究的結果。但從另一個方面看,他卻是一位真正的傑出科學家。

他對科學研究如痴如狂的迷戀,他的嚴謹而勤奮的治學態度和作風,以及他所做出的貢獻,這些不僅在當時,而且在整個生物學史上也是不多見的。

此外,列文虎克對於昆蟲的結構也進行了大量的顯微觀察。他觀察了昆蟲的復眼,認為復眼便於昆蟲迅速發現其他物體;他發現蚜蟲的發生無需受精,即如今所稱的孤雌生殖,幼蟲從未受精的雌體中產生出來。

㈧ 四個人的鬥地主怎麼玩啊

【鬥地主(兩副牌)簡介】
游戲使用兩副牌,四個玩家同時游戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。
【鬥地主(兩副牌)游戲規則】
1.
發牌和決定地主
發牌:游戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。
底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家可見。
2.
牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌
3.
牌型的比較
天王炸彈大於所有其他的牌型。
炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。
點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4.
勝負條件
地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。
5.
積分計算
底分:叫牌的分數,可以叫1分、2分、3分。
倍數:初始為1倍。
一局結束後,基本分的計算方法:
地主勝:地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數
地主敗:地主得分為
-3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數
以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2
每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×2

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