① Moon有發明NE的主流開局嗎進高手指教一下
吹風流是老楊發明的,MOON完善了一下而已,MOON的角鷹弩車流很犀利的
② lol大發明家放炮台位置和技巧
一般把炮台放成三角形,自己站在三角形中心,不要太過於壓線,免得被版對方打野gank。
如果權要擊殺對方英雄的話可以r後w,這樣傷害相對高一些。如果對方打野過來了,可以r後q,把大炮台造在自己腳下。這樣有機會換掉對方。
③ 神族雙基地開局誰發明的
14農民停下 放基地 然後BF Z如果是12外雙的話 可以先BG再 BC 當然探路農民不能死 對手如果只出4-6狗的話 基本上一個BC就夠了 如果Z持續出狗 就要拍下2-4BCBG好了馬上BY 如果Z爆狗沒錢拍BC 就停農民 停XX 總之科技不能慢 Z一但沒A下來 科技跟經濟就落下很多 最重要看Z初期的100氣是升級2本還是提狗速
④ 國際象棋各個開局名稱的來源是怎麼樣的(可以舉例說明)
有些是按發明此開局的地區名來定的,如:西班牙開局,義大利開局,西西里防禦,斯堪的納維亞防禦,古印度防禦,新印度防禦,蘇格蘭開局,英國式開局,俄羅斯防禦,匈牙利防禦。
有些是按發明此開局的人來定的,如:馬歇爾棄兵,比爾茨防禦,列齊開局,尼母佐維奇防禦。
有些是按發明此開局的布局特點來定的,如:後翼棄兵局,王翼棄兵局,雙馬防禦,四馬局,中心開局(1.e4 e5 2.d4)
就這三種
往往將白方變著引導的開局叫「......開局」
將黑方變著引導的開局叫「......防禦」
這時不要把......防禦理解為一種消極防禦的手段。事實上,很多優秀的「......防禦」都是黑方積極進攻的開局,比如西西里防禦
⑤ 華容道開局的擺法
華容道開局的擺法如下:
華容道原是中國古代的一個地名,相傳當年曹操曾經敗走此地。由於當時的華容道是一片沼澤,所以曹操大軍要割草填地,不少士兵更慘被活埋,慘烈非常。
通過移動各個棋子,幫助曹操從初始位置移到棋盤最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設法用最少的步數把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開。關羽與曹操當然是解開這一游戲的關鍵。
四個劉備軍兵是最靈活的,也最容易對付,如何發揮他們的作用也要充分考慮周全。「華容道」有一個帶二十個小方格的棋盤,代表華容道。
具體解法
1、歷經中外科學家姜長英、藤村幸三郎、清水達雄、馬丁加達納等幾十年的努力,游戲解法已由六十多年前的87步減少至81步。
2、美國一個律師托馬斯.萊曼(Thomas B.Lenann)發現一個新的解法,由加德納公布在1964年3月《科學美國人》上,有81步,稱加德納解法。
3、華容道的最快走法在中國是100步,在日本是82步。後來美國人用計算機,使用窮舉法找出了最終解法,不可能有再快的解法了,81步。美國人在用計算機找到最終解法後,跟中國人開玩笑說美國一位著名的博士找到了最終解法,這位博士名叫computer。
⑥ 魔獸爭霸各種族常用開局步驟!
暗夜 在和其他種族對抗時,要吃虧一點,其他種族的兵依靠2本,,而暗夜只有升級到了3本,那些強大兵種,才有顯示的機會,下面 我介紹幾種常用的戰術,希望能幫到你吧1、女獵流 守望者女獵流:拿手好戲,守望者的騷擾,女獵手的積累,開礦,暴兵,同時多線操作叢林女獵流:的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民 虎妞女獵流:暗夜內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼 女祭祀戰術體系思想:純女獵流從起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4小精靈採金,1小精靈造祭壇,本里出大量 小精靈,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時女祭祀出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個戰爭古樹若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是人族速礦的話,把 女獵手分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。 我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙戰爭古樹優勢量產女獵手,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出打小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。 2、AC流 相對HT來說,對射手的操作更加難度大,因為射手的血少,移動慢。但是射手有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用射手,因為便宜,便於攀科技。 娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械 射手嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,射手就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而射手的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好射手 的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把射手作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當 納迦女妖出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的射手數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加射手齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。 3、熊鹿流 NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,射手還是女獵,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄納迦女妖,惡魔獵手+ 納迦女妖的組合可以任意斬殺落單單位,在射手(女獵手)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。 爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對不死以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。 不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。 關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了 5、吹風流 NE在對戰獸族時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下) 很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流. 補充轉載: [戰術] NE之吹風流 VS 獸族各戰術詳解篇 吹風流是前段時間興起的NE針對獸族驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得獸族很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後獸族逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打獸族一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一
⑦ SKY流的開局
【什麼是SKY流】
SKY流:是指HUM VS ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期造早伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘勝地生產男女巫,利用緩慢和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被 大家承認是在SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
【SKY流部隊組成與戰術思路】
1.部隊組成
英雄:大法師 ,獸王
部隊:前期剩餘的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部隊成型後組成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩餘的少量步兵(步兵損失後可加入少量破法),半隊男巫半隊女巫(女巫的數量可以多一點)。
2.戰術思路流程
初期大法師進行大量MF到2級,並防禦對手的騷擾->2級基地完成後召喚2英雄獸王對ORC進行壓制
家中補雙神秘勝地->1)補給後利用剛出現的男女巫再次對ORC進行壓制.->不間斷壓制。
|->2)進行大量MF並購買群療->在成型後尋找對手開戰。
目標:爭取在ORC的英雄等級升高前拿下比賽。
【ORC初期的戰術思路】
現在ORC對抗HUM的戰術很多,在初期的變化主要是首發英雄的選用,基本上是先知或者劍聖,主流戰術還是先知配合牛頭人酋長,利用高等級後的閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對HUM的大量部隊造成重大殺傷,目前的劍聖一般還是主要應用在LT和EI這樣的有泉水的地圖,在前期能夠利用泉水進行單英雄MF。一般劍聖的開局的主要打法是在初期3陪HUM練級,搶HUM的空血的水元素和怪物,並利用疾風步強行攻擊HUM的大法師,使之退避基地,並雙線操作步兵練級。
【SKY流開局】
通常SKY流的開局有2種
1.SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地後再造第3個農場,加快了基地的升級速度。
2.傳統開具通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早早聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地後建造聖塔,盡早減少HUM升到2級的時間。
【建築擺放】
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。
如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾後沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。
【初期的任務與操作】
由於1.17以後HUM的聖塔得到加強和狼的經驗值彪升,ORC在VS HUM的戰斗中不在選擇初期騷擾HUM的礦區。但是ORC還是會選擇再2級後去騷擾HUM練級,或者是MF門前小怪直接找HUM進行壓制。TM上更是直接拍狼殺向HUM會MF的幾個黃色怪物點。
我們以TR為例
1.先知首發
1)近點:主流戰術首發先知,ORC的方案有2種:
a.直接去HUM基地騷擾,騷擾大法師MF。
b.MF完門前海龜再去騷擾大法師MF。
HUM這個時候的MF策略通常有3種
a.不帶民兵MF完小海龜。
b.帶民兵MF完小海龜。
c.帶民兵MF4422巨魔。
這3種MF方案各有利弊,帶民兵MF小海龜和4422巨魔都是要以升基地時間為代價的,近點一般HUM會在升基地前補上聖塔,這樣基地升級時間會被推遲,當然祭壇/伐木廠/農場開局的HUM一般不會遇到這樣的問題,但是前期少量的步兵極有可能被ORC壓制。不帶民兵MF海龜的缺點是先知趕來時海龜還沒歸西,HUM方面只有1空血水和2~3個步兵,很被動。推薦的是帶3民兵直接MF掉門前,然後和趕來的先知對抗,我們的目標是狼,初期HUM即使只MF一個點也可以靠ORC的狼升到2級,在近點沒什麼MF機會的時候這更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必擔心水被點殺。
此時的操作
首先不要慌張,按W放回民兵,再W招出第2個水,大法師略微後撤。
a.先知召喚狼一起攻擊大法師,用擋在前面的步兵直接A先知,迫使他後撤,狼追大法師大法師就往塔下跑,隨後拉2個民兵配合跟到的步兵一起攻擊狼。
b.ORC攻擊回撤的民兵,選定所有部隊攻擊先知或者尾隨著的獸人步兵,被攻擊的民兵在變會農民後立刻變為民兵,在基地內部繞圈,再招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼,或者變農民後直接進去采礦。
c.ORC攻擊步兵或者剩HP不多的水元素,被攻擊的步兵立刻後撤,防止被ORC連續集中火力攻擊一個單位,其餘的所有部隊全部集中攻擊先知召喚的狼,(狼可是廉價的經驗啊~不能放過~嘎嘎)攻擊空血的水元素的時候要注意,首先水稍微後撤,不要讓它在最前面,當水的HP降到70~80左右的時候看先知剛打到水素攻擊硬直的一瞬間所有部隊一起A水不要讓ORC把經驗搶掉。
大法師+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵的時候HUM是占優勢的,這個時候的ORC一般都會迴避。通常是走出你的視野去MF。我們可以直接去ORC基地前的海龜那察看。隨後的操作可以參考遠點VS ORC的操作。
2)遠點:基本上ORC都會選擇MF到2級再去找HUM壓制。HUM可以採取不動用民兵MF掉2處海龜和,MF一處海龜後動用民兵MF4422巨魔,在升級到2級後不要考慮是否升繼續MF,直接去找ORC騷擾。通常這個時候的ORC打完怪後正往HUM基地趕或者HUM最近的4422出去察看,當然也有囂張點的ORC去碰商店。HUM這個時候大概最多有5個步兵去ORC基地看看,順便拆掉在外圍正在建造的的商店。
操作
a.如果相遇碰面就優先攻擊對方先知, 同時自己的大法師往後拉, 用步兵與水元素來集中攻擊, 先知會後撤,然後選擇攻擊狼或者獸人步兵,在自己有5個步兵和1~2個水素的時候,面對3個獸人步兵和雙狼+先知的時候基本上勢均力敵,甚至可以說還有優勢。當然隨著獸人步兵的不斷在增多這樣的優勢會往ORC一邊傾斜,我們可以通過集中攻擊單個獸人步兵來迫使其離開戰場,這個時候的操作可以半包圍住一個獸人步兵然後集中火力一起A,當然有機會的話也盡量能圍住,當對手的所有火力集中A一個步兵的時候要馬上後拉,不要讓他受到第2次集中攻擊,這是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的時候就該回去了,記住先知的閃電傷害是85。基地商店的位置盡量放在基地內部,避免來騷擾的ORC拆除。
b.如果戰斗中大法師受到過多的傷害又被狼和先知追擊的時候要沿著樹行走這樣ORC會因為視野問題逐漸拉開距離。
c.注意對手身上的裝備與魔法值,如果有閃電盾一定注意,ORC有可能會找機會去你家屠農,如果身上有影子風衣或者是崗哨守衛的話一定要去商店買現身之塵,很多時候對手都是沒注意到你買現身只塵而在空血後隱身,結果被迫回城甚至被殺。ORC MF到崗哨守衛的話一定記得,在基地和交通要道撒一下。
2.劍聖首發
如果偵察出對手出劍聖的意圖我們可以選擇大法師直接去遠點MF,但是偵察到對手出什麼英雄通常要有1個農民的代價,當然我們要發現其建築建造順序的異常和早期ORC的第一個苦工探路也能發現。如果沒有發現對手是什麼首發英雄我們要保證第1個水剩餘HP的多少,如果剩的太少盡早A掉。如果劍聖追擊大法師,用所有兵A劍聖,大法師到聖塔下避難。前期劍聖騷擾很難去MF,但也要防備ORC雙線,通常雙線的地點是ORC基地附近的海龜。的確在劍聖的騷擾下HUM沒什麼好的辦法順利MF,可以嘗試強行MF,和去ORC基地處偷襲雙線的獸人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分開幾個單獨去MF海龜,AM帶少量兵吸引劍聖的注意力。
當HUM升級完基地有足夠的錢和木頭以後第一個要補的建築就是商店,商店的價格為130金30木,敢想沒有商店的HUM在初期因操作失誤一但被壓制後的後果。農場,千萬別忘了造農場,人口上限少36,42最好,要是因為沒人口你耽誤了你招募2英雄的時間哭都來不及。
⑧ 人族vs暗夜 開局農民在暗夜家裡造房子,這個戰術是誰發明的
th000個頭
早在1.12人類就有這么造過房子
根本無法考證
只是那個時候房子是修在路口,之後開始越造越裡面。
最關鍵的原因是那個時候ne開始嘗試ac跳科技,而不是暴一堆女獵人壓制
所以沒有辦法打那個房子而已。
⑨ 有誰能給我細說一下lol中大發明家…黑默丁格…的用法,技巧,上中下哪路…謝謝了…噴子繞道
上中抄都可以,大頭前期襲扔炮台,3個排好,炮台打他們攻擊范圍內你攻擊的單位,光波先打英雄,前期就算消耗大頭還算可以了,遇見手長的就慫點(澤拉斯,光輝),打妖姬就扔了炮台躲遠點,拖後期團戰。其他都不怕,刺客(刀鋒,劍豪。。等)突進就E暈住,靠炮台暴打他們,
大招是強化技能,對線你要單殺就用w,團戰最好扔q,大炮台,等於多個adc打團
⑩ 有沒有類似科技霸權的科技小說
《超神級科技帝國》、《超級母艦》 、《漫威歸來的發明家》、《撿到一個星球》、《超級黑科技》。以上五本小說都屬於科技稱霸流的,金手指大開,非常爽快。
5、《超級黑科技》:主角是中國穿美國小朋友,擁有超強科技,受到各國追捧,帶領人類走向星際。主角就直接計劃著一鳴驚人,成為光彩奪目的天才科學家。風格上屬於腦洞大開的小說,立意很新穎。