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創造歷史2哪個國家好

發布時間:2021-07-08 05:49:26

① 帝國時代2里哪個國家好

你好,樓主:

選擇國家是打勝仗必備的條件之一!
1、匈奴.(是征服裡面的)
不用房子,也就是讓你減少造房子的時間和建房子所需要的1000多木材,一般的高手爭相推崇的國家.(一般的高手都會選)
優點:不用房子,步兵很強,兵種雖然有點缺,但是缺的都是沒用的兵.(沒什麼話好講,這個種族太強大了..接近無敵.帝國2世界100強裡面估計有30人以上選匈奴!!)
缺點:有很多兵種的不足(但不是兵種最缺乏的國家).馬廄裡面的騎士兵種最多隻能到重裝騎士.不過話又說回來,你和一個技術相差不大的玩他絕對出不了盛殿.
所以這可能算不上缺點,也可能是中性.
2、法克蘭(帝王時代和征服都有)
騎兵無敵 法克蘭靠的就是騎士的優勢,你要做的就是等到城堡然後狂造騎士.當你的騎士好浩盪盪地殺向敵人老家,敵人一定回後悔他當初怎麼沒選法克蘭!!
優點:騎士十分拽 一般來獎可以以一抵二(靠強力騎士滅敵人!!這個種族不錯,建城堡只要400多石頭!!等起城堡的資源會比別人快30%!!)
缺點:法克蘭除了騎士很強外,幾乎沒有什麼優勢(你可以看看法克蘭的介紹,我也不知道法克蘭有沒有其他的強力兵種)
3、撒拉遜(帝王時代和征服都有)
自我感覺這個國家和強,首先是因為他的瑪穆魯克,沒有瑪穆魯克,他一文不值
優點:瑪穆魯克攻擊力高、遠攻、血相對來講不算薄.最最重要的是瑪穆魯克,他即對騎士有附加傷害,又可以遠攻控制長槍等兵的靠近,真是不錯.兵種十分全面.(通過駱駝藉助對友對付敵人的騎士,一般來講3V3敵人肯定有騎士,這個時候就要運用撒拉遜強力的駱駝部隊了[駱駝對騎士有特殊攻擊效果])
缺點:戟兵對瑪穆魯克有著驚人的攻擊優勢。所以必須非常小心戟兵的靠近。
4、哥特(帝王時代和征服都有)
自我認為這個民族不錯,前期厲害,後期更牛差.哥特這個民族的兵不算強,但是適合人海戰術,當你的100個步兵殺向敵人..你就可以休息了.
優點:人海十分拽,而且對上面說的法克蘭、撒拉遜的馬(駱駝)上部隊有攻擊優勢,兩個長戩能K死一個聖殿,而且比聖殿便宜,造得更快!!(可以協助你的騎士隊友,你的長槍殺敵人騎士,隊友乘機草敵人老家,擁有劍士[對攻擊建築有特殊效果],如果你把劍士升級到最後,你的一幫劍士也會成為拆建築的高手.)
缺點:基本沒有,但是就是怕中國的遠攻.
先寫4個吧.個人認為兩個匈奴一個撒拉遜是不錯的.拆建築、砍人都很拽!!
=====================總結篇,分界線===========================
強烈推薦法克蘭,因為有盛殿,假使敵人沒有騎士這種兵,你的騎士一般來講可以以一抵二(當然有可能他狂發展步兵你的騎士就遭殃了,可以的話你可以先造一些弓,這樣可以對敵人的步兵造成更強大的傷害.比如日本就是狂造步兵的種族,你可以選擇上面說的弓,其實你可以造一些攻城,大概3個投石就能輕易拆了敵人老家..
或者敵人回來的時候他的CT也已經沒咯..哈哈~~我喜歡偷襲,因為這個戰術可以讓你事半功倍!!告訴你一個急難的特點:就是你選全部可視他也需要探索才能到達你的家,所以你選全部可視對你有利!而且可以找到更好的資源!!
=====================總結戰術===============================
打法的話可以狂造騎士,因為騎士是陸地軍隊中的佼佼者.
並且邊搞發展!!一般來講你可以先端一個,讓你的隊友跟敵人殺一下.
一般來將你可以殺掉一個極難(用螳螂捕蟬黃雀在後,敵人一出去你就K老家,電腦不會那麼聰明馬上回家,也就是說一場戰鬥打完,假使你的隊友和敵人平了,你還可以端了一個人(如果敵人的兵營一直在造兵,你大概要損失10+騎士.
然後你聯合隊友K死其他的敵人.完全沒有難度!

② 帝國時代2里哪幾個國家綜合實力最強

帝國時代2實力較強的國家:

1、條頓武士的盔甲防禦值最大,但是對弓箭傷害的防的保護卻很低。

2、波斯象的近距離作戰最強,但是無法面對僧侶取得勝利。

3、拜占庭的騎兵對付步兵最好,而且科技樹也比較齊全,可是沒有那種尖銳的優勢。

4、大不列顛的弓箭手射程最遠,中國的諸葛弩是弓箭里攻擊最高的(N發)但是用不好都是經常死在便宜的投茅兵和輕騎兵手裡。

5、法蘭克騎兵厲害,斧頭幫火力也很強。條頓的武士很厲害。大不列顛長弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很遠。騎兵在左右,斧頭幫站一大堆,後面放幾個大師。聖殿實在是厲害

(2)創造歷史2哪個國家好擴展閱讀:

帝國時代2的打獵技巧:

1、如果磨房附近有鹿的話,可以派3人或4人殺鹿,各有利弊,3人殺鹿要控制,因為3人載滿肉回去的時候,這鹿就剩下一點點肉了。

2、如果沒有控制,這3人第二次還會去殺這只沒肉的鹿,這只鹿殺完後農民拿著那一丁點食物又要交回一趟,幾乎屬於白跑路。

3、如果控制一下,一隻鹿只殺一次,3農交回食物以後控制他們直接殺第二鹿,這樣效率是最高的。

4、如果4人殺鹿的話不用控制,但是農民載不滿食物,但是如果戰斗很激烈無暇估計這些細節的時候,一定要4人殺鹿,不會跑冤枉路的。

5、如果去外邊殺豬好象是8人正好一次殺完一隻。

6、如果前置農民多,例如10p前塔,或中國8p前毛毛,這些農民如果見到小鹿群就不必造磨房,派每3人殺一隻鹿,載滿肉的時候不要回去,讓他們造個礦廠挖金,食物就自動交了。

③ 帝國時代2哪個國家好點

新手推薦西班牙, 西班牙科技比較全面成熟而且西班牙特色兵種征服者機動性高,攻擊力強。如果是老玩家的話可以選擇蒙古,蒙古和西班牙差不多,不過蒙古的騎兵優勢明顯而且特色兵種騎射手輸出很高,對敵弱點傷害也高。

④ 帝國時代2哪個國家最好哪種地型優勢多

帝國時代2哪個國家最好?(這個不一定, 兵兵相剋 還有 看是玩什麼的 玩 城堡的話 我覺得 土耳其 撒拉訊 都不錯 ) 哪種地型優勢多?(居高臨下 不過也不一定拉 ) 游戲愉快!!!!!!!!

⑤ 創造歷史2世界大戰和鋼鐵雄心4,這兩個哪個更好玩

個人覺得鋼鐵雄心4更好玩些,因為可以隨便開倒車(尤其是英國王黨線,真的太有意思了,還有德國的軍政府線,奧地利人提前死亡,真的不錯)。

⑥ 求問:創造歷史2世界大戰和鋼鐵雄心比哪個好玩

鋼鐵雄心3比創造歷史2好。不過也更復雜。 創造歷史我覺得1比2好。1代定位是簡單快捷,回也不用花答太多腦力。 2隻是把1代的種田復雜化了。其它方面變動很少,反而花在種田上的操作時間多了。而且常常要去操作去管理,雖然種田方面比鋼3內容少。

⑦ 創造歷史2除了高等國家,有哪個國家好玩

以下僅為個人推薦:
西班牙共和國(選擇界面使用獨裁主義國旗)
曾經的世界性強國西班牙表現如何?讓我們拭目以待!
資源:開局軍火160,,鋼200,煤1000,油10
人力:開局人力166,每回合增長22.31,穩定98。
工業:首都工業十五,八座五工業小城,一座一工業小城。
科研點:2(不愧是世界性強國)
產量:煤產量20,鋼產量20,油產量0。
資源:煤槽6,鋼槽5,油槽1。

葡萄牙
開局資源:160,鋼300,煤1150,油10
工業:首都工業十五,九座五工業小城。
科研點:1
人力:354,每回合增長:9.31。
產量:鋼10,煤0,油0。。。
資源:煤槽3,鋼槽:18。油槽:2

南斯拉夫
開局資源:軍火160,鋼300,煤1150,油20。
人力:開局211,每回合增長11.39。
科研:1
工業:首都十五,六座五工業小城。
穩定:91
產量:鋼產量20,煤產量20,油產量0。
資源:煤槽5,鋼槽6
資源不錯的小國。前途無量

巴爾幹上將羅馬尼亞登場!
擁有歐洲最多的油井。與南斯拉夫並稱巴爾干雙雄。
開局資源:軍火240,鋼1000,煤1300,油50。
人力:開局332,每回合增長17.65。
科研點數1。
工業:首都工業十五,四座五工業小城。
產量:鋼產量10,煤產量30 油產量35
資源:煤槽5,鋼槽1,油槽9
很棒的小國,可惜離蘇聯太近。

保加利亞
保加利亞是巴爾干半島上資源豐富的一個小國
工業:兩座五工業小城,首都七工業。
開局資源:軍火240,鋼900,煤1150,油50。
科研點:1
人力:開局人力171,每回合增長4.84。
產量:煤產量20,鋼產量10。
資源:煤槽4,鋼槽6。
除了人力少,保加利亞是個很出色的小國

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覺得好的話,希望能給我個踩納!

⑧ 帝國時代2哪個國家最厲害

帝國時代2中沒有最強的國家,會用的話都很強。

帝國時代2實力較強的國家:

1、條頓武士的盔甲防禦值最大,但是對弓箭傷害的防的保護卻很低。

2、波斯象的近距離作戰最強,但是無法面對僧侶取得勝利。

3、拜占庭的騎兵對付步兵最好,而且科技樹也比較齊全,可是沒有那種尖銳的優勢。

4、大不列顛的弓箭手射程最遠,中國的諸葛弩是弓箭里攻擊最高的(N發)但是用不好都是經常死在便宜的投茅兵和輕騎兵手裡。

5、法蘭克騎兵厲害,斧頭幫火力也很強。條頓的武士很厲害。大不列顛長弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很遠。騎兵在左右,斧頭幫站一大堆,後面放幾個大師。聖殿實在是厲害。



(8)創造歷史2哪個國家好擴展閱讀:

帝國時代Ⅱ:征服者2001年時又出了資料片《世紀帝國Ⅱ:征服者入侵》(大陸通用譯名《帝國時代Ⅱ:征服者》,游戲中每個民族都可以建造各不相同的奇觀,正常獲勝模式下玩家建一個奇觀並保存400年後就會獲的勝利。

同樣,對手建一個奇觀並保存400年後你就輸了。所以當玩家建了一個奇觀之後對手就會主動瘋狂地向你的奇觀進攻,若對手建了一個奇觀玩家就要在四百年內將它消滅。

⑨ 創造歷史2的游戲攻略

游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。好戰的玩家可以去發展,盡量不要和大聯盟打。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
工業:
上來進口大量的煤炭(也可以進口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。
德國問題回合補充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國范圍內建成以後資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產和農業,所有資源都選擇生產,礦場盡量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行采礦,農場進行農場,同時修路以及防禦工事(先邊界再內地);第二階段:礦場升級然後在產地增設礦產,產煤的只能增加煤,產油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產出,那就爽了(比如庫頁島);農場升級增加糧食產量,農場為固定數目;不要落下基礎設施建設;第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防禦,因為第二階段科技就上來了,然後公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設了。為什麼這樣,自給自足後就要打仗了,兵貴神速~~
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
補充:按照上面的補充來建設以後步兵等靠人走的陸軍都是一個回合生產一個,很快的(堅持兵貴神速!),機動部隊兩個回合,裝甲坦克一類的在五個回合,沿海有船塢海軍也很方便,空軍在兩個回合左右,因為沒有什麼大個的。在軍隊方面我建議邊防線都要安排,而且機場也一定要有的,因為有可能會和蘇聯打仗,游戲情景發展並不確定,我還遇到過打蘇聯的時候,美國、菲律賓和紐西蘭插手的情況,險些把黑龍江一帶丟失。具體怎麼安排隨玩家。軍隊在科技發展以後是會升級的,三軍都可以升級。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
補充::玩家也可以在外交上資助他國政治斗爭,使其他國家出現內戰的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業剛剛發展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內政治有影響,慎用。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
補充:其實可以全國都建設科技研發設施,雖然需要大量的資源,但是科技發展會很快,可以想像一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結束,但是分攤到全國,瞬間從幾百回合降到10回合以內,我1943年左右就已經研究出了原子彈!科技研發結束以後可以把科研設施拆了,以降低維護費用。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我的經濟平衡最低降到40%左右,負債數百億,照樣發展的很歡,等到工業能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!

⑩ 帝國時代2選哪個國家最好

打快攻,比如說爆塔爆弓手或者出步兵騷擾。就中國、條頓、蒙古、鬼子、匈奴、瑪雅、阿茲特克、凱爾特、波斯這類經濟優勢或者有民族特長的文明土爾其、西班牙、高麗、不列顛屬於城堡時代開始發跡的文明當然 拜占庭升級帝王所需要的費用比較少 相對有優勢 很有可能出現逆轉哥特屬於人海戰的~~維京的步兵還是厲害 就是沒有頂級XX要說1V1的話 選中國完全是賭博開始多3農 少50木材和150食物如果找羊出現問題,那就回出現斷農問題,後果很嚴重的~~ 不過好象是1V1選的最多的國家,都愛賭博吧 哈~蒙古在偵察上有優勢,主要還是看是打封,還是發展打持久。蒙古的優勢在於弓騎兵需要的資源是木材和黃金。剩下的資源食物,可以全部造肉馬。資源分配上沒有沖突。像西班牙、土爾其這些文明需要的是食物和黃金,而沒有單一的木材兵種。很有可能造成資源分配不均。高麗在前期感覺優勢很小。但是到城堡時代出了馬車就開始不同了,而且同樣馬車和弓騎兵一樣木材和黃金,食物造肉馬。不過很多人玩高麗都喜歡直接用馬車流或者用馬車+XX的配合匈奴是唯一一個不用製造房屋的文明,可以省好多木材- -,方便你在封建時代出弓手了。騎兵方面也非常優秀,包括生產速度。弓騎兵也是帝國2裡面最便宜的。就看你怎麼玩瑪雅和阿茲特克是沒有騎兵的文明,瑪雅的優勢在於步弓便宜,也可以在封建打快。阿茲特克在農民採集上有優勢,同時擁有很強大的步兵(我想說最厲害,但是怕人把條頓武士搬出來,但是條頓武士那個移動速度可憐啊)。再說下鬼子,也算是個經濟優勢文明和步兵文明。伐木場、礦場、磨房資源所需少50%。別小看50%所需資源,這里我要講一下,帝國2是個講求農民效率的游戲,1個伐木場10個農民伐木在實踐情況下沒有2個伐木場共8個農民伐木的效率高,因為你會發現你的農民大多是在跑路或者給堵在一起了,不信你有機會可以實驗下。繼續說鬼子,他們的步兵在攻擊效率上也比別的文明快,加上武士是克制所有特種部隊(就是城堡兵)在對抗這些兵種有加成。最後巨型投石車在投彈、打包、展開也有優勢。凱爾特用的人不是很多,但是他的優勢不容忽視,首先伐木快10%,決定了木材資源。第2他的步兵移動速度快15%,在封建時代用劍士騷擾的時候很好用。攻城器械他也有生產和攻擊速度加成,用的好,可以很快讓對手滅國(不過對方要是出城堡了是有點不好打)。我最近也在用這個文明~~ 說了這么多,我來說說我推薦的吧。如果你是老手我也不推薦了,你也有你上手的文明。匈奴!!馬爆和新手的選擇(畢竟不用為住房而擔憂,很多人剛開始玩的時候就是因為住房問題而耽誤了時間) 帝國沒有最好的國家,只有最好的玩家

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