1. 玩信長之野望14創造威力加強版,游戲運行提示出現了一個問題,導致無法正常運行
原因是非日文版的系統,到3dm上找一個日文系統補丁
2. 信長之野望14:創造的游戲原聲
音樂包括游戲原聲以及由平原綾香演唱的ED:shine -未來へかざす火のように。 專輯信息專輯圖片專輯名稱:信長の野望・創造 オリジナルサウンドトラックCD
專輯介紹:光榮(KOEI)的「信長之野望」系列30周年紀念作《信長之野望14:創造》的OST
藝人:大冢正子
語種:日語
唱片公司:KOEI
發行時間:2013年12月23日
專輯類別:原聲帶、影視音樂 Disc1Disc2甦生闇に蠢く光初音風薫る雄志の風忍び寄る闇希望の風士気高揚篤き祈りを荒ぶる波疾風の如く嗤う月猛虎伏草慟哭の雨黒風白雨疑惑の影見果てぬ旅路花散る光彩る存亡の機東雲の空揺らめく月策略の手無機質な日々栄光の落日華麗なる決斷揺るぎない鼓動漆黒の帷幽かな光未來への道出陣の刻絢爛たる流離群雄割拠戦いの果てに薄紅の祈りshine -未來へかざす火のように
3. 信長之野望14沒聲音怎麼辦
樓主,你電腦的DirectX 11系統沒有安裝正確或是損壞,建議你用360軟體管家搜索DirectX 11並且找到修復工具下載進行修復
4. 信長之野望14威力加強版一直沒聲音怎麼辦
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重新安裝一下音效卡驅動程序,用耳機插上試有聲音沒有。
應該是調試的問題。PS;音效卡有問題有的沒有提示。
5. 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
6. 信長之野望14創造有九州探題沒
有。
按照一般的說法,要先和將軍家搞好關系,拿到幕府的守護,然後才能觸發探題任務。
有些大名開局的時候就有守護的頭銜,不需要和將軍家搞關系,很快就能出任務。
7. 信長之野望14威力加強版免安裝版為什麼沒有聲音
你在哪下載的,很多免安裝版本都要再下載聲音文件才可以的
8. 信長之野望14威力加強版沒有聲音怎麼解決
可能是漢化補丁的問題,還原日文,重新打補丁或者換一個補丁
我玩戰國立志傳也遇到過