㈠ 信長之野望14前期內政發展什麼先
如果沒有改全直轄大點的話,狂蓋加人口就可以了!因為其他蓋法怎蓋影響真的不大,只管戰斗就好....(AI,可控主城過少,移據..等等因素)
建築種田三大類
(發展階段都是先蓋加人口的到可規劃10區左右在改建)
1.以兵立國
大名獨有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵數的政策)
5農4兵1商為主(後期有織田的話可配合創造特性改成8兵1農1商(貌似會超過兵數9999限制等待實測修正中))
此類型適合特性不強將配置入住!這蓋法也是一般電腦ai常使用的蓋法(只不過電腦不會考慮連線把兵舍集中中間放庭院)
2.以農立國
大名獨有政策配合例子(長宗-一領具足等等..大量增加兵量吃糧吃很兇的政策)
7農1商2兵為主(貌似會超過石高9999限制等待實測修正中)
此類型如果還會缺糧的話有點難度,爆糧到來不及賣?
大力推薦找空地集中連線多的7農都蓋果樹園可創造多s區
3.以商立國
大名獨有政策配合例子(北條-五條訓誡等等..沖人口或極缺錢買馬/鐵炮開啟的政策)
7(米會)商2農(織機居中連線)1兵或8商1農1兵為主
此類型可以靠米會每月狂買賣糧來補足糧食吃貨小夥伴們,當個大富翁!!
其他詳細如下
重點:
從大名獨有政策來決定主力建築方向>
從城能建設的建築種類(農兵商地城特有建築)來規劃建築方向,
決定農兵商地後期總數量>(改建與否)
初期規劃好後不管農兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八區為止>進入中後期
(這時也差不多錢多多了,開始全改建成初期規劃的中後期型態來配合獨有政策)
P.S如果初期不先沖人口的話到中後期城發展會慢電腦很多(上級)
創造種田基本不影響進攻,二者可以並行
掛奉行做內政一樣可以帶兵出門
所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行
內政-開發
創造一樣是每月收錢,九月收糧
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多
據點的開發度高,每次開發就變少
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手
內政-政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟
其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制
伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發
所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業
等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面
普請-建設
人口低的據點可優先蓋加人口的建築
以收入來說二階建築
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建築加成
三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園
農產市雖然只有固定收入120
不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築
位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築
至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別
所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵
詳見種田流玩法詳細圖文解析:點擊進入
普請-拡張
一般選+的多的種類
或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成
普請-整備
只有三階道路會加人口,其它都不加
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加
增加幅度大約一條路12~15人口增長,可能與據點的人口有關
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階
中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任
會自動在這回合幫你鋪路
看到有人寫到點路點到手都抖了
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯
二到三個月就超過20可以開始收錢
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢
調略-懷柔
建議別用,省下來
國人100%支持才會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%
除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了
調略-取込
對一些用不到的國人可以收來加人口
調查-巡察
巡察有機會發現礦山
銀山收入250,金山收入500
不過都是命
㈡ 信長之野望14自創的大名怎麼過
可以在初期走大名傳
㈢ 信長之野望14創造自建分城大名怎麼發展
我建議樓主採用從屬的方式度過分城早期三無的情況,找一個日本歷史上暫時靠得住的大版名,比如三權好家、細川家、本願寺家(比較bug建議最好不要從屬本願寺幫他打仗,本願寺早期5座本城+60武將太變態,中期建議聯合其他大名克制),從屬的時候電腦叫你幫他打你別幫,不要去接受請求,有一定兵力之後跟著本家去偷有金銀礦的支城或者滅掉小勢力收集武將。下面是我推薦樓主中期有錢了築城發展的圖片,建議中期多築城發展經濟!
㈣ 信長之野望創造戰國立志傳武將怎麼成為大名 自選武將可以成大名嗎
先發展開始送你的小領地。然後利用小領地的收入賺功勛【如捐錢捐鐵等】然後等你功績到3000,升為部將。你老大就會給你封底【前提你老大自己有倆城以上並且沒封給別人】,一座城池。好好發展。然後可以自己建兩三個城,或者用發言權再申請加封兩三個,到時候你的手下就會提議你獨立。獨立了就是大名了,所有武將都適用
㈤ 信長之野望14創造小大名怎麼玩 小大名生存攻略
首先,城防不能低,電腦優先攻擊低城防的城。其次,攢錢搞外交以及運營(得到官位後,可外交對象每月加信任1),時間長了,你應該能找到機會偷城了吧?
㈥ 信長之野望14創造哪個地方適合自建大名發展
樓主你是喜歡種田自己發展的吧,但是需要注意的是種田需要有很高的武將回數量和武將質量,下面是我答推薦的種田築城的好地方,特點都是可築城據點多,據點劃區多,最佳的種田築城國是伊達政宗的老家:陸前國,如果需要基礎很好的地方可以選擇上杉謙信的老家越後國。
㈦ 信長之野望14威力加強版怎麼從屬能力強的大名
應該是是外交關系吧,當你的實力強大,和對面的外交大於80時,一般在外交時和周邊的關系是威懾,這樣的容易從屬,如果開戰了,就變成敵對,應該是恢復外交才行吧。而且你們的相性也會影響,比如信長是創造,你是保守,那麼從屬就會很難。我也玩了信長14,沒玩pk,感覺從屬沒什麼用。就是開局前期還能用幾回,之後就沒用過了。
㈧ 信長之野望創造戰國立志傳武將怎麼成為大名
《信長之野望戰國立志傳》怎麼當大名?
《信長之野望戰國立志傳》怎麼當大名?相信不少玩家都想讓自己的武將當大名,下面為大家介紹的是游戲中武將當大名,下面為大家帶來的是具體方法,一起來看看吧。
1、自選武將可以當大名嗎?
不能,而且把老大改死了也不一定是你繼位,除非老大沒一門
2、自創成為大名?
當了軍團長以後,手下會提示你是否獨立,獨立了就能當大名了
找個角落的大名,幫他打下周邊的城市,然後獨立,之後一個一個密謀過來,或者推掉俘虜登陸
《信長之野望戰國立志傳》的當大名方法就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!
㈨ 信長之野望14威力加強版小大名怎樣玩
可以用修改器 修改名字 傳奇故事信息等內容
信長之野望14創造PK版Build多功能修改器 http://www.3h3.com/patch/24988.html