『壹』 魔獸世界裡的三把單手劍:痛擊之刃、發明家的聚焦劍、征服者之劍,三把單手劍該如何取捨本人49戰斗賊。
痛擊完勝,聚焦劍不考慮,是法術劍。。。
征服者之劍39j裝備,可以選擇去瑪拉頓或阿塔哈卡神廟更換了
『貳』 酒瓶上的軟木塞往往很難直接拔出,因此人們發明了如圖所示的開瓶器.使用時,首先把鑽頭對准軟木塞,用手
(1)尖銳的鑽頭,是在壓力一定的情況下,通過減小受力面積來增大內壓強的;鑽桿上容的螺紋和旋轉手柄都是省力杠桿,答案見下表所示:
開瓶器上的結構 | 所用到的物理知識 |
例:壓把 | 壓把是一個省力杠桿 |
尖銳的鑽頭 | 減小受力面積,增大壓強 |
鑽桿上的螺紋 | 利用斜面省力 |
旋轉手柄 | 利用軸輪省力 |
OA |
OB |
『叄』 扳機鈕是誰發明的就是手柄肩位上的(例:ps3 L2,R2)扳機鈕
最早是XBOX上有的,那個時候PS2手柄還沒,後來PS3手柄把L2/R2設計為類似扳機的按鈕。
『肆』 一個把原來需要手工操作的設備改成自動化操作,可以申請發明專利嗎
申請發明專利必須滿足三個條件:新穎性,創造性和實用性。
初步看來回,你的專利答是已有技術的一種轉型,沒能完全達到發明專利申請的條件,要通過實質審查是有一定難度的,除非你可以在現有基礎上進一步創新。
現在申請專利可以通過減緩程序來降低自己的經濟壓力或者在申請之後找相關機構進行補助也是可以的。
『伍』 世界上第1個帶震動的手柄是哪家公司發明的
世界上第一個將震動功能加到手柄上的應該是任天堂N64的手柄震動包(下圖),內發售於容1997年7月18日,對應的首款游戲為《超級馬里奧64震動包對應版》。N64發售於1996年6月23日,當時的手柄並沒有震動功能,97年發售的震動包是插到手柄上以此來實現震動。
『陸』 現在的手柄十字鍵最早是任天堂的專權發明嗎
是的,是在gameboy之前的game&watch中出現的。他的盜版就是小時候的俄羅斯方塊游戲機了。
最初的Game&Watch游戲機
只有1、2個按鍵,內置一個簡單游戲、小得如同手掌一般大,拿在手中就象拿書一樣的姿勢在玩。由於體積小、重量輕且適應顧客群,因此一度受到了當時上班族和孩子的好評,任天堂也同時推出了各種游戲軟體來豐富Game&Watch的產品,後來更是將其引以為榮的「十字鍵」引入了Game&Watch,從而豐富了後者的游戲類型。
『柒』 「諾頓」這個人誰知道啊!就是發明諾頓手柄的那位!
外國人的名字,名在前面姓在後面, 你說的這個有可能只是一個姓
『捌』 現代游戲手柄的設計元素有哪些不是任天堂第一個發明的
坦克大戰,綠色兵團,超級瑪莉,魂斗羅,赤色要塞,沙羅曼蛇,超級瑪麗,冒險島回,三國,忍者龍劍答傳,勇者斗餓龍,太空戰士(最終幻想),口袋妖怪,水滸,封神,火焰文章,塞爾達,忍者神龜,熱血系列、怪鴨歷險,洛克人,雙截龍,忍者蛙,愛心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金剛、七龍珠,阿拉丁,波絲王子
『玖』 酒瓶上的軟木塞往往很難直接拔出,因此人們發明了如圖所示的開瓶器.使用時,首先把鑽頭對准軟木塞,用手
A、鑽桿上的螺來紋和旋轉手柄都是自省力杠桿,錯誤;
B、尖銳的鑽頭是在壓力一定的情況下,通過減小受力面積來增大壓強的,正確;
C、螺紋的實質是一個斜面(如盤山公路),使用它可以省力,正確;
D、旋轉手柄是利用輪軸省力,正確;
故選A
『拾』 蒙氏教育誰發明的
蒙氏教育最早是由 蒙台梭利 所創始的,主要針對幼兒進行教育,由蒙台梭利自己親專自自製的教屬育 玩具 與幼兒之間的接觸,慢慢的整理出自己的教育理論 現在一般把蒙台梭利完整的這套理論 稱為 「蒙氏教育」。對幼兒的發展還是有一定的培養及好處。