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自己創造有

發布時間:2021-07-07 01:41:29

『壹』 如何才能使自己具有創造力!!!

如何有創造力?
1. 有創造力並不是指點子多,而是指持之以恆、富有想像地去追求眾多可能的點子之一;不輕易滿足於某個想法,而是為之付出努力並且鍥而不舍。當你想出了一個解決辦法,要狠心把它暫拋一邊,然後尋找除了這個方案以外的其他解決方案,直到你滿意地意識到再沒有更好的解決方案為止。
2. 保持童真,打破陳規。出錯也沒有關系,不要害怕犯錯誤,保持幽默。學會有勇氣讓思想冒冒險,敢於將一個最初看似沒道理的想法進行到底。
3. 緩下結論,力爭做到積極、靈活、開放和富有想像力。之後可以發揮你的分析才能去判斷,而不是在開始的時候就盲目判斷。
4. 為創造力營造一個安全的環境。獎勵創新和堅持不懈的行為,而不僅僅是獎勵良好的表現。
5. 立即行動。讓你當場立即行動起來。去查找一些對你可能有幫助的參考書,或找尋他人尋求幫助,或到實地去學習:現在,而不是以後;今天,而不是明天。學會去觸發你的腿部肌肉,一有需求立即行動,不要拖延,聽從探索的召喚,不惜一切代價地去探索。
愛因斯坦說過,雙腿是創造力的車輪。盡量讓探索激動人心、富有想像、鼓舞人心和碩果累累。讓你的態度和創造力成為明燈,去照亮你周圍甚至更遠的世界。
6. 要實際,嘗試以多種方法詮釋你的主題,尤其是想法的價值方面,無論是物質上的價值還是精神上的。
7. 三思後,試著向別人解釋你的目標是什麼。聽聽他們的建議,這些建議可能正是你需要的。不遺餘力地去探求創造力。
8. 加強創造力訓練,也不要忽視了身體健康。身體需要鍛煉、獎勵,有時還需要一些遷就。
9. 如果一開始沒有成功,要不斷嘗試,永遠不要放棄。因為創造力來自99%的堅持不懈和1%的靈感。
10. 創造力是干什麼用的?如果你希望過好餘生,那麼嘗試讓生活興奮、充滿想像力、充滿鼓舞和獎勵。
奇思妙想玩轉發明課程,以科學的形式與方法,解密孩子的創造力基因,激發他們的創新靈感,為他們摘取人生第一件發明;為中考培養科技特長生,為留學移民增添專利加分強項,為高考各重點大學自主招生挖掘創新潛質。

『貳』 能夠為自己創造有意義、有目的的生活是什麼意思

我認為這應該是一個人對自己未來的規劃吧,讓生活充滿活力,不那麼無趣

『叄』 人類有沒有可能自己創造出個空間

隨著人類對火星的了解越來越多,不少科學家,甚至美國宇航局(NASA)都已經開始進行移民火星的科學探索。在這些「火星發燒友」中,最熱心的要算美國著名的「火星協會」了。該協會目前已經制定出一套詳細的改造火星計劃,而且計劃如「愚公移山」一般地逐步實施這個驚世駭俗的移民計劃,也許1000年後,當溫室效應最終摧毀我們的家園的時候,這一移民計劃會成為人類的「諾亞方舟」。

尋找火星上的人類?太陽系生命大揭密

對於火星來說,最重要的是要讓火星上生成人類賴以生存的氧氣。對於這一目標,很多科學家認為需要2萬至10萬年的時間,因而是遙不可及的。但火星協會的創始人、科學家羅伯特·祖柏林認為,這個過程只要大約1000年時間就可以完成。

本報綜合報道火星是除金星之外離地球最近的行星,由於運行軌道的變化,它與地球的距離在5570萬公里~12000萬公里之間。夜間天空中的火星熒熒如火,亮度常變,令人迷惑,所以中國古代稱火星為「熒惑」。而在古羅馬神話中,它被想像為身披盔甲、渾身是血的戰神「馬爾斯」(Mars),這也是火星英文名字的由來。

這顆讓古代人類充滿幻想的星球,如今又成為人類的希望所在,因為火星是目前科學家勘探到的環境最接近地球的星球。如果要尋找另外一個適合人類居住的星球,火星肯定是第一候選。

美俄都探火星

雖然人類至今還沒有親自到過火星,只派出過探測器登上了這顆紅色星球,但是,人類的幻想卻是無止境的。現在美國宇航局(NASA)的火星登陸計劃已經開始逐步實施,根據白宮的計劃,美國人將在2030年登陸火星;而俄羅斯更是提出,要在2015年將宇航員送上火星。這些大膽的航天計劃,將是人類移民火星的第一步。

隨著人類對火星的了解越來越多,不少科學家,甚至美國宇航局都已經開始進行移民火星的科學探索。在這些「火星發燒友」中,最熱心的要算美國著名的「火星協會」了。總部位於美國科羅拉多州的火星協會是一個非營利性科研組織,有5000名付費會員,他們來自世界29個國家,既有來自美國洛克希德馬丁公司、美國宇航局的頂尖科學家,也有來自世界各地的火星探險「發燒友」,他們目標只有一個——那就是爭取實現人類移居火星。

千年計劃驚世駭俗

要想移居火星,先要了解一個概念——(外星)環境地球化,這個詞的意思是「改變外星的環境,如大氣層里的氣體,使之接近地球的自然環境」。對於火星來說,最重要的是要讓火星上生成人類賴以生存的氧氣。對於這一目標,很多科學家認為需要2萬至10萬年的時間,因而是遙不可及的。但火星協會的創始人、科學家羅伯特·祖柏林認為,這個過程只要大約1000年時間就可以完成。

祖柏林把自己的工作跟哥倫布發現新大陸相提並論,如今他已經制定出一套詳細的改造火星計劃,而他領導的火星協會則將如「愚公移山」般逐步實施這個驚世駭俗的移民計劃,也許1000年後,當溫室效應最終摧毀我們的家園的時候,祖柏林的移民計劃會成為人類的「諾亞方舟」。

祖柏林宏大的改造計劃共分5步,這些性急的「火星人」甚至設計好了未來火星共和國的國旗,這面好似法國國旗的旗幟,顏色不是法蘭西的藍白紅,而是紅綠藍。

第一步:

達到「環境地球化」的臨界點

完成自給自足的定居點從而移民火星具體計劃的第一步,則是先讓火星達到「環境地球化」的臨界點——使這個寒冷的星球變暖。現在火星赤道附近的溫度有時可以達到0℃以上,要使火星的冰凍物質完全融化,至少需要使火星的外層大氣達到40℃左右。與地球正在努力遏制溫室效應不同,祖柏林表示人類將要在火星上製造一場「巨大的溫室效應」。在祖柏林的計劃中,完成這一步的時間為2150年左右。祖柏林提出了三個讓火星變暖的方案,其中第三種方案得到許多科學家的贊同。

第一方案:太空鏡

祖柏林給火星加熱的第一個方案是一面大鏡子,這面鏡子的直徑將超過120公里,在火星表面21公里以上的軌道運行。這面鏡子將把太陽光反射到火星指定區域,以釋放出冷凍地表下面的大氣和水。

不過,這面太空鏡子太大了,人類目前的科學水平還造不出這樣的太空鏡。

第二方案:小行星撞擊

太空中很多小行星都是由冷凍的氨氣構成的,而氨氣則是重要的溫室氣體。祖柏林的計劃是,讓一顆直徑2.5公里左右的小行星去撞擊火星,撞擊產生的巨大能量將使火星上的1萬億噸冰融化成水,而小行星撞擊後釋放的氨氣也可以讓火星大幅升溫。他估計,40次這樣的撞擊就可以使火星達到適合人類居住的水平。不過,實現這一方案的科學難度也很大。

第三方案:製造溫室氣體

祖柏林的第三種方案是在火星上人工製造溫室氣體,這是被認為最為可行的方案。和許多科學家一樣,祖柏林認為四氟化碳是最有效的溫室氣體,他計劃在火星上建幾處化工廠,不停地製造四氟化碳。根據計算,如果每小時排放1000噸這種氣體,30年內火星的平均溫度將升高27.8℃。這項過程預計耗能5000兆瓦,5個核電站就可以滿足這些能量需求。

第二步:

釋放火星土壤中的大氣

現在的火星上只有稀薄的大氣,但在30億年前,火星的表麵包圍著厚厚的二氧化碳大氣層。由於火星變冷,大部分二氧化碳都被土壤吸收冰冷凍起來。當人類完成改造火星第一步後,溫暖的氣候將使這些二氧化碳釋放出來。祖柏林表示,「土壤中釋放出來的二氧化碳可以在20年內讓火星溫度再升高5.6℃,這時候一些冰開始融化成水,水也開始蒸發,並形成雨雪等天氣現象。」根據他的計算,到2200年,火星表面將擁有0.1個大氣壓的二氧化碳。

第三步:

種植植物

隨著土壤中二氧化碳的不斷釋放,到2250年,火星上的大氣含量將達到0.21個大氣壓,相當於地球的五分之一,其中大部分是二氧化碳。此時的火星居民不用穿太空服就可以走出戶外,當然他們還需要氧氣袋;普通飛機可以在火星上起降;人們還將建設一個帶有穹頂的封閉型城市。

一旦火星赤道附近的溫度長年保持在0℃以上,火星上就可以有穩定的液態水供應,到2250年,火星已經可以生長植物,不過祖柏林表示,「最先考慮培育的,應該是能夠促進光合作用的菌類和苔蘚。」

第四步:

收獲氧氣

植物的生長,意味著氧氣的產生,光合作用使二氧化碳逐漸變成氧氣。

為了加快製造氧氣的速度,火星居民將大規模種植各種植物,並小心處理各種垃圾,因為垃圾腐敗會製造大量二氧化碳。此外,基因工程將幫上大忙,祖柏林預計,屆時科學家將培育出能釋放更多氧氣的「超級植物」。

第五步:

再等1000年

前面的規劃看起來似乎很順利,50年就可以製造大氣,再過50年可以在火星上散步,但接下來的是一個漫長的過程,因為要使火星植物釋放出足夠人類自由呼吸的氧氣,大概需要1000年。在這1000年裡,火星居民要不停地種植、收獲,努力「生產」更多的氧氣。

火星檔案

火星比地球小一些,半徑為地球的53%,體積為地球的15%,質量為地球的11%,表面重力為地球的38%。火星有稀薄的大氣,95%是二氧化碳,還有3%的氮,大氣密度約為地球大氣的1%。火星每24.63小時自轉一圈,並在一條橢圓軌道上以25.2度的傾斜角繞太陽公轉,周期為687天,因而與地球一樣,有四季分明的氣候,冬季最低溫度為零下125℃,夏季最高22℃,平均氣溫-63℃。這樣的自然狀態雖然仍不適合人居住,但與月球相比,可說有天壤之別。雖然目前在火星上還看不到液態水,但迄今探測發現的大量水流痕跡,至少說明火星上曾經有過滔滔大水,而且科學家們也發現火星兩極有大量的冰存在。

此外,火星上的綠黏土和火山灰,有利於植物生長;火星大氣中有足夠的二氧化碳氣體,可提高植物光合作用的效能,使農作物獲得比地球上更大的豐收。火星上到處都是氧化鐵等氧化物質,可還原出氧氣來。火星上有豐富的能源。如風能比地球上要豐富得多;火星上有地熱能;還可利用二氧化碳和氫製造甲烷燃料;也可用重氫進行核發電等等。火星上有火山活動和水流沖擊形成的各種金屬富礦,這比散布在土石中的月球金屬元素優越得多。

『肆』 自己創造的古詩要有韻味

紅妝粉黛發梳柔,
顰蹙無言踱下樓;
信手拈花風怨起,
銷得紅瘦簇成愁。

『伍』 如何創造自我使自己具有創造性人才開創自己的創造性事業

無論是一個國家還是一個單位,最關鍵的核心競爭力是「創新」,而要創新,就必須要擁有一大批「創造性人才」。其實《林肯尋找格蘭特》這本書傳遞給我們的最具啟發性的理念就是:如何培養一個人的創造性,使之在工作中能夠創造性的完成任務,從而達到成就事業、實現人生價值的目的。那些只會做死事不會動腦筋的人,即使很敬業、很勤奮、很忠誠,也只能完成好一般的日常工作,一旦出現新的問題、新的挑戰、新的變動,他們就傻眼了、束手無策了。而現實卻恰好是總在變化當中的。在人才競爭越來越激烈的今天,大部分人都已經意識到敬業、勤奮和忠誠的重要性,力求充分發揮自己的主動性進行工作,所以,被淘汰的不僅僅是那些懶人,那些只會埋頭苦幹,機械做事的人也面臨著被淘汰的局面。因為,當你辛勤工作的時候,別人也在同樣的辛勤工作,雖然你勤奮、忠誠、有責任心,已經具備了成為一個優秀人才的最基本的條件,但是,那樣的話你只能算是一個「合格的人才」,而不能算是一個「優秀的人才」。如果一個人安於現狀、不思進取的話,就只能一直平庸下去,缺乏敢想、敢做、敢擔當的態度和精神,最後的結果很可能被別人超越、替代。本書中的格蘭特就告訴了我們,如果他像前四位將軍們一樣,只把做好防禦、減少傷亡作為自己最大的追求,聯邦就「完蛋了」。因為林肯要的是徹底擊敗敵人而不僅僅只是維持現狀,守住自己的領土就足矣。所以,僅僅有敬業、勤奮和忠誠是不夠的。格蘭特打破常規,創造了新的軍事法則,他的創造能力讓他實現了林肯的目標。在當今瞬息萬變、充滿競爭的社會中,越來越多的人意識到創新的重要性。大到一個國家,小到一個單位或組織,都是如此。國家創新系統的基石是組織創新,但組織創新無論是以技術創新、管理創新,還是以文化創新形式呈現,它又都是以個體創新為實現的前提。特別是對現在的各行業來說,技術發展可謂是日新月異。一個單位或組織要想求得生存和發展,就必須激發其廣大職工的創造性。

『陸』 自己創作的詩歌有哪些

自己的詩
《春悟》
忽聞迎春掛滿樹,
未覺春風暖人心。
滿園春色渾不知,
愁容鋪面學子心。
《水》

在嚴寒中堅強,
在高溫下沸騰。

在山谷間跌宕,
在大海里洶涌。

沒有永恆的姿態,
或長,或短,
或圓,或方。

沒有穩定的情緒,
在湖泊中溫柔。
絕崖上咆哮,
江河裡激昂。

孤獨時滴穿磐石,
團結時擊碎群山。

在涓涓細流中沉默,
洶江翰海里怒嚎。

溫柔中透出兇狠,
柔弱中隱者堅強。

從不抱怨自己的痛苦,彷徨,
從不傾訴自己的孤獨,愁苦。

從來只有默默的忍耐,
從來都是痴痴的等待。
你堅韌,
你勇敢,
你執著,
你寬容,
你有恆。

沒有拋舍自己的夥伴,
明白團結才能創造奇跡。

沒有放棄自己的夢想,
明白堅持才會超越自己。
最終
你實現了自己的夢,
到達了夢中的大海。
最終
你超越了自己,
在大海里放聲高歌。
水,代表著一種精神,
水,象徵著一種境界,
水,詮釋著一種人生。
《執著》
也許愛可以褪色,
玫瑰卻總以百般的熱情盛開著純潔。
也許秋已吹落了花朵,
楓葉卻總以深情的紅色譜寫著戀歌

也許誓言已被你忘卻,
而我卻總以最初的執著演繹著愛情。
《夏日》
六月驕陽似火炎,
垂柳梳妝西湖邊。
水中魚兒競相逐,
赤心學子頂酷暑。
《高考》
伏案苦讀十餘年,
聞雞起舞莫等閑。
程門立雪精神志,
折桂蟾宮高考時。
《高考2》
聞雞起舞偷光志,
立雪程門冰凍時。
百萬學子齊上陣,
奮筆蟾宮折桂枝。
《看海有感》
嘆巨浪澎湃洶涌,
望遠方海闊天空。
高校之中求學文,
馬到成功鋪前程。
《老君山遊玩有感》
仙山遙望入雲端,
長路十里攀登難。
欲志雲中尋將軍,
把樽煮酒論英雄。

『柒』 有沒有可以自己創造世界的游戲

《我的世界》、《上帝》、《傳送門騎士》、《被創造的世界》、《頂級世界建造者》等。

1、《我的世界》

我的世界是一款沙盒類獨立視頻游戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。

除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。

2、《上帝》

《上帝(The God)》是Struct9製作發行的一款沙盒休閑模擬游戲。可提供個人電腦(PC)和虛擬現實(VR)平台版本。體驗上帝的真正力量,從零開始打造您自己的世界。根據玩家的意願改變地形,變換天氣,創造各種生命並決定它們的命運。敬請隨意體驗短場景模式,人類進化,並給他們指引正確的方向。

3、《傳送門騎士》

《傳送門騎士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和動作冒險RPG元素的3D動作游戲。在不同的島嶼上一起玩!將熟悉的世界拋在身後,踏入傳送門騎士的奇妙的未知世界!在由古代傳送門連接的眾多沙盒島嶼上,和你的好友一起展開這場驚險刺激的製作冒險。打造你的冒險之旅。磨礪你的英雄氣概。

多種職業可供玩家選擇,並且能夠自定義你的外觀裝備和技能。建造家園的材料有十幾種,你還能夠在家園里展示你冒險中收集的珍寶,你甚至能夠種地收割莊稼做一個農夫。

第三人稱視角戰斗,在各種各樣的武器和法術中做出選擇,擊敗敵人!在沙盒生成的隨機世界中,每個世界都有獨特的生物、環境和資源可供玩家利用。

4、《被創造的世界》

《被創造的世界》是一部可將EVANGELION世界擬真現實化的系統AVG 冒險游戲 。其是透過玩家與游戲中各個角色的情感交流,也就是透過「內心互動」產生影響這EVANGELION世界的各種復雜關系與結果。

玩家在游戲中所採取的各種行動與判斷,都會影響整個EVANGELION世界的走向。不只是玩家,這世界的任何一人所作出的決定都會一點一滴地讓整個世界發生變化。

5、《頂級世界建造者》

《頂級世界建造者》是一款「沙盒」類型的世界創造游戲。玩家通過觸屏操縱奇妙的「地域變形引擎」來建造星球景觀,打造自己的世界。在「彈指一揮間」,你便可以崛起宏偉的山脈,創造壯觀的深海。游戲操作簡單直觀。

游戲的創意是創造世界的這個理念。而游戲當中本身自帶了很多個不同的LEVEL,預設了不同的地貌地形。可以說,你不是非要創造一個像我們生活的地球,你也可以創造一個類似火星一樣的星球。如果說預設的地形特點不能滿足你,還可以自己設定初始地形,高山多還是丘壑多都可以自行定義。

不僅在地形的設定上有區別,不同的LEVEL對天空的設定也不一樣,早晨、黃昏都有。游戲的耐玩程度完全取決於玩家對於「沙盒」類游戲的熱愛程度以及自己創意的多少。

『捌』 怎樣才會有自己的發明創造

知識積累要豐富
大膽的猜測
既要異想天開,又要實事求是。

『玖』 有自己創作的詩嗎

郭沫若《瓶•之十二》

沉默地|我‖步入了|中庭,
一痕的|新月‖爪破|黃昏。
還不是|燕子‖飛來|時候,
舊巢|無主‖孕滿了|春愁。

劉大白《舊夢之群•之六十五》

案上|幾拳‖不變的|奇石,
何如|天空‖善變的|浮雲?
囊中|幾粒‖有限的|紅豆,
何如|天空‖無數的|繁星?

沈紫曼《別》

我是|輕輕‖悄悄地|到來,
像水面|飄過‖一葉|浮萍。
我又|輕輕‖悄悄地|離開,
像林中|吹過‖一葉|清風。

你愛|想起我‖就想起|我,
像想起|一顆‖夏夜的|星。
你愛|忘了我‖就忘了|我,
像忘了|一個‖春天的|夢。

戴望舒《煩 憂》

說是|寂寞的‖秋的|清愁,
說是|遼遠的‖海的|相思。
假如|有人問‖我的|煩憂,
我不敢|說出‖你的|名字。

我不敢|說出‖你的|名字,
假如|有人問‖我的|煩憂;
說是|遼遠的‖海的|相思,
說是|寂寞的‖秋的|清愁。

——這四首小詩可以說都是濃郁的詩情、優美的意境與精練的語言、規范的形式,水乳一體地融成了色彩斑斕的夢境、樂舞交映的畫面,潛移默化中使人受到了陶冶,成了值得人們鍾愛的詩歌珍品。

新月詩派是由新月派派生出來的,同新月派既有聯系,以有區別。
新月派是一個涉及學術、思想、文藝和個領域的派別。新月派因新月社而得名。新月社成立於是923年,是一個具有社交性質的文化團體,組織渙散,參加者都是北京的上層人士,除文人、政客、軍官外,還有銀行家、交際花等。主要成員有徐志摩、陳西、胡適等。後逐漸開始從事文學活動。戲劇---詩歌
「詩的實力不獨包括音樂的美(音節),繪畫的美(詞藻),並且還有建築的美(節的勻稱和句的均齊)。」
音樂美:①每行詩句的音節要在體一致,中有規律變化。「整齊的字句是調和的音節必須產生出來的現象,絕對的調和音節,字句必定整齊。」例:孩子們/驚望著/他的/臉色/他也/驚望著/炭火的/紅光,每行必須有兩個「三字尺」和兩個「二字尺」,排列次序不規則「這樣寫來,音節一定鏗鏘,同時字數也就整齊。」
②押韻術聲音和諧,給人以聽覺的美感,且押韻是靈活多變的。「中國韻極寬,用韻不是難事…用韻能幫助音節,完成藝術;腳韻使詩易記、能唱,造成鏗鏘的節奏,使詩渙散的聲音貫呂一體,富於音律美」
繪畫美:①「因為我們文字是象形的,我們中國人鑒賞文藝的時候,至少有一半的印象是要靠眼睛來轉達。」
②必須講究文采修飾,詞藻繁麗,吸收繪畫的某些藝術手段,句勒出生動的畫面和意象,增強詩的直觀性,豐富詩的美感和情味。
建築美:指的是詩形整飾,節、句數相等,長度排列整齊均勻,具有完美的形式和結構,似建築上的造型藝術。

所以直接找該派的詩就行了
http://cq.netsh.com/eden/bbs/741239/html/tree_6393281.html

創作?你可參照這些然後結合自己的想法創作貝就是自己的了!

『拾』 有個自己創造世界的游戲叫什麼,

是不是紅警啊

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