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創造param

發布時間:2021-07-06 20:36:33

Ⅰ 信長之野望14創造pkparam7 10 20 5什麼意思

說明:修改param.n14很簡單,不過首先必須備份一下。修改有兩個方法:
一、使用記事本打開param.n14(雙擊該文件然後選「從一安裝列表中選擇程序」,選擇記事本打開即可);然後根據提供的字串搜索(提供的字串搜索結果都是唯一的),然後就可以進行數值上的修改;注意不要刪掉空格
二、將param.n14改名param.n13,然後使用天道van修改器的param修改器來修改;優點是提供了參數的序號,可以直接根據參數序號修改,更加安全
直轄范圍修改:
剛剛找到了兩個直轄范圍相關的參數,分別是31號參數(100000)和32號參數(40)。這兩個值之間是貌似有相互制約,就是必須兩個值都增大才行。
方法:
用記事本打開param.n14,搜索「1 70 100000 40 6 70」字串(這個字串只出現一次),裡面的100000和40就是需要修改的參數。第一個參數建議不要超過900000,第二個參數不要超過900;把他們設置為500000和500應該完全足夠了。
注意:是否有副作用尚且不知。
新築城參數修改:
「20 2 2 2 5000 50」中的5000是新築城的初始人口,50是新築城的民忠,他們分別為1127號和1128號參數

Ⅱ 信長之野望14:創造軍團控制上限和支城圈佔國人眾心得

軍團控制上限修改技巧:
本作軍團雖然比前幾作聰明了不少,但是非常不乖,很多時候不能有效控制,造成了游戲因此難度大增,當然,考慮到這是暗榮折磨玩家的手段,本著絕對不妥協的態度,分享下此秘籍,軍團上限調整……具體辦法
找到param.n14的文件,然後用記事本的打開方式打開param.n14,這個在游戲目錄下就能找到的,然後查找「1
70
100000
40
6
70」這一串字元,在裡面我們需要修正的是100000和40這兩個參數,我建議第一個參數不要超過900000,第二個參數不要超越900,設置為500000和500差不多就夠用了,這樣半個地圖都直轄了。
支城圈佔國人眾心得:
上次無意中發現支城若建在合理的位置,可以將自己領地內的國人眾變得獨立起來,也就是排除第三方勢力的影響,只有受本家勢力與其自身的獨立性影響。
註:我這里的「國人眾」是一個泛指,包括其他的劍豪眾、鐵炮眾、忍者眾等等在內。
這樣的好處在於:一可以節約懷柔支出,懷柔過後支持度便不會在降低。
二很容易將國人眾的支持度懷柔到100%,通常懷柔的次數不超過兩次,以便低成本盡早獲得國人提供的物資補給。
我本人屬於種田流,受不了盟友長期影響自己勢力內的國人眾。對於速攻流來說或許意義不大,8000的支城成本還不如直接滅了影響本國人眾的勢力。
好了廢話就到此為止。
尾張國內的長久手眾,受到附近今川勢力的影響,在這種狀況下無論懷柔多少次都不可能達到100%支持度,也即意味著無法獲得國人眾提供的物資。後來我在長久手眾的南部,也就是下方,建了座支城,將長久手眾圈佔起來,切斷與今川的聯系。
支城福谷城造好以後,長久手眾從道路上已經失去了與今川的聯系,被我圈死,但仍然受到今川勢力的影響。
原來今川在尾張國內保留有兩座支城--鳴海城與沓掛城,這兩座支城隸屬於尾張國。沒辦法,再試試佔領這兩城,將今川在尾張國內的勢力影響驅逐試試。
攻下鳴海城與沓掛城之後,長久手眾果然獨立了--今川的勢力影響被徹底驅逐。
也許我不用造那福谷城,只要將本領國尾張國內今川的據點全拿下,長久手眾也能獨立呢?於是我便拆了福谷城,結果是不行,長久手眾又受到來自附近松平家的影響。註:攻下鳴海城與沓掛城後,發生劇情,松平元康獨立,占據了三河國。如果沒有劇情的話,此時長久手眾會受到占據臨國三河國今川家的影響。
再次築起福谷城,長久手眾果然又獨立了。
結論:要使本國內的國人眾獨立,一要佔領本國內他勢力的據點;二要切斷國人眾與臨近勢力的道路聯系。
如果直接用第二劇本《桶狹間の戦い》織田家開局,尾張國內的國人眾至少有1、2個會受盟友德川的影響而無法獨立。我試過最多的一次開局,尾張國內有6個國人眾,竟然有3個都受到德川的影響,實在很惡心。

Ⅲ \定義一個抽象類Shape,它有兩個抽象的方法area()和perimeter(),分別表示求面積和周長.

簡單工廠模式?
我之前做了個簡易計算器的簡單工廠模式,效果與你這個是一樣的~~~~
你的抽象類Shape裡面的方法area()和perimeter(),可以參考的計算器的GetResult()
都是虛方法(使用virtual 關鍵字),然後在計算面積、周長的子類中分別重寫(override關鍵字)就是了~~~~~~~~~

具體的你看我的 簡易計算器工程模式 代碼:

C# 簡單工廠之簡易計算器
總共三個類:Operation.cs OperationFactory.cs Program.cs
Operation.cs 兩個操作數,一個運算的虛方法GetResult(),該方法得出運算結果
加減乘除 四個運算類,每個類繼承於Operation.cs,每個類都有一個GetResult()方法
,子類的GetResult()用於實現具體的加減乘除運算~~~~~~~~
OperationFactory.cs 實例化 加減乘除 四個運算類~~~~~
Program.cs 裡面是main()調用運算類~~~~~

Operation.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace FactoryPattern
{
/// <summary>
/// 運算類
/// </summary>
public class Operation
{
#region 運算類,包含兩個操作數,一個虛的運算方法

private double _numberA = 0;
/// <summary>
/// 操作數A
/// </summary>
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}

private double _numberB = 0;
/// <summary>
/// 操作數B
/// </summary>
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}

#region 虛方法,得到運算結果
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
#endregion

#endregion
}

/// <summary>
/// 加法類:繼承於運算類
/// </summary>
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 減法類:繼承於運算類
/// </summary>
public class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 乘法類:繼承於運算類
/// </summary>
public class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 除法類:繼承於運算類
/// </summary>
public class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB==0)
{
throw new Exception("除數不能為零!");

}
else
{
result = NumberA / NumberB;
return result;
}

}
}

#region 簡單工廠模式結論
/* 若要實現復雜的運算,比如開根號、自然對數、求正餘弦等等,
* 只需要:
* (1)增加相應的運運算元類
* (2)在工廠的switch子句中添加相應復雜運算的分支
* 就OK了
*/
#endregion
}

OperationFactory.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace FactoryPattern
{
public class OperationFactory
{
/// <summary>
/// 根據相應的運算符號,工廠就實例化出合適的運算對象
/// </summary>
/// <param name="operationType">加減乘除等運算符號</param>
/// <returns></returns>
public static Operation createOperation(string operationType)
{
Operation operation = null;
//分別實例化具體的 加減乘除 運算類~~~~~~~~~
switch (operationType)
{
case "+":
operation = new OperationAdd();
break;
case "-":
operation = new OperationSub();
break;
case "*":
operation = new OperationMul();
break;
case "/" :
operation = new OperationDiv();
break;
default:
operation = new Operation();
break;
}
return operation;
}
}
}

Program.cs
調用~~~~~
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace FactoryPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double result = 0;
string operationType = "+";
Operation oper = null;

// 【傳入運算符,工廠實例化創造一個相應的運算對象】
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
// 【經過多態,返回父類的方式,實現計算結果】
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);

operationType = "-";
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);

operationType = "*";
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);

operationType = "/";
oper = OperationFactory.createOperation(operationType);
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 5;
result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);

Console.ReadKey();
}
}
}

Ⅳ 信長14創造param.n14怎麼修改

注意
1-搜索來不到數字是你自放大或者放小了記事本,還有你忘記了原版和PK版本的差別,或者一次修改太多。重新打開記事本就可以
2-修改無效是因為你沒重新啟動游戲或者沒換城主或者根據地,最2的是沒保存修改的記事本,有沒有這樣的人?
3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根據光榮急於炒冷飯猛放DLC的心理,應該全部版本通用,不過萬一變化了,你懂的。用猜測附近數字的方法自己猜.
4-修改記事本是永久性的。這是它比修改器最大的優勢,請備份先。
5-出現BUG是你修改有沖突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你沒有就出不了拉
打開游戲目錄裡面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下數字進行修改,不要忘記空格啊

Ⅳ 求三國群英傳7創造新武器

不用修改器,我也可以改-.-!首先修改Setting里的thing.ini文件。

如添加軒轅劍
:見旁邊注釋
[THING]
No
=
856
(物品編號)
Name
=
軒轅劍
(物品名稱)
Type
=
2
(物品類型)
Param1
=
0
Param2
=
Param3
=
Param4
=
Param5
=
ScriptNo
=
74
(特殊技能編號)
ScriptHit
=
30
(特殊技能使用頻率)
SFResID
=
BFResID
=
209
(戰場物品造型編號,要其他造型,編號得自己找了,)
BFWResID
=
4
IconID
=
823
(裝備道具使用圖標編號)
IsRare
=
5
(稀有程度,最多為6)
Count
=
9
(物品數量)
Level
=
60
(使用等級)
HP
=
250
(+體力)
MP
=
200
(+技能)
Str
=
200
(+力量)
Int
=
100
(+智力)
Speed
=
8
(+速度)
Loyal
=
18
Rate
=
1
Resp*****eTime
=
0
Price
=
80000
(購買價格)
BFMagic01
=
126
;黃龍天翔
(武將技編號;名稱)
BFMagic02
=
117
;五嶽華斬
BFMagic03
=
293
;五龍騰
BFMagic04
=
290
;玄冰凍血斬
BFMagic05
=
77
;神鬼亂舞
SFMagic01
=
21
;增我將攻
(軍師技編號;名稱)
SFMagic02
=
33
;大天聖
SuperAttack
=
(必殺技)
SoldierType
=
(士兵種類)
Formation
=
(陣行)
GenSkill01
=
27
;體回
(特性編號;名稱)
GenSkill02
=
1
;驍勇
ArmySkill01
=
ArmySkill02
=
AGSkill01
=
1
;行軍
AGSkill02
=
8
;包紮
Age01
=
Age02
=
Age03
=
Age04
=
Age05
=
Age06
=
Age07
=
Age08
=
IsUsed
=
1
(是否使用)
然後修改TermText.ini
添加String
=
14856,軒轅劍
(14000+物品編號);
添加String
=
15856,傳說中只有軍力通神的人才能佩帶的稀世寶劍,經常發動追蹤劍氣傷敵。\n軍力+200,智力+100,體力上限+250,技力上限+200
(15000+物品編號);

Ⅵ 信長之野望14創造威力加強版假想劇本能生兒女嗎

能生,不過只有5%的幾率(上面顯示的是架空姬最大5),真想要的話,改一下出生幾率吧,param_pk.n14的1020項把5改成100

Ⅶ 中國創造幾個第一

太多了啊。

有的項目僅一項就創造好幾個世界第一。

比如:中國是第一個用導彈擊回落高空偵察機的國家。答
原子彈和氫彈的發展速度世界第一。 青藏鐵路世界第一,三峽水電站世界第一,單兵武器世界第一,

乒乓球世界第一 人口世界第一 海洋石油981一項就6個世界第一 蛟龍號潛水世界第一

海鹽產量第一 鎢礦產量第一 銻礦產量第一 釩礦產量第一 鈦礦產量第一 稀土礦產量第一

菱鎂礦產量第一 煤礦產量第一 水利資源儲量第一 大陸架漁場面積第一 水稻產量第一

高粱產量第一 穀子產量第一 商品豬產量第一 人工運河總長度第一 民族總數第一

外匯儲備第一 出口貿易順差第一 知識產權申請數量第一

另外我國還有一支城管部隊的戰鬥力也是世界第一。

Ⅷ excel表格工式=+vaporparam(D15*10,D16)是什麼意思

  1. 此公式中的VAPORPARAM函數的功能需要問函數的創造者。

  2. 因為不是EXCEL自帶的函數,是自定義函數。

Ⅸ 創造param文件在哪

如果指定的話,anaconda將在安裝介質上運行mediacheck.這個命令只適用於互動式的安裝,所以預設是回禁用的.
monitor(可選答)
如果monitor命令沒有指定,anaconda將使用X來自動檢測的顯示器設置.請在手工配置顯示器之前嘗試這個命令.
--hsync=,指定顯示器的水平頻率.
--vsync=,指定顯示器的垂直頻率.
--monitor=,使用指定的顯示器;顯示器的名字應該在hwdata軟體包里的/usr/share/hwdata/MonitorsDB列表上.這個顯示器的列表也可以在Kickstart Configurator的X配置屏幕上找到.如果提供了--hsync或--vsync,它將被忽略.如果沒有提供顯示器信息,安裝程序將自動探測顯示器.

Ⅹ flexsim版本更換遇到的問題。

改不了是什麼情況?可能是某些實體已經被新版本的刪除導致了,需要您描述更具體一些才知道原因以及解決辦法。

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