① 二戰時如果用德國的狼群戰術去對付日本,效果會不會比英國更好些
如果這樣,日本作為一個本國無任何資源的島國會很快完蛋,而且死得很難看。
這也是陳紹寬在戰前極力向蔣介石主張在和德國的軍事合作中多向德國購買潛艇的原因。
② 螳螂運用心理戰術去迷惑敵人的好處
這種心理戰術是他吃飯的傢伙,吃飯本領,這也正是他活下去的手段
③ 在小發明活動中五年級有七件作品獲獎六年級有12件作品獲獎五年級獲獎的作品是六年級的幾分之幾
五年級有七件作品獲獎,六年級有12件作品獲獎,五年級獲獎的作品是六年級的12分之7。
④ 怎樣用心理戰術去征服一個男人
男人喜歡打扮得性感惹火的女人,但也只是喜歡在街上看看,意淫一下而已吧~~所以打扮方面還是要以淑女清新為重,然後增加一點小心計( 低領但不能過分,若隱若現的蕾絲網紗)氣質最重要,這樣的女孩子,男生才會尊重喜愛……
還有心理戰術,請你繼續提供一些你喜歡的那個人的血型,星座,性格的信息,才能給出具體建議~~因為性格不一樣,方法也不同~~
⑤ 魔獸裡面的獸族和UD打都有什麼戰術去克制UD戰術呢
ORC戰術集
1. 純暴流 對ZZ流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流) WS流就不解釋了
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克ZZ而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流 對ZZ流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流 對天地雙鬼
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR(Tower Rush) 不解釋了吧?
本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗WS冰霜時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在很少了。
⑥ 籃球比賽四個人怎麼去用三角戰術
一個人一邊閑著去
⑦ 什麼是戰術美在欣賞體育比賽時,如何去把握「戰術的成功運用」這一欣賞尺度,請舉出實例加以闡述。
變速跑的比賽戰術是比運動員速度耐力和機體代謝轉換能力的戰術。其能量消耗和比賽難度都是很大的。在比賽全程,運動員主動改變跑的速度和加速的距離,以破壞對手跑的節奏和心理狀態,增加對手的能量消耗和緊張程度。從而達到勝利的目的。選用這種戰術一般總的成績相對低一些。
肯亞運動員D?切利莫1992逆水內在羅馬國際田徑邀請賽上1000m決賽上1000m
表2 D·切利莫10000m成績分段速度段落的速度變化(見表2)。
可以看到前5000m13min30s27,1000m平均速度2min35s78,前5個1000m的最大速度差為3min63s,後5000m成績為13min45s26m,1000m平均速度是2min48s52,後5個1000m的最大速度差是19min12s。後半程變速跑的速度變化幅度19s12是世界中長跑比賽中少見的。也正是這一點他取得了勝利。
此戰術特點:是從起點到終點,基本上都是以變速跑的形式跑完全程,是奪取冠軍,因此採取此戰術的運動員必須要有很強的變速能力,即具備高水平的有氧和無氧能力,其次,要有很強的控制能力,速度感和堅忍不拔的毅力。比賽開始,運動員要以較快的速度,去站領有利的位置。當勻速跑一段距離後,再用的跑法,以不斷變換跑速的形式,打亂跟跑隊員跑的節奏,加重心理負擔,達到逐漸甩開對手,而取得最後勝利的目的。例如英國的波
⑧ 怎樣寫小發明論文
多寫廢話,像過程啊,結果啊,能拉多長拉多長.
⑨ 星際爭霸用什麼戰術去打呢
戰術不是固定的,依據形勢能RUSH時就出擊,該穩守開礦就不要沖動
⑩ 戰艦少女r學院攻擊戰術去哪練經驗好
山東煙台有