『壹』 勇者斗惡龍建造者第一章石墓圖紙在哪
從「旅行之門 青」傳送來到 メルキド島2
從 おおきづち長老 家開始向更深處前進到山崖下的洞窟內可以發現寶箱裡面的「世界地圖」
圖片的話網路k73勇者斗惡龍建造者世界地圖獲取方法
『貳』 天諭第一章隱藏結局
天諭手游第一章隱藏結局怎麼觸發?《天諭手游》中在第一章劇情選擇的時候很多玩家會發現劇情無法解鎖,那麼怎麼能夠觸發呢?今天小編就給大家介紹一下天諭手游第一章隱藏結局觸發攻略,感興趣的小夥伴不要錯過了。
《天諭手游》第一章隱藏結局觸發攻略
一、觸發條件
第一次做劇情任務時無法觸發隱藏結局!
1.與端木澄好感度提升至400
(1)去冒險家協會二樓找到端木澄,和他對話觸發逸事任務;
(2)完成逸事交互任務即可提高好感度,先升到400點就夠用了。
2.收集5片不知名花瓣
(1)第一個花瓣在你醒來的房間里;
(2)第二個花瓣在鋼琴房裡;
(3)第三個花瓣在冒險家協會獎勵的懷表裡;
(4)第四個花瓣在端木澄劇情里;
(5)第五個花瓣在打敗花精靈後她的身邊。
二、解鎖方式
因為第一次我們是無法觸發隱藏結局的(無法做端木澄的逸事任務)
1.打開交易行進入商會商店,點擊任務選項購買指間沙;
2.打開菜單,選擇游記結局,解鎖遺忘夢之彼岸-花落之時結局;
3.在任務列表重新開啟第一章劇情,最後選擇求助端木澄就可以觸發隱藏結局了。
以上就是《天諭手游》第一章隱藏結局觸發攻略
『叄』 我想成為創造者,自製關卡如何進入下一關
一款玩法新穎有特點的像素畫質冒險闖關游戲,體驗其他玩家自製的千奇百怪的關卡,一專起來尋找游戲屬中的樂趣吧!大家可以通過製作關卡進行極限挑戰,也可以將自己的關卡分享給其他玩家,游戲目前有38個關卡供去探索,當然如果覺得難度不能滿足自己的話,也可以試試自己去製作關卡。
『肆』 勇者斗惡龍建造者第一章世界地圖在哪
從「旅行之門・青」傳送來到 メルキド島2
從 おおきづち長老 家開始向更深處前進到山崖下的洞窟內可以發現寶箱裡面的「世界地圖」
圖片的話網路k73勇者斗惡龍建造者世界地圖獲取方法
『伍』 勇者斗惡龍建造者第一章的飛天鞋在哪
1.藍色傳送點某個山洞內有個屍體(山洞隨機的)邊上有床有字條讓你埋了他 2.學會墓碑後來蓋層土插個墓碑 3.鞋子入手 其實你自己網路一下 k73勇者斗惡龍建造者第一章飛天鞋獲得方法 就行了。
『陸』 勇者斗惡龍建造者第一章鐵礦在哪裡
貌似要第三個,還是第二傳送門……才有
『柒』 勇者斗惡龍建造者求助,第一章隱藏的飛天鞋如何獲得
1.藍色傳送點某個山洞內有個屍體(山洞隨機的)邊上有床有字條讓你埋了他
2.學會墓碑後來蓋層土插個墓碑
3.鞋子入手
其實你自己網路一下 k73勇者斗惡龍建造者第一章飛天鞋獲得方法 就行了
『捌』 勇者斗惡龍建造者完成第一章時沒做挑戰任務,怎麼辦
沒影響,只是成就
『玖』 孫子兵法第一章。。。急
孫子曰: 兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
2.故經之以五事,校之以七計,而索其情。
3、一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。道者,令民於上同意,可與之死,可與之生,而不畏危也。天者,陰陽、寒暑、時制也。地者,高下,遠近、險易、廣狹、死生也。將者,智、信、仁、勇、嚴也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知之者不勝。
4.故校之以七計,而索其情。曰:主孰有道?將孰有能?天地孰得?法令孰行?兵眾孰強?士卒孰練?賞罰孰明?吾以此知勝負矣。
5.將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。
6、兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。
7.夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。
【譯文】
1、孫武說:戰爭,是國家的大事,關繫到軍民的生死,國家的存亡,是不能不認真考察的。
2、所以,要以五件事情為主,進行比較計算,以探索它的實際情況。
3、五件事是:一是政治,二是天時,三是地利,四是將帥,五是法制。政治,是指民眾和國君有共同意願,可以同生共死,不怕危難。天時,是指白天黑夜,嚴寒酷暑等季節天候。地利,是指道路的遠近,地勢的險峻或平坦,戰地的寬廣或狹窄,地形的利弊。將帥,是指將帥的才智、威信、愛兵、勇敢、嚴正。法制,是指軍隊的編制和信號的規定,百官級別的區分和職責范圍,軍費開支和後勤供給制度。凡上述五件事,做將帥的不能不知道。能深刻理解的就能取勝,不能深刻理解的就不能取勝。
4、所以,要認真比較計算以探索敵我的真實情況。就是說:哪一方的國君推行進步的主張?哪一方的將帥有才能?哪一方得到天時地利?哪一方法令能夠貫徹執行?哪一方軍隊實力強大?哪一方的士兵訓練有素?哪一方軍隊賞罰嚴明?我從這些方面就能預知誰勝誰負了。
5、將領聽從我的決策,用他必然取勝,就留用他。將領不聽從我的決策,用他必然失敗,就不用他。根據有利條件制定戰略決策而又能貫徹執行,就要在戰場上創造有利的「勢」,用來輔助決策和實施。所謂「勢」,是根據敵情變化制定有利的相應措施而形成的。
6、戰爭,是詭詐的行動。所以能打裝作不能打,要打裝作不願打,要打近處裝作打遠處。敵人貪利,要以利引誘他;敵人混亂,要乘機攻取他;敵人兵力充實,要防備他;敵人兵力強大,要躲壁他;敵將易怒,要搔擾他;敵將輕視我,要使他更加驕傲;敵人安逸要疲勞他;敵人團結要離間他。攻擊沒有防備的敵人,行動向著敵人意料不到的地方,這些都是軍事取勝的方法,是不能事先規定的。
7、凡是作戰以前在決策上廉潔預計能取勝的,是因為有利條件多;作戰以前在決策上就預計不能取勝的,是因為有利條件少。有利條件多的就能取勝,有利條件少的就不能取勝,何況不具備有利條件呢?我根據這些來全面觀察,就可以預見戰爭的勝負了。