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方塊創造者3d

發布時間:2021-07-05 15:40:40

『壹』 求簡單的3d列印軟體

適用於Mac的16款3D列印機建模軟體:

Windows因為先人幾步,積累了無數的第三方軟體開發商,在這個愈來愈趨向於軟體生態和兼容的領域,其江湖地位已然無法撼動,小眾的MAC系統能夠屹立不倒,絕不僅僅是情懷和品味,MAC系統有不少獨到之處,例如出色的屏幕顯示、色彩和圖形處理,使得蘋果PC在設計師群體中廣受追捧,因此很多設計軟體都有MAC版本,包括3D列印機建模軟體。

MAC系統無法使用3Ds Max、SolidWorks等3D建模軟體,但仍然有著很多優秀的選擇,今天小編就列舉了16款好用的MAC平台3D建模軟體:

Blender

Blender必須是Mac上的最佳建模軟體之一,它是開源的,可以免費使用,提供3D建模、裝配、動畫、模擬、渲染、合成、運動跟蹤、視頻編輯和游戲設計等一系列三維製作決絕方案。這些使用的功能可用語製作動畫電影、視覺效果,以及建立出色的3D列印模型。

MagicaVoxel

Magicavoxel是一個免費軟體,您不需要任何商業許可證即可下載它,可以在Windows和Mac上使用。友好的用戶界面非常簡單,即使是初學者也可以使用他。它的渲染效果也極為出色,自帶的渲染工具,可以呈現不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度,該軟體使用塊,也稱為體素,可以創建非常復雜的設計,這使得全球不少體素愛好者都用它來創造自己的體素模型。

Wings 3D

Wings 3D 同樣是一個免費且開源的3D建模軟體,基於 Erlang 環境,擁有很多的基本工具,善於多邊形建模,還可以為3D列印模型添加紋理。這種先進的細分建模器功能強大,但易於使用,Wings 3D在Windows、Mac和Linux上都可以使用。

TinkerCAD

Tinkercad是一款基於雲的主打教育領域的設計軟體,集成了3D列印建模、機器人編程等多項時下熱門的創客內容,有趣且易於使用,特別適合初次使用者,但也適用於最資深的CAD用戶。這款軟體提供了一批快速簡便的建模方法,例如,如果你想製作一個立方體,你可以拖放立方體,輸入你的測量數據即可。

Sculptris

Sculptris是由Pixologic開發的強大3D雕刻軟體,功能易於學習,是一款很容易入門的3D設計軟體,它與ZBrush非常相似,只是它是免費的。通過完善的雕刻工具,可以逐步構建詳細級別。它擁有您進行圖形設計和創建3D列印項目所需的所有軟體工具。

Meshmixer

Meshmixer由Autodesk出品,尤其適合用語3D列印模型的設計。他可以進行拖放式網格混合,給了設計者很大的自由度,可以完美導入、編輯、修改和繪制各種3d模型。可以使用它來創建分支支撐結構,您還可以使用其厚度分析,這對於控制未來零件的壁厚特別有用,支持眾多3d列印機的驅動,設計完成後可直接輸入到您自己的3D列印機上列印出來。

Cheetah 3D

Cheetah 3D是專為Mac設計的軟體。它易於學習,功能強大,並且可以通過一整套多邊形,細分曲面和樣條建模工具創建出色的3D藝術品。如果您是新的CAD用戶,將能夠使用該軟體輕松地開始3D建模!

Cinema 4D

CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身是3D軟體,由德國Maxon Computer開發,以運算速度和強大的渲染插件著稱,該軟體有4種不同版本:Studio,Broadcast,Visualize和Prime。

Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D製作了部分場景。另外他易於使用,是一款功能強大的3D建模軟體,憑借其完善的CAD工具,您將能夠創建出色的動畫,或者令人驚嘆的3D列印項目。

OnShape

OnShape是一款在線建模工具,使用瀏覽器即可在任何電腦上運行,該參數化建模軟體可以很方便的幫助我們進行多部件設計,提供的實時共享和評論,非常適合多人協作。

『貳』 萬人同測,精雕細琢,《我的起源》這款游戲是否已經將細節做到了極致

沙盒類的游戲我也玩過不少,最近在朋友的安利下又接觸了」起源「這款游戲,要說沙盒界的老大哥,當之無愧的就是我的世界了。現在我就簡單談談對這款游戲的感受

這款游戲並不是由騰訊開發,騰訊只不過是一個代理,這個游戲是類重建崩壞世界的沙盒進化手游,場景基本上就是和我的世界的沙盒一致,這些都沒有讓我感到驚喜,畢竟沙盒類的游戲基本大同小異。

這款游戲的背景也是非常大的,有興趣的小夥伴可以去官網查詢一下,好了,我也該去接著玩一玩了,畢竟還是挺好玩的,還是我好不容易搶到的內測的體驗資格。

『叄』 一些在電視台上面播放過的3D游戲

卡普空運動俱樂部 我只記得這一個了 3D的話 推薦3D華麗格鬥大作:撕裂重罪 去訊雷搜一下有的

『肆』 一款3D的游戲叫世界

迷你世界是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,由深圳市迷你玩科技有限公司運營。這是國產沙盒游戲,通過玩家破壞方塊與創造方塊來組合成屬於自己的建築以及與小夥伴們一起進行大冒險。
游戲有著非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩,沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。

『伍』 迷你世界36415632這個號是什麼平台

這個號是落落的迷你號。

『陸』 這個在迷你世界裡叫什麼

迷你世界是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,由深圳市迷你玩科技有限公司運營。[1]這是國產沙盒游戲,通過玩家破壞方塊與創造方塊來組合成屬於自己的建築以及與小夥伴們一起進行大冒險。[2]
游戲有著非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩,沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。
中文名
迷你世界
游戲類型
休閑娛樂
游戲平台
安卓、IOS、PC
開發商
深圳市迷你玩科技有限公司
發行商
2015年12月26日
游戲簡介
《迷你世界》[4]是一款高度自由的休閑類3D沙盒游戲,有著非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩。這里沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造!你可以成為最牛的建築大師,創建房屋、城堡、城市。也可以過快樂的田園生活,種花草莊稼,養一群可愛的動物。也可盡享勇士榮耀,帶領小夥伴前往地心挑戰世界的黑暗領主。還可以做迷你世界的創世神,製造火山、洪水、科技來改變世界。[1]

據《迷你世界》游戲官網資料顯示:它是一款自主研發的3D沙盒游戲創造平台,平台希望每一個普通的玩家都能成為創造者;讓每一個用戶學會分享,讓每一個用戶樂於社交,讓游戲填補現實世界的空缺;它不僅是健康成長、獲得快樂與創造力的途徑之一,更是忙碌工作和緊張學習之餘溫暖的港灣。[5]
共4張
迷你世界
發展歷程
據《迷你世界》游戲官網資料顯示:
2015年8月,發布第一個版本0.1.1

2015年10月,好友系統上線;
2015年12月,聯機功能、雲存檔(迷你工坊前身)上線;
2016年5月,安卓系統多平台同時上線;
2016年6月,打通全伺服器聯機;
2016年12月,iOS系統上線;
2017年1月,PC版本登陸QQ大廳;
2017年3月,迷你工坊上線;同月新增插件庫功能;
2017年4月,進一步優化個人中心等交互功能;
2017年7月,進化版好友系統和社區系統上線;
2017年8月,海外版本上線[5]
《迷你世界》即將在12月份上架WeGame平台。[6]

『柒』 《迷你世界》怎麼弄玩法模式

迷你世界的玩法模式就是開發者模式,可以理解為創造模式的升級版,進入開發者模式以後,游戲世界的設置都是可以修改,比如出生地、武器類型,怪物類型,玩法人數等,按照以下步驟操作就可以進入開發者模式進行游戲了。

1、打開迷你世界,選擇開始游戲。

『捌』 3D貼圖問題~~

1、 幀率(Frames per Second)
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器場景時每秒鍾能夠更新幾次。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為顯示器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

2、深度復雜性(Depth Complexity)

深度復雜性是用來度量場景復雜程度的指標。它指每個顯示幀處理過程中像素需要渲染的次數。舉例來說,在場景中僅有一面牆的情況下,深度復雜性為1。如果牆的前面站有一個人則深度復雜性為2,如果有一隻狗在人和牆的中間則深度復雜性為3,以此類推。深度復雜性的存在需要更強的渲染能力以及帶寬以對像素進行渲染。當前圖形應用程序中平均濃度復雜性大約在2到3之間,這意味著你看見的每一個像素實際上被圖形處理器渲染了兩到三次。

3、紋理貼圖(Texture Mapping)

紋理貼圖是將2D圖形(通常是點陣圖)蚋射到3D物體上的一種技術。當紋理較小時,物體的表面會顯得模糊或呈馬賽克狀,較大的紋理可以讓物體表面表現出更多細節。紋理壓縮也可以讓更多的紋理貼圖同時使用,使場景更加豐富多彩,這樣紋理貼圖可以在不增加多邊形數量的情況下大大提升真實視覺效果。因為它可以大大增強真實感覺同時只需要不高的計算能力的開銷就可以得到,因此它是最常用來表現真實感3D物體的技術方法。為了渲染帶有紋理貼圖的像素,這個像素的紋理數據會讀進圖形處理器中,從而導致存儲帶寬的消耗。

4、填充率(Fill Rate)

填充率是指像素寫入顯示幀緩沖區的速率。填充率是用來度量當前3D圖形處理器的像素處理性能的最常用指標。填充率通常採用每秒百萬像素的方式表達(Mpixels/sec)。較高的填充率渲染像素同樣需要消耗大量的存儲帶寬來支持。

5、T-buffer

T-buffer在硬體上完全支持全屏幕抗鋸齒,即使在640×480這種相對較低的解析度下也能得到最佳的顯示效果。T-buffer是顯卡用來提高圖像質量的重要措施,而配合強勁的顯示晶元和高頻率CPU,這些特效可以全部打開,並獲得更精細的畫面。T-buffer由四個部分組成:一是"景深處理",這個特效可以加強3D畫面的層次感,比如說視線由清晰到模糊的過程及與之相反的變化;二是"全屏幕抗鋸齒";三是"動態模糊效果";四是"反射與柔和陰影,其實質是光影效果的處理。

6、FSAA

全稱是Full Screen AntiAliasing,中文名稱叫做全屏幕抗失真。它的最主要的作用就是能夠通過晶元內部的特別處理電路或者軟體的轉換,使游戲畫面中的3D物體和場景中失真的像素盡量減到最低的程度來達到平滑的效果。

7、Bump Mapping

Bump Mapping(凹凸貼圖)是一種在3D場景中模擬粗糙外表面的技術,它用來表現輪胎、水果等物品的3D表面時特別有用。如果沒有完整的凹凸貼圖,在描述這些細節很多的物體時將是很耗費資源的事情,比如人皮膚上的皺紋,如果用傳統的方法構建3D模型,然後用像素去填充,那麼執行的效率就實在太低了。Bump Mapping將深度的變化保存到一張貼圖中,然後再對3D模型進行標準的混合貼圖處理,即可方便的得到具有凹凸感的表面效果。

8、Texture Mapping

如果沒有Texture Mapping(材質貼圖),3D圖像將會非常的單薄,就像一層紙一樣沒有質感。而Texture Mapping可以把一張平面圖像貼到多邊形上,這樣渲染出來的圖像就會顯得很充實。

9、DirectX

DirectX是在微軟

操作系統平台下的游戲程序開發介面,即所謂的Game API for Windows。通俗地講DirectX是由一系列硬體驅動程序(如顯示卡、音效卡等驅動程序)組成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分別針對顯示、輸入系統、網路通訊和音效等各方面。DirectX最大的優點是提供了高效率的驅動程序而使游戲設計的程序界面得以統一,讓程序可以做到與硬體無關(Hardware Independency)。

10、OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標准。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像並顯示或列印出來的技術。OpenGL被設計成獨立於硬體,獨立於Windows系統的,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,並能在網路環境下以客戶/伺服器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標准圖形庫。

11、Vertex Shader

在構建3D圖形的三角形中有三個頂點,利用這些頂點在3D場景中進行著色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3顯卡開始,採用了一種叫"Vertex Shader(頂點著色引擎)"的新技術,這種技術的最大特點就是"可編程性",讓設計人員可以按照自己的意願設計出有特色的3D人物或者進行特別的光源處理,這樣創造出來的3D場景才有特色,且更加真實。

12、Z-buffer

Z-buffer(Z-緩沖)的作用是用來確定3D物體間前後位置關系。對一個含有很多物體連接的較復雜的3D模型,能擁有較多的位數來表現深度感是相當重要的。有了Z-buffer 3D物體的縱深才會有層次感。

13、S-Video

S-Video(Super-Video)一種影像訊號傳輸方式,將影像訊號分離為色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又稱為 Y/C 分離訊號,能產生較組合 (COMPOSITE) 訊號銳利的畫面。

14、RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)顯示卡所使用的晶元 (CHIP),能將顯示卡記憶體 (MEMORY) 中的資料轉換成顯示器所接收的訊號。

15、顯存帶寬

對於顯卡而言,帶寬的計算公式是"顯存頻率*顯存位數總和/8"。目前大多中低端的顯卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的顯存帶寬,而對於高端的顯卡產品則提供超過20GB/s的顯存帶寬。在條件允許的情況下,盡可能購買顯存帶寬大的顯卡,這是一個選擇的關鍵。

『玖』 我的世界小本的模擬大都市用了什麼mod

更好載入地形mod,槍器Mod,突變怪物Mod,更多武器Mod,古老的武器Mod。

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