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游戲與發明

發布時間:2021-07-05 09:03:14

㈠ 誰知道《游戲與發明》的閱讀答案啊!!!!

1.閱讀抄第①段,用簡潔的語言概襲括本文觀點。
政治、經濟、文化科技、世俗生活的方方面面,沒有一種游戲是中國發明的。
2.縱觀全文,第④段畫線句「因此中國人郁悶啊」中「郁悶」的主要原因有哪些?
中國曾經有過照耀世界的重要發明,但是現在中國人卻沒有讓世界普遍享用的創造;中國人滿足把別人的游戲玩到最高級,卻忘記發明自己的游戲。
3.對本文理解恰當的一項是(D)
A.第②段畫線句子「至於水餃、燈籠、春節這些與民俗民生有關的事物在今天仍然盛行」,表達作者的自豪之情。
B.在作者看來中國人很聰明,能把別人的「游戲」玩的比別人好。
C.第①段畫線句子使用道理論證「沒有一種游戲是今天的中國人發明的」。
D.本文作者的意圖是:告誡中國人不要滿足於玩別人的「游戲」,自己要成為「游戲」的發明者。
4.讀完本文後,請你為改變當代中國現有創造發明的現狀提出建議。
(此題言之有理即可)例,要培養創新人才

㈡ 游戲怎樣發明

你要運用到很高級的編程

㈢ 《游戲與發明》告訴了我們什麼

許多發明是在游戲中開始的。

㈣ 游戲是誰發明的

真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫Nolan
Bushnell的傢伙設計專了世界上第一個屬業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(Computer
Space)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的智力水平。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。

㈤ 昰誰發明了游戲

一位教授。他發明了一種打乒乓球游戲。後來演變成目前的游戲行業。

㈥ 游戲是誰發明的

游戲,並不是誰發明的,而是伴動物而生的。

游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。


(6)游戲與發明擴展閱讀:

分類

1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。

一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

2、ACT(Action Game):動作游戲

玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。

3、AVG(Adventure Game):冒險游戲

由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。

㈦ 是誰發明了游戲

1958年世界上第一款視頻游戲由物理學家威利.希金博特姆發明

㈧ 游戲與發明 有些中國人現在很牛,自我感覺好得不得了

  1. 閱讀第①段,用簡潔的語言概括本文觀點。

  2. 政治、經濟、文化科技、世俗生活的方方面面,沒有一種游戲是中國發明的。

  3. 2.縱觀全文,第④段畫線句「因此中國人郁悶啊」中「郁悶」的主要原因有哪些?

  4. 中國曾經有過照耀世界的重要發明,但是現在中國人卻沒有讓世界普遍享用的創造;中國人滿足把別人的游戲玩到最高級,卻忘記發明自己的游戲。

  5. 3.對本文理解恰當的一項是(D)

  6. A.第②段畫線句子「至於水餃、燈籠、春節這些與民俗民生有關的事物在今天仍然盛行」,表達作者的自豪之情。

  7. B.在作者看來中國人很聰明,能把別人的「游戲」玩的比別人好。

  8. C.第①段畫線句子使用道理論證「沒有一種游戲是今天的中國人發明的」。

  9. D.本文作者的意圖是:告誡中國人不要滿足於玩別人的「游戲」,自己要成為「游戲」的發明者。

  10. 4.讀完本文後,請你為改變當代中國現有創造發明的現狀提出建議。

  11. (此題言之有理即可)例,要培養創新人才

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