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信長之野望創造港口

發布時間:2021-07-04 21:51:30

『壹』 信長之野望14創造怎麼算是過關

由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。

第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)

雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。

舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。

這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。

也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................

另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。

這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....

總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;

另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。

除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!

每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,

終於開始踏上經略九洲之路了!

另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!

『貳』 信長之野望14創造怎麼觸發次代之礎

美濃之蝮來劇本開局,完源成美濃攻略後觸發。

網上(遊民)的攻略是:首先開局賣糧在末森築城,同時和齋藤家、朝倉家工作(建議開傳馬制,送齋藤道三家寶),朝倉信用刷到40時,朝倉發兵攻打大垣城,快到地點時你再發兵,這是齋藤信用大概有50+,打下大垣城斷交3個月左右,恢復之後繼續工作到100,守城時間到了之後就可以了。

『叄』 信長之野望12 怎麼讓部隊待在港口不下水

你自己注意下,你攻擊的部隊要撤退的時候你就操作一下。或者放棄港口,以退為進。因為你放棄港口,港口的耐久度很低,你幾隊槍兵帶幾個鼓舞,混亂就很快可以打下來,而且直接多了好多傷兵,這樣的打法省心好好處多多,不需要怎麼操作。還有就是敵方守城還要放一些兵在港口裡,可以削弱敵方戰力。但是如果你說對面和你的軍隊相差太懸殊的話,你就避其鋒芒以途以後崛起吧。信長12城池被打下不會有負面效果,最多你可以把鐵炮運走,損失小些。

『肆』 信長之野望12的港口作用

你打下來港口就可以了,在協定里有個貿易功能。
你每個城市本身就有自己的特產,每個月會自動增長,你可以建設奉行所,設立奉行官,可以增加特產產量。例如武田家特產是黃金。港口可以跟外國貿易,用你的特產換錢,也可以用從別家人那裡弄來的特產跟外國人貿易。你在本家的資料里可以看見各種特產的儲備量

『伍』 信長野望13 能不能建港口

13取消港口了,比如12里的濱松港在13里就成了濱松城了,日本地圖中間下面,紅色織田木瓜紋勢力的右面,屬於綠色德川或者叫松平家的左面或者是其勢力范圍的城
補充一句,13里有渡口,渡口是系統設定的,兩個島嶼之間鏈接海路的通道的兩端,全國地圖海和島嶼接壤處上白色的點就是

『陸』 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

『柒』 信長之野望14 怎麼增加區劃數

內政擴張就可以,每增加5000人口可擴張一區塊,人口/5000就是最大區劃數

『捌』 信長之野望14創造內政設施怎麼建設最好及建設新的介

先看主義吧,如果是保守中道一類的走石膏兵舍前期先擴大領地,保守可以靠灌溉撐民忠內(金錢很少會很難受容,內政發展速度會很慢,建議速攻),中道的話可以靠目安箱撐民忠,中期拿下名所國或者特產國之後走宿場或者機織所的路線發展商業。創造的話可以直接裸兵農分離,前期發展商業,中期裸開兵農分離。
建設方面的話商業優先選擇替錢屋(如果相連劃區不夠可以考慮工坊),農業走果樹園,速攻可以出獵場,兵舍的話主城可以修教堂和或者練兵場,支城出演武場撐錢,速攻的話可以出神社爆領民兵。

『玖』 信長之野望14:創造威力加強版的物品道具

家寶
家寶是各路大名及其家臣的收藏品,來自的地區包括明國、日本和西方國家。一些戰國傳需要玩家集齊後才能達成,如黑田官兵衛發起的「武經七書」任務。本願寺顯如發起的「保護佛教」任務和上泉信綱發起的「天下五劍」任務等。
家寶有三種來源,一是大名自家擁有的家寶;二是找商人購買家寶;三是滅掉敵方大名,殺死家寶擁有者獲得家寶。給予武將家寶可以增加其忠誠度,沒收則降低其忠誠度。游戲中有數百種家寶,比較知名的有九十九發茄子、鬼丸國綱、平蜘蛛釜等。家寶按種類可以分為刀具、茶具、書籍、馬匹、畫、食品和舶來品等。
送個家寶,對方對玩家的態度變成「信賴」後再「工作」,信用值上升的快,一次援軍可以拿下一個城,花40點信用值,如果信用值上升的快的話,可以用2次以上援軍,然後同盟24個月到期後還可以有80點的信用值繼續同盟。所以說前期一個家寶相當於一兩個城也並不為過。
還有,後期就剩幾個大名時,同盟剛結束時,關系如果是一般的話,很容易不等你去「交涉」,電腦就立刻攻擊你,然後就變成「斷絕」,如果提前送個家寶,變「信賴」,就可以繼續同盟了。可以說是無限期同盟的保障。
以下是游戲中家寶的列表。 類型介紹刀具包括鬼丸國綱、童子切安綱、壓切長谷部等名刀。書籍包括日本和明國的書籍。茶具包括九十九發茄子、平蜘蛛釜等名貴茶具。書籍包括日本和明國的著名書籍,有史記、三國演義、鬼穀子、甲陽軍鑒等名書。馬匹包括日本和南蠻的名馬,有三國黑、帝釋栗毛和阿拉伯馬等。畫包括菓子圖、鴨圖等繪畫。食品主要是南蠻的舶來品,包括金平糖、蛋糕等。舶來品南蠻的奇珍異寶,包括地球儀、芝十炮、馬上筒等。

『拾』 信長之野望12 港口越多。南蠻親密度是不是提升的快

1.貿易獲得金錢=貿易物相場*貿易數量*20%
2.南蠻好感獲得基本數值1港口下是2,每3個港口基礎上數值上升1
3.貿易額對好感影響公式是:貿易物相場*貿易數量/1200(取整)
綜合起來可以這樣寫:南蠻貿易好感度=2+港口數/3(取整)+貿易物相場*貿易數量/1200(取整)
需要補充說明的是,南蠻貿易中特產品的相場取當月最後一天的相場數值,實際測試表明,每月最後一天里特產品相場是一定變化的,不過幅度一般不大.

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