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發明創造實質相同

發布時間:2021-07-03 16:05:47

A. 闡述發明創造和技術創新的相同點和不同點!

狹義創造產生的成果所具備的新穎及有意義是指對全世界、全人類的范圍來說的「首創」或「前所未有」;而廣義創造產生的成果所具備的新穎及有意義是指對某一地區、部門、系統的范圍來說的。例如,愛因斯坦發明的相對論屬於狹義發明創造,屬於首創、前所未有的震驚世界的成果,對全世界和全人類都有重要的意義;而我國研製成功的原子彈、載人航天衛星等成果屬於廣義發明創造,雖不是世界首創,但卻是完全靠我國自己的力量研製出來的,對中國、中國人民的范圍來說仍是「首創」或「前所未有」,仍不失為震驚世界的偉大創舉。

經濟理論中關於創新的定義,是由熊彼特首先確定的,他認為:創新是指企業家實行對生產要素的新的組合。這包括五種情況:引入一種新的產品或提供一種新的產品質量、採用一種新的生產方法、開辟一個新的市場、獲得一種原料或半成品的新的供應來源和實行一種新的企業組織形式(建立一種壟斷地位或打破一種壟斷地位)。
創新和創造發明雖有一定的聯系,但仍有本質的區別:
首先,創新是一個經濟學范疇的概念,必須有收益。如果根據新的思想,生產出新的產品,雖然很新穎,若不能應用,沒有收益,這可以說是發明創造,但不是嚴格意義上的創新。
第二,發明創造是一個絕對的概念,而創新則是相對的概念。例如,發明創造申請專利時,先要考慮自己是不是第一個作的,若別人已經做過,你就不可能再申請專利了。它在「首創」或「第一」問題上是絕對的。創新是一個相對的概念,它不必像申請專利那樣要查清是不是「第一」或「首創」,是不是人家已經第一個做過了。創新有一個相對的范圍,不必先考慮在部門、系統內過去有沒有人做過,只應了解做的程度如何,我們做了以後有哪些進步,同時這個進步可以有收益,這就是創新。
第三,發明創造既有促進社會發展的積極發明創造,也有阻礙社會發展的消極「發明創造」;而創新必須是促進社會發展的積極創造。如計算機的發展是積極創造,而電腦算命、計算機病毒則是消極創造;核科學和技術的發展是積極創造,而核武器的發展則是消極創造;生物和化學科學的發展是積極創造,而生化武器、毒品提煉技術則是消極創造。但是,創新則不同,沒有人會將偽科學或假冒偽劣稱為技術創新。
第四,創造強調是第一次的首創,也可以是全盤否定後的全新創造;創新則更強調是永無止境的更新,它一般並不是對原有事物的全盤否定,而通常是在辨證的否定中螺旋上升。
綜上所述,創新與發明創造的概念,在一定意義上說有本質上的區別。

B. 專利申請實質相同如何答復

實質相同抄指的是幾個技術方案之間只有幾個點是不同的,這種不同又是本領域技術人員所掌握的,並不帶來更好的技術效果;建議申請人應當從技術方案整體來說明本申請的新創性,審查員在無法對整體技術方案提出質疑的情況下是無法駁回的;同時也要說明一下申請多個的原因,否則很容易被認定為惡意,這樣一個也留不下;還有一種可能就是審查員找不到問題了 這個通知書是質疑性的,解釋清楚就好了

C. 授予專利權的發明創造必須具備哪些實質條件

一項發明復或者實用新型獲得專利制權的實質條件為新穎性、創造性和實用性。專利權,簡稱「專利」,是發明創造人或其權利受讓人對特定的發明創造在一定期限內依法享有的獨占實施權,是知識產權的一種。專利權的性質主要體現在三個方面:排他性、時間性和地域性。

D. 外觀專利什麼叫相同或實質相同

一、外觀設計相同
外觀設計相同,是指涉案專利與對比設計是相同種類產品
的外觀設計,並且涉案專利的全部外觀設計要素與對比設計的
相應設計要素相同,其中外觀設計要素是指形狀、圖案以及
色彩。
如果涉案專利與對比設計僅屬於常用材料的替換,或者僅
存在產品功能、內部結構、技術性能或者尺寸的不同,而未導
致產品外觀設計的變化,二者仍屬於相同的外觀設計。
在確定產品的種類時,可以參考產品的名稱、國際外觀設
計分類以及產品銷售時的貨架分類位置,但是應當以產品的用
途是否相同為准。相同種類產品是指用途完全相同的產品。例
如機械表和電子表盡管內部結構不同,但是它們的用途是相同
的,所以屬於相同種類的產品。

二、外觀設計實質相同
外觀設計實質相同的判斷僅限於相同或者相近種類的產品
外觀設計。對於產品種類不相同也不相近的外觀設計,不進行
涉案專利與對比設計是否實質相同的比較和判斷,即可認定涉
案專利與對比設計不構成實質相同,例如,毛巾和地毯的外觀
設計。
相近種類的產品是指用途相近的產品。例如,玩具和小擺
設的用途是相近的,兩者屬於相近種類的產品。應當注意的
是,當產品具有多種用途時,如果其中部分用途相同,而其他
用途不同,則二者應屬於相近種類的產品。如帶MP3的手錶與
手錶都具有計時的用途,二者屬於相近種類的產品。
如果一般消費者經過對涉案專利與對比設計的整體觀察可
以看出,二者的區別僅屬於下列情形,則涉案專利與對比設計
實質相同:
(1) 其區別在於施以一般注意力不能察覺到的局部的細微
差異,例如,百葉窗的外觀設計僅有具體葉片數不同;
(2) 其區別在於使用時不容易看到或者看不到的部位,但
有證據表明在不容易看到部位的特定設計對於一般消費者能夠
產生引人矚目的視覺效果的情況除外;
(3) 其區別在於將某一設計要素整體置換為該類產品的慣
常設計的相應設計要素,例如,將帶有圖案和色彩的餅干桶的
形狀由正方體置換為長方體;
(4) 其區別在於將對比設計作為設計單元按照該種類產品
的常規排列方式作重復排列或者將其排列的數量作增減變化,
例如,將影院座椅成排重復排列或者將其成排座椅的數量作
增減;
(5) 其區別在於互為鏡像對稱。

E. 發現與發明有什麼相同之處

發明是從無到有
發現是從未知到已知

所謂「發現」:是自然界客觀存在的物質或自然規律被人認識而已;所謂「發明」:是人類運用自然規律或科學原理,提出一項新的創造性的技術方案;我們可以說發現了哈雷慧星,不能說發明了哈雷慧星,因為慧星不是人為發明創造的,在人們認識它之前,就已經客觀存在了千萬年;我們說發明了電腦,不能說發現了電腦,因為電腦不是自然界客觀存在的,而是人類創造出來的。

二者的本質區別在於:發現是立足於弄清客觀存在的事物,查明物質世界的特性、現象和規律,從而創造出新理論、新知識;發明則是著眼於創造出新事物和新方法。

重大的科學發現將會導致一系列的新的發明。反之,有價值的重大發明也可能引起科學上的重大發現。例如:電磁感應現象的發現,導致了發電機、電動機、電視和可以放大幾十萬倍的電子顯微鏡的發明。所以發現和發明既有區別,又相互聯系,相輔相成,相互促進。

科學家的目的在於發現未知世界;發明家的目的在於創造出新的事物、新的方法、新的產品。

F. 專利權關於相同發明創造的疑問。

只要權利要求中技術方案不同,即使是幾個說明書內容完全一致,也稱為不同的發明創造,可以申請不同的專利。專利是按照權利要求保護的范圍授權的。

G. 如何判斷同樣的發明創造

判斷同樣的發明創造,應該判斷是不是實質上相同的發明創造,注意,這是實質相同,而不是完全的相同。如果兩個技術方案的區別僅僅在於慣用手段的直接置換,是可以歸為實質相同的發明創造。

H. 如何理解專利法第9條第1款 同樣的發明創造只能授予一項專利權

該款規定了來不能重復授予專源利權的原則。禁止對同樣的發明創造授予多項專利權,是為了防止權利之間的沖突。
對於發明和實用新型,「同樣的發明創造」是指兩件貨兩件以上專利(申請)中存在保護范圍相同的權利要求;
對於外觀設計,「同樣的發明創造」是指兩項外觀設計相同或實質相同。

判斷原則:
將兩件發明或者實用新型專利申請或專利的權利要求書內容進行比較,如果一件專利申請或專利的一項權利要求與另一件專利申請或專利的某一項權利要求保護范圍相同,應當認為它們是相同的發明創造。

I. 專利中同樣的發明創造與現有技術有怎麼區別

同樣的發明創造是指權利要求書中的技術方案相同或實質相同;
而現有技術是用於新穎性的判斷,不限於權利要求書,還包括說明書中公開的內容。
比如,A權利要求是一種方法,另一專利B的權利要求書中是一個產品,而說明書中公開了與A相同的產品的使用方法。可以認為,A同B不是同樣的發明創造,但是,如果B的公開日在A 的申請日之前,則B的說明書構成現有技術 。

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