⑴ 求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史
第一賽季
《英雄聯盟》在第一賽季中,憑借優異的游戲品質和火爆的人氣,被眾多世界頂級電競聯盟確定為正式比賽項目。第一賽季所有的大型比賽,以瑞典Dreamhack舉辦的第一賽季總決賽最受矚目,在這次比賽上,《英雄聯盟》創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄——在高峰期有超過20萬人同時觀看了Dreamhack《英雄聯盟》的比賽。無論是比賽的關注度還是影響力,都撼動了整個電競界,全世界頂級的LOL隊伍雲集瑞典,為玩家獻上了真正的電競盛宴。
第二賽季
通過各國的一系列國內冠軍賽和片區決賽來決出12支參加冠軍總決賽的戰隊,這12支戰隊分別由來自北美的3支隊伍、歐洲的3支隊伍、中國的2支隊伍、韓國的2支隊伍以及亞洲其餘2支隊伍。
下面是地區決賽表:
7月26日中國區總決賽在chinajoy上舉行;
8月16日歐洲區總決賽,在德國科隆gamescom;
8月31號北美區總決賽PAX在西雅圖進行;
9月21號韓國區總決賽將在漢城舉行;
9月22號台北舉行台灣,香港,澳門地區的總決賽;
9月在新加坡進行東亞區決賽;
10月13日最終全球總決賽會在洛杉磯開戰!
第三賽季
參賽名額方面,歐洲、北美、韓國各有3個,而中國和東南亞則各有2個,還有一個名額將通過國際外卡賽產生。
下面是地區決賽表:
東南亞:8月17日~8月18日
國際外卡(巴西等小眾伺服器):8月21日~8月23日
OMG(8張)
LCS歐洲區:8月23日~8月25日
港澳台:8月29日
LCS北美:8月30日~9月1日
韓服OGN:9月4日~9月7日
LPL中國區:9月7日~9月8日[2]
皇族(6張)
總決賽:來自世界各地的14支頂級戰隊,將於9月16日-10月4日美國洛杉磯齊聚一堂競爭S3最高榮譽—召喚師獎杯及高達200萬美元的總獎金。初賽將在洛杉磯一個直播中心舉行,半決賽將在南加州大學的蓋倫中心舉行,而最終的總決賽將會在斯塔普斯中心舉辦。
⑵ 勇敢者游戲1和2都講了什麼哪個更好一些
《勇敢者游戲2:再戰巔峰》上周末開始在中國上映,比北美提前整整一周。毫不誇張地說,這部動作冒險續集幾乎和大多數人預期的一樣,這部爆米花大片各方面都很熟悉,但卻能滿足大眾的基本娛樂需求。誰會想到,前一部電影會大獲成功,不僅在美國贏得了廣泛贊譽,而且全球票房收入也接近10億美元。因此,利用該系列成功重啟後的驚人人氣,《勇敢者游戲2》游戲迅速投入生產。
《勇敢者游戲》中的四大硬傷缺少電子游戲《勇敢者游戲》游戲出人意料的精彩之處:叢林是以電子游戲為媒介,讓觀眾在影片中感受到超乎想像的完整游戲體驗。顯然,劇本是由那些玩游戲並理解游戲的作家寫的。不幸的是,在續集中,視頻游戲邏輯的喜劇性被大大減少,只有一些人抱怨動畫場景和與人大指南(Reiss Darby)的互動有限,而新的不是。《勇敢者游戲2》可在 www.xcying.com 觀看詳細內容錯過了很多創造游戲感的機會。比如,電影里有一個場景,所有的主角都被惡棍殺死了,但我們只看到了惡棍慶祝勝利的一小段畫面。
這出戲本來可以擴大到顯示當玩家遭遇「游戲結束」時,反派NPC會如何誇張,但不幸的是,這一幕轉瞬即逝。值得一提的是,編劇克里斯·麥金利和埃里克·薩默斯參與了第一部劇本的創作,並創作了樂高蝙蝠俠電影、蜘蛛俠:英雄歸來、螞蟻俠2:大黃蜂現身等作品,但他們沒有繼續參與《勇敢者游戲2》,這或許可以解釋為什麼續集似乎有些缺乏游戲感。但如果你能接受這些缺陷,也就是說,電影整體缺乏創意,那麼續集還是可以看到的。
⑶ 有哪位濕主玩過ps2一個叫做華氏的游戲
LZ沒說清楚拿槍還是刀的兩人是一個手丙控制的嗎是鴨子的話2D游戲嗎PS2有2000多款游戲呢下面給你個表你自己找下可以嗎2000個都發不上去0001-【鬼武者1】【美版】【ACT動作類】0002-【鬼武者2】【美版】【ACT動作類】0003-【鬼武者完美加強版】【ACT動作類】0004-【鬼武者無賴傳】【美版】【ACT動作類】0005-【鬼武者3】【日版】【ACT動作類】0006-【新鬼武者-夢之黎明A】【日版】【ACT動作類】0006-【新鬼武者-夢之黎明B】【日版】【ACT動作類】0007-【鬼泣1】【日版】【ACT動作類】0008-【鬼泣2A】【日版】【ACT動作類】0008-【鬼泣2B】【日版】【ACT動作類】0009-【鬼泣3】【中文版】【ACT動作類】0010-【戰斧】【美版】【ACT動作類】0011-【戰神】【美版】【ACT動作類】0012-【戰神2聖劍神罰】【美版】【ACT動作類】0013-【戰神2】【劇情漢化0.6版】【ACT動作類】0014-【戰神2】【中文版】【ACT動作類】0015-【戰國無雙】【美版】【ACT動作類】0016-【戰國無雙2】【中文版】【ACT動作類】0018-【戰國無雙2猛將傳】【日版】【ACT動作類】0019-【戰國VS現代】【日版】【ACT動作類】0020-【真三國無雙2】【中文版】【ACT動作類】0021-【真三國無雙3】【日版】【ACT動作類】0022-【真三國無雙4】【官方中文版】【ACT動作類】0025-【無雙OROCHI蛇魔】【日版】【ACT動作類】0026-【無雙大蛇-魔王再臨】【日版】【ACT動作類】0027-【真三國無雙5A】【日版】【ACT動作類】0027-【真三國無雙5B】【日版】【ACT動作類】0028-【火影忍者-木葉之魂】【日版】【ACT動作類】0029-【火影忍者-漩渦忍傳】【日版】【ACT動作類】0030-【火影忍者-木葉的忍者英雄們2】【日版】【ACT動作類】0031-【火影忍者-木葉的忍者英雄們3】【日版】【ACT動作類】0032-【火影忍者鳴人疾風傳終極覺醒】【日版】【ACT動作類】0033-【火影忍者鳴人疾風傳終極覺醒2】【日版】【ACT動作類】0034-【火影忍者1.2.3合集】【日版】【ACT動作類】0035-【火影.龍珠.海賊王DON大亂斗】【日版】【ACT動作類】0036-【七龍珠Z-傳奇】【日版】【ACT動作類】0037-【七龍珠Z武道會2】【日版】【ACT動作類】0038-【七龍珠Z武道會3】【日版】【ACT動作類】0039-【七龍珠Z電光石火!METEOR】【日版】【ACT動作類】0040-【七龍珠Z電光石火!NEO】【日版】【ACT動作類】0041-【七龍珠AF】【美版】【ACT動作類】0042-【七龍珠Z無限世界】【日版】【ACT動作類】0043-【橫行霸道-罪都故事】【日版】【ACT動作類】0044-【橫行霸道-自由城故事】【美版】【ACT動作類】0049-【合金彈頭完美收藏版】【美版】【ACT動作類】0050-【餓狼傳說狼之印記】【日版】【ACT動作類】0051-【殺手安雲】【日版】【ACT動作類】0052-【俠盜獵魔2】【美版】【ACT動作類】0053-【超戰斗封神】【日版】【ACT動作類】0054-【義經英雄傳】【日版】【ACT動作類】0055-【加勒比海盜黑海盜傳奇】【美版】【ACT動作類】0056-【加勒比海盜3世界盡頭】【美版】【ACT動作類】0057-【機動戰士高達:一年戰爭】【中文版】【ACT動作類】0058-【高達無雙】【日版】【ACT動作類】0059-【機動戰士高達SEED聯合vsZ.A.F.T】【日版】【ACT動作類】0060-【高達SEED-D聯合VSZAFT2】【日版】【ACT動作類】0061-【死神BLEACH獲選之魂】【日版】【ACT動作類】0062-【死神BLEACH刀刃戰士2ND】【日版】【ACT動作類】0063-【神之手】【美版】【ACT動作類】0064-【李連傑-義氣榮譽之戰】【美版】【ACT動作類】0065-【超人歸來超人再起】【美版】【ACT動作類】0066-【神奇四俠】【美版】【ACT動作類】0067-【龍背上的騎士2-封印之紅背德之黑】【中文版】【ACT動作類】0068-【罪惡生涯之幫派戰爭】【美版】【ACT動作類】0069-【納米破壞者】【美版】【ACT動作類】0070-【新魂斗羅】【美版】【ACT動作類】0071-【真魂斗羅】【日版】【ACT動作類】0072-【女忍】【中文版】【ACT動作類】0073-【SHINOBI忍男忍】【日版】【ACT動作類】0074-【索尼克大合集加強版】【美版】【ACT動作類】0075-【傑克3】【美版】【ACT動作類】0076-【忍者神龜2並肩作戰】【美版】【ACT動作類】0077-【指環王3國王歸來】【中文版】【ACT動作類】0078-【紅俠喬伊2黑膠卷之謎】【美版】【ACT動作類】0079-【鐵臂阿童木】【日版】【ACT動作類】0080-【超級猴子球豪華版】【美版】【ACT動作類】0081-【銃神OD】【中文版】【ACT動作類】0082-【武刃街】【日版】【ACT動作類】0090-【紅之海2】【美版】【ACT動作類】0091-【瑞奇和叮當3:重裝上陣】【美版】【ACT動作類】0092-【瑞奇與叮當4:死鎖】【美版】【ACT動作類】0093-【惡魔城】【日版】【ACT動作類】0094-【獸王記】【中文版】【ACT動作類】0095-【櫻花大戰5荒野的女武士】【中文版】【ACT動作類】0096-【天誅】【美版】【ACT動作類】0097-【天誅紅】【中文版】【ACT動作類】0098-【魚仔-搶球水塘大作戰】【中文版】【ACT動作類】0099-【****細胞3混沌理論】【官方正式版】【ACT動作類】0100-【怒首領蜂大往生】【日版】【ACT動作類】0101-【阿格斯戰士】【完全中文版】【ACT動作類】0102-【多羅羅中文版】【完全中文版】【ACT動作類】0103-【混沌軍勢】【日版】【ACT動作類】0104-【黑客帝國尼奧之路】【美版】【ACT動作類】0105-【蝙蝠俠5:開戰時刻】【美版】【ACT動作類】0106-【木乃伊3:龍帝之墓】【美版】【ACT動作類】0107-【教父】【美版】【ACT動作類】0108-【龍茹A】【美版】【ACT動作類】0108-【龍茹B】【美版】【ACT動作類】0109-【怪物獵人2】【中文版】【ACT動作類】0117-【GT4跑車浪漫旅4】【日版】【RAC賽車類】0118-【山脊賽車進化】【日版】【RAC賽車類】0119-【實感賽車5】【美版】【RAC賽車類】0120-【極品飛車地下狂飆2】【美版】【RAC賽車類】0121-【極品飛車10卡本峽谷】【美版】【RAC賽車類】0122-【極品飛車11職業街頭賽】【美版】【RAC賽車類】0123-【火爆狂飆3】【美版】【RAC賽車類】0124-【火爆狂飆復仇】【美版】【RAC賽車類】0125-【首都高賽車漂移】【美版】【RAC賽車類】0126-【越野拉力賽車】【美版】【RAC賽車類】0127-【頭文字D紙風船版】【日版】【RAC賽車類】0128-【摩托GP4】【日版】【RAC賽車類】0129-【摩托浪漫旅】【中文版】【RAC賽車類】0130-【史上最強****兼一激斗諸神黃昏八拳豪】【日版】【FTG格鬥類】0131-【北斗之拳審判之雙蒼星拳豪列傳】【日版】【FTG格鬥類】0132-【奧特曼格鬥進化3】【日版】【FTG格鬥類】0133-【魂之利刃2刀魂2】【日版】【FTG格鬥類】0134-【劍魂3靈魂能力3】【美版】【FTG格鬥類】0135-【拳皇2003】【日版】【FTG格鬥類】0136-【拳皇:最強沖擊2】【日版】【FTG格鬥類】0137-【拳皇2006】【日版】【FTG格鬥類】0138-【聖鬥士星矢:冥王篇】【歐版】【FTG格鬥類】0139-【聖鬥士星矢冥王哈迪斯十二宮篇】【日版】【FTG格鬥類】0140-【聖鬥士星矢聖域十二宮篇】【日版】【FTG格鬥類】0149-【生與死】【美版】【FTG格鬥類】0150-【街霸3三度沖擊】【日版】【FTG格鬥類】0151-【鐵拳4】【日版】【FTG格鬥類】0152-【鐵拳5】【美版】【FTG格鬥類】0153-【侍魂零】【日版】【FTG格鬥類】0154-【VR快打4進化版】【美版】【FTG格鬥類】0155-【極度深寒】【美版】【A-AVG動作冒險類】0156-【九怨】【日版】【A-AVG動作冒險類】0157-【紅忍血河之舞】【中文版】【A-AVG動作冒險類】0158-【凡赫辛:捕魔獵人】【美版】【A-AVG動作冒險類】0159-【生化危機:薇羅尼卡】【完美加強版】【A-AVG動作冒險類】0160-【生化危機逃出生天】【美版】【A-AVG動作冒險類】0161-【生化危機4惡靈古堡4】【日版】【A-AVG動作冒險類】0162-【生化危機4】【全劇情漢化版】【A-AVG動作冒險類】0163-【戰栗殺機鐵拳:妮娜·威廉斯】【中文版】【A-AVG動作冒險類】0164-【古堡迷蹤ICO】【中文版】【A-AVG動作冒險類】0165-【薔薇守則】【中文版】【A-AVG動作冒險類】0166-【狂城麗影】【日版】【A-AVG動作冒險類】0167-【全面失控華氏】【美版】【A-AVG動作冒險類】0168-【零IZero】【日版】【A-AVG動作冒險類】0169-【零II紅蝶】【日版】【A-AVG動作冒險類】0170-【零III刺青之聲】【日版】【A-AVG動作冒險類】0171-【功夫熊貓】【美版】【A-AVG動作冒險類】0172-【魔塔大陸-詠唱在世界盡頭的少女】【美版】【RPG角色扮演類】0173-【勇者斗惡龍5天空的新娘】【日版】【RPG角色扮演類】0174-【勇者斗惡龍8】【日版】【RPG角色扮演類】0175-【妖精戰士亞克傳承:精靈之黃昏】【中文版】【RPG角色扮演類】0176-【宿命傳說2】【中文版】【RPG角色扮演類】0177-【最終幻想7-地域的輓歌】【日版】【A-AVG動作冒險類】0178-【最終幻想X】【日版】【RPG角色扮演類】0179-【最終幻想X-2】【日版】【RPG角色扮演類】0180-【最終幻想10】【中文版】【RPG角色扮演類】0181-【最終幻想12】【歐版】【RPG角色扮演類】0182-【魔戒第三紀元】【中文版】【RPG角色扮演類】0183-【王國密令4】【美版】【RPG角色扮演類】0184-【王國之心最終混合版】【日版】【RPG角色扮演類】0185-【王國之心2】【日版】【RPG角色扮演類】0186-【封神演義2】【日版】【RPG角色扮演類】0187-【女神側身像2希爾梅麗婭】【美版】【RPG角色扮演類】0188-【女神異聞錄3】【美版】【RPG角色扮演類】0189-【女神異聞錄4】【日版】【RPG角色扮演類】0190-【聖劍傳說4】【美版】【RPG角色扮演類】0191-【荒野兵器5先驅】【美版】【RPG角色扮演類】0192-【魂之搖籃-侵蝕世界者】【美版】【RPG角色扮演類】0193-【鋼鐵傳說重裝機兵沙塵之鎖】【半中文版】【RPG角色扮演類】0194-【最終幻想10中文14版】【RPG角色扮演類】0195-【魔塔大陸2-響徹世界的少女們的創造詩】【日版】【角色扮演】0196-【生存游戲】【日版】【FPS射擊類】0197-【黑煞-黑槍BLACK】【美版】【FPS射擊類】0198-【XIII殺手13】【美版】【FPS射擊類】0199-【雇傭兵2戰火紛飛】【美版】【FPS射擊類】0200-【阻擊精英】【美版】【FPS射擊類】0201-【赤色戰線2】【美版】【FPS射擊類】0202-【彩虹六號-禁閉】【美版】【FPS射擊類】0203-【幽靈行動:尖峰戰士】【美版】【FPS射擊類】0204-【反恐特警組】【歐版】【FPS射擊類】0205-【海豹突擊隊:聯合攻擊】【美版】【FPS射擊類】0206-【歷史頻道:太平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⑷ 找一款98年左右單機古裝電腦游戲
您好! !
推薦用途:
game've演奏了一段時間,有一些經驗的球員,根據本場比賽的情況下進行回顧和總結需要更多的清楚地發揮自己的游戲的興趣取向,因為接觸任何類型的游戲(包括國內和國外,或日語),並積累了一定的經驗,將是非常個性化的方向對游戲的興趣。
RPG游戲系列,無非分為三個部分,第一中國製造的RPG,歐洲和美國,RPG,日式RPG。 (師)我親自做的,為什麼這個師吧?原因如下:(如果不對的地方,希望高手出來,被視為啟動)
:中國製造的RPG游戲的復雜,它的生產是好是壞,畢竟我們擔心,此外,還有無數的RPG玩家,我們最喜歡的作品有很多的感動,例如,軒轅劍系列,聯想系列等,他們已經成為永恆的經典!
歐洲和美國的RPG游戲的最高標准生產類型的RPG游戲。隨著越來越多的高科技
到歐洲和美國的RPG游戲製作領域,這無疑是在游戲製作,游戲製作,游戲廠商的概念,最大限度地發揮和提供技術支持。
:日式RPG游戲,我們都太熟悉了,但是,許多老玩家第一次接觸的日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們屬於同一亞洲國家在文化上的差異背景是沒有這么大的歐洲和美國,游戲製作,特別是在游戲和敘事特徵的道德哲學闡述了能引起共鳴。
我下面的游戲作品中描述的有代表性的,一些跟進的趨勢是不包括在內。
:國產RPG:
「軒轅劍」系列
「軒轅劍下一步」,
「軒轅劍II」
「軒轅劍傳聞 - 豐之圬的
「軒轅劍三」
「的的軒轅劍傳聞天之痕」
「軒轅劍肆」
「軒轅劍傳聞蒼之道」
「仙劍奇俠傳「系列
」仙劍奇俠傳「
」2「
」仙劍奇俠傳仙劍奇俠傳3「
」的童話3謠言問「
」愛的章節JX系列 />
「劍俠情緣」
「劍俠情緣II」
的
劍俠情緣「
」天地劫「系列
>「的傳記天地劫魔鬼最高通」
「天地劫序:城市安靜的魔法劍錄得
天地劫外傳:寰神結」
其他RPG游戲
碧雪情天
「劍精神」
的「仙湖浪漫之旅」
「秦殤」
「劍機器人錄「
」刀劍外傳:古代傳說中的「
」復活:秦殤前傳「
贏得了獎項的武俠RPG類: BR /> > 2002年度最高十大經典武俠RPG游戲,這是唯一的一次投票是非常寶貴的,隨著網路游戲的普及,中國製造的RPG游戲已經在走下坡路, ,,,,,,,,,,
我認為,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品未來可能不會是一個突破,當然,這不是我們這些喜歡武俠游戲的人希望看到你!
說明如下:
(按時間順序發出為准)
NO.1「霸王別姬」
>研究問題:廈門新瑞獅
游戲價格:3CD:58元
上市日期:1月15,2002年
游戲評分:霸王別姬「游戲描繪的愛情故事的生活和死亡的,秦末項羽和虞姬,曲折的故事將是超出想像的球員,本場比賽從開始到結束,牢牢把握玩家的故事;為了配合曲折的故事情節,豐富的游戲,不要小看這些小游戲,考驗玩家的耐心和智慧了很多,玩家必須到達心臟和手一個境界!非常有趣的游戲字元表達式的描繪,有不同的表達出現的每一個字的意思,有一個大的地圖,只是一個簡單的地圖,從安靜的小湖雄偉的博宮,現場有超過200的性能的淋漓盡致!游戲中最有吸引力的黃金闡述了游戲的故事,它可以說是接線盒內有沒有多餘的情節相當緊湊,沒有仇恨的迷宮,而不是過多的敵人!在游戲中移動也是非常豐富的玩家能夠升級到60,你可以看到超過30種的武術絕學的主角!最舒適的45度斜角戰斗模式的游戲,這個武俠RPG游戲的玩家很長一段時間,播放更加流暢! !
NO.2「龍狼傳 - 破凰之路」
問題:智冠科技 - 神秘般的視覺工作室
<BR /游戲價格:5CD:49/78(豪華版的游戲全彩攻略)
上市日期:3月27,2002年
游戲的評論:龍狼傳破凰之路「智冠神秘般的視覺工作室2002年的游戲大作,改編自日本講談社授權三原義人所繪的漫畫」龍狼通。這本漫畫的現代人回到三國時代作為主要情節。最大的亮點是「戰斗」的軍事顧問,輔導員,和其他人的存在的價值的陣法,需要了解戰斗游戲。提供的陣容能夠通過雙方的游戲,玩家可以把各種不同的情況下按照不同的形成能夠把形成相關的能力在團隊中的角色,像聰明的人,可以把營地的比別人多!我相信,我們一定會覺得,只要是智冠科技的傑作必須有一個主題曲,這一次也不例外,第一個是在開始的三國血殺效果驚人的動畫做的是認真,令人印象深刻,屏幕,雖然有點血腥,但充分體現了三國時期的爭我贏了的情況!主題曲「路」的演唱會賈哀果游戲音樂盪氣回腸!該游戲是基於對廣大的龍狼傳讀者的支持,行政治療亂世,以現代的眼光,給整個劇情的游戲更容易被接受的玩家,更客觀,更有說服力,加上許多創造性的游戲的兒童游戲和游戲畫面,行動的嚴格要求,帶來的娛樂和視覺真的叫玩家解除! !
NO.3「三國英雄傳」
問題:智冠科技 - 東方演算
游戲價格:2CD:35 / 49(豪華版配備了全彩攻略的游戲人物日歷)
上市日期:6月7,2002年
游戲回顧:三英雄傳「東方微積分(原的河洛工作室)繼金庸英雄傳「和」武林英雄「後,另一組的」英雄「系列的角色扮演游戲,所以如在以前的2作品非常重視高度自由,游戲中玩家可以行走自如遍布神州迫使羅賓遜依靠解決這些人物相關的任務進行交互的三國時代,玩家可以加入玩家的選擇的任務劇情的字元的團隊也將在權衡是不同的。這是值得一提的是,本場比賽將有總量的30人大可以添加,根據自己的喜好來安排心目中最喜愛的球隊,無論是超級智囊團,軍,師,由三個國家組成的,五虎將鑽強大的突擊隊員,可以是任意的,四個探險隊帶來了。 Q版的角色,在游戲中使用的人物造型看上去很可愛。卡通風格的場景游戲的重要特徵,柔和的線條,明亮,生動,再加上漫畫式的對話氣泡,必須能夠感覺像看卡通片的樂趣,玩家在游戲中。游戲中有大量的武術練習可以讓玩家來挑去,如果你得到某些項目,極端無與倫比的武術學習他的秘密,所以要對付最終BOSS將是容易的!黃金闡述唯一不喜歡的游戲使用的棋盤每次戰斗控制的一隊人,每個人都必須單擊真的很不方便,如果你需要做的是回合制,不應該鼓掌,可以選擇移動,攻擊,也就不會有一個點擊!
NO.4「秦紀念」
問題:目標軟體 - 第三次浪潮
游戲價格:2CD:68元
上市日期:7月6,2002年
游戲回顧:「秦殤」是目標軟體,首部武俠RPG游戲,首先游戲中的動畫非常漂亮,非常細膩的人物刻畫表情:扶蘇轉過頭,後面的屍體,鮮血的土地,一滴滴的掉下刀片。夕陽下,意味著對人類的最後一絲餘光。風,遠處的狼凄厲的嗥叫冷!這是「秦殤」的標題現場。當我讀到這部分不是很長的動畫,不由得從底部,我的心贊美:值得工程的目標!簡直太爽了!不得不提的「秦殤戰網功能,不僅可以作為一個單機游戲的研究,也可以騎車在網路和數量的玩家在戰場上!游戲可以指望多達100餘種武器,五形相剋的原則,使更多的靈活性操作感覺不錯,感覺像「暗黑破壞神+ JX但感覺這個游戲唯一的缺點就是滑鼠的壓迫...
NO.5「卧虎藏龍,卧虎藏龍 - 清明建
問題:寰宇之星 - 廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:7月16,2002年
游戲回顧:我相信電影版的「卧虎藏龍」,我們已經看到了去年的榮耀,但你也讓外國人看到真正的中國武術!沒多久後,PC版本的「卧虎藏龍」上推出的新瑞獅真正抓住你的機會! 「卧虎藏龍清明劍」的故事謊言中原大陸北部和南部,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪士林齊環境,忙著從窮鄉提供土壤的皇城古都的小村莊,與玩家玩遍大江南北,讓您感受真正的美的中國百越山。游戲的故事是很感動,球員承擔兩個美麗的深情的女人的角色,這是第一位女性主角武術藝術RPG游戲,游戲中,你可以學習多少60餘種武術,設備和不朽集,有一些特殊項目,如果一旦收集完成後,您將學習的終極移動(如果武俠RPG游戲,這已成為傳統的測量)!游戲中每一個場景描繪相當真實的,但唯一的缺點是,一些小的惱人的迷宮裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,但解釋認為最好的辦法是去一個地方像迷宮! !
NO.6西藏鎮魔曲
問題:寰宇之星 - 廈門新瑞獅
游戲售價:3CD: 49(立即西藏的布達拉宮主題項鏈)
上市日期:8月15日,2002
游戲回顧:黃金解釋的感覺,如果球員都沒有到過西藏,不能走,因為本場比賽!聯系藏民族特色,道具,和游戲獨特的藏族神靈,惡魔等游戲中的場景,可以發現在字典中,其詳細描述。你打了一場比賽,那感覺就像真的在西藏旅行,讓你更好地了解西藏,愛上西藏這塊神秘的土地!遠遠超過200場的真實畫面,氣勢雄偉的布達拉宮,西藏部落休閑安靜的!游戲的戰斗系統來對抗大屏幕,移動的混合物的魔法效果看起來驚人的圖像!這個故事挺感人的,女主角的演員和玩家自己的手之間的選擇!
NO.7「新絕代雙驕3
問題:宇宙星空 - 台灣谷車嗯技術
游戲價格:4CD :69/99
上市日期:8月27,2002年
游戲評論:「新絕代雙驕III」開始看到黃金診斷游戲本系列的第三代出現感到驚訝,已經完成了原裝引進的第二代,這不是一個故事,知道這是於君科技自我的簡歷,當然,買的真金於俊說明很喜歡那種Q版的游戲人物造型,令人捧腹的字元的對話適當的游戲音樂!的格鬥游戲:新絕代雙驕「戰斗模式」楚留香新傳「擴展名的新絕代雙驕戰斗系統後,取得了很大的幅度的更新,除了原本的水平改變為對角45°的角度,3D模型的每一個的動作的動作的戰斗,動作變得生動許多!第二個特點是游戲中的「學徒系統」:武術,是充滿了很多古怪的天才不同的殘疾,「新英俊的兄弟姐妹」部分的武術藝術技能,通過主人的指示和教導學習一般,主沒有這么便宜的截止當學徒,等待,直到它符合條件的法師也終於願意接近我的門徒。例如,「搶劫」,是珍惜的進化板,但如果一個教訓,它可以是一個打擊敵人,而偷他們的東西,它是不是方便很多呢?多功能進紙器多任務的結局和比賽真的令人流連忘返!
NO.8「軒轅劍
問題:宇宙之星 - 大宇軟體
游戲價格:4CD / 5CD:69 / 99(豪華版配備了游戲原聲音樂游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲預定設計組)
上市日期:2002年
游戲回顧:軒轅劍被提及到的游戲品牌,無論游戲的製作是好還是壞,只要作為一個是軒轅劍系列的游戲,大家有會想購買的沖動,它是像王菲的新專輯來了,沒有事情沒有做宣傳,真的很不錯,王菲球迷會買一聽,這是真理,軒轅劍FANS雖然軒轅劍4 3D畫面有所爭議,但作為一個深刻的體會游戲製作公司,完全抓住了一個故事!深漆的3D軟體寫意的畫面:水墨風格的3D地圖繪制強調保留中國傳統繪畫的線條,豐富的色彩和水墨暈染的重點。花了很多時間去揣摩出來的成品效果產生意想不到的是興奮,最喜歡的。金解釋,我不喜歡3D游戲公司說是非常體貼的玩家,尤其是豪華版讓玩家們設計的集合,雖然在最後一場比賽的結果價格暴漲! BR />
NO.9「龍」
問題:智冠科技 - 台北研發中心
游戲價格:3CD: 35/49(豪華版配備了200多頁的攻略,以及一個可移動的日歷組)
上市日期:11月27,2002年
游戲評論:這游戲可以說是今年,歷時12個月研製成功的游戲之一,雖然有些玩家對於游戲的難度位進攻,但游戲本身,游戲真的是做得不錯!游戲音樂,也邀請到了美聲唱法的「乖過,顧潘攀」二重奏「英雄夢」(超移動)的游戲畫面,作為中國水墨山水畫的基礎上,描繪了宏偉的大理石燕子塢等著名場景,游戲中的動作練習設計巧妙,每次攻擊敵人的內功心法+武功招式,以便它可以攻擊敵人,並頻繁使用某種形式的武術,他們的水平將按照增長,但必須是正確的武術和心臟,這將提升,少林武術少林內功心法是必要的,否則,它經常使用的也沒什麼!游戲任務超,但也是一個鏈設計緊密!黃金說明原因要花費大量的精力來寫游戲攻略,是因為它是一個不可多得的好游戲!
NO.10「天地劫外章 - 寰神結
問題:智冠科技 - 台灣漢堂
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,是不出售的精簡版,寫的是什麼,根據台灣繁體中文版的游戲)
上市日期:2002年5月7日
游戲評論:每個人都應該安靜的城市留下深刻的印象,去年的魔法劍記錄!這是去年非常出眾的武俠RPG游戲!漢通科技辜負人們的期望,這在2002年的深冬秀「天地劫外章 - 寰神結」在游戲中的動畫一直是最直接的方式,引導玩家進入游戲,精彩的動畫最??新力作和計算機多媒體拍攝的最直接表現的球員,尤其是在游戲的開場動畫,往往可以讓游戲本身的凝聚力和爆發的時刻傳達的精神。 「寰神結」的「王」攝像頭的工作,在以前的游戲動畫神話的突破作用表現在充分利用。摒棄[]動畫中引用的成分,生產隊,這樣反而讓玩家的第一人稱的角度來看世界,神完全的精神質地的作品引玩家達到充分【作用發揮的精華!雖然本場比賽是「幽城幻劍記錄引擎,但增強的圖形和游戲的流暢性!小游戲和謎語,智力測驗,它比你更糟糕的是,發出類似的解決方案,希望內地的版本快點!許多漢堂FANS的痛苦!
:歐美RPG游戲:
我介紹了以下工作,是頂級的RPG游戲在歐洲和美國,可以說代表了美國和歐洲的PRG游戲的最高水平,尤其是推出的游戲引擎使用的大多數國家的最先進的Havok物理渲染技術,也被稱為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不能錯過。
1。暗黑破壞神:
「暗黑破壞神」是一款動作RPG,但它不同於其他類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面設置,所有這一切都可以滑鼠,簡單的控制是本場比賽的一個特點,第二個特點是游戲的圖像效果。游戲的畫面是以一個60度的傾斜表現(無法想像的,你可以嘗試到召回地創世紀系列),因為在游戲中所有的場景都是基於實時三維投影表現,因此本場比賽除了明暗的效果,人物的移動效果也非常順暢神奇的表現,也是必須的。越高水平,相應提的是能施展魔法,華麗的效果自然就高了,尤其是當你圍攻當演員時的電氣魔法或消防部門,其中的效果只有親身嘗試,才可以欣賞美麗的魔力。武器,防具,道具,游戲中有一個非常大的數量,先進的生產仔細你可以看到這些東西的圖片。
游戲音效的顏色和立體效果,玩家可以區分的怪物來的方向,它的大致距離的聲音,因為聲音的游戲是基於8聲道錄音,可以聽到從8個不同的音頻播放器同時,可以提升玩家體驗的感覺國王,本場比賽的第三個特色是暴雪創造的一個「隨機數」的階段。什麼是「隨機數」舉例來說,假設您已經完成了本場比賽,並希望再次上場的時間,你可以找到的迷宮結構完全改變,有時村民的對話也有所不同,這是「隨機數」。換句話說,每一次你玩的迷宮,探險是不一樣的。可以說,這是一個永遠扮演無盡的游戲!
最後,提一提,游戲提供了強大的連接,除了通常IPX,MODEM和直接的聯系,暴雪已經架設一台伺服器提供給玩家通過互聯網和其他地區的世界上同志在胳膊並肩作戰。也就是說,本場比賽是在互聯網上,並不會影響它的速度。「暗黑破壞神」稱為商品RPG游戲產品。
2。上古卷軸系列:
該系列已經出到第四。的
遠在「上古卷軸3:晨風」出台時,已經奠定了該系列的RPG游戲老闆在歐洲和美國的立場,尤其是一個後續推出的「古老」的信息在膠片上增加了一套新的人,和很多批評,那是,如果字元被咬傷的的狼,到夜晚變成了狼人,這意味著白天是人,晚上變成了狼人,這么明顯的,人物的雙重屬性,人與狼的任何游戲,這是根本沒有的。
好了,一起推出的「古」,其銷售的一周,其結果是170萬!單機游戲,任何游戲都可以在這么短的時間內取得了幾乎是天文數字的銷售! />當然,在PC游戲玩家,以及大量的人要升級系統,因為,「古」NVIDIA系列顯卡的內存和顯卡方面非常苛刻,如果必須高於6800級內存必須達到1G可以流暢運行完全有效。
系列
說到這個系列,我認為,第二代是最經典之作!
<博德之門2:阿門的陰影)成立於1998年,是廣受贊譽的,給人們留下了深刻的印象的作品,作品很深刻的思考。
一個大功能是發圖的玩家將檢查經常自動繪制地圖,因為地圖的簡要說明游戲的幾大面積的重要位置上的球員可以清楚地記錄走過這樣一個重要的建築,出口,等部分地區在玩家進入地圖,將是一個充分展示 - ,阿斯卡特拉城。方便地檢查自己的地圖,玩家可以找到一些自己的興趣參觀的地點,如賓館,行會,商店和寺廟,等等,這是一個非常有利的特點,在這一點上,比其他歐洲國家和美國的RPG作品。
4。
從以下這些榮譽,那麼過多的解釋都是多餘的啦!
2000年的E3游戲評論最佳RPG游戲
2000最佳在線多人游戲
E3 2001最佳游戲
2001年Gamespot的編輯選擇獎
2001年的E3游戲回顧游戲的最佳RPG游戲
>
2001年PC.IGN最好的電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網路最最好的多人角色扮演游戲獎;的BR /> 2002Gamespy的最佳PC角色扮演游戲獎;
這件作品是從其他工作的特點不同,其具有網路功能。
「無冬之夜」(無冬之夜)強大的開放的網路功能,游戲中有無限的可擴展性,可以說是「無冬之夜」(無冬之夜)是第三代網路游戲。無冬之夜可以讓玩家創造自己的游戲世界並永久保留,並且每個伺服器最多可以允許64場比賽同時進行游戲。毫無疑問,「無冬之夜的網路游戲的發展是未來的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的一個里程碑。
5。
我認為,這項工作屬於一個獨特的游戲,無論是在字元集,或在系統的設置,是歐洲和美國有獨特的風格的RPG游戲。
一般RPG游戲在歐洲和美國必須需要玩家在游戲開始前,設置字元,例如,職業生涯中,衣服,皮膚,身高,和這么多的具體方案。
但這個工程摒棄了傳統的設置,可以讓的字元自由發展。
游戲的主角的冒險是從小就開始成年之前,你隨著年齡的增長,成為世界著名的英雄。足以影響世界的人物成長,從沒有經驗的孩子選擇正義之路或生命奉獻給惡魔,全部由玩家來決定游戲的主角。不會只留在臉上的皺紋與推進年,還與玩家控制的行動和反應,和生動的外觀上的變化。經常使用的劍技,將一個強大和發達的肌肉,整天吟唱法術咒語會使頭發的下降臉色蒼白,戰斗傷疤,疤痕會隨著主角直到死去。
6。哥特式系列
「哥特式」系列JOWOOD推出著名的RPG游戲。
尤其是今年展出的「哥特式III」(哥特式III)的早期版本。哥特式RPG系列的,開放式的設計是中規中矩的電影製作。整體比較保守。
7。系列
在2005年7月,「上古卷軸」(中文名:「上古卷軸」)游戲系列的創始人貝塞斯達軟體公司享有很高的聲譽在業界宣布:他們有權利開發游戲的下一個系列的輻射(但不包括在線游戲開發權)。,是一個非常有趣的故事,和她參與的過去和未來,甚至強權政治這一類的概念。稱為「偉大的RPG。
輻射開始在全球范圍內的核戰爭的故事後,它會要求你在一個未知的和危險的世界的可行性。你將扮演長大在一個秘密的地下避難所的居民。身周環境的變化,迫使你要到外面的世界現代文明淪喪80年後,已經通過了陌生的世界,一個完整的基因突變,輻射,強盜和暴力的世界。
的工作是著名的游戲生產廠家,被廣泛認為是RPG游戲的鼻祖,在美國,歐洲:黑島(黑島工作室)。
本場比賽是不同類型,在許??多RPG游戲,它是沒有太多的戰斗,也沒有太大的削減,走路,說話,閱讀,思考,「異域鎮魂曲」更像是一種新型的的基礎上的游戲,而不是基於新穎的游戲。但生活的經驗,看似荒誕的人物和對話中的一些復雜的和真實的情感和哲學思想。你需要解決游戲是不是枯燥的難題或棘手的敵人,但其他一些東西,一些埋在游戲中的隱喻,象徵。是什麼讓你成為一個人?是什麼使你得到一個新的生命呢?什麼是不斷變化的,我們每個人的心嗎? 「折騰」不止一次流下激動的淚水,哪場比賽能為我們帶來如此深深地打動了。
系列
2000年,黑島工作室推出的「龍與地下城」極為相似的游戲,這就是「冰風谷。
「冰風谷」已??經推出了一系列三,「冰風谷」,「冰風谷:冬心」和「冰風峽谷」。
這系列如下博德之門的門(博德之門「和背景的發動機,但也一個相當大的改進和風格的重設最明顯的變化是,它的快節奏如果你已經玩過」博德之門的門「系列,應該也喜歡的冒險系列,比賽節奏的特點是明快,干凈利落。
另外,該系列的一個特點是持續數的原作曲家的交響樂由傑里米·索爾說,音樂是如此的生動,似乎是指導發展的整體的故事。相當高超的冰風谷的敘事技巧,所有6個章節的故事聯系在一起的繪本,像一個老男人中的一個古老的故事
<地下城類似電影的手法,攻城系列
4月4日,2002年,由Gas Powered Games公司開發,由微軟發行,經典RPG游戲「地牢圍攻」發售
「地牢圍攻」是一個著名的實時戰略游戲「游戲」橫掃千軍「(橫掃千軍」的製片人克里斯·泰勒親自擔綱製作。
因此,從本質上分析,「地牢圍攻」是等同的實時戰略游戲功能介紹和游戲中的人物分成幾個派別「暗黑破壞神」非常相似,甚至有些人說,「地牢圍攻」是一個簡單的「暗黑破壞神」的翻版。
學習的實時戰略游戲的原因,主要是為了方便玩家控制多個人的事,動作游戲和角色扮演游戲混合大大小小的戰爭,推進進度的游戲,它有一個先進的系統靈活,簡單的數字
的特點,作為有趣的情節,易於操作,一幅美麗的圖畫,和明快的節奏。「地牢圍攻」在上述方面有出色的表現,其中最突出的是它的高品質畫面(但不是在系統配置要求),游戲的設計者也做了一個好工作的交易細節,例如,當游戲中的人物走通過的小溪??,水會浮到一個道路漣漪表面至於游戲處理的人物和怪物,描繪比背景環境更加鮮明。
另外,我比較滿意的游戲畫面切換是沒有絲毫停止或等待很流暢,獨特的特點,在最初的幾個不可用。
所有這些突出的特點,使「地牢圍攻」列中的集體訴訟角色玩游戲的人群。
另外,以下是期待在著名的作品(包括一些經典作品的續集):
年9月2006年
又譯 月PC2006
<哥特王朝3 2006年9月PC
<神2 PC
> 2006年 XBOX360發行日期待定
<翡翠帝國XBOX360發布日期待確定
> <寓言XBOX360發行日期待定
又譯 PC發售日期確定
PC發行日期待定
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:日本RPG
「勇者斗惡龍」系列
「凡人故事」的
系列
> /> <最終幻想系列
「永恆傳說」系列
「宿命傳說系列
之聲」的傳奇系列
「勇敢的伊蘇系列
傳說中的神聖的部門
「塞爾達傳說」
「天使之谷」
⑸ 有哪些游戲可以稱為神作
個人覺得《英雄聯盟》就可以稱為神作,因為有很多玩家都把青春獻給了這款游戲,這款游戲實在是太經典了,到處都有召喚師峽谷的身影,這款游戲經統計盡有2億游戲玩家,想想就不可思議。
⑹ 王者榮耀搶先服更新,內容超級多玩起來像新游戲,有想去試試的想法嗎
王者榮耀搶先服更新,內容超級多玩起來像新游戲,我有想去試試的想法。一直以來,設計團隊一直在考慮如何為峽谷創造更有趣的對抗體驗。游戲中有很多變化,從峽谷改造開始,致力於優化每個行業的特點。調整塔後血包,優化玩家的對線體驗。再到近期平衡裝備,回收後期溢出的傷害以提供更多操作博弈的空間。
其次,增設新生物,構築起峽谷清晰的幾個階段。早期排列將更加穩定,逐步過渡到一場激烈而令人耳目一新的團戰。圍繞這些新生物還將提供更加豐富的團隊戰術。此外,新的地圖機制保護機制保護機制,將提供更好的容錯能力,使玩家可以放心大膽地參與到對抗中,早期碾壓局和後期猝死局的比例將得到有效控制。
⑺ 求一款單機游戲!名字忘記了~
《使命召喚》。《007》。《三K黨》。還有關與德國納粹的游戲,我有,不過上面寫的是德文,不知到怎樣打上來給你看!
我知到的就這么多了。
<Operation FlashPoint>(閃點行動)
相當真實的一款射擊游戲
閃點行動介紹:
對於大部分普通玩家,「閃點」是一個聞所未聞的名字,在涉獵廣泛的游戲玩家看來,《閃點行動》只是市場上眾多射擊游戲中的一個偏門另類,不怎麼容易上手,但在真正的軍事-游戲雙料資深發燒友那裡,Operation Flashpoint是令他們感動得要發狂的名字,甚至,就是他們的一個世界——在虛擬戰場的生存。
在兩年前深秋的第一次接觸,給我以震撼和狂喜後,《閃點行動》就成為了我硬碟上唯一保存的大型游戲。因為在這之前、之後,沒有哪一部游戲能帶給我和參與OFP一樣的感覺——一種在真正的戰場上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥風的感覺。
但略顯遺憾,至今沒有在軍事刊物上看到過關於它全景式的介紹。在接到撰寫此文的任務後,我自知拙劣的文筆無法淋漓盡致的描繪出它的博大精深,但還是斗膽把我的體驗和感受寫出來和各位玩家交流,也就算是填補這個空白,了卻一個閃點迷的心願吧,懇望各位玩家笑納,有不對的地方歡迎戰友們批評指正。
《閃點行動》(以下使用英文簡稱OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的「波希米亞」交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發製作,英國CodeMasters軟體公司於2001年6月22日發行的班排級戰術—主視角射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游戲。
游戲公司對游戲特性的官方宣傳是這樣的:
可以在三十六億萬平方英尺的高細節戶外環境下進行游戲!
可以任意選擇切換扮演步兵、狙擊手、裝甲兵和飛行員等十一個角色!
可以控制和駕駛汽車、坦克、直升機、戰斗機和船隻等超過三十種交通工具
很官腔官調,但我以為這個宣傳文案寫得太失敗了,因為這些並不是游戲真正吸引人的特別之處,很多其他游戲里也有這些。OFP到底有什麼與眾不同的特性?為什麼會有那麼一群人狂熱地喜歡它?這一切要從OFP的開發談起。
早在1997年,OFP的主創人員Ondřej Španěl和Marek Španěl就開始著手開發這款游戲,他們首先想到的是做出最好的「Real Virtuality」(真實虛擬)3D引擎,提供擬真度高、范圍廣闊的虛擬環境和優秀的現代軍事武器視覺效果,強調虛擬事物與現實一致的外形細節和物理特性。應該說,在那個3D游戲的「石器時代」,他們的理念是極為超前的。
1999年他們招兵買馬,正式成立波希米亞工作室,由於開發工程的浩大,加之受制於個人電腦CPU處理器的頻率和3D圖形加速卡的渲染性能,直到2001年他們才發布了可供普通玩家游戲的成品,但是不論是在當時還是在兩年後的今天,她都是非常出色的。
從筆者在游戲中的體驗來看,波希米亞工作室的程序員和美工們非常成功的實現了他們最初的想法,廣袤的野外戰場景色不驚艷,不誇張,但絕對真實、可信、耐看。特別是環境細節、材質的處理相當的到位:裝甲車輛捲起的塵土,士兵投下的影子,火炮轟擊後的焦土,細致入微的植被……在比大地更廣闊的天空上,除了光線的完美呈現,還有根據時間和天氣而改變的細膩演出,朝陽、晚霞、陰霾,薄雲、霧靄、悶雷、閃電,以及真實排布的星辰和月亮。徜徉在如此真實的世界中,你可以感受到清風吹過後的微涼,薄霧升起時的寂寥,真的是一種享受。
從場面營造的宏大性方面來看,OFP在現今的戰爭模擬游戲領域也絕對是無出其右的。游戲中提供的都是超級的大地圖(為了避免「邊界」問題的出現,使虛擬世界連續完整,都設計為四面環海的島嶼),350平方公里的廣闊地域上分布著高山、河流、峽谷、湖泊、草原、沙漠,幾十個城鎮、村莊由復雜的公路網連接,飛機場、軍營散布其中。在現實中,這樣的地域已經可以進行旅團級的戰役。其面積的廣大,甚至媲美很多空戰游戲,而且這些空戰游戲的地面只不過是一張貼圖而已,OFP提供的卻是一個每一片灌木、每一塊岩石都刻畫得細致入微的世界!
准確地說,OFP已經不是一個戰爭游戲,而是一個在PC上出色運行的虛擬世界。在OFP中,一切都和現實世界極為近似(說近似是因為還有一些細微的差別,也不可能沒有差別),在其中遍布著外形逼真並借可以開動的車輛,一望無際的森林和原野,寧靜的小鎮,藍天白雲和浩瀚的大海。給游戲者提供了極為廣闊的自由舞台。在這一點上,其他的游戲似乎都還沒有做到。
而這家工作室使用「Real Virtuality」引擎進行特別開發,在2001年12月為美國海軍陸戰隊提供了特殊版本的OFP供士兵進行虛擬戰術訓練,這個系統被稱為「虛擬戰場系統1」(Virtual Battlefield System 1,簡稱VBS1)。此舉也用鐵證證實了OFP是目前最真實的模擬戰術第一人稱射擊游戲。當然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些網站放出的截圖,卻不能以任何手段享受。
當然,任何游戲玩的時間長了,就會失去新鮮感,OFP也不例外。但OFP是個非常有生命力的游戲,有著其他游戲不可想像的自由度。OFP內置了一個十分自由和強大的任務編輯器。使玩家可以很容易地根據自己的需要製作完全屬於自己的任務和戰役,或許你會奇怪,幾乎所有的類似游戲都有編輯器呀,OFP的有什麼特殊嗎?
是的,OFP的編輯器極為特殊,因為它在游戲集成編輯器的基礎上還提供了大量的可編程腳本語言讓你來自由發揮,編輯游戲的過程更像是編寫一個簡單的程序。可以毫不誇張地說,如果你水平夠高,你可以用OFP的編輯器來自己編寫、設定、製作出一個完整的資料片!因為官方發布的游戲軟體,也就是游戲平台+任務包的組合。游戲平台是開放的,官方做的任務包你完全也能自己做出來。這就是一個舞台,你可以當戲迷,也可以試著做一回票友,來排演自己的戲劇.
你在OFP的世界裡,不但可以完成原先設定的班排級戰斗、特種作戰或者裝甲戰,你也可以來一把海戰或者駕駛各式飛機來一場dog-fight,甚至還可以徹底拋棄血腥的戰爭,來一場純競技類的彩彈游戲、激烈的賽車競速或者是定向越野。廣闊的場景足夠你完成太多的想法。
和許多射擊模擬游戲一樣,OFP中提供的武器種類相當豐富,真可謂是美式蘇式,應有盡有!除了步兵武器外,游戲中還提供了許多裝甲車輛甚至飛機讓玩家自由操縱。在OFP中對各種武器和車輛的模擬也極近真實,無論是武器的外形、瞄準具、彈匣容量、甚至包括後坐力、槍口上跳、重力等物理特性對射擊精度的影響,讓你能感受到使用的是一個真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作為OFP中最激動人心的設定,這些構建也是開放的!由於有著開放的引擎介面,玩家可以比較容易地開發和導入自己的武器插件。再加上OFP迷們的專業和熱情,在數十種官方輕重武器之外,在全球玩家的手裡涌現出了近千種基於真實武器的非官方插件!這是目前為止游戲界無人能及的記錄!
就拿原游戲比較欠缺的空軍裝備(畢竟這首先是一部班排級陸軍戰術游戲)來說,在這里非官方插件包括了大部分著名的現代戰機:F-15、F-16、陣風,還有相當部分的二戰戰機:P-51、Me-109,甚至還有一戰戰機駱駝、紅色男爵等。本不屬於游戲范疇的二戰武器更是已經形成了系列——美、德、蘇三方的士兵、槍械、主要裝甲戰車都已基本製作完成。此外基於強烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小國的OFP愛好者也紛紛製作出本國的士兵和槍械武器,更是讓人充滿了新奇。
目前全世界OFP的愛好者製作的MISSION(製作得有足夠水準、放在網上讓人下載的)已經有上千個,插件八百多個、新的島嶼十餘個,而且每天都有新的武器裝備模型,不斷地涌現出來!
總之,OFP是一個可以讓你總有新鮮感的游戲。因為這就是一個開放的虛擬世界,藍天碧海,任你馳騁!各國的玩家充分發揮創造力,創造出了匪夷所思的新玩法,讓大家長久地在其中體會到快樂。
還有一個不得不提的方面,網路對戰。OFP的網路性能目前不是很出色,不是游戲的內容不好,而是在網路的源代碼方面還不完善,無論官方對地圖的支持,聯網游戲平衡性的設定,還是多人游戲方面的公平性,跟其他同類游戲的一般水平比起來還是有些差距,但是隨著不斷的推出升級補丁,相信OFP很快會成為最受歡迎的網路對戰游戲。
應該說OFP代表了一種游戲的興起,隨著計算機硬體設備的飛速發展,在不久的將來,軍事模擬游戲終會將精確模擬海、陸、空部隊和裝備的統統放入一個統一的虛擬戰場內,通過大規模多兵種海陸空配合體現真正的現代戰爭(而不是兩撥人在倉庫打群架)。從這個意義上說,OFP只是一個偉大的開始。
OFP雖然是一款戰爭游戲,但主題基調卻是反戰的,深刻的人性內涵從游戲的每一個細節中自然流露出來。
男人的腦海里,抹不掉一種希望成為軍人的沖動,卻很少有人知道戰爭的殘酷和無情。而在各種影視和游戲當中,主角莫不是百里挑一的「超人」英雄,帶著十幾把長短槍支,背著厚裝備橫沖直撞,上竄下跳,遇神殺神,遇佛殺佛,縱有千軍萬馬,也要血流成河。一味的屠殺已經慢慢麻木了玩家的神經,留給人的只是殺戮的快感,這些變態和殘忍的作品給玩家描繪了一個充滿誘惑力的戰場,讓玩家有上戰場的沖動。
而試問當你真正成為一個士兵的時候,當你真正置身於一場哪怕是不起眼的局部戰爭的時候,你有多少機會能夠活下來炫耀你的經歷?
真實的戰爭是殘酷而血腥的,這一點絕不能迴避。在這部用有血有肉的人物和真實的作戰理念構築的戰爭游戲里,你會發現,你只是一個柔弱的士兵,不會有什麼超長的「血量條」,至多能承受兩三發沒命中要害的子彈。你也不可能像以往那樣不斷地掏出層出不窮的駭人武器,有限的槍械在你身上一目瞭然,面對強大的敵人,要想生存並完成任務,就必須遵守那些真正的陸軍步兵戰術。
所以說OFP比其他游戲更接近普通土兵的戰斗和生活,傾聽著此起彼伏的槍炮聲在四周迴旋,一輛輛裝甲車隆隆作響的駛過塵土四溢的道路;隨著身邊的戰友們謹慎的前進,戰戰兢兢的留意遠方每一個乍隱乍現的小點;你終於明白什麼叫草木皆兵——你永遠無法預測從什麼地方會射來一發子彈把你殺死。綳緊的神經一刻都鬆懈不下來,對死亡的恐懼將一直伴隨著你,令你呼吸急促,心跳加劇,握著滑鼠的手心全是汗水。
這種真實的緊張總是讓人有身臨其境、欲罷不能的感覺。特別是只有在OFP中你才能感覺到被敵人重重包圍,但卻缺少彈葯和戰友的絕望,聞著硝煙和血腥,不由得仰天長嘆!即使當你成為槍聲漸漸稀落的戰場上少數的倖存者之後,看見在風景如畫的田野上滿地的屍體,戰友的和敵人的,發自內心的痛苦和對敵人的仇恨混雜在一起折磨著你,讓你深深體會到自己的渺小和無助。
正如OFP高手所做的評論:「我打完OFP後的感覺不是成功的喜悅,而是對戰爭本身的極度厭惡。」我想,真正發自內心地祈求和平的人,一定是對戰爭有著刻骨銘心的體驗,因為戰爭是殘酷的,所以我們只能殘酷地說:「祈求和平並不是出於美好的願望,而僅僅是出於對戰爭的恐懼!」
不管怎樣厭戰,上了戰場,每個士兵的本能和職責都是生存下來,完成任務。在OFP里你明白了為什麼戰爭會讓人恐懼和厭惡,也真正理解了為什麼一起打過仗的老兵們之間為什麼有那麼深的友誼。
如前所述,玩OFP的刺激不是那種莽漢式的沖鋒,不是高歌猛進的個人英雄主義,玩家掌控的角色不再是一夫當關,萬夫莫開的鐵金剛,面對數量眾多,火力強大的敵人,枉逞匹夫之勇的下場絕對只有一個字:」死」。你也難以找個舒服的位置就可以挨個點名般的狙擊敵人,敵人的AI也實在令人頭痛,同樣深知生命寶貴的他們不再是見到同伴斃命還無動於衷的笨瓜,除了聽到槍聲後會聰明的卧倒或不規則加減速躲避冷槍,還會根據聲音、彈道、周圍環境判斷射擊者的位置加以搜捕消滅。但從游戲的角度,這也並不代表OFP不好玩,更不說明OFP太難(戰場上本來就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和戰術,提高戰斗素養,情況就一定能有改觀。
因為游戲AI系統的出色也同時表現在本方的協同作戰方面,團隊協同的目的就是克服單人力量的不足,步兵小分隊中科學的火力搭配規定了玩家的職責,只要你與自己的小隊做到密切配合,保持戰術動作隊形,自有人為你提供火力壓制、醫療或是反坦克掩護等。而AI隊員可說是相當令人放心,他們的互助意識可圈可點,作戰技巧甚至在你之上,應該稱得上優秀的生死搭檔。當然嚴謹的戰術協同要求還會表現在不同武器平台之間的配合上,這里就不多說了。
其實這就是真正的戰爭,是戰場上兩股對等武裝力量的碰撞——沒有「電腦步槍」,沒有我強敵弱和技術優勢,有的只是自己手中的一兩件武器以及在戰火中養成的作戰技巧和經驗策略,再加上與戰友的默契配合。通覽整個戰斗歷程,OFP的成就感是在寂靜的戰場上巧妙的擺脫敵人達成任務的愉悅心情,是為處於困境中的戰友給予奮不顧身無畏支援掩護的英勇氣概。
毫不誇張地說,OPF是迄今為止玩起來最像真正戰斗的軍事模擬射擊「游戲」!即使與Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最為豐富而出色的。
當然這樣嚴格而真實的軍事模擬游戲永遠是屬於少數人的,作為一個對軍事完全外行的人來說,這個游戲就是受虐,進去之後根本就不知道應該做什麼(其實OFP的操作非常簡單,但所需要的軍事背景知識和戰術意識可不是一兩天就能速成的)。正如「玩OFP的沒有玩1942的多,玩1942的沒有玩CS的多,玩CS又沒有玩石器,魔力的多」一樣,畢竟大部分人需求的只是一種娛樂休閑方式,只要簡單好玩就好。但是對於那些真正的軍事迷來說,擬真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他們唯一的選擇。
OFP永遠也不會大面積流行的,它的受眾面本身就很狹窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素養的軍事愛好者,那麼您就不應該錯過這個游戲。因為這就是您想要的——一個真實而有趣的虛擬戰爭游戲。
此主題相關圖片如下:
推薦配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
閃點行動1.96版下載地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
參考資料:鐵血社區
⑻ 求好玩的3D回合制游戲,要電腦版的。最近玩了個手游天書九卷挺好玩的,想在電腦上玩類似的游戲。
最近在玩上古世紀捏~ 現在開體驗服了哦 樓主可以試試哇~
《上古世紀》(Arche Age、簡稱AGE或上古)由宋在京開發,是一款大型多人在線角色扮演游戲,游戲有四種職業、十種天賦以及各個系統配合,信息復雜,玩法極為多樣。《上古世紀》在騰訊游戲測評中綜合評價分數較高,游戲評分為9.0,三代網游在前兩代網游的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的游樂場式體驗,成為游戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的游戲世界,擁有持續長久的可玩性。第三代網游代表了當前網游的最高水準,擁有高清3D畫面,身臨其境的音效,唯美的音樂,以及空前恢宏的游戲世界。同時延續以往MMORPG的良好設計,例如友好的新手引導、各種豐富有趣的PVE、PVP及休閑游戲玩法,滿足玩家的各種需求。
《上古世紀》為全球第三代網游,代表了目前網游的最高水準!!!!!
游戲特色!!!
1、史詩性魔幻世界背景上古世紀游戲的世界觀和劇情,由韓國第一暢銷書美女作家,《天翼之鏈》、《歲月之石》的作者全民熙主持設計。游戲擁有恢弘而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更真實和貼近玩家,容易為廣大玩家接受和推崇。
2、超高自由度《上古世紀》特色之一就是高自由度。
在《上古世紀》中,職業設計本著自由和開放的宗旨,不再限定戰、法、牧的鐵三角玩法,而是一種對天賦的自由搭配。玩家可以在10類技能天賦內隨意選擇3種作為自己的職業天賦,最多有120種組合。如果玩家不滿意最初設定的3種天賦,可以在游戲中修改天賦。
《上古世紀》為玩家提供更多的自由和選擇,玩家可以在游戲里攀爬、游泳、建造船隻和自己的房屋,還可以共同建造恢弘的城堡
在游戲中,武器、裝備、任務都沒有等級限制,玩家隨時都可以裝備任何道具,一般任務也可以直接跳躍式完成,減少被任務卡住的窘境。在玩家創建角色一進入游戲後,所有的游戲系統和任務都可以在地圖內探索完成,在靠近游戲中任何一個物品或NPC時,都可能會觸發任務。
這樣高度的自由化使游戲出現了多種可能,游戲並不是一成不變地按照固定模式進行,玩家探索過程中充滿了偶然與驚喜,可能獲得完全不一樣的游戲體驗和結果,相信會給玩家帶來更多的樂趣和創意。
3、玩家改變世界《上古世紀》的突出亮點是角色與周圍環境的完美互動。玩家們可在游戲中建房、種樹、砍樹、爬樹,但是可砍目標僅限於玩家們種植的樹木。如果允許玩家砍伐任何樹木,就極有可能發生惡意玩家砍伐游戲內所有樹木,導致游戲世界變成荒漠。在韓國測試期間,就有玩家在村莊種滿樹木,令大家視線嚴重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多優化,既照顧到玩家的創造性又考慮到其他玩家的愉悅性。
另外,這種環境互動功能有望應用於攻城戰,例如攻城一方可在城牆下方種植眾多樹木,方便士兵們攀爬。而在廣闊的地面進行戰斗時,可以利用環境互動功能設置眾多障礙物,以降低敵方部隊的機動性,還可以設立有利於防守的簡易要塞。再進一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障礙物,讓擊殺BOSS變得更容易也更有趣。。
4、高自由的海戰系統海戰是《上古世紀》的終極內容之一,也是韓國CBT3測試時玩家最感興趣系統之一.那麼海戰系統有著怎樣的高自由性呢?
據我們了解,游戲分為三塊大陸,海路是玩家前往原大陸,運送修建城堡的戰略物資的重要途徑,因此也是兵家必爭之地。玩家可以在游戲中自由建船,也可以邀請同伴揚帆出海,駕駛戰船和其他玩家展開新鮮刺激的船戰。在游戲後期,玩家還可以化身海盜,攔截海上船隊,收取一定的「過路費」。
玩家先要在碼頭造船,即可呼朋引伴,一起揚帆出海。玩家駕船出海時,舵手能以「上帝視角」一覽全局,決定戰船的航行方向;帆手則通過控制船帆來調整船速快慢;舵手和帆手的配合,決定了戰船的航向,也決定了海船的靈活性和躲避能力。
在每條船的左右兩側分別有4門大炮,每門大炮都需要一位玩家操控,包括填彈、炮彈軌道等。所以在一艘編制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
據悉,游戲後期還會在海戰系統添加具有超強破壞力的海怪,那時候海上風起雲涌,各路英雄群集,大戰更是一觸即發!
5、高自由的建房系統《上古世紀》游戲中加入了高自由度的建房系統。玩家進入游戲後,會發現游戲世界非常龐大,如此廣袤的區域就是給玩家建造房屋所准備的。
房屋就是玩家在《上古世紀》中溫馨的家,也是玩家與外界和朋友們聯系的紐帶。玩家在游戲中購買房屋設計圖後,就可以指定區域建造房子。
目前玩家只能在新手區的固定地區蓋房,據悉在高等級地區,玩家就可以在任意的地方蓋房。玩家可以把房屋建在流水飛瀑的深山峽谷內,也可以建在廣袤美麗的大草原上。原大陸上的房屋,外觀上會比新大陸更大氣,功能也會更加豐富,比如會加入公會倉庫等系統。
玩家建房先要購買蓋房許可證,蓋房許可證根據房子的大小種類而有所不同。購買蓋房許可證後點擊,就會像RTS中建造建築那樣出現半透明的房子,玩家可用滑鼠來調節房子的位置。確定房子的位置後就能選定房子的方向,方向選好之後就可以開始蓋房。
房屋建好後,玩家可以對房屋外觀進行個性化設計,還可以對屋子裡進行裝修,加上可愛、有趣的各種掛件,在房間內擺放各種工作台,這些工作台在後期可以打造專門的游戲裝備。此外,房屋內還可以擺放各種實用工具,比如郵箱、銀行等。
據悉,在游戲後期,玩家可以將房屋組建成村落、城堡,甚至是一個玩家的王國,充分體現出「玩家改變世界」的創新理念。
6、高自由的種植採摘系統《上古世紀》擁有高自由的種植採摘系統,玩家可以在游戲中種植自己喜歡的花草樹木。玩家可以通過種果樹收集水果,也可以通過種樹創造出多種創新玩法。
玩家在游戲中種樹的話,需要先找到24小時待命的樹木管理商人,目前樹木管理商人共出售11種不同種類樹苗以及種子,玩家購買樹苗種子後,就可以在游戲非道路的地方植樹了。根據購買的種子品種不同,生長時間也不同,花草類生長很快,大概1至3分鍾就會完全成熟,樹苗就需要較長的時間。玩家栽種的植物會有一段保護時間,時間過了後,其他玩家就能自由採摘、偷菜,所以玩家要在農作物成熟後趕緊採摘才行。
玩家可以採摘水果後,還可以對外出售,賺取錢財。
這也是《上古世紀》的高自由性之一,玩家在游戲中可以成為一個仗劍闖天涯的俠客,也可以做一個巨富累累的農場主。
7、高自由的職業系統在《上古世紀》中,職業設計本著自由和開放的宗旨,不再限定戰、法、牧的鐵三角玩法,而是一種對天賦的自由搭配。玩家可以在10類技能天賦內隨意選擇3種作為自己的職業天賦,最多有120種組合。如果玩家不滿意最初設定的3種天賦,可以在游戲中修改天賦。
玩家進入《上古世紀》後,先要創建角色,可以在人族、精靈、獸族等三大種族中擇一扮演,在確定角色後,就可以進行職業選擇了。玩家可以在格鬥、幻術、鐵壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、愛等10項能力中任意選擇3樣種組合,共計120種職業可以扮演。玩家如果選擇了浪漫、愛、意志三種能力,則會變成祭司;選擇死亡、魔法、浪慢會變成道士等,之後每升1級,就可以學習3種職業能力中的其中1個技能。
據悉,《上古世紀》這樣高自由的職業選擇,也是游戲界獨一無二的。
游戲中這么多新鮮刺激的職業設計,相信會給玩家帶來更多趣味。高自由的任務系統玩家進入《上古世紀》游戲中,所有游戲系統和任務都要靠玩家在地圖內摸索,游戲中任何一個物品或是NPC,都可能在玩家靠近時觸發任務。不僅如此,游戲中武器、裝備、任務都沒有等級限制,玩家隨時可以裝備任何東西,一般任務也可以直接跳過或選擇性接取,減少被任務卡住的窘境。
8、其他高自由特色系統除此之外,《上古世紀》還擁有攀爬、採摘、砍樹等高自由特色系統
《上古世紀》的特點就是變化的世界。玩家可以在游戲中可以攀爬岩石、攀爬大樹,在樹上採摘果實,也可以砍倒大樹。也因為這些高自由的系統,玩家可以在游戲中創造出更多樂趣,比如在懸崖斷橋處砍斷大樹,將樹木當做懸梯通過峽谷;在城牆下種植大樹,從樹上爬過城牆,進行城戰;玩家也可以用倒下的大樹砸向對方,用來攻擊敵人等。高自由的創新理念從我們對上述游戲的分析,也可以看出《上古世紀》的確是一款具有很高自由度的游戲。玩家在游戲中擁有高自由度,可以一定程度上參與游戲的設計和創造,獲得完全不一樣的游戲體驗和結果。比如玩家能通過種樹改變環境,製造器械攻打城堡,建造戰船進行海戰,自主創造新的玩法和內容。游戲里玩家自主活動越多,游戲帶給玩家的樂趣也就越多,樂趣持續得亦越長久。
這就像《上古世紀》游戲製作人宋在京先生在「NEXON 游戲開發者大會 2011」上宣講的那樣:「MMORPG的最大特點在於Massively(大規模),上萬人在同一個世界裡一起享受游戲的未知樂趣。!!!!
所以超級推薦樓主玩這個游戲,望採納!!!
⑼ 英雄聯盟男爵領域和峽谷之巔有什麼區別
英雄聯盟男爵領域和峽谷之巔的區別:
1、進入條件
男爵領域:是《英雄聯盟》里首個全網路大區,也就是一個普通的網路大區,而且還是不分電信網通的區,無論是電信,還是網通都能進入,非常適合與隊友開黑。
峽谷之巔:雖然峽谷之巔也是一個大區,當是存在限制條件,只有鑽石一段位以上才能去官網獲得資格之後,才能進入,意思就是在別的區有鑽石一段位以上的號才能進入,而且峽谷之巔沒有大師段位以上才能申請進入。
(9)峽谷創造游戲擴展閱讀:
峽谷之巔的核心宗旨是進一步提升英雄聯盟高端排位(鑽石I段、超凡大師、最強王者)玩家的競技質量。同時,為英雄聯盟職業聯賽(LPL)、英雄聯盟甲級職業聯賽(LSPL)、城市英雄爭霸賽三大賽事挖掘並孵化人才。
保護新手不被有經驗的玩家虐,讓高手局中沒有新手。創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。無需等待太久就能找到對手進入游戲,匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
⑽ 求游戲排行榜,前十名推薦的有哪些
游戲排行榜,前十名推薦的有:《英雄聯盟》、《絕地求生》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻勢》、《DOTA2》、《地下城與勇士》、《魔獸世界》、《王者榮耀》。
1、《英雄聯盟》
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。