⑴ 信長之野望14創造 武將編輯器怎麼用 使用方法教學
信長之野望14創造 合戰技巧 合戰如何無損勝利戰斗結束前截的圖,沒興趣用合戰專BUG,利用BUG的話,最屬後一次合戰對方的兵力讀條不可能那麼長。圖中下面那條是采配,作為參照可以知道相良家帶入戰場的兵數比島津家多,實際數值是3k VS 3k8 。事實證明只要用好狙擊 臨戰 激勵 足止這四項技能,有很大可能可以做到無損,當然我用的是齊射戰術,突擊戰術應該也有類似的打法。更多相關:信長之野望14創造 武將屬性怎麼編輯 武將屬性編輯器信長之野望14創造 兵力怎麼增加 增加兵力最簡單辦法
⑵ 信長之野望14武將屬性修改
屬性值只能改到100,多餘的部分要改經驗吧,我記得經驗是2000上限
⑶ 信長之野望14 武將怎麼培養
信長之野望14:創造》武將培養心得分享:
養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。
武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。
內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。
普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。
普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。
設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。
建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。
修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。
變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。
擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。
築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。
調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。
調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。
外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。
調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。
再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。
所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。
行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。
外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!
當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。
所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子!
一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。
二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。
基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。
然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。
超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。
然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等
可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。
⑷ 信長之野望14創造武將怎麼創建 新武將創造方法
信長之復野望14創造
特典制武將解鎖存檔
使用說明:
1.下載並解壓縮
2.將存檔復制到c:\documents
and
settings\你的用戶名\my
documents\koei\nobunaga14覆蓋
3.開始游戲即可
⑸ 信長之野望14創造 武將屬性怎麼編輯 武將屬性編輯器
信長來之野望14創造
武將屬源性怎麼編輯
武將屬性編輯器
編輯器:點擊下載
使用方式:
1.選擇武將存檔文件,win7用戶目錄為:
2.修改武將:左側列表選擇武將,在右側修改後直接確定
3.新建武將:點擊新建按鈕,填寫武將信息,點擊確定按鈕,創建成功
4.注意啟動編輯器時不要啟動游戲,以免文件讀寫沖突
5.就這些了,操作挺簡單
信長之野望14創造
經驗增長點條件全收錄
信長之野望14創造
兵力怎麼增加
增加兵力最簡單辦法
⑹ 信長之野望14:創造威力加強版的角色設定
游戲中的武將除了以織田信長為主的日本戰國群雄,還加入了許多架空武將。
一般武將特性通過工作和戰斗獲得。游戲中的部分武將擁有自身的獨有特性,如織田信長的「信長之野望」,德川家康的「三河魂」等。武將也可以通過授予官位來獲得一些新的特性,大名繼任關白或者征夷大將軍後也可以獲得其相應的特性。
在新的劇本「關原合戰」中,石田三成和德川家康等武將出現了新的CG設定。玩家可以在關原合戰的劇本中扮演老齡化的德川家康或者中年的石田三成。 特性名稱特性介紹疾走部隊的移動速度有一些提升電光火石部隊的移動速度提升神速部隊的移動速度大幅提升突貫比敵人統帥高的話部隊一定幾率攻擊上升槍衾比敵人統帥高的話部隊一定幾率防禦上升名將一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升。氣合部隊兵力不滿四成的話,攻擊力有一些上升。捨身部隊兵力不滿四成的話,攻擊力上升。背水部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升。猛攻比敵人武力高的話部隊一定幾率攻擊上升鐵壁比敵人武力高的話部隊一定幾率防禦上升猛將一定幾率部隊移動速度減少,部隊攻擊大幅上升。策士形態變更時間有一些減少兵家部隊夾擊效果上升軍略家形態變更時間減少鬼謀比敵人智力高的話部隊一定幾率攻擊上升神算比敵人智力高的話部隊一定幾率防禦上升知將一定幾率部隊防禦減少,部隊夾擊效果上升敏腕普請勞動力有一些減少能吏普請勞動力減少宰相普請勞動力大幅減少余祿一定幾率在獲得能力經驗時,其他能力也獲得額外經驗。民心掌握作為城主時,據點最大民忠回復量增加土木名人設營或整地時,有2級效果。治水巧者作為奉行時開發石高上升利殖達人作為奉行時開發商業上升築城名手築城成功後據點耐久高外交術外交工作有額外加成馬術部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊上升赤備部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。槍術部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊上升。槍彈正部隊裝備鐵炮馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升。遠當部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊上升。神彈部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升。不屈部隊兵力不滿三成的話,一定幾率在一定時間防禦上升。姬武者和男性武將帶的部隊交戰,一定幾率不受傷害。夜叉一定幾率部隊攻防上升鬼一定幾率部隊攻防大幅上升旱驅使部隊的移動速度不受整備和大雪的影響韋馱天使部隊的移動速度上升,不受整備和大雪的影響。攻城下手包圍敵據點時,敵人士氣降低速度減慢。攻城包圍敵據點時,敵人士氣降低速度上升。攻城達人包圍敵據點時,敵人士氣降低速度大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升攻彈正包圍敵據點時,敵人士氣降低速度非常的大幅上升,強攻敵據點時攻擊上升。謀神一定幾率讓敵部隊混亂先驅戰斗時,第一次攻擊力有一些上升。地黃八幡戰斗時,第一次攻擊力上升。殿軍撤退時部隊移動速度上升逃彈正撤退時部隊移動速度攻防上升,形態變更時間減少。舍殲撤退時部隊移動速度攻防上升退佐久間撤退時部隊移動速度防禦上升副將作為副將出戰時,部隊攻擊上升。百萬一心都是一門眾出戰時,部隊攻擊上升,形態變更時間減少。奮迅部隊兵力不足六成時,攻擊上升。七難八苦部隊兵力不足六成時,攻擊上升,防禦減少。不惜身命部隊兵力不足六成時,攻擊大幅上升,防禦減少。野戰名人部隊在平地和山,攻擊防禦上升。海戰名人部隊在海上,攻擊防禦上升。風林火山部隊的守備力大幅上升,各種能力上升。大筒部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升。鐵甲船部隊在海上,一定幾率攻擊大幅上升。忍一定幾率敵部隊形態變更時間增加遠路踏破部隊軍糧消耗有一些減少兵站上手部隊軍糧消耗減少傾奇者一定幾率不聽指揮,部隊攻防大幅提高。真武士部隊兵力不足六成時,防禦大幅上升。軍神一段時間內攻擊里上升,並給予敵方部隊大量傷害。劍豪戰斗時,第一次攻擊力大幅上升花實兼備一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。西國無雙一定幾率部隊攻防上升,形態變更時間減少。信長野望野心得不到滿足(或許有隱藏屬性)征夷大將軍發動特性可以使敵方處於混亂狀態關白贈送禮品的效果增強
⑺ 信長之野望14自建武將特性怎麼分配
1、4維統御最高且統御的數值至少要比其他三位高7點,則為疾走;
2、4維勇武最高且專勇武的數值至屬少要比其他三位高7點,則為氣和;
3、4維智略最高且智略的數值至少要比其他三位高7點,則為策士;
4、4維政治最高且政治的數值至少要比其他三位高7點,則為敏腕;
5、任何一維數值低於60,即為姬武者。(不要問擼主為毛,擼主也不知道);
6、如果想要同時擁有疾走+氣和,則統御/勇武至少為90/85,其他2維60,或者直接40維諸如為90/90/90/90這種同值的情況;
⑻ 信長之野望14:創造的游戲設定
《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以新時代的創造作為游戲概念主題,並以真實性(Reality)、動態性(Dynamic)與戲劇性(Dramatic)這三個要點作為游戲主打。
游戲以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
⑼ 信長之野望14創造修改屬性最高多少
改人物基本屬性是各項最高100,游戲中人物能力成長上限是各項+20.總計最高120.