⑴ 信長之野望14前期內政發展什麼先
如果沒有改全直轄大點的話,狂蓋加人口就可以了!因為其他蓋法怎蓋影響真的不大,只管戰斗就好....(AI,可控主城過少,移據..等等因素)
建築種田三大類
(發展階段都是先蓋加人口的到可規劃10區左右在改建)
1.以兵立國
大名獨有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵數的政策)
5農4兵1商為主(後期有織田的話可配合創造特性改成8兵1農1商(貌似會超過兵數9999限制等待實測修正中))
此類型適合特性不強將配置入住!這蓋法也是一般電腦ai常使用的蓋法(只不過電腦不會考慮連線把兵舍集中中間放庭院)
2.以農立國
大名獨有政策配合例子(長宗-一領具足等等..大量增加兵量吃糧吃很兇的政策)
7農1商2兵為主(貌似會超過石高9999限制等待實測修正中)
此類型如果還會缺糧的話有點難度,爆糧到來不及賣?
大力推薦找空地集中連線多的7農都蓋果樹園可創造多s區
3.以商立國
大名獨有政策配合例子(北條-五條訓誡等等..沖人口或極缺錢買馬/鐵炮開啟的政策)
7(米會)商2農(織機居中連線)1兵或8商1農1兵為主
此類型可以靠米會每月狂買賣糧來補足糧食吃貨小夥伴們,當個大富翁!!
其他詳細如下
重點:
從大名獨有政策來決定主力建築方向>
從城能建設的建築種類(農兵商地城特有建築)來規劃建築方向,
決定農兵商地後期總數量>(改建與否)
初期規劃好後不管農兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八區為止>進入中後期
(這時也差不多錢多多了,開始全改建成初期規劃的中後期型態來配合獨有政策)
P.S如果初期不先沖人口的話到中後期城發展會慢電腦很多(上級)
創造種田基本不影響進攻,二者可以並行
掛奉行做內政一樣可以帶兵出門
所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行
內政-開發
創造一樣是每月收錢,九月收糧
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多
據點的開發度高,每次開發就變少
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手
內政-政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟
其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制
伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發
所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業
等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面
普請-建設
人口低的據點可優先蓋加人口的建築
以收入來說二階建築
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建築加成
三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園
農產市雖然只有固定收入120
不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築
位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築
至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別
所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵
詳見種田流玩法詳細圖文解析:點擊進入
普請-拡張
一般選+的多的種類
或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成
普請-整備
只有三階道路會加人口,其它都不加
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加
增加幅度大約一條路12~15人口增長,可能與據點的人口有關
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階
中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任
會自動在這回合幫你鋪路
看到有人寫到點路點到手都抖了
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯
二到三個月就超過20可以開始收錢
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢
調略-懷柔
建議別用,省下來
國人100%支持才會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%
除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了
調略-取込
對一些用不到的國人可以收來加人口
調查-巡察
巡察有機會發現礦山
銀山收入250,金山收入500
不過都是命
⑵ 信長之野望14創造威力加強版內政設置商業系變化有哪
你應該是問游戲里的吧?那要看區塊有沒有特定資源(名所、水源、鐵、礦脈之類的),有特定資源的話就可以建特定設施,名所是建大市場(+商業)和交易所(+臨近兵舍),水源是建米鋪,鐵建炮廠,礦建挖掘場……,沒有特定資源就只能建普通設施了,普通設施的效果有直接加商業的,有影響農業和兵舍的,有影響人口增長、創造值和米鋪
⑶ 信長之野望14創造威力加強版內政設置兵舍系變化有哪些
上面兩位的都沒給全!!!除了特定的大名家,還需要特定的大名和其家紋!!\r\n 比方說織田家只有織田信長和織田信秀有,其他織田XX是沒有的!!\r\n 以下:\r\n 三河魂,德川家康,研究十文字槍後出現,混亂免疫\r\n 一領具足,長宗我部國親\\/長宗我部元親,研究十文字槍後出現,偽報免疫\r\n 軍神,長尾為景\\/上杉謙信\\/上杉景勝,研究良馬生產後出現,鬥志上升+30%pk版為20%\r\n 風林火山,武田信玄\\/武田義信\\/武田勝賴,研究良馬生產後出現,騎兵戰法動搖機率上升\r\n 與一之弓,足利義輝\\/足立義昭\\/今川氏親\\/今川義元\\/今川氏真,研究黑鐵弓後出現,弓戰法威力+50%pk版為20%\r\n 三段構,織田信秀\\/織田信長\\/伊達輝宗\\/伊達政宗,研究元込銃後出現,鐵炮戰法威力+50%\r\n 猿叫,島津貴久\\/島津義久\\/島津義弘\\/島津家久,研究元込銃後出現,鐵炮戰法混亂機率上升\r\n 遠當,鈴木重意\\/鈴木重秀,研究元込銃後出現,鐵炮戰法狙擊機率上升\r\n 錇烙火矢,毛利元就\\/毛利隆元\\/小早川隆景\\/吉川元春\\/毛利輝元\\/河野通宣,研究龍骨,安宅船後出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉\r\n 國崩,大友宗麟,研究大筒後出現,大炮射速+20\r\n 真田丸,真田幸隆\\/真田昌幸\\/真田幸村,研究三層天守和石垣後出現,守城方鬥志提升速度+50%,戰法威力+50%\r\n 總構,北條早雲\\/北條氏康\\/北條氏政,研究二期作和灌溉後出現,守城方糧食不減少\r\n PK版的外國技術比本國(日本)技術更牛B,如下:\r\n 【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技術傳授\r\n カノン炮:大筒的攻擊力+20,友好度40獲得\r\n 制図法:製造作成的兵器倍増,友好度70獲得\r\n 板金鎧:全部隊的守備力+8,友好度140獲得\r\n 拡散炮弾:對象目標的周邊也一起攻擊 ,友好度250獲得\r\n\r\n 【西班牙イスパニア】……鐵炮系技術傳授\r\n 鋼輪式銃:鐵炮隊的攻擊速度+5,友好度40獲得\r\n 鐵柵:鐵炮隊關於騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得\r\n 火打式銃:鐵炮隊的攻擊力+8,守備力+4,友好度140獲得\r\n 西國方陣:鐵炮戰法的威力+50%,友好度250獲得\r\n\r\n 【荷蘭オランダ】……內政系的兵糧消費相關技術傳授\r\n 攜行食:軍勢的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度40獲得\r\n 蘭方醫:疫病阻止、負傷兵的回復増加,友好度70獲得\r\n 馬車:輸送隊的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度140獲得\r\n 西洋建築:建設、修復期間加快一倍,友好度250獲得\r\n\r\n 【英國イギリス】……弓系和內政系的技術傳授\r\n 大弩弓:弓隊攻+8,戰法的威力+100%,友好度40獲得\r\n シールド(盾牌):弓隊關於足輕、騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得\r\n 長弓:弓隊的射程+3,友好度140獲得\r\n 活版印刷:技術開發期間縮短為原先的63%,友好度250獲得\r\n\r\n 【明】……足輕系和騎馬系的技術傳授\r\n 苗刀:足輕隊的攻擊力+12 守備力+4,友好度40獲得\r\n 環鎖鎧:足輕隊へ的騎馬戰法威力半減,友好度70獲得\r\n 鎖子甲:足輕隊的機動力+6,友好度140獲得\r\n 汗血馬:騎馬隊的攻擊力+12 守備力+5,友好度250獲得
⑷ 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩
建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩回種方式,一答種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。
⑸ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
⑹ 信長之野望14:創造的特色系統
這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰斗。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰斗。
在游戲的戰斗中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰斗中採用。
攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰斗都會得到動態的描繪,戰斗場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。 和其他國家建立友好的外交關系是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是「外交姿態」。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得「信用」。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的「外交姿態」和實行武將的「謀略」大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。 這次游戲最大的主題也就是副標題的「創造」主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。 戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。 成就名稱內容達成所有紀錄達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 設施建設第一次建設設施的證明。 建築分城第一次建築分城的證明。 締結同盟第一次締結同盟的證明。 締結婚姻同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 會戰勝利第一次在會戰中勝利的證明。 攻下敵方據點第一次攻下敵方據點的證明。 討伐敵方大名第一次消滅大名家的證明。 國人眾援軍第一次接受國人眾援軍的證明。 劇本全破第一次通過劇本的證明。 拉攏達成50次拉攏國人眾總計50次的證明。 建設所有設施建設過所有設施的證明。 人口達到70000據點人口達到70000的證明。 獲得信用達到5000獲得的信用總計達到5000的證明。 實施總無事令並通過游戲實施總無事令並通過游戲的證明。 實施所有政策實施過所有政策的證明。 學會所有專長學會所有專長的證明。 獲得所有家寶獲得所有家寶的證明。 達成織田家全大名錄達成織田家所有大名錄的證明。 達成武田家全大名錄達成武田家所有大名錄的證明。 達成上杉家全大名錄達成上杉家所有大名錄的證明。 達成毛利家全大名錄達成毛利家所有大名錄的證明。 達成北條家全大名錄達成北條家所有大名錄的證明。 通過劇本「繼承家督」通過劇本「繼承家督」的證明。 通過劇本「桶狹間之戰」通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 通過劇本「信長包圍網」通過劇本「信長包圍網」的證明。 通過劇本「如夢似幻」通過劇本「如夢似幻」的證明。 以統一天下方式通過消滅所有大名家並通過游戲的證明。 獲得所有史實武將將所有史實武將作為家臣的證明。 達成所有大名錄達成所有大名錄的證明。 達成所有結局達成所有結局的證明。
⑺ 信長之野望14創造內政設施怎麼建設最好及建設新的介
先看主義吧,如果是保守中道一類的走石膏兵舍前期先擴大領地,保守可以靠灌溉撐民忠內(金錢很少會很難受容,內政發展速度會很慢,建議速攻),中道的話可以靠目安箱撐民忠,中期拿下名所國或者特產國之後走宿場或者機織所的路線發展商業。創造的話可以直接裸兵農分離,前期發展商業,中期裸開兵農分離。
建設方面的話商業優先選擇替錢屋(如果相連劃區不夠可以考慮工坊),農業走果樹園,速攻可以出獵場,兵舍的話主城可以修教堂和或者練兵場,支城出演武場撐錢,速攻的話可以出神社爆領民兵。
⑻ 信長之野望14創造清須會議織田信雄求發展路線,專攻秀吉
和德川以及其他勢力工作到40無限請援兵(沒必要結盟),多利用手動合戰設內營以及夾擊消容滅敵方主力
不建議殺太多羽柴家武將,因為從長遠考慮,擊敗羽柴家後還有德川上杉伊達島津幾家要對付,人才還是盡量保留比較好
沒法進游戲所以不確定信雄是保守還是中道武將,不過這兩種都很難對付開了人掃令的秀吉
開了人掃令的秀吉兵力不比創造全開的信長差多少,要動手就盡快,拖越久越難