Ⅰ 魔方是哪個國家發明的~
最早的魔方是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。
Ⅱ 魔方是什麼人什麼時候發明的啊有什麼歷史嗎
魔方,Rubik's Cube 又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。魔方與中國人發明的「華容道」,法國人發明的「獨立鑽石」一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。1980年,復旦大學米尚志教授把魔方傳入了中國。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。 不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式和體育競技形式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單擰、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。 隨著魔方種類的不斷增多,競技形式的逐步規范,魔方早已不單單作為一個玩具出現,而是已經逐步成為新型的競技項目,更成為了一項新興的科技活動項目!
Ⅲ 世界上是誰第一個把魔方轉出來的
魔方是一種變化多端的智力玩具。又稱魯畢克方塊。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,
魔方玩法:
普通玩法
這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標准。
競速玩法
競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。
目前世界上還原3階魔方速度最快的是日本人Shotaro Makisumi,他被魔方界的人昵稱為「Macky」,他在比賽中的平均速度一般是在13秒左右,最近幾年的大賽冠軍盡被他收入囊中。他和世界上大多數魔方高手使用的方法是被稱為「Fridrich Method」的復原法,這種方法是由美國人Jessica Fridrich女士發明的。
最少步驟還原
最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要23步。目前的世界紀錄是28步還原,耗時2個半小時。
盲擰
盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。這種玩法對一個人的記憶力和空間想像力有極大的考驗。3階競速賽高手Macky也是盲擰的好手,他在去年的世界錦標賽上第一次突破3分鍾大關,但是這個紀錄隨後不久就被美國人Leyan Lo打破。今年的比賽中,他們兩個雙雙超出自己的最好成績,Lo的成績為2分36秒,Macky則創造了新的紀錄,為2分18秒。而在2007年即將結束之際,來自中國的一位小夥子又以41.42秒的成績打破了這個記錄
單擰
即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。目前世界紀錄為Macky創造的23秒26。
腳擰
雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復原魔方。目前沒有這一項的世界紀錄。有記載的最好成績為2分半鍾。
圖案有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鍾情於創造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要預測每一塊的移動並不是很簡單。
Ⅳ 魔方的發明過程
魔方之父Rubik正如本條目開頭所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授於1974年發明的,但是這位教授發明它並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。
魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式和體育競技形式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。
類別
特殊魔方
叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔術方塊的衍生與變形,我們一般叫「銀色鏡面魔方」。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,可以變換形狀。仔細研究一下,會玩正常三階的,基本上能還原。拿來當桌面小玩意是不錯。日本亞馬遜上一個賣日幣1494元,折人民幣約104元。鏡面魔方復原前後下圖為鏡面復原前後的樣子。
變種魔方
這類魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了種種限制,讓愛好者不能順利的按照普通方法完成復原。這一類型的魔方的數量極多,在這里只列出常見幾種有特點的魔方。
Square 1
Square One又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同發明的。它的難度主要在於上下兩個地面的方塊被切割成了可以轉動30度的小塊,從而可以產生不同於原始方方正正模樣的狀態。一般來說,如果能在SQ1的兩種經典型之間任意轉換,就證明已經掌握了SQ1的復原。
Square 1魔方分為三層。頂層和底層都有風箏塊和三角塊,它們也被稱為角塊和邊塊。整個魔方總共有8個角塊和8個邊塊。相對於層的中間來講,角塊為60度,邊塊寬度為30度。
Pyraminx
Pyraminx又名金字塔魔方,由德國科學家麥菲特Uwe Meffert 教授於1970年發明出世界第一顆魔術方塊,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970熱門研究「金字塔能」蘋果放置模型中央一年仍能保持新鮮狀態),在研究過程中,意外的發明出魔術金字塔。該魔方的形狀為正四面體,總共有四個面及四根軸。Pyraminx為4軸1階(如圖),方塊中所有的切角皆為60度。也有其他種類的高階金字塔魔方(當然也不叫Pyraminx了)。
Skewb Cube
Skewb Cube簡稱Skewb,其意思為「斜轉的魔方」,由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一樣也是四軸,不過不同的是它繼承了立方體的結構,一個面塊被一個內接正方形割成四個全等的等腰直角三角形和一個正方形,共五部分。四個角叫做角塊,中間的小正方形叫做面塊。在轉動時沿著正方形的其中一邊來轉動,轉動一格是120度。
非對稱魔方
非對稱魔方的特點是不是立方體,而是類似於2x2x3這種類型的狀態。
捆綁魔方
捆綁魔方保持原有魔方的狀態,但是做出了一些限制,比如把相鄰的兩個方塊做成一個,這樣就無法使用原來可以的移動方法進行復原了。
連體魔方
2x2x2x10連體魔方
連體魔方是將很多個一般魔方連接起來,因此在這其中有些限制,像是2x2x2x10。
異型魔方:異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩的愛好者通常會被它們怪異的外型唬住,其實它們一般都可以看成普通的2階或3階魔方。
Skewb:十二面體魔方12面體魔方(五魔方)
Megaminx:十二面體變體魔方
衍生魔方:這類魔方類玩具已經脫離了魔方的狀態,成為了有自己風格的一類玩具。
魔球:名稱為 Magic Ball,為球形,但是基本上是2階的結構。
魔板:名稱為 Magic,板型結構。
魔錶:名稱為 Clock,圓型結構。
魯比克360
「魯比克360」是3個相互包裹的透明塑料球,從里到外分出3層不同空間。球內裝有6個帶顏色的小球。外觀看起來像是掛滿亮珠子的大玻璃球。這個新玩意兒的游戲規則很簡單,玩起來卻非常困難:玩家需晃動大球,使裡面的小球穿過僅有兩個孔的中層,從最內層進入到最外層的空位上。按照魯比克自己的說法,相比於玩魔方,玩「魯比克360」減少了一些智力思考的時間,更多的是在考驗玩家動手的靈活性和果斷性,「我知道在魔方發明以後很多高手自創了一些口訣,這無疑是揭開魔方之謎的有效手段,很多人現在甚至還在比誰的口訣更為簡潔,相信,『魯比克360』會更讓人喜歡,因為不是每個人都能真正理解這個新玩意兒的意義,越是解不開,越是讓人心癢癢」。
構成
二階魔方
二階魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做「口袋魔方」。它每個邊有兩個方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數為 3,674,160 或者大約 3.67×10^6。二階魔方(Pocket Cube)又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方 ,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近, 可以以復原三階魔方的公式進行復原。二階與三階魔方的大小比較
三階魔方
三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者約等於4.3x10^19.三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個棱塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。
四階魔方
四階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,其實這類四階魔方就是隱藏中層的五階魔方,內部的小零件即為五階的側心塊和中棱塊,中軸上有防止鎖死的突起裝置。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。 4階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直譯過來是「魔方的復仇」。官方版本大概邊長為67毫米,Mefferts版本為60毫米。四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。
五階魔方
五階魔方的構成與四階魔方基本相同,世界上總共有三種結構的五階魔方,即M5,R5,V5。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想像出來的。
2008年9月14日時的走進科學節目中張騰岳也說了:"我看誰能夠將復雜的五階魔方還原至六面同色,那他智商要上200了."這里同時體現出了五階魔方的難.五階魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直譯過來是「專家(玩)的魔方」,也說明了它的難度,最好的魔方愛好者能在1分半鍾左右就把五階魔方復原。五階魔方總共有8個角塊、72個邊塊(兩種類型)和54個中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。
五階魔方的中心塊為3×3結構,所以其每種顏色都有4塊中心塊是等價的,即中心塊的變化狀態為(24!(4!6))2種。其24個外側邊塊的位置不能隨意移動,所以總共有24!種變幻狀態。12個中心邊塊中有11個可以互換位置,所以總共有12!/2×211種變化狀態。五階魔方的總變化狀態數為282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000種變化。
六階魔方
六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,角塊比中心塊略大,棱塊略呈長方形。方塊本身評價不太好,常見的評價為容易POP(飛棱):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。為防止鎖死,方塊內部設置click裝置,但同時也對手感造成嚴重影響,轉起來一卡一卡的。魔友通常對其進行一系列打磨改造,可大大減少頓挫感,並減少很多pop的機會。
永駿玩具廠設計的6階魔方比原廠的6階防POP性能稍好。點盛的六階魔方具有和七階一樣的弧形結構。手感更好。
圓弧結構的六階,手感更好。
七階魔方
七階魔方同樣是由希臘Olimpic方塊公司出產。同時兼備了收藏,鑒賞及實用價值,方塊本身為圓弧型(下圖右)或正方體。(全部為圓弧形,因為如果是正方體會有角塊懸空。)
八階魔方
八階魔方為「魔方吧」的魔友「大煙頭」自製(R結構的四階和藍藍的七階改成的八階)
智勝的八階也即將上市。下圖的第一張就是FM8大煙頭自製的。
第三張為智勝8階的試模。
九階魔方
九階魔方是永俊公司出產的,目前已投入生產,在淘寶網上可以購得。
(下圖4)
十~十一階
智勝11階第一批108個正式上市,尺寸:約11.7cm,重1000克左右。防POP能力不錯,不易散架;中心軸使用高級的尼龍材料; 容錯度是在小方格偏差一格,做L』R』動作可以通過。(上圖第二張)
十二階魔方
十二階魔方為魔友「Leslie Le」自製,發布於TP等國外論壇,沒有在國內論壇發布,因而有不少魔友並不知道,且製作人本身並沒顯示出要出名的意思,較為低調,各位可以在網路視頻找到12階相關內容。
十三階魔方
十三階魔方是現在魔方設計(無實體)的極限,為永俊公司所設計。
Ⅳ 中國盲擰魔方最快的是誰
三階盲擰(3×3×3: Blindfolded )
單次 21.05s林愷俊(中國)2015WCA中國魔方錦標賽
采訪時,林愷俊的手一直沒閑著—擰魔方。不斷地打亂、幾秒鍾就還原。用他的話說,這已經是一種本能。
在剛結束的2015WCA廣州魔方賽中,年僅18歲的廈門高中生、魔方達人林愷俊以26.35秒的成績獲得了三階盲擰的第一名。而在這次比賽中,他三階盲擰的平均成績是26.41秒,在世界魔方協會官網上,目前排名是世界第一。
受電影影響愛上魔方
讀小學一二年級時,林愷俊買來第一個三階魔方,當時他僅能拼出一個面。到了三四年級,電影《當幸福來敲門》主人翁還原魔方的畫面,讓他深深著迷。此後,他就「入了魔」,上網研究公式,有空就擰魔方。約一個月後,他已能用40秒還原一個魔方了。
許多人「玩」到這境界,可能就膩了。林愷俊卻停不下來,有時還熬夜創造公式。他還帶動了班級的魔方熱。「最早課間時,同學都"圍觀"我玩,後來班上61人,有58人在玩魔方。」林愷俊說。
用魔方講故事
之後,林愷俊接觸盲擰,就是蒙著眼擰魔方。魔方打亂後如何記住每塊的位置?林愷俊說,他練習的方法很有趣—用魔方講故事。他給魔方上的棱塊、角塊的每個面用字母編序,然後根據一定的公式兩兩組合,依照它們的移動路徑來編故事。「犀牛遇到了僵屍,嚇得掉進了海里的珊瑚叢里,還吃到了一顆軟糖。」林愷俊一邊蒙眼擰魔方,一邊講起了故事。原來,犀牛、僵屍等,都是字母「XN」、「JS」等組合後,他聯想的詞。
「魔方鍛煉的是空間立體感和思維想像力。」林愷俊說,雖讀文科,但他把這種想像力也應用到學業上。「例如歷史、地理要背年份、經緯度等,我就發揮想像,也給這些數據編故事。」
Ⅵ 請問魔方是誰發明的
魔方原狀魔方(英語rubik's cube)是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具。根據估計,自發明來,魔方在全世界已經售出了約1億多隻。 魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作為魔方的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號#170062,卻沒有申請國際專利。(他認為別人不大願意生產這種玩具,但實際上克隆產品幾乎馬上就出現了。) 目錄 隱藏 1 什麼是魔方 1.1 一些基本術語 1.2 魔方的起源 1.3 魔方的流行 1.4 魔方的構成 1.5 魔方的血統 1.6 關於它的發明人 2 魔方的分類 2.1 普通魔方 2.1.1 二階魔方 2.1.2 三階魔方 2.1.3 四階魔方 2.1.4 五階魔方 2.2 變種魔方 2.2.1 square one 2.2.2 非對稱魔方 2.2.3 捆綁魔方 2.3 異型魔方 2.3.1 skewb 2.3.2 megaminx 2.3.3 pyramid 2.3.4 連體魔方 2.4 衍生魔方 2.4.1 魔球 2.4.2 魔板 2.4.3 魔錶 3 魔方的玩法 3.1 普通玩法 3.2 競速玩法 3.3 最少步驟還原 3.4 盲擰 3.5 單擰 3.6 腳擰 3.7 圖案 4 魔方的解法 4.1 二階 4.2 三階 4.2.1 層先 4.2.2 角先 4.2.3 棱先 4.2.4 fridrich方法 4.3 四階 5 著名的魔方愛好者 5.1 日本 5.2 歐美 5.3 亞洲 6 魔方的紀錄 6.1 三階競速賽 6.2 趣味紀錄 7 魔方對於世界的影響 7.1 數學與魔方 7.2 計算機與魔方 7.3 生活中的魔方 8 外部鏈接 9 參考文獻 編輯 什麼是魔方 魔方一種用於娛樂的玩具,最初的魔方是三階立方體,26個小方塊和一個三維十字連接軸組成。其中包含6個處於面最中心無法移動的塊,12個位於棱上的塊和8個角塊。六個面每個有一種顏色,一般來說,標準的魔方的顏色應該是藍、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍白相對、綠黃相對、紅橙相對。 編輯 一些基本術語 階階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 pop指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。 dnf即did not finished指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。 編輯 魔方的起源 正如本條目開頭所言,最早的魔方是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。 編輯 魔方的流行 魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(patrick bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(isbn 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。 在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。 不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。 編輯 魔方的構成 三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 四階魔方相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。 五階魔方的構成則更甚於四階魔方。
Ⅶ 「魔方奶奶」創60歲以上魔方盲擰最快世界紀錄,她是怎麼做到的
最近,一位65歲的老人成功通過了專業的職業魔方B階段測試,這個努力追求夢想的老人被稱為「魔方奶奶」。3分33秒創下60歲最快盲擰的世界紀錄。 現在,她還是世界上最年長的魔方B階段選手。廣大網友看到這條消息後,都紛紛豎起了大拇指!
後來,趙奶奶接觸越來越多,也學會了通過網路進行學習,在學習了4年後,她在「最強的大腦」綜藝節目中,看到年輕人盲擰魔方,好奇的老奶奶決定探索它背後的奧秘。 找了一位專業的老師學習,最終,在短短一年多的時間里,她學會了盲擰,並創造了60歲,3分33秒的世界上最快的盲擰記錄。 現在,在魔方的陪伴下,趙奶奶的生活不再孤單。 老奶奶還跳廣場舞,甚至帶著跳廣場舞的姐妹們一起玩魔方。
對趙奶奶表示:「當我獨自玩魔方的時候,我覺得時間過得很快,我的生活非常充實。 。 魔方帶給我很多快樂,使我的生活更加豐富多彩。」