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信長野望創造新手教程

發布時間:2021-06-27 04:41:36

㈠ 沒玩過信長之野望,現在玩的是那個創造,又沒新手教程。那個這個應該怎麼玩呀

武將模式,先在自己的領地里種田,養兵,完成大名給予的任務,功勛值高了,然後就是當城主,當軍團長,最後可以當大名統一日本。一開始玩個簡單的難度很容易上手的。

㈡ 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

㈢ 信長之野望怎麼玩的哪裡有新手教程啊

有修改器 不過傳說中的 火槍兵 以少勝多 我不會 有整形什麼的 我沒研究 直接修改器統一全國 人海戰術

㈣ 信長之野望怎麼快速上手,求解答

新手建議兩條1、玩島津家旁邊就大友家能算是一個敵人其他的都是菜。2、玩地方模式。3、玩教程
注重發展技術和糧食糧食一般都缺。開始缺的多半是糧食。島津家就是鐵炮。 打仗的時候部隊一定要用統率高的配合智力90以上的帶足輕或者攻城器或者頂在前面。發戰法的一定要武力高。島津家倒不用直接出兩隊統帥100左右智力90左右的鐵炮隊直接所向披靡。戰法連鎖建議:混亂+鼓舞+怒罵 三段擊+速擊+怒罵 內訌+二段擊+速擊 特攻+二段擊+速擊 內訌+威壓+怒罵 一般要一對帶鼓舞的保證士氣不然要一直激勵。鼓舞士氣可以解除一切負面狀態。

㈤ 信長之野望主要講的什麼歷史.新手應該怎麼上手.求指教

日本戰國,游戲里講述的歷史時間大約是1540至1610.。游戲以織田信長為主角,當然你也可以使用其他勢力。

㈥ 信長之野望14怎麼玩 信長之野望14新手入門攻略

如果你玩過原版或者14之前的版本的話,加強版附加了幾個內政和戰斗內容,比較好玩的一點是終於可以體現戰術的價值了。最好用的一招,聲東擊西,你派部隊出城直接選擇離你目標城池最近的一個城(當然是同一個敵人的啦),快到的時候敵人會出動部隊迎擊你,然後你手動控制部隊拐個彎轉向你的目標城池,呵呵,電腦就傻了

㈦ 信長之野望12革新 新手入門

告訴你我的入門方式,我是先在網上找的日本戰國史看了一遍,裡面主要角色有了個大致了解。又把主要戰役研究了一遍,最後還大致記下了戰國時期各國名稱及位置。
但我還是以前先玩的 太閣立志傳 ,接著是 武田信玄 ,然後才是信長之野望系列,戰國無雙系列。
對於游戲性沒什麼好說的,覺得難,就玩簡單難度唄,再不行,自己編輯一票牛人去搞定那些戰國猛將吧。
PS,要研究游戲還是最好多看看攻略,修改器之類實在不推薦,當然,假如你有像我這樣有自虐傾向的癖好,支持你用修改器把電腦改成變態,這樣玩起來才夠酷。

㈧ 誰幫我介紹一下信長之野望的玩法和新手入門

請至 游俠網 信長之野望系列論壇
那裡有適合 新手的教程資料
有適合高手的 心得攻略
制霸討論
還有 很多 有趣的討論帖子
以及 游戲補丁、玩家自己製作的MOD

㈨ 信長之野望大志新手入門技巧詳解 怎麼讀懂各

信長之野望大志新手入門技巧詳解

第一次用武將個性化差異驚艷我的武將風雲錄;第一次出現資源、農兵、足輕、支城概念的霸王傳(BUG攻城敗筆);第一次鼓勵進攻,首次經濟系統拋開一城內政天下足,攻城戰做的味道十足的天翔記;失敗的蓋房子模式起源將星錄;首次引入合戰模式的烈風傳;首次引用諸勢力的嵐世紀;創新性模仿天統系列野戰模式、極力模仿史實出兵模式的蒼天錄(如果繼續往模仿天統方向發展多好)。此後擺脫傳記錄排序後的四作......AI無腦、攻城乏味、野戰堆兵消耗(最欣賞15這里)、內政模擬城市。本作一掃10之後我對信長系列的失望!

1、基礎屬性:武田信玄統帥100=士氣100(身為大名、無志加成),上杉謙信武力100=攻擊100(無兵裝、帶農兵、無個性),毛利元就智力100=防禦100(無兵裝、帶農兵、無個性),這三人組隊出陣前看參數,就是三百的農兵極限。

2、戰法分布:用第一個劇本「」非稀有「」紅色主動戰法為例,急襲124人、突擊108人、臨戰108人、用心108人、死兵34人、叱吒50人、太鼓12人、卧嘗39人、氣崩69人、足止105人、早驅7人、一閃10人、逆撫21人、策士7人、戰速13人、忍見5人。

3、戰法適用:無條件、簡易條件加防的戰法108人,無條件、簡易條件加攻的戰法108人(還有騎馬兵裝帶來的、藍色被動的,實際更多),減速的126人,減士氣的76人,減攻、減士氣的7人,減防、減移動的21人。由此可見,我方抵消敵人攻防壓力,考慮到兵裝攻偏大(不考慮不易發動的急襲等);自身戰法被抵消的壓力,防禦移動壓力遠比攻擊士氣大的多。新人對敵方將領不熟悉,又沒有每戰仔細研究的耐心,那麼盡力配置加攻、降防戰法,被敵方抵消的幾率低,也有利於夾擊集火。

4、個性組合:出陣編隊時,除了考慮上述1、3提到的屬性、戰法,還要考慮個性,加士氣、加機動、加圍攻、加視野(稀有),都是考慮因素。

5、志的分析:在我看來,外交志是雞肋、農商志是錦上添花、戰鬥志才是王道。這里指有完整的戰斗天賦樹(志的加成另說),例如:長宗我部一類差一項完美(缺視野,但是加成非常實用,可惜不完美,否則no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里見、之類的純完美。像風一樣的權六,不怕風吹雨打的鬼鬼(阿波之類的4礦山國爽死),玩士氣的祖宗太郎(上野之類的4金山國爽死),發展戰斗兩頭硬的入贅男(可以獨占的加強版信長),防守皇帝炸彈人,甚至缺一項的准完美戰鬥志都是我所喜愛的(大熊、湖北真的好喜歡,太可惜了)。

6、合戰布陣:開局陣型越接近一字長蛇,利於三方向合圍敵單部隊的;附帶挑釁定身效果,利於圍殲敵單部隊的;就是最好的!啄木鳥易致命失誤;釣野伏合圍方向單一,沒合適戰法減速易逃走;名實不副的幾種、甚至主將自殺不談了......

7、合戰操作:

1)、側翼接戰夾擊是必須的,三方向品字合圍絕不放走。

2)、參與圍攻的外側武將,隨時微調位置避免自身被包夾。

3)、注意敵方戰法配置,全體橫移,從戰法弱勢(沒策士、沒逆撫、沒高攻戰法)而不是兵力弱勢的一側與敵接戰。

4)、總體思路總結,接戰時T形狀,我軍是橫,把敵軍拉扯成豎。每個局部都是2V1,完美的品字圍死的3V1。

8、新創武將:名字搞不定用信長14的中文輸入器即可。紅色主動戰法,綜合發動條件、兵裝限制、實戰效果、被抵消的幾率,越後二天最實用,鎮西一最強大。藍色被動戰法,綜合發動條件、兵裝限制、實戰效果、被抵消的幾率,六天魔王最實用,鬼義重最強大。傻蜻蜓、表裡不一神馬的都是華而不實。

9、沒搞懂的:由於都在研究,玩的少,有些沒測試的還望指點、交流。戰法發動幾率除了天賦里點,跟基礎屬性關聯與否未知;戰法冷卻時間,感覺像是一回合,不敢確定;大商圈還沒試出來,感覺都佔領、都投資滿、都發展100%(我理解,就是把投資的錢消化完畢),就應該可以了吧。

㈩ 信長之野望13新手流程

恩,先跟你說下修路的事。修路必須從目前已有的路上才能往外延伸,也就是說必須以現有的路為起點往外鋪。至於附近的町,你可以看自己的城,看看你是哪個國,每個町都有他附屬的國,你自己國內的町你都可以占,如果你佔了別人國的町,別人會來搶回去的。所以一般開局就把自己國內的町全部佔了,也就是把路鋪過去。有一個設置是始終顯示邊境線,如果打開的話就可以很清楚的看到國界了。
上杉是這個游戲裡面最強的勢力,因為上杉謙信的統帥是游戲裡面最高的。在武家町或村落裡面建造牧場,就可以在內政裡面生產馬了,牧場越多,一次生產的馬越多。造了兵舍或道場,就可以募兵,同樣,造的越多募兵也就越多。如果玩其他勢力,需要鐵炮的,就要造鍛制場了,當然上杉家不需要這個。然後是錢和兵糧,這個很重要。市和商館加金錢收入,煙,漁戶、水田增加糧食收入。錢是一切的根本,沒有錢發展就會特別慢,所以錢都是最優先開發的。如果窮兵黷武,只顧擴張,不顧糧食的均衡,很容易打得自己一點糧食都沒有,糧食也不得不重視,慢慢你就會知道怎麼平衡兵力與糧食了。
然後就是你說的馬場,是一種資源,研究某些科技的時候需要他,比如騎兵的科技。科技在內政裡面研究,需要三個空閑武將才能開始研究,每個科技都需要一個匠之町,同時一個匠之町只能放置一個科技,匠之町無法研究高於自己等級的科技,也就是說在匠之町2裡面只能研究1級或2級的科技。如果失去這個匠之町,對應的科技也會丟失。
再跟你說下打仗的,派兵出去打仗的時候可以選擇兵種,上杉家就派騎兵出去,一萬騎兵就是一萬的士兵加一萬的馬。有個選項是自動分配武將,一般點了這個以後,再把裡面自己不想派出去的取消掉,換成自己想派出去的,設置好兵種和兵數,就可以選擇目標出去打仗了。這裡面適性很重要,就是那個ABCDS的,S最高,其次是A,D最差,適性越高越好,會增加部隊的攻擊力防禦和使用戰法時的連攜率。攻擊敵人時會增加自己部隊的怒氣,怒氣到達指定數量就可以使用戰法了,上杉謙信的戰法車懸很厲害,可以增加及防部隊的攻擊防禦,還能降低敵人的士氣,上杉家有個柿崎景家的戰法疾驅也很厲害。每個兵種只能使用自己兵種的戰法,比如你讓柿崎景家帶足輕部隊就無法使用疾驅這個騎兵戰法,但是像車懸這種則是全兵科戰法,每個兵種都可以使用,一般同一個部隊使用同樣的兵種,這樣你使用攻擊戰法時,部隊裡面同兵種的其它分隊則可觸發連攜,一起使用戰法,最多五個人一起使用,威力倍增,適性越高觸發率越高,有些科技也能提升連斜率,比如上杉家的獨有科技:軍神,增加連斜率30%。獨有科技是在研究了本家對應的科技7個以上時獲得的,就是說上杉家研究了七個騎兵的科技,就會獲得軍神。這些你可以以後自己慢慢體驗。
我再跟你說一下上杉家怎麼開局,首先派統帥高的人修路,統帥越高,鋪路越快,把越後國的町全佔了,同時把商人町開發完,全部造最便宜的市,最好在第一季度完成,因為收入是每季度一算的,等到第一季度結束,你的錢應該可以研究礦脈調查這個科技,越後有佐渡銀山,研究了這個科技以後,探索的時候有可能發現金山銀山,不過只能在存在金山的城市才能找到,如果是沒有金山的城市,你研究了這個科技也沒有用。然後就把匠之町全部開發成道場,武家町全部開發成牧場,因為上杉謙虛統帥高,每次募兵數量很多,所以稍微增加了一點牧場的分配,把村落全部開發成煙。這些做完了就開始招兵買馬,等兵力超過附近其他的勢力時,就可以出去打仗了。

再跟你說一下開發的技巧。開發的時候最多同時三個人一起開發,三個人的政治越高,開發的越快,所以優先讓政治高的人執行開發選項。
探索也是一樣,通過探索可以找到武將或者金山銀山,政治越高的人找到的概率越大,一般都用推薦的人去探索,探索一次固定耗時一個月,同時找到了武將以後,執行探索任務的武將政治越高越容易直接登用,如果登用失敗,那麼就可以在內政的登用選項裡面拍其他武將去登用,登用耗時跟距離有關,同一個城裡面登用耗時十天,距離越遠耗時越長。
先就說這么多把,你先慢慢自己體會,多玩玩就會熟悉的,這是個好游戲,越玩越會發現他的樂趣。

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