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unity3d創造prefab

發布時間:2020-12-15 23:54:12

A. unity3d 怎麼動態載入預置

Unity3D 里有兩種動態載入機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.Load就是從一個預設打進程序包里的AssetBundle里載入資源,而一般AssetBundle文件需要你自己創建,運行時動態載入,可以指定路徑和來源的。
(1).assetBundle就是內部數據讀取完後自動創建了一個assetBundle而已Create完以後,等於把硬碟或者網路的一個文件讀到內存一個中,這時也就是個AssetBundle內存鏡像數據塊。釋放方式是AssetBundle.Unload(false)
(2).用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 會從AssetBundle的內存鏡像里讀取並創建一個Asset對象,使用Resources.UnloadUnusedAssets()釋放全部和Resources.UnloadAsset(gameobject);釋放單個;
(3).Instaniate一個Prefab,是一個對Assets進行Clone(復制)+引用結合的過程,使用GameObject.Destroy(gameobject);
(注意)游戲對象可能不是動態載入時,但是可能他的材質、圖集是動態載入的請把這些應用置為空。

B. Unity3D中的prefab與單純復制物體有何區別

需要先聲明一個public 的 GameObject對象:
public GameObject prefab1;

然後在你想要創建物體的地方寫Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)//這個方內法的返回類型是一個gameobject對象,如果需要也可以用一個gameobject對象來引用創建的物體,比如你寫的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go來引用創建的物體。

之後把這段腳本保存為.cs文件綁定給一個對容象,比如綁定到攝像機上,然後選中攝像機,會在Inspector面板看到你綁定的腳本組件,在那裡能找到一個prefab1欄位,因為這個欄位是public的,然後把你創建的y1預設拖動到prefab1上,也就是把y1預設引用給prefab1這個gameobject對象,然後運行就能看到效果了。

C. unity3d如何實現prefab跟蹤一個目標

http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=295985&highlight=AI4這里有連接位版置權

D. unity3d prefab對象坐標不是原來的值 歸零了 怎麼回事

沒懂你的意思。是實例化後歸零了 還是你放在scene里的object開始游戲時歸零了

E. unity3d如何用代碼添加prefab到heierarchy

你是指要實例化一個預設(Prefab)吧?
public GameObject _obj;// 這里將預專設(Prefab)拖上屬去

GameObject tempObj = (GameObject)Instantiate(_obj);

F. unity3d C# 從預設里創建物體的代碼怎麼寫

需要先聲明一個public 的 GameObject對象:
public GameObject prefab1;

然後在你想要創建物體的地方寫Instantiate方法:
Instantiate(prefab1,位置,角度)專//這個方法的返屬回類型是一個gameobject對象,如果需要也可以用一個gameobject對象來引用創建的物體,比如你寫的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go來引用創建的物體。

之後把這段腳本保存為.cs文件綁定給一個對象,比如綁定到攝像機上,然後選中攝像機,會在Inspector面板看到你綁定的腳本組件,在那裡能找到一個prefab1欄位,因為這個欄位是public的,然後把你創建的y1預設拖動到prefab1上,也就是把y1預設引用給prefab1這個gameobject對象,然後運行就能看到效果了。

G. unity3d中如何給多個預制體添加同一腳本

是動態載入嗎 將預制體放到 Resource 文件夾下
然後 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 預制體的名版字"));
或者權
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("預制體的名字"));

H. Unity3D的問題,我想隨機產生一個Prefab

可以設置一個數組,然後把這4個物體都放進去,之後Random.range(0,4),根據隨機值索引這個數組的下標就可以了

I. Unity3D的prefab

你如果想把其中一個項目的東西放到另一個下面、可以拖成一個prefab、然後點擊右鍵版、有一個Export Package選項、導出資源包權、再把這個資源包 導到另一個項目下、相關的腳本什麼的都會導進去的

J. unity3d prefab 如何先儲存,其後在其他場景載入,最好有例子js

你先打開場景,然後創建你需要的最終效果的gameObject,然後新建prefab,將gameObject拖過去回,這個空的prefab就自答動變成該gO的pf了。
你需要用的時候,如果是在其它場景,就復制一份到其它場景唄。
用的時候,最簡單的就是,js應該是這么寫吧。
var pf : gameObject;
然後在面板上將pf拖上去。
你需要用的時候,就實例化它,制定一個transform,game中就顯示了

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