㈠ 怎麼自己創造游戲啊
從小游戲開始做~flash的學習~初中教程里就有
單機游戲~自己創造不太現實~一般都內是團隊編輯的~內容量大容~須有耐心~而且需要專門軟體~而且你英語最好是有一定水平...
網路游戲~需要一家中、大型「專業」公司為基礎,需要有先進的技術~否則製作不出來或者非常那個...
不管怎樣~新穎第一~只有新穎的游戲才可以吸引人~而且畫面要精~要有好的題材~一個人製作游戲···比登天的難度差那麼一點~總之很難~
製作中毅力第一···但我勸你趁早放棄···如果你沒有較好的條件的話
㈡ 怎麼創造游戲
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針:
第一是你要設計的游專戲是屬於那一種類型屬。
第二是時代背景。
第三是模式。
第四是程式技術。
第五是表現手法。
第六是市場定位。
第七是研發時間。
在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源。
㈢ 創造游戲裡面的帳號和密碼
用郵箱注冊帳號密碼
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㈣ 怎麼自己創造游戲
要學好多東西,首先就是編程,再說了,創造游戲不是一個人能搞得出來的,人家都是一個公司搞出來的,幾十幾百號人搞得,一個人,哎。。。。。
㈤ 如何創造游戲
樓主是說製作游戲吧?
那我舉幾個例子:
著名的射擊游戲
戰地3(不會不知道吧。。) 用寒霜2引擎製作
孤島危機2 (根本不可能不知道!) 用cryengine3 製作
還有就是現在大多數高端網游用的unreal3 也就是虛幻3
每款游戲都是用游戲引擎製作出來的,小游戲那些寫寫代碼就可以了
大型游戲就要靠游戲引擎,游戲引擎就是已編寫好的可編輯游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件(這句不知道怎麼解釋抄網路的請見諒)
還有一樓的說錯了,無論多大的游戲都是由代碼編程出來的,所以游戲創造和大小無關。
二樓的說漏了顯示器主板CPU GPU。。還有太多了
三樓感覺瞎混。。。說游戲誕生就誕生啦?你媽媽怎麼生你出來的?說生就生毫無邏輯
下面給樓主一些游戲引擎演示的傳送門:
寒霜2 (主要代表作有戰地3和極品飛車16)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNzgxODQw.html
下面兩個是youtube的,樓主能看就看吧
unreal engine3 虛幻3 (本人期待的劍靈OL也是用他做的哦)
http://www.youtube.com/watch?v=HQdbMWOFguY&feature=relmfu
cryengine3 (孤島危機2。。。)
http://www.youtube.com/watch?v=1REgN719lbk&hd=1
順帶一提,每個游戲引擎一旦研發出來,研發的公司就會把他賣給游戲公司(研發的公司就是技術公司,不是游戲公司),之後游戲公司就會使用他們購入的引擎來研發游戲。。。
當然游戲引擎支持的功能越多越好 像是物理系統(寒霜2支持100%場景破壞)光源數量更多,植被更加逼真,貼圖解析度更大,水面的活動等等。但是!游戲引擎只是一個瓶頸,游戲最終好不好關鍵是看製造游戲的公司有多厲害
㈥ 創造與魔法游戲號是多少
魔法這東西有的說好,有的說壞,世上的人都一些不公平的事,不管怎麼樣都一個正確判斷的選擇,看你的心想他好就好,想他壞就壞沒有十全十美人生就這樣!
㈦ 怎麼自己創造游戲
這肯定是一個復雜的技術活,需要很多支持的,個人不是專業肯定不可能
㈧ 一個可以創造游戲的軟體
scratch,我學校用的,超白痴,無所謂,你就用吧,給分
㈨ 這個游戲怎麼創造帳號啊
用新浪微博帳號唄