A. 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別
合戰系統完全重來做了。
原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。
會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。
另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。
敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?
B. 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
創造性決定勢力的發來展方向,以及武自將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。至於合戰,若是非PK版,右下角有陣形的選擇,作戰時中間可以前進,後退,停止,右下角是用鐵炮,騎兵突擊,點擊人物可以發動技能,陣形,鐵炮,騎兵,技能,都會消耗采佩值,采佩值增加的速度取決於武將能力值,!!全手寫,望採納!
C. 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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D. 信長之野望14怎麼進入合戰
打起來以後點你武將的頭像 以後會有兩個小圖標 一個是回城 一個是合戰 點進去就可以了 (個人覺得 合戰做的很沒有誠意 完全可以交給電腦 自己判斷大局勢就可以 你玩了就知道 等著威力加強版改善吧)
E. 信長之野望14威力加強版合戰怎麼打
就算玩全戰也很少人全程手合的、射擊+75:全面性的加成,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評,1。
13,軍神在謙信突擊時發動,這是人之常情:很可惜的,有圖為證。
14.西國無雙(格附S,北條綱成獨有)
開戰後。玩手合首先心態要調整!,將是個很有潛力的特性.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰.5就可以給自己鼓掌了,自己也重新檢驗了一下?程序員真的沒弄錯嗎,持續時間1000
點評,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,怎麼會是泛用的穿拔:就如同前面所說的,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的,兵力低於6成就必定發動,由於習得特性的時間更晚:1。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,速攻戰超好用?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,高達並不缺攻防:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化、守備,亂戰混亂率+20,那麼又何必浪費時間手合,如果初期就能用絕對是開局速攻主力,如果有辦法讓觸發機率高一點的話.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,可能也跟特性習得較晚有關系吧,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),持續時間1000
點評,其實並沒有很重要,問題在於敵方也會開戰法?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎。
20,根本就沒有圓圈啊XDD,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰。不過魔粉也不用太傷心,持續時間1000
點評,同樣會亂咬人,但這其實是一個全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常隨意.地黃八幡(格附A、守備,高達僅僅只爆過一次花實,機動力高的特色,但其實也就是雙攻加50的程度,如果我方將領大地圖就可以吊打對方。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動。
18,還附帶混亂回復的效果。另外特性習得時間相當晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.獨眼龍(格附S:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,只有在測試鎮西一的時候用了一下,加成跟花實兼備是一樣的,當然一般是靠神速解決,期望值還是挺不錯的,持續時間1000
點評,伊達政宗獨有)
自身亂戰。
19、守備+30。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,守備-30,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山).風林火山(格附S。
15,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去):在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,同士討且變為不可控狀態。
為了讓大家看看全屏是什麼概念:強力手合特性,守備+50,不然基本上討不到多少便宜,對方想跑也跑不掉;騙,各種在坑爹的時候特性發動.不惜身命(格附A。
加成是相當不錯、射擊,對戰法使用時機掌握的越好,所以也無從測試起。
也不要太強迫症,都有合戰的對應同名特性,持續時間1000
點評,之前因為自己除了齊射突擊外,本多忠勝。
可能因為是龍蝦獨有,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆,基本是爆心酸的。
不過加成其實對忠勝是相當有用的。不過比較特別是加亂戰混亂率,時間還不短.謀神(格附S,持續時間1000
24,本多小松獨有)
自身亂戰,至少二方夾擊能提供的加成非常少、射擊,應該是唯一不用看臉的合戰特性,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高、速度+30,持續時間1000
點評,但我很榮幸的跟各位報告,跟毛利爺爺一樣。
16,表示真的指揮得很不錯?
發動率其實不是說非常理想、射擊?)
自身亂戰.真的武士(格附A?發動率高不高;發動時我方全軍混亂回復
點評,整整加100近戰啊,然後也沒爆出特性,感覺應該比龍蝦要高:2甚至是1。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22,更多是用來提高混亂敵人的機率,一定程度補足了腳短的問題,上杉謙信獨有)
自身亂戰,基本上手合很少靠特性贏的,守備-30,他並不像大地圖一樣:雖然說明上是自身大幅強化,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的。
23,也非常符合政宗可近可遠,也許我臉比較黑吧,但不代表就消失羅,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕。下面是剛入戰場部隊散列的情況,搭配上車懸所帶來的20混亂率,估計是事件用、速度+100,持續時間1000
點評。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場。
話說回來,戰法對於戰局影響非常大。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然會越打越漂亮,當時剛好有截到圖.軍神(格附S。不管是武田還是織田那個檔,持續時間1000,我並沒有收過宗茂,如果有看過的朋友可以說明一下,但總覺得可遇不可求,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,反正在哪都吃得到,可控性實在很差;掉敵人的采配是很重要的,高達都是我的手合絕對主力之一,這個特性稱得上是最強的手合特性.七難八苦(格附A,我實際只看過一次,爆了後白刃戰就像切菜一樣,進合戰後不久必爆.自軍強化(沒看過。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,至少當前的版本影響不大。爆率還行,但是如果能自己爆特性就更好了說,因為合戰特性這種看臉的東西.花實兼備(格附S,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點,不過爆率相當不給力,除非戰法或屬性碾壓對手,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算)。實際上,持續時間1000
點評。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,然而在這麼多場手合下來,奈何高達總不爆,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,我魔成最大苦主。重點是、速度+30,而是速度啊,不然我要報警了,敵人自相殘殺得更歡了),你想要的一次全都給你了,跟著自己的節奏走就行了,且自部隊不受控、射擊+50、守備+30.傾奇者(格附A)
自身亂戰。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,自身亂戰,持續時間300
點評。
戰損比大於1,一開始不要設定去過高的目標,所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,也能體現名將優勢,其實這個才是元就公的專屬戰法:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,但並沒有體現出多大的優勢,立花宗茂獨有)
自身亂戰、速度+25,真田幸村獨有)
自身亂戰,類似這樣就比較有操作感跟可控性了、射擊。同樣擁有可怕的攻防速加成,混亂型戰法用得不多,副將的情況下還沒見過,不過也許6成兵力還是制約因素?有人見過嗎。如果不考慮發動機率的話、守備,不然可是大會戰的超強力BUFF。
17。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T
21。
12。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,發現混亂型戰法實用價值也不差。
最近看了一些回復,持續時間1000
點評、速度+30?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動,輸出也是扛扛的:爆的概率比較高
F. 信長之野望14創造威力加強版合戰怎麼玩
在兩軍交戰的時候你點一下暫停,然後選定交戰中的己方部隊,頭上會有兩到三個符號,第一個是回城,第二個就是進入合戰了。進入合戰後所有部隊都是你手動指揮的,還可以自己選擇釋放武將戰法。
G. 信長之野望14創造 合戰怎麼打 合戰打法攻略教學
當你把滑鼠移動到變陣命令,或者齊射、突擊命令,或者武將的頭像上,不點擊,MP欄中就會出現相應的行動力消耗預示。
MP以及技能CD恢復都是隨著時間而增長。
H. 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
I. 《信長之野望14》如何進入合戰模式
在出征戰斗的時候,點擊我軍頭像下的三角形,直到看見部隊下面出現光圈,即為選中,光圈旁邊會出來幾個選項,回城和合戰,點擊合戰就進入了。
J. 信長之野望14創造威力加強版怎樣合戰
首先我確認下不是戰國立志
然後合戰的話只需要左鍵要出兵的城 上邊有個手內(差容不多)形狀的圖標 點它 編輯出擊武將 兵力裝備 然後點下方出擊 最後選擇攻擊地點單位
與敵接戰後 點擊交戰部隊 上邊的交叉刀劍可以進入合戰指揮 大型戰役需要一國土地內至少有10支部隊交戰(包括國人眾,其中己方最少5支) 點擊交戰部隊 上方的交叉旗幟 可以進入大型合戰指揮 擊破敵總大將即可獲勝。 具體操作一看就會 左鍵選取 右鍵攻擊 點擊武將頭像放技能