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維多利亞2存檔發明

發布時間:2021-06-24 02:37:30

Ⅰ 維多利亞2黑暗之心代表發明的燈泡在哪

無憂鶨奇這款最近任務有趣

Ⅱ 《維多利亞2》開局變數修改

國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並它了,因為全是民兵沒戰鬥力,這邊要半年才打完然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著它的軍隊打 然後在分開占之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看它的軍事力量很強,集中到北線和俄羅斯開戰,也可以要求領地。

從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在政治改革中將選舉權從無選舉權改為地產限制,這樣一來就變成了二元君主制,再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革總之改到普選就對了,

外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加,外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。

(2)維多利亞2存檔發明擴展閱讀:

維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。

側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數字、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。

這個游戲並非是為了征服世界而存在的。

V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。

這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

Ⅲ 求一個維多利亞2存檔1900年,必須是符合歷史的

如果你只用5分就想拿到這個存檔真是太難了,這個基本上玩不到,有一些小國變成大國的難度超乎想像,也沒人會有閑情為了你這5分甚至100,也不會去用tag一直玩成和現實1900年一樣的存檔。。。如果真的有人給你傳了我只能說,這世上還是有紅領巾的

Ⅳ 維多利亞2,好不容易熬到1936年!卻沒法把存檔導入鋼鐵雄心3! 那個高人,知道怎麼把V2的存檔導入HOI3啊

V2的檔不能導入HOI3,只能導入HOI2的MOD版本DD,網上有轉檔的工具下載!

Ⅳ 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣

沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...

Ⅵ 維多利亞2造兵成本修改

在根目錄的units裡面可以修改TXT文件來修改各兵種數據

build_cost = {
barrels = 10
artillery = 10
canned_food = 10
fuel = 5

這句話就是建造坦克的花費,可以再數據面後面全部加個零,成本就會變成十倍

Ⅶ 怎麼把維多利亞2的存檔導入鋼鐵雄心3啊

非常遺憾,暫時還不能,官方還沒有開放這個功能,估計要等VIC2的第一個資料片出來這個功能才能完善~

Ⅷ 維多利亞2存檔位置

目標文件里有一個saved,就是那個

Ⅸ 維多利亞2秘籍

goods 數字加資金,最多加至2G,

以下轉自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100領導值

4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望

9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值

(9)維多利亞2存檔發明擴展閱讀:

維多利亞2游戲攻略:

多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

Ⅹ P社游戲,維多利亞2和歐陸風雲,有沒有不存檔篡檔就能控制其他國家的辦法啊

歐陸風雲可以,change tag 將tag換為你想控制的國家的代碼即可。
比如你用英國的時候想換成法國,打change FRA即可。

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