A. 「囧」是誰發明的
囧 原義:光明 網義:郁悶、悲傷、無奈、無語等等,示意很好很強大,指處境困迫,喻尷尬,為難。 據說「囧」這個字最先在台灣的BBS社群上開始流行,「囧」也開始在中國大陸快速普及,逐漸在該地區的青少年及網路族群開始普及,隨後傳入香港,近來隨著網路次文化的興起,主流媒體開始嘗試引入「囧」字作為新聞元素,開始在電影和廣告產業產生效應。 「囧」字以其楷書外觀貌似失意的表情在互聯網上迅速流行。隨後在香港,有網民將電視劇《亂世佳人 (電視劇)》中的一個演員胡杏兒常做的委屈八字眉模樣與「囧」字相比,評論其演技,進行惡搞,促使「囧」字在網路上更加流行。普通話的「囧」與「窘」同音,讀起來的感覺也很容易跟窘境、窘況聯想在一起,普及速度飛快。又用其字的形象來表示「尷尬」、「無奈」、「真受不了」、「被打敗了」等意思。 一些網民受到Orz的啟發,用「囧」代替「O」,使得「失意體前屈」的頭部更加寫意,寫作「囧rz」,甚至寫作「囧rz=3」來誇張地表現出無奈的意思。 甚至有人用這個字做了一個網站。 對於「囧」字在網路上的流行,也引起了一些爭議。有人認為應該尊重漢字,用來惡搞不雅,有損中華民族文化的厚重感。但是也有人認為對「囧」字這樣的生僻字的關注,有利於漢字文化的傳播。網路語言對漢字、方塊字的一種重新解讀是一種積極的文化傳播現象。
B. 你都見過什麼奇葩的發明讓人無奈
現在生活水平提高了,有很多的發明為我們的生活創造了便利,給我們的生活帶來了樂趣。可是大家也遇到過一些奇葩的發明,不僅沒有用還十分的搞笑,真的不知道發明者創造這些發明的意圖是什麼。今天小編就給大家介紹幾個奇葩發明,讓人很無奈。
鼓掌機器人,就是一台會鼓掌的機器人。同時還會發生聲音為你加油,有沒有想到KTV裡面的喝彩聲,以後領導講話能夠用上了。大家還有什麼奇葩發明主導地位,評論區留言。
C. 這個招數叫什麼名字 誰發明的 好尷尬的樣子
仰撞搬腿:
敵從身後突然抱住我腰部,我隨即重心下降,頭後仰撞擊敵面部,同時順勢下蹲,兩手從自己襠內搬起敵右腿向前向上提拉,同時臀部下坐,迫使敵後倒。
要點:搬腿、下坐同時進行(摘自網路)。
擒拿是我國漢族傳統武學,發明人已不可考,不過普遍認為不是某一個人總結出來的,更有可能是由團體總結並在不斷的發揚廣大中逐漸完善。
關於尷尬的問題,如果你知道太極中有一招叫「倒掛金鍾」,少林擅長「猴子偷桃」、某拳法喜歡「黑虎掏心」你就不感覺尷尬了……(有沒有感覺觀念被刷新?)
我剛才又比對了一下,發現與圖不符,圖中應該是某武俠電影中某一片斷畫圖,用於在對方已經撲倒時再度制服,利用身體關節結構鎖住對方雙腿,但在實戰中基本沒有使用機會(實戰中停頓片刻就死,更不用說撲倒),不具備實用基礎,圖中是文藝工作者空想的產物。
D. 你見過哪些奇葩的發明
隨著科技的發展及人類腦洞的大開,我們有了很多有趣的發明,其中有很多奇葩的設計真的是開闊了小編的眼界。
口氣檢測機器人
口氣這種尷尬的事情一般是自己不知道,而別人可以感受到。這個美女外形的機器人就是可以檢測你是否有口氣,只要對著它吹氣,便可以檢測出口氣質量和口腔水分含量。
腳氣檢測機器狗
外形是一個萌萌的小狗,只要它聞一聞,通過它的反應你就可以清楚的了解自己是否有腳氣了。不得不說,真的是太萌了。
石頭剪刀布機器人
這款機器人配備了高速攝像頭,識別人的手勢只需要1毫秒,從開始到完成動作只需要20毫秒。相比之下,人從出手到完成動作的時間需要60毫秒,機器人完全可以在人出手之後再出手,而且比人要提早完成,這一過程人眼無法察覺。所以一直以來戰無不勝,可以說是相當厲害了。
鼓掌機器人
看這外形設計還是非常像我們平時經常使用的表情包,可以鼓掌為你喊加油,非常適合去KTV,可以帶著去喝彩增加氣氛。
雖然這些比較奇葩,但是也有一些非常實用的發明,比如掃地機器人。它的出現解放了我們的雙手,完美的詮釋了懶是科技發展第一動力這句話。
掃地機器人
我們的生活節奏越來越快,時間的緊迫性和價值也越來越突出,利用傳統的家居清潔方式會浪費我們很多的時間。每天下班回家已經疲憊不堪,卻還要忍著勞累做家務。近幾年來,可以解決家居清潔衛生的掃地機器人,受到越來越多的人喜愛,強大的清潔能力,解放了無數人。
達迪爾推出的規劃式掃地機器人,採用四種清掃系統,可實現全屋精準定位,根據不同的環境切換模式,清晰地規劃清掃路線,清潔效率相當高。掃吸拖一體,吸力為1000Pa,標配浮動主刷,可根據家庭地形上下浮動,緊貼地面,吸塵效果佳。有效吸塵、吸毛發,配合大容量水箱濕拖和大抹布乾擦,清潔更加徹底。具備盲區感光識別功能,可針對床底、沙發底等不易清潔的區域進行重點清潔。
達迪爾掃地機器人碰到障礙物會智能感應,並立即轉向避開,機身前面的黑色塑膠具有彈性能夠避免機器和傢具不受損傷。有了這樣的掃地機器人,我們再也不用擔心家中的清潔衛生了。
E. 日常生活中,有哪些反人類的科技發明或尬設計
被大家戲稱為「掘地求生」的《和班尼特福迪一起攻克難關》前陣子閑來無事在steam上玩了一款叫《和班尼特福迪一起攻克難關》的游戲,不知道的朋友可以去網路一下,總之就是一款反人類的變態難度的小游戲,我反正是沒有通關還差點把電腦打爆了??打完之後我就在想題主提的這個問題,這個游戲這么反人類到底為什麼存在啊!不過它畢竟只是個游戲,落實到生活中來講,在人類的設計發明史上,從來不缺乏初衷超贊現實卻十分雞肋的例子。
1.五孔插座
比如上圖中的「發明」,忽略了實際應用體驗就推出來的設計,無疑是個大坑,而且這種坑爹的設計作品,至今在你我的身邊都還非常容易見到。五孔插座的設計初衷應該是讓人們同時可以使用兩相和三相插孔,而現實卻是:由於三孔和兩孔之間的距離太小,上面兩孔可以用下面就不能用,下面三孔能用上面就不能用,這種設計確實反人類。那麼大的面板,完全可以將兩組插孔的距離拉大,或者將兩組插孔的的位置左右錯開,是否會更合理一些?真心懷疑這些插座的製造商家,是如何在市場競爭中存活下來的。
2.USB陣列和USB介面
這是某位朋友的電腦主機,USB埠陣列一眼望去是不是覺得十分高大上?可設計者只想到了U盤插口的空間,卻根本沒有考慮U盤本身的厚度,插5上,6不能用,插6上,5和7都不能用,真是「天才般的設計」。好在朋友的USB設備不多,3,4口接滑鼠鍵盤,8口接列印機,看似還有三個可以用來插U盤,實際上卻只有一個,那就是5或者6。
在此順便要吐槽一下USB介面:即插即用的理念非常好,但事實上很多人在使用USB設備時,很少能一次性插入,往往需要反復多次,我有太多這樣的體驗了??USB從1.0到3.0速度大幅的提升,可不知為何埠的正反問題卻沒有得到解決。我曾經發現一個有趣的現象,有的USB設備如果插反了,甚至反向硬插也同樣可以使用。如果USB介面正反的問題得以解決,那麼用戶的使用體驗將會更好,目前蘋果手機的充電插口已經實現了不分正反,均可插入。由此看來,USB設備的介面正反問題,在不久的將來也會得到完美的解決。
3.牆壁開關
朋友家的一款高顏值牆壁開關類似上圖這種,從一路到多路看起來非常不錯。門廳處設計的便是這種四聯的開關,分別控制兩個裝飾燈、一個主燈、一圈射燈和一條燈帶。通常情況下,主燈和射燈點亮便可滿足室內照明需求,而裝飾燈和燈帶(二級頂內)基本就是點綴,起不到照明作用。
朋友每次在黑暗裡進門,摸到開關便開始憑著感覺按:第一次裝飾燈亮,關起來;第二次燈帶,再關起來;射燈,湊合著吧??我覺得這種發明很雞肋。這款牆壁開關的設計初衷是好的,能夠分別控制不同的照明設備,讓用戶獲得最佳的使用體驗。可這四個按鍵沒有標識,難以區分哪個按鍵控制哪組燈具。好不容易熟悉了根據序列對應控制的燈具,新問題又來了:由於四個開關設計的很近,一手下去可能會同時按到相鄰的,來回?意量?氐疲?宦櫸陳穡?/span>
4.高速自助發卡機
有幸見過一次新手開車上高速,目睹這樣的場景:入口是自助發卡機,車主在前面停下車,從車窗里伸出胳膊,卻夠不到按鈕,安全帶又限制起身,努力掙扎了半天也沒能成功。無奈之下只得解開安全帶,起身觸到了按鈕取卡成功,剛要起步,車子卻一頓,熄火了??後面的車主在不耐煩地鳴笛,這個司機應該心裡也蠻尷尬的吧??相信有不少新手遇到過類似的情況,非常懷疑當初設計者為什麼沒有綜合考慮一下實際使用體驗,為駕駛人提供更人性化的取卡體驗。
5.安全帶卡扣
這里說的還是與車有關,那就是人們掩耳盜鈴無視安全的安全帶卡扣。學車第一天教練就會告訴我們安全第一,上車第一件事情就是系好安全帶。忠言逆耳利於行,卻總有些人心存僥幸。
為了保障乘車人和駕駛人的安全,絕大部分汽車都設計了安全提示功能,如上圖這種在儀表盤上亮紅的指示燈以及滴滴的提示聲。頻繁的提醒讓人覺得很煩,於是有人發明了搞定安全帶提示音的安全帶卡扣。它們形式多種多樣,既有熊大熊二還有Hello Kitty,目的只有一個:插上它,行車電腦便認為你已系好安全帶。如果你正在使用這種卡扣,建議你趕緊停止使用,請別拿自己和他人生命開玩笑,並且這也是交規明令禁止的行為。
最後整理了一些網友們呼聲頗高的反人類設計,不一一做具體介紹了,與大家分享:
(1)衛生紙封口:永遠撕不好
(2)公交車後側中間靠里的座位:心疼腿長的朋友
(3)蚊香:一掰就斷
(4)領口標簽:放在袖口不好嗎
(5)馬桶:感覺男人被針對了
(6)高跟鞋:就算美,也應該不舒服吧
(7)公交扶手:再也不用擔心自己不會跳舞
類似的例子還有很多,這些反人類的設計之所以存在,要麼背後有它存在的價值,要麼終將被人們的智慧所克服。
比如:桶裝水特別難提的反人類設計,還不是被我們聰明的淘寶賣家解決了,一個桶裝水提手就能解決問題??
(圖片取自某位富有智慧的淘寶賣家)
我相信,一切不以反人類為目的的反人類設計,終將在人類智慧的改造下,成為為人類服務的優秀作品
F. 人類最糟糕的發明
聚氯乙烯
G. 世界上最奇葩的發明,被稱為鏟屎官的救星,這個發明是什麼
人的思維是不受限制的,所以世界才會變得花樣繽紛。如今科技不斷的發展,再加上人們的生活也更加趨近美滿,應時而起的各種現代發明便騰空出世。發明這么多,自然有用沒有用都各自參半,今天我們就來聊聊被稱作世界上最奇葩,而且是鏟屎官救星的發明——寵物糞便清理器。
這種吸塵式的便便清理機器雖然十分好用但是在面對一種情況下,它卻無計可施。那就是狗狗或者是其他類型的寵物可能吃壞腸胃又或者是因為些什麼其他的原因,結果導致了它們在外面拉稀。這種寵物便便清理器雖然能夠很好地清理掉固體狀的寵物糞便,但它還不足以去清理掉這些稀狀物,所以如果在外遊玩散步時,寵物拉稀了最好用清水處理干凈。
H. 高分!!!近幾年來糟糕的發明
百年難解的白色恐慌
——塑料
塑料這一可與金屬一決雌雄的發明,使人類一度欣喜若狂,可現在人們卻不得不為如何處理它而煞費苦心。蟑螂曾經被譽為頑強生命力的象徵,但是塑料卻使蟑螂相形見絀,也許塑料幾百年不能降解的無奈,會帶著人類歷史進入下一個冰河時期。
城市生活中的流動殺手
——汽車
汽車的發明是如此重要,以至於在世界發達國家,汽車幾乎同鞋子一樣必不可少。然而也正是這柄鋒利的「雙刃劍」,不僅製造了頻繁的交通堵塞、交通事故,而且還是消耗能源的無底洞和大氣污染的移動污染源。
臭氧層空洞的幕後元兇
——氟里昂
氟里昂使人類坐享舒適得以夢想成真,然而極具諷刺意味的是,作為製冷劑而被最先發明的氟里昂,一方面使人類的生活提高了一個檔次,同時,也帶來了臭氧層空洞日益擴大的問題,甚至即使現在立即停止氟里昂的使用,要恢復已遭破壞的臭氧層也要到本世紀中葉。
諾貝爾獎的無窮尷尬
——滴滴涕
滴滴涕一度曾是全世界農民的寵兒,甚至二戰後在控制疾病方面都顯示了神奇的功效,但就是這一所謂人類的寶貴財富、劃時代發明的滴滴涕,竟然成了破壞生態之鏈、毀滅動植物種群、危害人類健康的罪魁禍首。現在,盡管全世界已禁用滴滴涕,但其殘毒仍然頑固地滯留在大自然的循環中,即使是遠在南極的企鵝也在劫難逃。
地球污染的超級公害
——電池
電池的確是人類的一個重要發明,它能根據人的需要,隨時隨地為人類帶來光明和動力。然而,就是電池對環境造成的污染使越來越多的人們不得不重視這樣一個事實:人類可能在200多年的時間里享受電池的益處,卻要用更多更長的時間遭受其害!
咀嚼而出的骯臟世界
——口香糖
口香糖是當做緩解精神焦慮、鍛煉面部肌肉的佳品而被引入文明社會的,然而這種食品竟成為不折不扣的城市環境「殺手」。口香糖本是為文明而生的,但為什麼它帶給人類的竟是不文明?
身心麻醉的罪魁禍首
——香煙
香煙的發明實非人類之福,這個號稱人類第一殺手的香煙每年都吞噬著250萬人的生命,而其本身就如夢魘般讓人揮之不去,禁之不絕。
禍福未卜的午夜凶鈴
——手機
手機的發明無疑給這個瞬息萬變的信息社會帶來了更多的便捷,然而就在手機備受人們青睞時,關於手機無線電波輻射是否會傷害人體DNA並殺死腫塊的細胞修復系統這一話題,前後矛盾的傳言漫天飛舞,讓人不知應該相信誰。
口腹之慾下的冷槍暗箭
——味精
味精的發明,人們視若天賜,甚至無它不餐。想一想清水變雞湯的誘惑又有幾人可以抗拒?然而味精畢竟是化學提成的,吃多了,輕則掉頭發,重則導致記憶力衰退,甚至失明。盡管研究人員表示,味精用量少一點應該沒什麼問題,但多少量是臨界線依然是個未知數。
網路世界的海洛因
——電子游戲
在全世界,電子游戲產業是一個已達150億美元的龐大市場,絕不遜色於好萊塢。電子娛樂將是未來人們的主要娛樂方式。然而隨著沉迷於電子游戲的人越來越多,這種不斷帶給人新奇感受的娛樂逐漸將它醜陋的一面暴露了出來。是什麼讓電子游戲變成了人類最糟糕的發明呢?
正邪莫辨的虛擬空間
——互聯網
網際網路的實現,形成了一個看似虛擬而又客觀存在的網路世界,使人們在接受快速便捷信息的同時,也不得不接受無孔不入的電腦病毒、黑客以及網上黃潮的泛濫。
倫理底線的終結者
——克隆
自從第一頭克隆羊多莉誕生以來,克隆人,這種喪失道德倫理的事情似乎正向人類款款走來。人類將不得不面對「人類道德倫理的挑戰」。「人」與「非人」的界限也一時間從最初的街頭小報,上升到全球科學界的大爭論,而更為嚴峻的是,我們是克隆100個希特勒還是克隆1000個愛因斯坦?
魔鬼簽訂的未來契約
——轉基因
轉基因技術的出現,似乎是一位美麗的天使,成為人們攻克重大疾病,提高生命質量的一把鑰匙。但隨著轉基因技術的實用化,卻漸漸改變了模樣,經轉基因技術「任意修改」過的生物釋放到自然界後,是否會破壞生物的多樣性,污染自然基因庫,打破原有生物種群的動態平衡?甚或對人類健康造成什麼樣的傷害?……對此人類憂慮重重。
人類家園的地獄使者
——毒品
毒品的發明最初是為了解除人的病痛,但由於它能在短期內給人帶來極度快感,越來越多的人開始使用成癮,如今,在世界的任何一個角落都能找到它們的影子了。吸毒的嚴重後果不僅僅在於損耗機體健康,滋生了大量的犯罪,還在於它使人生的意義單一化、平面化。
運動場上的癲狂惡魔
——興奮劑
由於歷史的原因,興奮劑給奧林匹克運動帶來的困惑揮之不去,最突出的就是對冠軍的置疑、對紀錄的懷疑、對優秀成績的存疑。現在,人們再也難以抱著一種純潔和虔誠的心境去崇拜運動明星和膜拜他們優異的成績。這對於以社會精神激勵為手段的競技體育不能不說是一個悲哀。
回天乏力的萬用靈葯
——抗生素
抗生素使人類在與傳染病的斗爭中得以制服大部分致病微生物,減輕了人類的病痛,延長了人類的壽命,然而誰能想到由於濫用抗生素,使微生物適應抗生素的能力越來越強。如果說有一天抗生素使人類陷入到可能無葯可醫的萬劫不復的惡性循環中,也不是不可能。
不夜神背後的無盡隱患
——不眠葯
吃喝拉撒睡,人類自古如此,但美國人發明的不夜神會讓你服用一片葯後,能勁頭十足地連續工作40小時而不犯困。一個人連續不睡覺而又不造成傷害的極限時間是多長至今仍無答案,然而無論如何,這種欺騙自然之母的行為,絕對不是好事情。
引爆人類的恐怖炸彈
——核武器
核武器猶如懸在人類頭頂上的達摩克利斯之劍,使人類自相殘殺的效率提高到了可以在一瞬間讓所有人一起毀滅的地步,也使人類的文明危如累卵。史前文明的毀滅是否印證了人類的擔憂?
流氓國家的惡魔之舞
——生化武器
生化武器由於不需要花費太多的錢就可以製造出來,而且威力並不遜於核武器而被人們稱為窮國的原子彈,在未來戰爭中,是由生化武器還是由核武器引發世界末日,其結果無疑是一樣的。
綻然開啟的潘多拉魔盒
——炸葯
炸葯最初發明的目的是用於開礦、修路,後來被廣泛使用於戰爭,這使得戰場上的殺戮從面對面的搏殺變成遠距離的射擊,從而,死傷和俘虜數量增加,這是戰爭中最為悲慘的場景。
(摘自《人類最糟糕的發明》,新世界出版社2003年1月版,定價:18.00元。社址:北京西城區百萬庄路24號,郵編:100037)
I. 感覺很尷尬 發明 創新
所有的發明創新都是在不經意之間浮現的,刻意去追求往往一事無成。
而發明創新所追求的是一種心靈的滿足,與名利無關。至少於我如此。
發明創新需要的是一種叛逆/反傳統/反權威/無視一切常規/我行我素,反其道而行的心態。
發明創新與學位/學歷沒有直接的關系。但與經驗/天賦有關。
這是我個人的一點心得。
J. 全部50項最糟糕的發明
http://www.chinadaily.com.cn/hqbl/qwqg/2010-05-28/content_379799.html
這里有