A. 無人深空自由模式,為什麼無法使用水銀合成
沙盒類游戲《無人深空》最近著實占據了不少人的眼球,許多玩家反映占據服役多年電腦帶動此游戲已經有點吃力,不能流暢地玩耍了。本文就帶大家一起研究如何通過削減圖像處理對電腦的壓力來進行無人深空低配優化,讓老爺機換發新的活力。 另外,如果還有不了解無人深空配置的朋友,可點擊下方鏈接查看。 點擊查看==》《無人深空配置要求是什麼》 無人深空低配圖像設置: 首先,我們要點【Esc】進入設置界面,點擊【圖像】 1、窗口選擇【全屏】:無邊框和窗口模式都會同時渲染桌面的圖形,增加顯卡壓力 2、解析度:解析度越低越流暢,但太小也影響游戲體驗,請玩家斟酌選擇,800*600是可接受的極限 3、關閉垂直同步、抗鋸齒:垂直同步千萬要關閉,在低配電腦上這簡直是噩夢 4、視野距離:在能保證流暢的前提下不建議降低 5、各向異性過濾4倍:,這個略高也可接受,請自行決定 7、紋理細節:影響體驗程度較高,能帶的動的話建議中 6、陰影、倒影、生成細節全低。 以上就是中低配電腦最佳的無人深空圖像設置,三代i3+GTX750TI這樣N年前的老機子用以上設置也能很流暢的游戲,只是畫面略顯感人,大家的電腦如果性能略強可以適度調高,祝大家游戲愉快。
B. 無人深空生存模式怎麼玩 新版本生存模式玩法一覽
昨天一玩就玩了12個小時.我很想說.你到達的是什麼星球很重要.游戲一開始修飛機.就花了快一小時時間.因為找到需要的同位素.修好飛船.才知道飛船旁邊就有材料能挖.雷達竟然給我指示到3分鍾路程外的礦區挖(汗)
一開始想說跟著任務跑.就跑出了星球.還空間跳躍換了一個星系.沒想到就回不去了.只好在現在的星系跑星球.
心得技巧
脈沖驅動器的鐔-9.打太空中的隕石很容易收集
2.鈽可以補充維生裝置.采礦光束.驅動器燃料.可以存多一點
3.挖所在星球產量少的礦.一次性挖太大量.巡警會攻擊你.所以挖到一半巡警過來掃瞄你.要馬上停止挖礦
4.只要進到屋子內.攻擊你的巡警就會撤退.所以有需要的稀有礦.只要旁邊有屋子.就放心挖吧.巡警攻擊的話.就跑進屋子就好.破壞房子的門時也一樣.只要快點打破門沖進屋子.巡警就會走.不過只有無法使用武器的房子有用的樣子.像投放艙應該就不能躲巡警
5.星球上投放艙的點.一個投放艙都能花錢增加一格套裝空間.我目前開到26格.不知道套裝滿是不是30格
6.星球上可以找到廢棄的太空船.但如果遇到比現有好的.換之前要注意一下.要將貨物傳送過去.還有就是廢棄太空船是要修的.換飛船之前注意一下.不然換了結果卻不能飛(不過你原本的飛船.換船後會丟在附近.找一下可以先換回來)
7.脈沖移動時.也是會被海盜抓到.所以不是開脈沖就沒事了
8.太空站跟貿易站出現的npc飛船是可以互動的.可以進行買賣.或是買對方的飛機
9.如果發現你要去的地點.怎麼距離時間一直增增減減.代表地點在星球另一端.所以飛出大氣層在移動.就能准確找到
更多相關內容可以搜索:
【無人深空 k73】
C. 無人深空怎麼創造自己的星球 達成結局方法要素介紹
無人深空這款游戲,玩家是可以自己創造屬於自己的星球的,但是需要一些方法,今天小編就為大家帶來無人深空如何創造自己的星球
達成游戲結局的方法要素
D. 誰知道無人深空自由模式藍色毛毛蟲完全體坐標啊
誰知道我《無人深空》自由模式,藍色毛毛蟲完全體坐標啊!你說這個問題好像很難懂。
E. 想怎麼造就怎麼造,《無人深空》玩家取消建築限制
《奧西里斯:新黎明》作為繼《無人深空》後的又一部太空生存類游戲,很多想要進入的玩家都難在了游戲上手方面。下面就為大家帶來玩家「842811723」提供的新手上手技巧心得介紹,希望能對大家有所幫助。
技巧心得:
1、居住地選址:推薦左邊坐標0.0 下方坐標6.6,不是說其他坐標不行,這個坐標邊上礦產分布較為平均,而且600M半徑內有氫氣,橡膠跟礦洞(鋰跟鑽石只有礦洞有,礦洞的一個標志是口那裡有2個鋰礦石),800M半徑內有金。
2、玻璃的問題:這個很簡單,造出熔煉台後製造出鋼板,然後用鋼板跟礦石製造鏟子(注意有耐久),裝備後直接點擊地面就好,這個按住左鍵就是連續鏟沙子,熔煉台2個沙子做一個玻璃。
3、關於游戲流程的順序:我是基礎礦石問題解決後,即造出生產艙(就是那個大圓太空艙),造出化工台跟中心製作台後直接去找金子,挖足了金子後也是直接下礦洞挖鋰跟鑽石。這3種主要關繫到後期載具以及電路板這個東西的材料完成後造鋼桶去接氫氣做塑料管,順便挖點碳,這個是氫氣的伴生,氫氣礦那裡有不少。
4、推薦先出載具,盡管材料消耗巨大,但是出了載具,即使是容量最小的懸浮摩托(神TM懸浮自行車)也是可以極大加快你探索地圖以及採集的需求的。
5、載具出之前,怎麼快速移動:如果手上有工具,按E空手後按住空格鍵是滑行,在你負重低於200%時候速度不變都是最快,大於等於200%無法滑行以及掏出工具,只能緩慢移動,這個在前中期挖礦運礦時候很有用。另外,懸浮摩托在移動時候就會產生磨損,它有5個部件,修理時候要注意都看下,其他載具只有一個主體。高達那個最後的載具因為有一種材料沒有實裝,所以造不出,不過官方的更新預告里已經可以看到了准備在以後版本中放出,時間未定。
6、那個機器人其實是可以采礦的:跟隨界面你按下G鍵,然後會出現一個球形選擇框,把那個框移動到礦石上機器人就會去採集,而且礦石不會采完,採集的礦石會直接送到你的儲藏箱。另外機器人如果消失、找不到、死掉了,那麼你可以退出重進把它刷出來,不過要注意的是你退出重進/聯網掉線重進都會導致你機器人運輸的東西消失(前略我已去天國的12個鋼桶)。
7、目前的功能性設備還很少,就比如電腦桌無法提供新的科技,即使通了電也沒用,生態穹頂的種植只能看看,不過氧氣機跟無限水還是可以好好工作的,如果你想通過自殺撿屍體的方式刷新飢渴度,那麼你只能通過無限水機跟用廚房處理外星怪物肉來解決問題。
8、聯機組隊問題,正版很好解決,主機玩家進入後第一步按tab鍵打開任務界面,在中間最上邊點擊建立根據地,這是必須第一步完成的,要不然你無法邀請其他玩家,建立後你手持萬用建造槍跟其他玩家面對面後按F鍵邀請,對面接受後則組隊。建築方面你需要手持萬用建造槍每個都按下R或者F鍵(忘了),而且一旦共享無法取消,再公共服務器的需要注意。
9、如何在探索時候確定家的位置,即使掉線刷掉了之前的保存地址:在設備那個建築選項里有一個天線,外觀是一個短小的柱子。你建造出這個後掏出4號初始的那個地圖儀器,對著這個柱子按下左鍵,這個坐標就保存了,不小心跳出重進後只要再掏出地圖然後左鍵空白區域,坐標就會出現,包括距離跟方向的那個箭頭。
10、等級目前版本是個笑話,所有怪物殺死只有1經驗,而那個巨大沙蟲(坑道蟲)是無敵的,而且對你一擊必殺,不過觸碰面積很小,只要你有保持移動就不會被碰到。
11、太空問題,只有造出宇宙飛船才能進入,這東西操作極其反人類,有愛者請自行根據情況建造,進入太空看似無縫不過需要你到達速度跟高度後按空格進入,太空有一處空間站(空的,無法互動)以及遠處有幾個星球(已知其中一個藍的會在以後版本開放登錄,主題是冰凍以及寒冷)。
以上就是玩家提供游戲上手技巧心得,更多信息請關注游戲專題!
F. 無人深空如何創造自己的星球 達成游戲結局的方法要素
無人深空這來款游戲,玩家是可以自源己創造屬於自己的星球的,但是需要一些方法,今天小編就為大家帶來無人深空如何創造自己的星球
達成游戲結局的方法要素
無人深空如何創造自己的星球
達成游戲結局的方法要素:
1、一周目結束
2、二周目開始繼續接受指引
3、指示你一個個去十個阿特拉斯界面收集十個石頭最後創造星球
G. 我第一次玩無人深空選好模式後為什麼一直這個樣
這是讀取資料,創建隨機世界,取決你機器配置,如果幾分鍾都一直這樣,很有可能是軟體沖突了
H. 《無人深空》是怎樣生成一個宇宙的
為了便於理解,請先想像/認為宇宙是"一維"的,各個星球是排列在一條線上的。數學知識告訴我們這個無理數是無窮的,如果我們為這個數字加上幾條規則:
1.遇到1時,代表這是個恆星。
2.遇到2時,代表這是個行星。
3...............以此類推
那麼此時,我就產生了一個「一維」的宇宙。而且由於π的各個位的數字並不是按規律排列的,因此你會感覺這個"宇宙"似乎是隨機的。
但我們都知道π是個定值,也就是說此時生成的這個宇宙並不是完全隨機的。它就在那裡,並不會因為你每次開啟游戲都要實時模擬出一個真的宇宙。
現實中,宇宙是個多維的。因此,我們現在可以為這條"紙帶"多拉出幾個方向(上下左右前後任意組合),並進行任意數字有規律疊加。同時也為它制定一系列復雜得多的規則,於是一個完全有幾條"紙帶"構成的看似隨機的宇宙誕生了。而你的電腦里卻不過是記錄了一些簡單的數據。
專業點來說,開發者們通過一些復雜的"函數"創建了這個多維的數組("紙帶集合")。這就是這個游戲宇宙的生產辦法。(要知道計算機求π的計算式子是π=16arctg1/5-4arctg1/239 ,也是一個函數)
總結一句:18,446,744,073,709,551,616個星球看似很多,但並不佔什麼數據量,只不過是一些可由計算獲得的數據,通過一系列形成規則,構成了這個看似無限的游戲宇宙。正如你不需要完全記憶π一樣,這么多星球的數據也並不要完全存在硬碟里,你只需要知道怎麼計算它,並在需要的時候算出來就行。至於怎麼算...往下看:
----------------
或許你可能仍有疑問。但是別怕,請接著往下看。
我看到有人質疑,我的硬碟放得下這么大的宇宙么?
我要告訴你,可以的。實際上你的電腦里只存放了一個類似 Ta=a(1-sinθ)和x2+y2-a×x=a×sqrt(x2+y2)這樣的式子(實際上會更復雜),你每次遇到的星球,不過是CPU為這個式子帶入一個值,計算後獲得的相關數據。比如0x135486754(代表了這是個靠近恆星的沙漠星球以及有小型植物等等等)。
又有人會發問,我的CPU來得及計算這么大的數據么?
我要告訴你可以的。具體的過程簡單一兩句話說不清,但是要知道,官方給出的最低配置是i3。
還有人問,這么多的星球,怎麼確保它會和其他的星球不一樣,生物長相怎麼模擬?
同樣的道理,開發者既然有辦法寫一個函數就一定有另外一個方法寫另外一個函數。
開發者預置了不少的貼圖,並如上賦予了不少的規則。如
1.遇到1代表這個生物高2m
2.遇到2代表這個生物的嘴型是資料庫里編號為0x75的那張貼圖
3..............
實際方法會很復雜,但是實現原理大致如上。
再一點,學過計算機的都會對計算機得到18,446,744,073,709,551,616以及運算這樣一個復雜的函數的能力表示質疑,一是懷疑內存不夠,二是擔心計算能力不足。
關於第一個問題:
同樣再次假設宇宙是一條"紙帶",星球依次排列。假如在你的視野內,你可以看到5m長的紙帶,那麼你的內存也只需要保存著5m長的紙帶,5m之外的紙帶雖然依舊存在,但你並不需要記憶它們,因此實際上你並不需要記錄那麼多的星球。當你的飛船移動,你就把紙帶移動,你可以看到後面的一部分紙帶而把你身後那些已經看不見的紙帶"遺忘"。
這就是"過程生成".
關於第二個問題:
我們再舉個例子,當你查英語字典的時候,如果你要查bull這個單詞,你會先去查目錄,然後從B開頭的單詞查起,而不會從A開頭的單詞查起。A/B之分實際上就是一種標簽(tags)。
同樣的道理,每次你模擬這個宇宙,你並不需要從3.14159開始往下運算,只需要查明你當前的位置,通過預定在函數中的標簽,只計算5m長的紙帶就好了。因此看起來運算量很大,實際上並不復雜。這也就是為什麼游戲敢於給出i3最低配置的原因