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創造pk戰法

發布時間:2021-06-21 20:17:33

1. 怎麼沒看到創造PK最強戰法/特性之類的帖子

《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。

本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。

此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙深兩人之間的關系。

此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。

羈絆關系

以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。

製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。

君主模式

當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。

而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。

當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。

戰斗系統

戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。

本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。

2. 信長之野望14pk戰法創造pk版手合會自動觸發戰法嗎

合戰是不會自動觸發戰法的,需要你手動點的,所以建議合戰的時候速度調到1或2

3. 信長之野望創造戰國立志傳戰法一覽 戰法有哪些

速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵

第一等的團隊戰法

千成瓢。沒了專。

車懸、五色備勉強屬可以用吧。

再次鐵炮、騎兵的技能。

說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?

第一等的單人戰法

七本槍、先懸之眾、瓶割

瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。

對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?

七本槍、先懸之眾的作用在於

手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。

妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。

但是我一直沒有機會測試團戰效果

這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。

戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。

最後說一下自創武將特技的選擇:

密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。

4. 信長之野望14創造pk版手合會自動觸發戰法嗎

原版手合時候不是有很多戰法是武將自動發動的么 怎麼現在pk版 除了一個姬武將 我就再沒見過一個自動發動的戰法了 請問這個是改了么 謝謝指教!

5. 信長之野望14:創造戰法效果一覽戰法有什麼效果

前期小合戰自然是蜻蜓切,狙擊,穿拔,赤鬼,瓶割這些單體戰法給力,後期大會戰還是三段擊,車懸,五色備這些群體戰法更實用

6. DNF戰法怎樣PK呢 我覺得我好垃圾

力法Pk最好45以後再說,可以從連招練起。跑位慢慢來。PK技巧。。亂球戰法的PK技巧千變萬化,沒有固定套路,這也正是亂球的優勢之一。因為根據發的球不同,命中後產生的效果不同,所以敵人被球球擊中後位置時刻都在變化,得隨機應變才連得上。不像冰光流、純冰流等,打的多了你會發現他們連招基本就那幾下,沒多大變化。 戰鬥法師玩的多了你會發現一些本質的東西,比如偽連,其實說白了就是用球球打准備起身的人,這就要求你對發球的時間控制自如。。偽連其實是慢球的一個小應用,你可以從慢球練起。發球的極限時間大概是0.5秒,也就是說,如果命中後0.5秒還不發球,你這個球就發不出去了。你☆精靈の翅膀て專業為您解答☆剛開始可以盡量放慢自己的發球節奏,盡量去接近這個0.5秒的發球極限時間。當你完全掌握慢球的節奏以後,你會發現,連招其實很簡單,沒有連不起來的招。。。掃地圓舞各種華麗。。練習的時候,不要去找練習場找APC練,那個不行的。也不要老去找人練,畢竟沒人願意站在那裡挨打。其實打怪時練習是不錯的選擇,盡量慢地去發球。還有種練習辦法,就是先練純光球流。光球有浮空效果,比較容易連招,你玩純光,可以更容易去體會慢球的節奏。純光連招很簡單,你可以先練這個最基本的:天擊命中後出光球,躲起來開自動,跑位找時機,天擊打到以後,慢發光球,這樣人浮空時間比較長,然後X龍牙天擊慢光球,X龍牙天擊慢光球,一直這么循環著連,直到對方有下墜趨勢,這是因為對方快出浮空保護了,圓舞棍拉回來,人反砸在地上以後,慢發光球破保護(這就是所謂的偽連),天擊,慢發光球。。人又飛好高。。如果他不蹲伏,悲劇可以一直重演。。不出MISS他就會被你連到死。至於他蹲伏了怎麼辦,以後再說,現在只說基礎連招。這個連法是最簡單的,但是很實用。。因為這個連法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て專業為您解答☆光球最大的缺點之一就是出球速度慢,出幾個光球不容易,自動一過就不生了,甚至還會有自動狀態期間被驅散的悲劇,而這套連招每用一個球天擊生一個球,一小套下來就一個圓舞棍偽連消耗一個光球,最大限度保住戰法的光球。老版本時,MISS還不是很多,記得我那時練純光偽連在55頻道不拿武器,最高一套67連把人連死,還有幾次連了40多連對手強制結束游戲了。。現在版本幾乎是不可能了。。TX把命中給和諧了。戰法和穿天空套的選手打。。拿著棍子(所謂的高命中?)三四棍一個MISS是很正常的。等你熟練一些時可以天擊把人打飛接光球,直接開自動(這就是為什麼時裝要你選釋放,要不你接不上,頭發帽子時裝釋放差不多就夠了,可以再帶個賢者戒指),人落下來,你X龍牙天擊慢光球循環重復。。再熟練一些,可以嘗試掃地流偽連了,XXX慢光球,直接破保護。這個就要看你算起身的水平了,畢竟有時會有突發情況,你只會一套基本的連招會應付不過來的,呵呵,慢慢來。練到後來你會發現光球怎麼連都行,也算差不多多略有大成了。。這時你可以考慮洗成亂球。我就是這么練的,開始時純光一路打到尊2,然後連續很長時間沒有一點長進,後來就洗亂球了。畢竟光球無論速度攻擊打法多變性是無法和亂球相比的。我亂球出了4個球,光滿,火滿,無球滿,冰沒出。。還有就是亂球炫紋強壓加一級,這樣如果開場對某些職業你不需要壓制他、而且對方也不壓制你的話,你可以加個自動,出一個無球,用下炫紋強壓,這樣你就多了15%的移動速度。還有就是很多人不知道亂球戰法速度為什麼那麼快,我可以告訴你,無球加的移動速度,是可以和PK場里的精靈加的速度相疊加的。。15(無球)+15(精靈)+5(時裝鞋子)%,也就是說在狀態疊加的那幾秒你比不穿時裝靴子的戰法,多了35%的移動速度。。。雖然只有幾秒。。可以干很多事的。。你知道的,戰法要的是一個起手。。現在有錢人可以收個白虎稱號。這個稱號8%攻擊移動速度也是可以跟你所有狀態疊加的,泰拉武器也可以疊加。亂球戰法和純光出球速度是沒法比的,打架時自動是純光流的致命弱點,如果PK時自動一不小心被驅散掉了,你會處於被動被壓制的局面。對亂球戰法來說,時刻都能連。自動只是輔助。但也並不能說亂球戰法就一定比純光戰法強大。。這只是理論上分析的,實際上怎麼樣還要看你的操作技術。樓主慢慢來吧,可以先練發球。先純光也行,自己斟酌吧,呵呵。至於平推流主要是節奏問題。也屬於偽連和慢球范疇。一種比較傳統,冰球平推。X龍牙慢冰球X龍牙慢冰球。一直循環。還有一種,可以不用球的平推流。X龍牙(這里連招可以隨意發無球和冰球,不用球也是可以的)前前X前前X XX(一下或者兩下,要隨機應變)龍牙 前前X 前前X 一直這么循環。。現在平推流不是很推薦,MISS太多,太容易被反擊。根據TX的硬直保護理論,被攻擊次數越多,僵直時間越短。當然基礎僵直時間是跟你本身硬直高低有關。所以理論上講,平推很危險。但是從藍拳平推流來看,這個理論效果並不明顯。也有藍拳攻速快原因。我不是平推流,所以對這個硬直保護的問題沒有深入研究。不過流星閃打僵直以後,C收了,X龍牙繼續僵直,可以用第二種平推流,推幾次。增加點輸出,然後再天擊繼續連。特別說明兩點一是嚴格來說偽連並沒有和諧。只是要求更加嚴格更加難用了。。第五章以後很多以前的偽連高手都發現,光球有時偽連球能打出去,人也浮的起來,但是天擊打不住人。。。很悲劇。其實這是TX對偽連的一個削弱。。。可以說偽連起身無敵時間增加了。你天擊☆精靈の翅膀て專業為您解答☆的時候,別人還處於無敵狀態。。確切點說,你光球把人打起來的時候別人往上浮是無敵的。。差不多他往下落的時候無敵保護就結束了,所以玩偽連的同學們,光球偽連命中後不要急著天擊,停零點幾秒鍾。。然後天擊,然後繼續虐。。。沒辦法,TX變咱也得變。。冰球偽連和無球偽連確實廢了,但是火球和暗球偽連依舊可以,道理和光球相同,我就不多說了。。二是以前都說偽連是戰法王道。。但是現在已經不是了,現在我只能說偽連是一個戰法高手必須具備的基本功。。因為TX幾次改版,PK場命中效果越來越不明顯,MISS越來越嚴重,戰法作為一個攻擊速度慢、攻擊頻率低、靠偽連吃飯的職業,危害是首當其沖的。所以現在戰法打架的原則是能偽就偽,不能偽,就躲,出MISS不要勉強,重新找機會。當然哥布林不能停。。它會給你創造機會。所以提醒廣大戰法玩家,偽連必須會,但是不能太迷信偽連,太依靠偽連的話PK場一不小心就出人命。。5月27日 精靈の翅膀て最新修改。這是第七章以後,對帖子的最新修改。。修改內容主要是偽連教程更加詳細,裝備選擇的說明更加全面。。那些網上復制我帖子的朋友,我並沒有什麼怨言,我只是想與大家一起分享下我的游戲心得,只希望你們能尊重我的勞動成果,就像我尊重你們一樣。最後,頂所有戰法。祝大家早日上尊。再次感謝朋友們對我的支持。。
小豬原創。。精靈の翅膀て 獨家發帖。。仿冒必究。。。。
喜歡復制的同志們。。要珍惜我的勞動力。。復制也無不可。。至少註明出處。
★精靈の翅膀て原創★抄襲的朋友手下留情。請珍惜我的勞動成果。
★精靈の翅膀てTOP5專業為您解答★
如果您對我的原創答案滿意,還請您~5星原創~採納。在此先謝過了。

7. DNF 戰法 PK 華麗連招 怎樣操作~~

現在是第六章了,不過這次更新沒有對戰法做任何更改。戰法依舊和第五章一樣。PK技巧。。亂球戰法的PK技巧千變萬化,沒有固定套路,這也正是亂球的優勢之一。因為根據發的球不同,命中後產生的效果不同,所以敵人被球球擊中後位置時刻都在變化,得隨機應變才連得上。不像冰光流、純冰流等,打的多了你會發現他們連招基本就那幾下,沒多大變化。戰鬥法師玩的多了你會發現一些本質的東西,比如偽連,其實說白了就是用球球打准備起身的人,這就要求你對發球的時間控制自如。。偽連其實是慢球的一個小應用,你可以從慢球練起。發球的極限時間大概是0.5秒,也就是說,如果命中後0.5秒還不發球,你這個球就發不出去了。你☆精靈の翅膀て專業為您解答☆剛開始可以盡量放慢自己的發球節奏,盡量去接近這個0.5秒的發球極限時間。當你完全掌握慢球的節奏以後,你會發現,連招其實很簡單,沒有連不起來的招。。。掃地圓舞各種華麗。。練習的時候,不要去找練習場找APC練,那個不行的。也不要老去找人練,畢竟沒人願意站在那裡挨打。其實打怪時練習是不錯的選擇,盡量慢地去發球。還有種練習辦法,就是先練純光球流。光球有浮空效果,比較容易連招,你玩純光,可以更容易去體會慢球的節奏。純光連招很簡單,你可以先練這個最基本的:天擊命中後出光球,躲起來開自動,跑位找時機,天擊打到以後,慢發光球,這樣人浮空時間比較長,然後X龍牙天擊慢光球,X龍牙天擊慢光球,一直這么循環著連,直到對方有下墜趨勢,這是因為對方快出浮空保護了,圓舞棍拉回來,人反砸在地上以後,慢發光球破保護(這就是所謂的偽連),天擊,慢發光球。。人又飛好高。。如果他不蹲伏,悲劇可以一直重演。。不出MISS他就會被你連到死。至於他蹲伏了怎麼辦,以後再說,現在只說基礎連招。這個連法是最簡單的,但是很實用。。因為這個連法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て專業為您解答☆光球最大的缺點之一就是出球速度慢,出幾個光球不容易,自動一過就不生了,甚至還會有自動狀態期間被驅散的悲劇,而這套連招每用一個球天擊生一個球,一小套下來就一個圓舞棍偽連消耗一個光球,最大限度保住戰法的光球。老版本時,MISS還不是很多,記得我那時練純光偽連在55頻道不拿武器,最高一套67連把人連死,還有幾次連了40多連對手強制結束游戲了。。現在版本幾乎是不可能了。。TX把命中給和諧了。戰法和穿天空套的選手打。。拿著棍子(所謂的高命中?)三四棍一個MISS是很正常的。等你熟練一些時可以天擊把人打飛接光球,直接開自動(這就是為什麼時裝要你選釋放,要不你接不上,頭發帽子時裝釋放差不多就夠了,可以再帶個賢者戒指),人落下來,你X龍牙天擊慢光球循環重復。。再熟練一些,可以嘗試掃地流偽連了,XXX慢光球,直接破保護。這個就要看你算起身的水平了,畢竟有時會有突發情況,你只會一套基本的連招會應付不過來的,呵呵,慢慢來。練到後來你會發現光球怎麼連都行,也算差不多多略有大成了。。這時你可以考慮洗成亂球。我就是這么練的,開始時純光一路打到尊2,然後連續很長時間沒有一點長進,後來就洗亂球了。畢竟光球無論速度攻擊打法多變性是無法和亂球相比的。我亂球出了4個球,光滿,火滿,無球滿,冰沒出。。還有就是亂球炫紋強壓加一級,這樣如果開場對某些職業你不需要壓制他、而且對方也不壓制你的話,你可以加個自動,出一個無球,用下炫紋強壓,這樣你就多了15%的移動速度。還有就是很多人不知道亂球戰法速度為什麼那麼快,我可以告訴你,無球加的移動速度,是可以和PK場里的精靈加的速度相疊加的。。15(無球)+15(精靈)+5(時裝鞋子)%,也就是說在狀態疊加的那幾秒你比不穿時裝靴子的戰法,多了35%的移動速度。。。雖然只有幾秒。。可以干很多事的。。你知道的,戰法要的是一個起手。。現在有錢人可以收個白虎稱號。這個稱號8%攻擊移動速度也是可以跟你所有狀態疊加的,泰拉武器也可以疊加。亂球戰法和純光出球速度是沒法比的,打架時自動是純光流的致命弱點,如果PK時自動一不小心被驅散掉了,你會處於被動被壓制的局面。對亂球戰法來說,時刻都能連。自動只是輔助。但也並不能說亂球戰法就一定比純光戰法強大。。這只是理論上分析的,實際上怎麼樣還要看你的操作技術。樓主慢慢來吧,可以先練發球。先純光也行,自己斟酌吧,呵呵。特別說明兩點一是嚴格來說偽連並沒有和諧。只是要求更加嚴格更加難用了。。第五章以後很多以前的偽連高手都發現,光球有時偽連球能打出去,人也浮的起來,但是天擊打不住人。。。很悲劇。其實這是TX對偽連的一個削弱。。。可以說偽連起身無敵時間增加了。你天擊☆精靈の翅膀て專業為您解答☆的時候,別人還處於無敵狀態。。確切點說,你光球把人打起來的時候別人往上浮是無敵的。。差不多他往下落的時候無敵保護就結束了,所以玩偽連的同學們,光球偽連命中後不要急著天擊,停零點幾秒鍾。。然後天擊,然後繼續虐。。。沒辦法,TX變咱也得變。。冰球偽連和無球偽連確實廢了,但是火球和暗球偽連依舊可以,道理和光球相同,我就不多說了。。二是以前都說偽連是戰法王道。。但是現在已經不是了,現在我只能說偽連是一個戰法高手必須具備的基本功。。因為TX幾次改版,PK場命中效果越來越不明顯,MISS越來越嚴重,戰法作為一個攻擊速度慢、攻擊頻率低、靠偽連吃飯的職業,危害是首當其沖的。所以現在戰法打架的原則是能偽就偽,不能偽,就躲,出MISS不要勉強,重新找機會。當然哥布林不能停。。它會給你創造機會。所以提醒廣大戰法玩家,偽連必須會,但是不能太迷信偽連,太依靠偽連的話PK場一不小心就出人命。。4月7日 精靈の翅膀て最新修改。這是第六章以後,對帖子的最新修改。。修改內容主要是偽連教程更加詳細,裝備選擇的說明更加全面。。那些網上復制我帖子的朋友,我並沒有什麼怨言,我只是想與大家一起分享下我的游戲心得,只希望你們能尊重我的勞動成果,就像我尊重你們一樣。最後,頂所有戰法。祝大家早日上尊。再次感謝朋友們對我的支持。。☆精靈の翅膀て專業為您解答☆小豬原創。。精靈の翅膀て 獨家發帖。。仿冒必究。。。。喜歡復制的同志們。。要珍惜我的勞動力。。復制也無不可。。至少註明出處。。

8. 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明

除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲

9. 信長之野望14威力加強版哪個戰法好

1.三段擊
特點是能暈突擊,外加50射擊攻,雨無效,時間1000。
魔王的技能總是被人吹捧,我覺得遠遠不如八咫鳥,只能欺負弱智電腦。萬一電腦沒帶軍馬,和你對射;或者碰到明智光秀、瀧川一益這種喜歡齊射狙擊一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、鎮西一等穿拔的加強版技能
不能說有特點,只能說變態。無腦干就行。和突擊配合能起到追殺作用。
3.赤鬼
特點是加100速度,和突擊一樣快了。特點是可以頂著齊射上去干別人,不像突擊怕被混亂。
4.八咫鳥
應該是最強的射擊類技能了,加50射擊攻,射程30,跨越友軍射擊,時間1000;雨無效,時間2000。
比三段擊強n倍的技能。三段擊排好車輪陣型,加完50射擊攻,然後再散開走到射擊位置輸出dps。強化時間早就一半過去了。有效輸出傷害時間最多也就500左右。
八咫鳥因為加了射程,還能跨越友軍射擊,這就意味著技能一開,只要射程內有敵軍那就直接開射!能夠最大程度的提高dps輸出。
至於說暈突擊,那八咫鳥更有優勢,你預先估計出哪只部隊可能突擊,可以讓位置最好的己方部隊(已經加到八咫鳥的buff)在敵方突擊前就開好齊射,八咫鳥那麼遠的射程,敵部隊突擊上來還沒摸到你就已經混亂了。
另外我指的車輪陣型如下圖,就是讓多數友軍都能加到buff的陣型,不過這張圖是車懸。
5.(遠)狙擊
小規模會戰最牛技能。如果你有6點采配的話,讓國人眾頂前面,齊射加狙擊,射300秒以後,再狙擊。地方一支3000左右的部隊瞬間灰飛煙滅。
可以說是前期擴張版圖的最牛逼戰法了吧。
6.車懸
群毆最牛戰法。大會戰中,上杉謙信帶領的中央方陣超級牛逼。
只要拖住兩翼,中央方陣包括上杉謙信在內的三支部隊,開好車懸,+50亂戰攻擊,+50速度,外加幾率混亂,三麵包抄,斬敵軍總大將,那是砍瓜切菜。
7.啄木鳥
超級可笑的4采配垃圾戰法。讓敵軍強制轉向以後,加的不是防禦、不是射擊攻擊,而是亂戰攻擊。上去找人肉搏,敵人居然可以後退!
這是我見過的最垃圾的戰法了。如果我有4點采配,我可以開挑撥+遠狙擊、挑撥+仁王門。再垃圾點我可以挑撥+用心、挑撥+吊瓶擊/近狙擊,怎麼都比你啄木鳥來的強。
沒看懂光榮發明這種戰法是什麼意思。
8.三河魂
實用價值不高,但是很配得上德川家康「老烏龜」稱號的技能。
死烏龜旗本一開,帶個四、五萬的兵出城,大會戰的時候讓赤鬼、高達沖鋒陷陣,自己在後面看看,偶爾放個幾槍。
你們到底敢不敢來干我?
來,我三河魂,2000單位時間硬的像烏龜,還能混亂你。看你們敢不敢來「斬首」。
不來,我在邊上笑呵呵,看高達、赤鬼砍瓜切菜。
真的是配得上「老烏龜」的無恥技能啊。
另外耗的采配實在有點多。
可惜沒有玩家對戰,不然防止別人的「斬首行動」是相當不錯的技能。

10. DNF戰法怎麼PK是最實用的

剛剛更新的第六章沒有對戰法做任何更改。勸樓主一句,不要分什麼刷圖點PK點。。不劃算。。亂球PK點刷圖也一樣暴力。。費點藍而已。其實樓主可以想想,你要是=到高級再洗點洗回來,一樣要花很多錢的。。還不如多喝幾瓶藍。。這樣還可以熟悉技能。。。再說了,現在升級經驗減少了,升滿級很隨意。。。還有就是,現在TX把圖都改的很難,對新手來說,想要像以前我們那時一路單刷過來,幾乎是不現實的。。還不如組隊團刷。。這樣速度又省藍。。。首先我要說的是:在ACT5版了。。力法變了。。。官網登出來的帖子說戰法加強了。。但是經過測試,發現戰法其實削弱了。技能是加強了一點點,有些技能比如強襲流星打、流星閃影擊、碎霸等,這幾個技能都比以前增加了百分之幾武器的傷害。。非常之雞肋。。。樓主你想想也該知道。。就算是50粉武器,輸出也不是增加那百分之幾點武器傷害可以彌補的。。在炫紋上,和諧尤其明顯。。。無屬性球。。。以前滿級20級無屬性球20秒內增加20%的移動速度。。。用下炫紋強壓加上這20%的速度。。人就飛起來,滿場跑。。配上一個精靈。。可以和老版漫遊拼速度。。現在修正為15%的移動速度。。。每級增加移動速度1%和諧為0.75%。。。。。光球。。以前滿18級光球20秒內增加18%的攻擊速度很實用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。現在和諧為13.5%攻擊速度。。。。。。。每級增加攻擊速度1%和諧為0.75%。。。火球。。以前16級滿級火炫紋20秒增加123的力量。。。戰法有時也就體現出來了爆發力極強,123力量在PK場相當於你多了把強12武器。。現在PK場修正為87的力量。。。以前真的很嗨。。這些削弱都只是表面上能看出來。。。其實傷害低點無所謂。。。而對戰法來說打擊最大的削弱,其實就是偽連。。嚴格來說偽連並沒有和諧。只是要求更加嚴格更加難用了。。第五章以後很多以前的偽連高手都發現,光球有時偽連球能打出去,人也浮的起來,但是天擊打不住人。。。很悲劇。其實這是TX對偽連的一個削弱。。。可以說偽連起身無敵時間增加了。。你天擊的時候,別人還處於無敵狀態。。確切點說,你光球把人打起來的時候別人往上浮是無敵的。。差不多他往下落的時候無敵保護就結束了,所以玩偽連的同學們,光球偽連命中後不要急著天擊,停零點幾秒鍾。。然後天擊,然後繼續虐。。。沒辦法,TX變咱也得變。。球球上的改動就這么多。蹲伏。。這技能也改了。蹲伏時間略有增加,蹲完1.5秒起身時也有了0.1秒霸體。以前大家都熱衷於用流星閃卡起身。。現在流行閃也因為這個有時卡不到蹲伏起身的人了。。你流星閃,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各種技能反擊你。。所以以後記著流星閃不要急著收,有時,收的早有時會被虐。還有就是,他要是起身以後跑出去,你控制著發一個球,如果是火光暗的話,你收了流星閃可以繼續連的。稻草人。。。。。也被和諧了。。。PK場以前,用了以後有0.6秒的僵直。。這個僵直時間大多數人是反應不過來的。。比如槍手BBQ你飛到他後邊打他。。他一般反應不過來,不過很多高手反應都很快而且很有經驗。。這么偷襲會被虐的。。。現在和諧成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了這0.1秒,你草人跑他們後邊的時候八成的人都反應過來轉身打你了。。而你草人飛其他地方逃跑,對於有經驗的高手也能立刻判斷出來然後追你。。戰法稻草人滿還好說一點。。元素等草人不滿的職業就有點悲劇了。。不過現在草人元素等其他職業也可以滿上了。。以前只能點到5級魔法護盾。。。也被和諧離了。。ACT1版本滿級盾是50%吸收傷害,ACT2-ACT4和諧為30%。。第五章。。25%。流星閃。。。也算是第五章對戰法唯一加強的技能了。。現在流星閃Y軸范圍比老版本大的多了。。X軸范圍也有一定得增加。。強襲流星打。。。。。冷卻增加了10秒。。以前PK場強熟是起始冷卻20秒,技能冷卻20秒。現在起始冷卻還是20秒。技能冷卻變成了30秒。。增加了一半的冷卻時間。。真悲劇。。哥布林。。。。這個也算是稍微算是增強的地方了。。。哥布林現在能點到20級。現在戰法想要在Pk場有一席之地,哥布林必須最少點到10。。三個技能相當強悍。。有前輩建議點到20。。。。經過測試,20級哥布林確實很猛很強大。。無論在智力上血量上攻擊效率的都遠遠強過10級哥布林。。。不過SP倒是要重新分配了。推薦滿上,可以放棄滿火球,出一級火球就夠了,畢竟現在火球有點雞肋。還有就是驅散。。這個技能以前只能到5.現在可以到10級了。。范圍很嗨。10級能驅4個狀態。。大叔的金身、雷反、復活等等令人頭疼的狀態,不喜歡么。統統驅了哈哈。。驅掉對手狀態的話會在20秒內增加60力量和智力。。同時削弱對手10%的攻擊速度移動速度和釋放速度。持續10秒。。有點短了。。哎。個人觀點是,4級就夠用了,你要是SP多的話滿上也是不錯的。。。以上是前天和幾個尊法一起研究得出的結果。。戰法被和諧了。。和諧的很嚴重。。。藍拳和漫遊改的新技能都很強。TX就這德行。。技能增強一點點他們就得說說。但是從來都不說技能削弱了什麼。ACT5是戰法的冬天。。戰法雖然弱了,但是還是不像大家想像的那麼弱,只要我們一起努力。。我相信,我們一定會變的更強。想想那時ACT1版本戰法不是超級強么,ACT2版戰法大幅削弱的情況下,我們大家都扛過來了。。這次也一定會越來越好的。。其實只希望TX能快點更新,和韓服都弄的一樣就行了。。。別老弄這樣的飛機,韓服的大叔,國服的戰法。。。。不倫不類的。至於加點。。。沒有最強的加點,只有最適合自己的加點。。每個上尊的高手幾乎都洗了不止一次點。為的是找出自己風格、自己的打法、自己的節奏。所以每個尊法加點幾乎都不一樣。。我河南一60級尊2力法小豬。這是我的加點,樓主可以參考參考。炫紋,發射,1級龍牙,5級,出強制,X龍牙連起來用,因為,XXX第一下一定幾率能X出10倍傷害。天擊,滿,出強制,跟其他職業上挑一樣,強制必須的,10級是為了保證浮空高度。落花掌,10級,出強制,SP多了建議滿上,我出了16級。。逃跑趕位必備。圓舞棍,5級,出強制,破霸體只是一小方面,重要的是PK時XXX最後一下只要命中,立即圓舞棍,能把人扯過來,即使錯點位,也是能扯過來的。碎霸,5級,出強制,很多人爭議出不出強制。但是樓主應該了解,這個技能不是用來追殺的,是用來護身的。既然這樣中斷XX護身,出強制就很有必要了。棍精通,滿草人,滿,沒說了,這里滿不是為了BUFF,現在草人滿才10%攻擊移動,還不如吃個精靈。。。加滿就是為蹲地上的僵直時間短了0.4秒,不要小看這0.4秒,少了這0.4秒,你站起來跑或者攻擊都行,沒這0.4秒,你剛起身就又被人追上打了。。。悲劇重演。。還有就是滿級草人CD30.8秒,1級是40秒多點吧。。。這意義多重大我就不多說了吧。法盾,滿,必須的。球球無屬性,滿上,20級15%移動速度。。火,點一級吧。。以前都是滿火球,20秒增加123力量。現在PK場補正為87力量。說實話87的力量說多不多,說少也不少。。。所以可以放棄只點一級。這樣省下來的SP可以用來點滿驅散和哥布林。
光,1%攻擊速度,必滿,效果不多說了,Pk場一級0.75%冰,第五章說實話我不太建議點。。因為現在冰偽連有點廢了。。。有朋友建議可以冰偽以後接流星閃。。感覺也行。。有點不實用。。。暗,1級,不太好控制,慢慢來。加一級為的是破保護方便。自動,亂球1級就夠了。。你要是覺得球少,最多5級。。。亂球出球效率還是很高的。。一級足夠。流行閃影擊:1級,壓制人起身,要學會能放能收、收發自如。連著連著。。他蹲。。你就流星閃。收了X龍牙繼續虐。。。他蹲伏CD過來了,你流星閃CD也過來了。。他繼續蹲。。你繼續閃。。不過現在版本。。三步一MISS,很難一套連到他再出蹲伏。。但是現在版本壓起身有時不好壓了,因為蹲滿1.5秒起身有霸體。。你可以巧妙利用下你的球球。。發一個打到他。收了流星閃再虐。。有些職業起身可以強制出霸體和你硬拼。。炫紋強壓,1級,亂球必出的技能,開場自動,加強壓,這樣就多了15%移動速度。強襲,1級,這個技能現在版本輸出很高,但是在PK場輸出就很和諧了。。1級PK浮人好用。煌龍堰月,5級足夠了。現在龍刀輸出很雞肋。如果你放棄火球,你滿級會發現SP很富足。。SP沒地方扔就把它點滿吧。
驅散魔法:最少4級,驅散1級是驅散掉對手一個BUFF,4級是驅散掉兩個BUFF。現在ACT5版本是10級滿,對戰法來說最少也要4級吧,當然有SP點滿也很不錯,范圍接近全屏。。驅掉別人狀態你20秒內增加55力量和智力。並削弱對方10%的攻速移動和釋放。。持續5秒。。有點短了。7級也行,能驅掉3個狀態。
哥布林,最少點10級。。現在戰法滿級是20級,10級也夠用,技能都出完。效果沒有20級好。推薦滿上。蹲伏,1級,為什麼加就不說了。。躍翔,1級,加一級為了防止被別人壓制,咱能蹦出來。。和散打打架他開了霸體,你就開躍翔溜他後跳,1級出強制,現在版本送後跳強制。。。不用說了。
覺醒。別說什麼讓我教你用法。沒事別扯淡。。。刷圖主動被動全滿上。。純PK被動初始一級不用管了。。主動,純PK點完全可以放棄。點一級也行,畢竟我們是斗神,點一級意思意思吧。。時裝,衣服,高級時裝加光球或者棍精通(加命中),低級時裝選法盾。褲子,血上限。臉、胸部,攻速。頭發、帽子,釋放。腰帶,迴避。皮膚,物理免疫。PK技巧。。亂球戰法的PK技巧千變萬化,沒有固定套路,這也正是亂球的優勢之一。因為根據發的球不同,命中後產生的效果不同,所以敵人的位置什麼的都時刻在變化,隨機應變才能行。不像冰光流、純冰流等,打的多了你會發現他們連招基本就那幾下,沒多大變化。戰鬥法師玩的多了你會發現一些本質的東西,比如偽連,很多人說的很玄乎,什麼破保護什麼的,其實說白了就是用球球打起身的人,這就對你法球的時間控制要求很苛刻,0.4秒,記住必須是0.4秒。。現在ACT5版本起身有霸體。。要求發球時間很苛刻。。0.4秒你還能打起人來。晚了他起身霸體,早了你打不起來。。=你熟練了,做到能快能慢、隨心所欲的時候,你會發現戰法沒有連不起來的招。。。掃地圓舞各種華麗。。樓主要是想練連招,找節奏要麼就苦練發球節奏,不光打人時能練。打怪也一樣,命中後0.4秒再發球。=你把節奏慢下來,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就發現快慢隨心,怎麼連都行。還有種練習辦法,就是先練純光球流。光球有浮空效果,,純光連招很簡單,你可以先練這個最簡單的:天擊命中後出光球,躲起來開自動,跑位找時機,天擊打到以後,等0.4秒再發光球,這樣人浮空時間比較長,後邊也一樣,為的是讓龍牙冷卻過來,好繼續連,因為龍牙捅到空中人,他會有一個小的停頓,這樣天擊也剛好冷卻過來,你繼續天擊,他就又飛起來了。接下來X龍牙天擊+0.4秒慢發光球+X龍牙天擊+0.4秒慢發光球,這樣兩次天擊龍牙光球,這個時候差不多要出保護了,圓舞棍拉回來,人反砸在地上以後,0.4秒慢發光球破保護(這就是所謂的偽連),反身天擊,慢發光球。。人又飛好高。。悲劇一直重復上演。。他不出MISS就會被你連到死。這個最簡單的,但是很實用。。因為這個連法很省光球。你知道光球最大的缺點之一就是出球速度慢注意,練PK不要找PK場練習模式的APC。。那個沒法偽連的。出幾個光球不容易,自動一過就不生了,甚至還會有自動期間被人用驅散把自動狀態驅掉了,這樣就是造成無球可用悲劇,而這套連招每用一個球天擊生一個球,一小套下來就一個圓舞棍偽連消耗一個光球,最大限度保住戰法的光球。記得我那時練純光偽連時在55不拿武器,最高一套67連把人連死,還有幾次連了40多連對手強制結束游戲了。。。現在版本幾乎不可能。。。和穿天空套的選手打。。三下一個MISS基本是定律。。等你熟練一些時可以天擊把人打飛直接光球,直接開自動(釋放還是要有的,要不你接不上,頭發帽子時裝釋放,再帶個賢者戒指就行),X龍牙天擊重復。。再熟練一些,可以嘗試掃地流偽連了,XXX慢光球,直接破保護。這個就要看你算起身的水平了,這個連招還是練練的好,畢竟有時會有突發情況,你只會一套基本的連招會應付不過來的,呵呵,慢慢來。練到後來你會發現光球怎麼連都行,也算差不多多大成了。。這時可以考慮洗成亂球了。我就是這么練了,開始時純光一路打到尊2,然後連續幾個月一點長進都沒有,後來就洗亂球了。畢竟光球無論速度攻擊打法多變性是無法和亂球相比的。我亂球出了4個球,光滿,火滿,無球滿,冰沒出,其實冰用法和無球差不多,個人習慣問題,開始練亂球時跟著師傅出的球,後來練成了感覺怎麼點都無所謂了,就沒洗過來。暗球出一級。自動1其實就夠了。亂球打法很多變,沒有固定套路,出球快攻擊高速度快怎麼都連都行。還有就是亂球炫紋強壓加一級,這樣如果對方開場不壓制你的話,你可以加個自動,出一個無球,用下炫紋強壓,這樣你就多了15%的移動速度。還有就是很多人不知道亂球戰法速度為什麼那麼快,我可以告訴你,無球加的移動速度,是可以和PK場里的精靈加的速度相疊加的。。15(無球)+15(精靈)+5(時裝鞋子)%,也就是說在狀態疊加的那幾秒你比不穿時裝靴子的戰法,多了35%的移動速度。。。雖然只有幾秒。。可以干很多事的。。你知道的,戰法要的是一個起手。而且亂球戰法和純光出球速度是沒法比的,打架時自動是純光炫紋的命,把你打起來來上一個驅散,你球都沒法出了。。哭都沒地方哭。對亂球戰法來說,時刻都能連。自動只是輔助。樓主慢慢來吧,可以先練發球。先純光也行,自己斟酌吧,呵呵。至於裝備,個人覺得戰法還是很隨意的,我裝備你參考下,也基本算是平民裝。流光一套+7,手鐲玫瑰藤(選這個是因為血裝,我亂球滿無屬性球,15%移動速度,帶墨竹也行。不帶影響也不大。。你可以帶墨竹增加點移動,冰龍任務給那個手鐲也不錯),項鏈就帶達芙妮吧,加血,抗性加的也不錯(有錢你弄王者之星也行,尼瑪神獸就更嗨了)。戒指我帶的賢者戒指,釋放還是有用的。有錢帶靈犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55藍棍子。。真難看。。。天空棍。現在反正便宜了。有錢就搞一個。。很嗨。。還有特別說明一點。。以前都說偽連是戰法王道。。但是現在已經不是了,現在我只能說偽連是一個戰法高手必須具備的基本功。。因為TX幾次改版,PK場命中效果越來越不明顯,MISS越來越嚴重,戰法作為一個攻擊速度慢、攻擊頻率低、靠偽連吃飯的職業,危害是首當其沖的。所以現在戰法打架的原則是能偽就偽,不能偽,就躲,出MISS不要勉強,重新找機會。當然哥布林不能停。。它會給你創造機會。所以提醒廣大戰法玩家,偽連必須會,但是不能太迷信偽連,太依靠偽連的話PK場一不小心就出人命。。這幾天和幾個尊法朋友去58打了打,研究以後給出的加點以及心得。。和以前發表幾篇相比,主要是這幾天測試了20級哥布林的效果,還有滿遠古對龍刀的影響。結論是滿遠古沒有必要。對龍刀影響很不明顯。20級哥布林效果很好。為了點滿哥布林,同學們可以放棄火球,點一級。余出來的SP可以來點驅散和哥布林。小豬原創。。精靈の翅膀て 獨家發帖。。仿冒必究。。。。喜歡復制的同志們。。要珍惜我的勞動力。。復制也無不可。。至少註明出處。。

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