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發明國際象棋的故事

發布時間:2020-12-15 15:28:01

㈠ 印度國王獎賞國際象棋發明者的故事給了我們什麼啟示

1.愚昧還自以為是的人很容易反被羞辱。(王)
2.自恃聰明而行事過於張揚容易令他人惱羞成怒,招致禍患。(發明者)

㈡ Description: 國際象棋的故事相信大家都聽說過:一個術士發明了國際象棋,國王很高興 ,要獎賞他,他說要

學過國際象棋的⼈⼤都聽過這樣 ⼀個故事:⼀位印度國王,擁有⽆ 上的權⼒和巨⼤的財富,他窮極⽆ 聊之際,⼀位東⽅⽼⼈來到他的宮 廷,教會了他下國際象棋。為獎賞 ⽼⼈,印度國王答應,⽼⼈可以提 出任何請求,他⼀定會滿⾜他。 ⽼⼈為了讓傲慢的國王知道世界 上還有他辦不到的事情,就⽤國際 象棋棋盤提了⼀個請求。⽼⼈ 說:「聖命難違,既然陛下⾮要我 說出請求,我就⽤64格棋盤來提 出,請求陛下下令,在64格棋盤 的第⼀個格放1粒麥⼦,第⼆個格 放2粒,第三個格放4粒,第四個 格放8粒……以後每格放的麥粒都是 前⼀格麥粒數⽬的倍數,只要放滿 第64格,就滿⾜了我的請求。」
不好意思,上面的那些圖片居然發布不出來,那隻好給你發純文字了。
印度國際象棋發明者的故事 印度有個發明家發明了國際象 棋, 印度有個發明家發明了國際 象棋,國王玩 (西 薩) 的很開 ⼼,於是決定獎勵這個發明家, 的很開⼼,於是決定獎勵這個發 明家,發 明家沒有向國王要⾦銀 珠寶, 明家沒有向國王要⾦銀珠 寶,他的要求是 讓國王在棋盤上 放麥粒, 讓國王在棋盤上放麥 粒,但是規定在第⼀ 格⾥放⼀顆 麥粒, 格⾥放⼀顆麥粒,後⾯的 格⼦數是前⾯的 兩倍,國王⼀ 笑,連忙答應

㈢ 國際象棋盤上放米粒兒的故事中是誰發明的國際象棋

國家象棋是隨著歷史發展逐步形成的,最早的發明者已不可考。 米粒的故事是數學家們編造的,在很多棋上都流傳過同樣的故事。

㈣ 誰聽說過舍罕獎勵國際象棋的發明者的故事

故事如下:

在古代印度有一個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。

某天,一位老人帶著自己發明的國際象棋來朝見。國王對這新奇的玩意非常喜歡,非常迷戀,並感到非常滿足。

對老人說:「你給了我無窮的樂趣。為了獎賞你,你可以從我這兒得到你所要的任何東西」。

老人的要求是:請您在棋盤上的第一個格子上放1粒麥子,第二個格子上放2粒,第三個格子上放4粒,第四個格子上放8粒……

即每一個次序在後的格子中放的麥粒都必須是前一個格子麥粒數目的倍數,直到最後一個格子放滿為止。

國王哈哈大笑,慷慨地答應了老人這個卑微的請求。然而,國王最終發現,按照與老人的約定,全印度的麥子竟然連棋盤一小半格子數目都不夠。

老人索要的麥粒數目實際上是天文數字,總數將是一個十九位數,折算重量約為2000多億噸,即使現代,全球小麥的年產量也不過是數億噸。

(4)發明國際象棋的故事擴展閱讀

國際象棋的起源:

國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。

大約公元2~4世紀時,印度次大陸有一種叫作「恰圖蘭加」(Chaturaji)的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象徵著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有「四軍將士已安排」的詩句。

「四軍」就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。這種「四方棋」,當時是由擲骰子的方法來進行的。游戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。

20世紀70年代以後情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中指出,象棋是中國人的創造

他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」

1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。

㈤ 求一個國際象棋故事

是不是兵八的故事?幸好我以前看過並復制在我的電腦里,翻出來給你罷。

我叫兵八,生活在由64個黑白方格組成的地方,據說這個正方形叫「棋盤」。在這兒,我是最弱小的一個,不僅僅是車、馬、象他們比我強得多,在同類的兵中我也是身體最單薄的,所以我才會排到兵八,而我們一共也只有8個兵。
由於我的弱小,我當然不希望戰爭發生,然而有人說:越是不希望發生的事情,卻偏偏越容易發生。那天,兵一跑來告訴我:「開戰了!」甚至還不及等我做好准備就被人送上了戰場。我害怕極了,以至於我們的老皇上命令我與兵七、兵六、兵五幾個組成防線的時候,幾次都掉了隊。可就在這個時候,我看見了她。
她騎著白色的駿馬,穿著銀色的盔甲,她的長發在空中劃著美麗的弧線,她的臉上帶著迷人的微笑,她就這樣向我走來了,走到了我的面前。她那高貴的氣質使我不敢直視她的眼睛,但我感到她輕輕地拍了拍我的肩膀說:「勇敢點,小夥子!」我抬起頭,出神地看著她的背影,問旁邊的兵七她是誰,兵七不屑地看了看我說: 「你不知道她是誰?她就是我們國際象棋王國里最最強大的王後!」兵七並不知道,那時我就已經無可葯救地愛上了她。
戰爭非常激烈,她無疑是戰場上最出色的一個。她勇敢地沖鋒,鎮靜地指揮,她在沙場上來回沖殺如入無人之境,她帶動了我們所有人的士氣。我們高喊著必勝的口號,追隨她一次又一次地沖亂敵人的陣腳,對方對她是聞風喪膽,望風而逃。
然而,就在我們忘乎所以,認為快要歡呼勝利的時候,她犧牲了,死在對方的偷襲下,我眼睜睜地看著她倒下卻無能為力。她死了,雖然我認識她的時間還這么短暫,但在我的心裡,她已經是我的全部,失去了她,這個世界在我的眼中彷彿也失去了意義。我眼看我軍的兄弟一個接一個地倒下,然而我卻象行屍走肉一般躑躅在戰場上。
「小心!」隨著一聲吶喊我被人猛然推到一旁,當我回過神來時,敵軍的車輪已經瘋狂地輾過,而相為了救下我卻倒在了血泊中。我哭著想重新拉起他,但我辦不到。相拉住了我的手,用略帶神秘的語氣對我說:「我知道你的秘密,我剛才就站在你身後,我把一切都看在眼裡,我可以告訴你讓王後復活的方法。」我激動得語無倫次:「真的嗎?王後可以復活?你真的可以讓王後復活?」他笑了,說:「我不能,但你能!」他望著我迷惑不解的眼睛,深深地吸了一口氣,說道:「我們戰場上有一個法則:兵沖到底線就可以其他人復活。目前我方只剩下你一個兵了,所以現在只有你才可以讓她復活。但是你也要知道:在她復活的時候,你的生命也就結束了,這也是戰場法則。」他突然緊緊地握住我的手問:「你真的願意這樣做嗎?」驀然,他又緩緩地松開了我的手,慢慢閉上了眼睛。
牙就這樣死了,所以他沒有聽見我幾乎是咬牙切齒喊出來的三個字:「我願意!!!」
我不再是膽小的兵八,我是為我心愛的人而戰的勇土。我重新抓起了我的劍,高喊著擋我者死,堅定地向敵人的腹地浴血殺去。
車和馬先是愣在那裡看著我,但很快他們也明白了我的心意,他們開始全力掩護我向前沖去。幾乎所有的敵人都來阻擋我,但是沒有人可以阻止我前進的步伐,原來我是這樣的高大而無畏。我的視線已模糊,我的劍鋒已砍鈍,我筋疲力盡,我傷痕累累,但我終於沖到了敵人的底線!
在到達底線的那一刻,我倒下了,整個世界都安靜了,在我望向這個世界的最後一眼中,我看見敵人驚亂的隊伍中,挺撥著她優雅的身姿。
那一刻,我淚流滿面。

㈥ 國際象棋的故事

這是個等比數列題,等你高中學習等比數列的時候,一般都會用這個例子來內引出要學的內容。答案如下容:
第N格有1*2的N-1次方(等比數列公式)個麥子
地21格有1*2的21-1次方粒,為1048576粒。

順便說一下,如果要求前21個格子麥子數的總和,則為:
S=1*(1-2的21次方)/(1-2)=2097151粒

㈦ 國際象棋的來源和故事。

國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年。關於它的起源,有多種不同的說法,諸如起源於古印度、中國、阿拉伯國家等。

根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英國人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。

20世紀70年代以後情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中指出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與與天文、象術、數學的關系。

他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。

(7)發明國際象棋的故事擴展閱讀:

在所有棋盤游戲中,國際象棋是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定於骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學性上和深度上可以相比的只有中國圍棋、中國象棋。

國際象棋的基本規定:國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將殺。一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將"(包括墊將、避將、消將)。

如果無法應將,王即被將死,攻擊方取勝。除"將殺"外,還有"超時判負"與"和棋"。

國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。

不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。

㈧ 國際象棋發明者的故事 國際象棋什麼時候發明

王對舍罕發明的新游戲愛不釋手,決定獎賞他,許他提出要求。確定無法滿足舍罕提出的『米粒』要求後,國王要求發明者放過他。發明者接受這項提議。作為補償,他能夠得到上千公頃土地和庄園

㈨ 國際象棋是怎麼來歷的故事

你可以去找到以前CCTV5棋牌樂欄目,有講過

㈩ 關於國際象棋的故事

國際象棋小故事
棄後
從前,有兩個棋手下通訊賽。執白棋的一方住在南極,執黑棋的一方住在北極。由於路途遙遠,郵政效率又比較低。兩人每年才能走一步棋。15年後該白棋走,住在南極的人走了一步大膽的棄後,使局面異常復雜。一年後,在終於等到送信的郵遞員後,他激動地想:「黑棋會不會吃我的皇後呢?我的棄後肯定非常漂亮。」
然而,當他打開信後,信上寫著:「皇後走錯格了。」
聰明的狗
一個人在海邊散步,看到另一個人在與他的狗下棋。他感到非常驚訝,走上去對那個人說:「我簡直不能相信自己的眼睛,這是我看到的最聰明的狗!」,下棋的人頭也不抬地說:「它笨得要命,我贏了它3局,它才贏了我1局。」
安靜
前世界冠軍美國棋手菲舍爾下棋時要求賽場內絕對安靜,有一點動靜都不能有。在1972年冰島首都雷克雅未克舉行的菲舍爾與斯帕斯基的世界冠軍對抗賽上,菲舍爾突然從棋盤上抬起頭,很不滿地沖觀看棋賽的觀眾喊道:
--第12排的那個姑娘,別再吃糖了!
--我只吃了三塊。
--不是三塊,是七塊。你以為我沒有給你數著!
國王的重賞
傳說,印度的舍罕國王打算重賞國際象棋的發明人——大臣西薩·班·達依爾。這位聰明的大臣跪在國王面敢說:「陛下,請你在這張棋盤的第一個小格內,賞給我一粒麥子,在第二個小格內給兩粒,在第三個小格內給四粒,照這樣下去,每一小格內都比前一小格加一倍。陛下啊,把這樣擺滿棋盤上所有64格的麥粒,都賞給您的僕人吧?」國王說:「你的要求不高,會如願以償的」。說著,他下令把一袋麥子拿到寶座前,計算麥粒的工作開始了。……還沒到第二十小格,袋子已經空了,一袋又一袋的麥子被扛到國王面前來。但是,麥粒數一格接一格地增長得那樣迅速,很快看出,即使拿出來全印度的糧食,國王也兌現不了他對象棋發明人許下的語言。
國王應給象棋發明人多少粒麥子?(1+2+4+8+……+2的63次方=2的64次方-1=18446744073709551615(粒))

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