A. CG游戲動畫怎麼製作用什麼軟體步驟
這……CG動畫泛指運用計算機技術製作動畫,你應該指的是3D動畫吧?
3D軟體有很多,MAYA,3dsmax等都是主流。建模,綁骨,貼圖,然後K幀渲染出片。
後期加工用after
effects,promiere等。
動畫製作一般並不是一兩個人/軟體就能完事的。
工作量最少最易實現的是flash,當然flash只是相對而言。
B. 游戲動漫製作需要學什麼
游戲動漫行業是兩個分支,游戲製作分為游戲策劃製作、游戲美術製作、游戲程序製作,動漫製作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。
游戲策劃製作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
游戲美術製作又分為游戲原畫設計製作、游戲UI設計製作、游戲場景設計製作、游戲角色設計製作、游戲特效設計製作、游戲動畫設計製作。
原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。場景——CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景製作。角色——CG藝術基礎、游戲道具、四足動物製作、游戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3Ds max游戲特效製作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
游戲程序製作需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。
動漫角色動畫設計精英專業需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。
動漫數字特效設計專業需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。
蘋果影視剪輯與合成精英專業需要學習:視聽語言與攝影攝像技術、Final cut pro剪輯、Color影片級調色、影片調色與剪輯商業案例臨摹、藍屏拍攝、數字摳像、鏡頭跟蹤匹配實拍、鏡頭跟蹤匹配實拍、電影、電視擦威亞(Clean wire)技術、Nuke電影級合成。
C. 做動畫建模和做游戲建模的區別是什麼
做動畫建模和做游戲建模的區別為:技術不同、模型面數不同、渲染模式不同。
一、技術不同
1、做動畫建模:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展UV。
2、做游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做游戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術。
二、模型面數不同
1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。
2、做游戲建模:做游戲建模模型面數少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鍾需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會卡了。
三、渲染模式不同
1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,既幾十台甚至幾百天電腦一起聯機渲染。
2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。
D. 怎麼製作動畫片,游戲,
簡單動畫可以用FLSH8等軟體畫的!製作游戲軟體得會編程、需要學會C語言基礎的、
賣錢得看你寫的游戲好不好玩啦!
E. 請問一些動畫游戲是用什麼軟體製作出來的
我也想知道呢
F. 分析游戲動畫的製作步驟及每一步的主要工作內容
簡單地說,
游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過
程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,
美術資源製作,程序開發,再到游戲測試,運營上市幾大階段。
一、游戲策劃階段:
游戲策劃就像編劇和導演一樣,
要規定游戲的世界構成,
規
定種族、
氣候,
安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,
需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。
專業點講就是要
設計游戲的背景故事,
世界觀,
大陸布局,
規則玩法,
劇情對白,
游戲任務,各種數值等等。
游戲策劃師是游戲的靈魂人物,
是游戲行業中非常稀缺的人
才,無論是薪資待遇還是職業發展前景十分看好。
二、美術資源製作階段:
策劃文檔會分為技術設計文檔、
背景藝術文檔和商業計劃文
檔。
背景藝術文檔將指導下一階段的美術資源製作,
它包括:
原
畫設定、模型貼圖、角色動畫、特效和音效製作等。
1
、游戲原畫設定:
游戲原畫設定是一個承上啟下的重要環節,
也是最具創造力
的職位,
游戲里各種天馬行空般,
非常具有想像力的人物、
怪物
形象,場景設計都是出自原畫之手。
但原畫要考慮到游戲文檔里對游戲角色、場景的設定要求,
也要確保三維美術設計師的三維具體製作順利進行。
2
、模型貼圖製作:
針對各種原畫設定的藝術風格和技術風格,
運用
3D
製作技
術具體建立游戲世界,
包括角色、
道具、
場景等,
包括模型製作、
貼圖製作兩個流程。
根據游戲類型不同網游、
次世代等不同游戲
類型,模型貼圖的製作工藝要求和流程也不同。
3
、游戲角色動畫:
游戲中大都存在著種類繁多的人物、
怪物和各種不可思議的
動物、植物,以及水流、岩漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這
一切更加逼真和栩栩如生,
游戲動畫設計師通過三維繪圖軟體賦
予他們逼真的動作,合理的讓人物生活在游戲世界中。
4
、游戲特效製作:
游戲角色在格鬥,
或者施放魔法、
各種必殺技時,
你都會看
見非常絢麗的視覺效果,這種視覺效果就是游戲特效師的工作。
游戲特效師從分鏡設計、
切片動畫、
特效貼圖製作、
粒子特效制
作到後期合成,將自己的特效設計思想製作出特效。
三、程序開發階段
在策劃階段後,
產生技術設計文檔,
這一文檔將運用於程序
開發。程序開發包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測試。
G. 游戲動畫怎麼做
可以使用flash去做,flash要求有一定的美工基礎,同時至少需要了解Flash常用的一些active script。 這個可以從網上找到許多教程,開始的時候也可以參照Flash幫助文檔學習。
H. 請問游戲動畫是用什麼軟體製作的~
2D原稿/場景/角色/故事板等設定;3D建模-採用Maya 、XSI、3ds Max 、Cinema4D、Houdini等3D軟體建模(包括Polygon多邊形與Nurbs-Non-Uniform Rational B-Splines等模型);編輯模型UV,還會用到一些輔助軟體,比如一些deeppaint UV等。繪制貼圖,製作動畫關鍵幀(包括手動打關鍵幀與輸入運動捕捉Motion Capture數據。然後在PC,APPLE,Linux,UNIX,SGI,SUN等平台進行軟體渲染,應用一些著名的軟體渲染器,比如:mental ray,Renderman,VRay,brazil,FinalRender等.最後進行後期合成,配音,配樂等工作。
I. 怎樣能把游戲做成動畫片,如圖
要做成這樣的文字冒險游戲(AVG)的話,有很多成熟的游戲引擎,比如吉里吉里2或是Gamemaker,初心者的話推薦你使用橙光文字游戲製作工具,橙光游戲上面也有很多優秀的作品可以參考。
啊不好意思沒看清問題,要把游戲做成類似直播的形式的話,用屏幕錄像軟體把自己玩游戲的過程錄制下來,然後用視頻編輯軟體插入自己的講解錄音,稍微剪輯一下就可以了