A. CAD 是哪個大師發明的.
AutoCAD2006快捷鍵大全
F1:
獲取幫助
F2:
實現作圖窗和文本窗口的切換
F3:
控制是否實現對象自動捕捉
F4:
數字化儀控制
F5:
等軸測平面切換
F6:
控制狀態行上坐標的顯示方式
F7:
柵格顯示模式控制
F8:
正交模式控制
F9:
柵格捕捉模式控制
F10:
極軸模式控制
F11:
對象追蹤式控制
Ctrl+B:
柵格捕捉模式控制(F9)
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注
Ctrl+C:
將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F:
控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G:
柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J:
重復執行上一步命令
Ctrl+K:
超級鏈接
Ctrl+N:
新建圖形文件
Ctrl+M:
打開選項對話框
AA:
測量區域和周長(area)
AL:
對齊(align)
AR:
陣列(array)
AP:
載入*lsp程系
AV:
打開視圖對話框(dsviewer)
SE:
打開對相自動捕捉對話框
ST:
打開字體設置對話框(style)
SO:
繪制二圍面(
2d
solid)
SP:
拼音的校核(spell)
SC:
縮放比例
(scale)
SN:
柵格捕捉模式設置(snap)
DT:
文本的設置(dtext)
DI:
測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
Ctrl+1:
打開特性對話框
Ctrl+2:
打開圖象資源管理器
Ctrl+6:
打開圖象數據原子
Ctrl+O:
打開圖象文件
Ctrl+P:
打開列印對說框
Ctrl+S:
保存文件
Ctrl+U:
極軸模式控制(F10)
Ctrl+v:
粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W:
對象追
蹤式控制(F11)
Ctrl+X:
剪切所選擇的內容
Ctrl+Y:
重做
Ctrl+Z:
取消前一步的操作
A:
繪圓弧
B:
定義塊
C:
畫圓
D:
尺寸資源管理器
E:
刪除
F:
倒圓角
G:
對相組合
H:
填充
I:
插入
S:
拉伸
T:
文本輸入
W:
定義塊並保存到硬碟中
L:
直線
M:
移動
X:
炸開
V:
設置當前坐標
U:
恢復上一次操做
O:
偏移
P:
移動
Z:
縮放
顯示降級適配(開關)
【O】
適應透視圖格點
【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列
【Alt】+【A】
角度捕捉(開關)
【A】
動畫模式
(開關)
【N】
改變到後視圖
【K】
背景鎖定(開關)
【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位
【.】
下一時間單位
【,】
改變到上(Top)視圖
【T】
改變到底(Bottom)視圖
【B】
改變到相機(Camera)視圖
【C】
改變到前(Front)視圖
【F】
改變到等大的用戶(User)視圖
【U】
改變到右(Right)視圖
【R】
改變到透視(Perspective)圖
【P】
循環改變選擇方式
【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關)
【Ctrl】+【L】
刪除物體
【DEL】
當前視圖暫時失效
【D】
是否顯示幾何體內框(開關)
【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條
【Alt】+【1】
專家模式全屏(開關)
【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景
【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景
【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體
【6】
跳到最後一幀
【END】
跳到第一幀
【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras)
【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry)
【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids)
【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體
【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights)
【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle
Systems)
【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space
Warps)物體
【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關)
【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖
【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器
【M】
最大化當前視圖(開關)
【W】
腳本編輯器
【F11】
新的場景
【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊
【Alt】+【N】
向下輕推網格
小鍵盤【-】
向上輕推網格
小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1
【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2
【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3
【Ctrl】+【3】
偏移捕捉
【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件
【Ctrl】+【O】
平移視圖
【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖
【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫
【/】
快速(Quick)渲染
【Shift】+【Q】
回到上一場景*作
【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作
【Shift】+【A】
撤消場景*作
【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作
【Shift】+【Z】
刷新所有視圖
【1】
用前一次的參數進行渲染
【Shift】+【E】或【F9】
B. 退出全屏的快捷鍵是什麼摸
Esc鍵,它位於鍵盤的左上角。Esc是英文單詞escape的縮寫,中文意思是逃跑的意思,故而Esc鍵亦稱為逃逸鍵。
在使用PPT全屏播放、全屏游戲時、查看圖片全屏瀏覽、全屏觀看視頻的時候,直接按Esc鍵可退出全屏。
Esc鍵的其它功能:
1、停止載入網頁
當你不小心點了廣告或者不想打開的網頁,直接按一下Esc鍵即可停止載入該網頁。
2、實現取消操作
當彈出的窗口有「取消」的按鈕,若要實現「取消」的操作,可以直接按Esc鍵實現。
3、啟動任務管理器
當按下「Ctrl+Shift+Esc」可以調出Windows任務管理器。
4、打開開始菜單
按「Ctrl+Esc」可以快速打開開始菜單
5、撤銷錯誤輸入
在Excel單元格編輯中,若輸入內容有誤,可用Esc鍵實現撤銷。
作用:與表格中撤銷鍵不同,只可實現一次撤銷,類似清空輸入框的功能。
6、切換任務窗口
按「Alt+Esc」鍵即可實現當前打開所有任務窗口的切換,無需滑鼠實現快速切換任務窗口。
(2)快捷鍵發明擴展閱讀
Esc鍵的由來:
1960年,IBM程序員鮑勃·拜末(Bob Bemer)正在試圖解決一個巴別塔問題:不同廠商生產的電腦採用了不同的編碼。於是,他發明了ESC鍵來幫助程序員從一種編碼切換成另外一種編碼。
隨後,當電腦編碼實現了標准化後(拜末在其中發揮了領導作用),ESC便成了PC的「中止」鍵。但「中止」的英文是interrupt,拜末選擇了escape的縮寫ESC是為了紀念拜末的憂慮。
早在1970年代,他便開始警告「千年蟲」問題,並向時任美國總統的尼克松解釋了可能由此帶來的災難。
如今,隨著電腦系統的逐漸穩定,沒有多少人需要這個「應急按鈕」,但其實Esc鍵有很多妙用
C. 在滑鼠發明出來是用什麼進行操作的
滑鼠發明之前是用鍵盤操作,其方法是直接鍵入命令符。而這是局限在dos狀態下的操作,圖標是windows狀態下才有的,dos系統下沒有圖標。而當windows出現時,滑鼠已經普遍應用了。
D. 為什麼會有老闆鍵是誰發明的
老闆鍵是一種快捷方式鍵,沒有誰發明一說,幾乎每一種網路工具都有其獨特的快捷鍵。
E. 紅警2的一些小技巧和所有的快捷鍵
一、游戲中的快捷鍵:
1、Q、W、E、R:
Q、W、E、R,分別可以切換到:建築頁面、武器頁面、步兵頁面和車輛頁面。
2、等級:Y
當選中的隊伍中有帶星部隊和不帶星的部隊時,點擊Y,是選擇三星的部隊;雙擊Y,是選擇一星的部隊,三擊Y,是選擇沒有星的部隊。
3、生命值:U
當選中的隊伍中參雜有受傷的部隊時,如果點擊U,則是選擇紅血(嚴重受損)部隊;雙擊U,是血量較少的黃血部隊;三擊U,是選擇沒有受傷的部隊和受傷不嚴重的部隊。
二、游戲技巧:
1、在游戲中,按住CTRL可以強行攻擊打擊幻影和防止自己誤傷,
2、按住CTRL + SHIFT可以移動攻擊。可用於探路的時候,增加咬死對方狗狗的機會,也可以用於對付蜘蛛海和飛兵。
3、ALT可以強制移動,壓兵和躲避法國大炮。
(5)快捷鍵發明擴展閱讀:
游戲中的車輛單位
1、超時空采礦車:盟軍的采礦車,在返回礦場時可以超時空傳送回去。
2、灰熊坦克:盟軍的主戰坦克。擁有較高的機動性和較低的造價。
3、多功能步兵車:盟軍的防空單位。可通過進入步兵來變更武器。
4、幻影坦克:幻影坦克是愛因斯坦在德國黑森林中研發的一種坦克,是盟軍的王牌之一。雖然它無法隱形,但卻可以利用先進的光線偏折原理偽裝自己。和光棱坦克配合往往能發揮出更加強大的作用。其弱點為容易被尤里心靈控制。
5、光棱坦克:盟軍的王牌坦克之一,是一座會移動的光棱塔。適合攻擊步兵和建築物,群攻威力十分強悍。但它的裝甲薄,速度慢,對坦克單位效果差,所以不適於攻擊坦克單位以及單獨作戰。在幻影坦克的掩護下行動起來會更加便利。
6、坦克殺手:坦克殺手是德國的特色武器,坦克的剋星,但是對建築與步兵效果很不理想,因此大大削弱了它的利用價值。其原型為以色列梅卡瓦主戰坦克,但是與「梅卡瓦主戰坦克」不同的是它並沒有可旋轉炮塔。
7、MCV:盟軍的機動工程車,可以展開為盟軍建造廠。
F. 高手們。關於快捷鍵!
鍵盤的由來
電腦鍵盤是從英文打字機鍵盤演變而來的,當它最早出現在電腦上的時候,是以一種叫做「電傳打字機」的部件的形象出現的。
紙帶打字機和卡片打字機
實際上,比電傳打字機更早的年代,鍵盤就已經出現在電腦附屬設備上了,在電腦還是能夠占滿一個大廳的年代裡,主要的電腦輸入設備就是穿孔紙帶和穿孔卡片,這些紙帶和卡片當然不可能是人手一點點穿出來的,它們是使用專用的「紙帶穿孔機」和「卡片穿孔機」來穿出的,而在這兩種機器上也都有一台很像普通打字機的電動打字機作為輸入設備。只不過相對而言,這兩種設備都不是電腦的一部分,這點是和電傳打字機不同的,所以我們不把它們作為電腦鍵盤發展史的一部分。
「電傳打字機」是在鍵盤+顯示器的輸入輸出設備出現以前電腦主要的互動式輸入輸出設備, 你可以把它想像成一個上蓋帶有鍵盤的列印機,用戶所打的字和電腦輸出的結果都會在鍵盤前方的列印輸出口上列印出來。
「電傳打字機」是大型計算機(MAINCOMPUTER)和小型計算機(SMALLCOMPUTER)時代最主要的電腦互動式輸入輸出設備。70年代中期以後,隨著顯示器設計的成熟,電傳打字機就逐漸退出了電腦的世界,而鍵盤則從從擺脫出來成為了獨立的一種設備。
「電傳打字機」的鍵盤沒有今天電腦鍵盤那麼按鍵和那麼多功能,實際上它幾乎和全尺寸的打字機鍵盤是一樣的,電木塑料下面是機械的按鍵結構,這種設計也為初期的電腦鍵盤所繼承。
在這個時期,由於個人電腦的體積還很小,所以流行的設計是將鍵盤直接作在主機上,著名的APPLEII系列電腦就是這樣的結構。但隨著IBM PC開始將當時還很龐大的硬碟引入到個人電腦上,在80年代中期,獨立的鍵盤成為主流的設計。
早期的鍵盤幾乎都是機械式鍵盤,准確的說是機械觸點式鍵盤,這種鍵盤使用電觸點接觸作為連同標志,使用機械金屬彈簧作為彈力機構。這種鍵盤的手感硬、按鍵行程長、按鍵阻力變化快捷清脆,手感很接近打字機鍵盤,所以在當時很受歡迎,直到今天仍然有相當一部分人十分懷念這種鍵盤的手感。
但是,機械觸點式鍵盤最大的兩個缺點是機械彈簧很容易損壞,而且電觸點會在長時間使用後氧化,導致按鍵失靈。所以在90年代以後,機械觸點式鍵盤就逐漸退出了歷史舞台。
一開始,取而代之的是電磁機械式鍵盤。電磁機械式鍵盤仍然是一種機械式鍵盤,但它與機械觸點式鍵盤不同的是,它並非依靠機械力將兩個電觸點連通,而是將電觸點封閉在一個微型電位器里,在按鍵下部則放置一個磁鐵,通過磁力來接通電流。
與機械觸點式鍵盤相比,電磁機械式鍵盤的使用壽命強了很多,但是仍然沒能解決機械式鍵盤所固有的機械運動部分容易損壞的問題,所以電磁機械式鍵盤沒能在市場上生存多久,很快就被80年代後期出現的非接觸式鍵盤取代了。
所以非接觸式鍵盤,是與此前的各種「接觸式鍵盤」相對而言的,與「接觸式鍵盤」不同的是,它們並不是依靠導電觸點的機械式連通來獲得按鍵信號的,而是依靠按鍵本身的電參數變化來獲得按鍵信號。由於不需要觸點的機械接觸,所以它的使用壽命就能強很多。
主要的非接觸式鍵盤有電阻式鍵盤和電容式鍵盤。其中電容式鍵盤由於工藝更加簡單成本更低所以更受到普遍應用。與機械式鍵盤相比,它最大的兩個特點是使用彈性橡膠製作的彈簧取代了機械金屬彈簧,同時由機械鍵盤的電連通轉為通過按鍵底部和鍵盤底部的兩個電容極板距離的變化帶來的電容量變化來獲得按鍵的信號。
與機械式鍵盤相比,電容式鍵盤的手感有了很大的變化,變得輕柔而富於韌性,這種手感一直延續到今天,成為目前鍵盤的主流設計手感,這也就是為什麼很多文章說現在的鍵盤都是電容式鍵盤的原因,但其實這種手感並不來自電容式的結構而來自橡膠彈簧對機械金屬彈簧的取代,這不是電容式鍵盤之所以為電容式鍵盤的原因。
電容式鍵盤由於其原理,所以每一個按鍵都必須做成獨立的封閉結構,這樣的鍵盤也被分類為「封閉式鍵盤」。
對於大多數鍵盤文章,講到電容式鍵盤也就告一段落了,但是其實他們的錯誤也正在於此,為什麼?這里先賣一個關子,當我們講到鍵盤的結構時再繼續。
鍵盤的鍵位設計
一款鍵盤的鍵位設計包含了兩個概念,一是主體的英文和數字鍵位設計,二是各種附屬鍵位設計。
最通常的英文與數字鍵位設計方案就是俗稱的「QWERTY」柯蒂鍵盤。這是Christopher Latham Sholes於1868年發明的鍵位方案。
總所周知,柯蒂鍵盤主要的設計目的就是使擊鍵的速度不至太快。不過在很多文章中的說法有一個小小的錯誤,這就是——柯蒂鍵盤的鍵位設計並不是要「使擊鍵的速度不至太快導致卡住」,而是「在不至卡住的前提下盡量提高打字速度」。
這兩種說法中有一個微妙的差異,這就是說,減慢打字速度不是最終目的,QWERTY鍵盤並不是在一味的減低速度,它固然有把ED這樣的常見組合放在一個手指上的減低速度設計,但也有很多諸如ER這樣的加速組合鍵位。
實際上這樣設計的根本原因在於機械式打字機的結構,其鉛字杠桿的結構決定了當兩個位置接近的鉛字同時按下的時候就會卡死,但相對的兩個相距較遠的鉛字就不會發生同樣的問題,相信有過英文打字機使用經驗的人應該都會有所體會。
在柯蒂鍵盤上,一些常用的字母被放在無名指、小拇指等位置上,這一向被認為是用小拇指等的不靈活性來減低速度,但這種說法沒有考慮到機械式打字機的實際情況,食指固然是最靈活的,但食指鍵位上的按鍵也是最容易卡死的,所以將常用字母放在邊緣以保證在高速打字時不會卡死也就是理所當然的。
所以說,設計柯蒂鍵盤的最終目的並不是為了單純的減低打字速度,事實上,柯蒂鍵盤的設計方案恰恰是為了提高打字速度,只不過是「在不會卡死的情況下盡力提高打字速度」。
進入20世紀以後,機電打字機發明使得機械式打字機的鉛字臂卡死不再成為一個重要的問題,眾多的高速打字鍵盤也就應運而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克鍵盤。
德沃拉克鍵盤是August Dvorak教授在1930年設計的鍵位方案,由於不再考慮按鍵的機械結構問題,所以按鍵排布完全按照理想化的擊鍵率分布設計。手指運動的行程比柯蒂鍵盤要小得多,平均打字速度幾乎提高了一倍。不過正如很多事情一樣,習慣的力量是難以抵擋的,德沃拉克鍵盤至今只是在極少數專業場合使用。不過對於想試試的人來說,可以嘗試一下Windows里自帶的德沃拉克鍵盤方案。
非英文鍵盤方案
各種語言的鍵盤基本都是在英文鍵盤的基礎上改變而成的,大部分鍵的排列方式都和英文鍵盤相差不遠,只有一些細微的差別,例如英國鍵盤上的美元符號變成了英鎊符號,而德文鍵盤上的子母Y和Z互換了位置。
各種遠東語言鍵盤在英文按鍵部分則與不標準的美式英文鍵盤沒有什麼大的不同,但在一些附屬按鍵上則有明顯的區別。對於中國用戶來說,最容易見到的非美語言鍵盤可能就是二手市場上常見的日文鍵盤了,與標準的英文鍵盤相比,它的大部分按鍵都是一樣的,但在一些標點符號上卻有明顯的位置差異,從而導致在英文系統中使用一些標點的時候出現按鍵的標識和實際內容對應不上的情況。
鍵位設計的另一個概念就是附屬鍵位的設計,從最早的IBM PC 83鍵盤到現在主流的108鍵Windows98鍵盤,已經更新了幾代,但總體上並沒有根本性的變化。雖然其中有一些諸如緊湊型的設計,但從市場反應來看是不成功的。由此可見,目前的鍵盤鍵位設計經過了多年的實踐檢驗,已經是非常成熟的理想設計。
弄巧成拙的十字方向鍵設計
所謂的十字形方向鍵,指的就是鍵盤上的獨立方向鍵呈十字形排列,這種設計最初是為了在形象上更為接近傳統的83鍵盤設計,但實際的效果卻相當的差。
最早的十字形鍵是微軟第一代人體工學鍵盤上使用的,但隨後就成為這一代名品上被人罵得最多的設計,十字形的鍵位看起來很好看,但實際使用一下就會發現這種按鍵設計手指會別扭的擠在一起,無論在日常使用還是在游戲中都極不方便,特別是在賽車游戲中幾乎沒法玩下去。所以微軟在此後的第二代產品中又改回了原來的設計。
不過可笑的是,始作俑者微軟自己都已經不用十字形方向鍵了,但近來一些國內的廠商卻又把這種弄巧成拙的設計拾了回來,還作為特色設計之一來大肆宣傳。強烈建議大家對此不要考慮,否則買回來就有夠受的。
鍵盤的結構
前面,我們提到了,現在的鍵盤其實並不是真正的電容鍵盤,那麼現在的鍵盤屬於哪一類呢?還是讓我們拆開一個鍵盤來看一看。
從照片上我們可以看到一個普通的超薄型鍵盤,拆開後背的螺絲以後,可以將鍵盤拆成如圖的幾個部件。
首先是鍵盤和上蓋板和嵌在其中的每個按鍵的鍵帽,這是用戶所主要接觸的部分。
在上蓋板以下,是一塊橡膠薄膜,在每個按鍵的位置上有一個彈性鍵帽,這個部件就是鍵盤的主要彈性元件,一款鍵盤的手感主要就是由這個部件的性狀和材質決定的,因此其形狀設計和橡膠成分都是各大鍵盤廠商的機密。需要指出的是,並不是所有的廠商都使用這樣的一體式橡膠薄膜,某些廠商如明基在某些鍵盤上習慣於每個按鍵都使用單獨的橡膠彈簧,這樣的設計更有利於保持每個按鍵手感的統一,但生產工序更為復雜一些。
在橡膠薄膜以下,是三層重疊在一起的塑料薄膜,上下兩層覆蓋著薄膜導線,在每個按鍵的位置上有兩個觸點,而中間一張塑料薄膜則是不含任何導線的,將上下兩層導電薄膜分割絕緣開來,而在按鍵觸點的位置上則開有圓孔。
這樣,在正常情況下,上下兩層導電薄膜被中間層分隔開來,不會導通。但在上層薄膜受壓以後,就會在開孔的部位與下層薄膜連同,從而產生一個按鍵信號。
由此可見,現在的鍵盤實際上是一種接觸式鍵盤,盡管外形大相徑庭,但實際上它的基本原理和機械觸點式鍵盤是一樣的,依靠機械性的導電觸點連同來產生按鍵信號。根本不是電容式鍵盤。
實際上這種鍵盤的真正名字叫做「薄膜接觸式鍵盤」,是一種機械接觸式鍵盤。它和機械觸點式鍵盤一樣,有壽命短易損壞的問題,但是由於橡膠彈簧取代了金屬彈簧,所以它的手感比機械觸點式鍵盤要好而接近於電容式鍵盤,而且壽命雖不及電容式鍵盤,但比機械觸點式鍵盤要長得多。
真正的電容式鍵盤依據的是非接觸式的電容導電觸發原理,所以電路結構比薄膜接觸式鍵盤要復雜得多,而且電容式鍵盤的每個鍵都使用的是封閉式結構,其整體成本要遠遠高於開放式的薄膜接觸式鍵盤。所以現在除了少數高檔特種鍵盤以外,其實已經沒有真正的電容式鍵盤在賣了。
目前的主流鍵盤除了薄膜接觸式鍵盤以外,還有另外一種「導電橡膠接觸式鍵盤」,它的特點是只有一層導電薄膜,在每個按鍵位置上有不連通的兩個觸點,而橡膠彈簧的下部則使用導電橡膠來製作,當按下的時候就會將兩個觸點連通。
可以看出來,這種鍵盤的原理和計算器按鍵的原理是很接近的。實際上早在個人電腦的早期,這種設計就經常在一些超薄的膝上型電腦上使用。只是與薄膜接觸式鍵盤相比,這種結構的壽命更短,所以現在除了在某些特殊用途以外,已經在逐漸消失中。
在鍵盤的右上角,有一塊與薄膜連同的電路板,這塊電路板就是鍵盤的核心部分,從導電薄膜傳來的導通信號會通過導線輸入到電路板上的運算晶元,這塊晶元會根據上下兩條表面的導線編號通過晶元內部的一張按鍵排布表查找出對應按鍵的ASCII碼,通過介面將其輸出。
這種通過查表獲得按鍵編碼的方式稱之為「非編碼式鍵盤」,相對的有「編碼式鍵盤」,這種鍵盤的ASCII碼是直接由每個按鍵的數字電路產生的。與非編碼式鍵盤相比,編碼式鍵盤的成本高,重定義困難,所以現在已經很罕見了。電容式鍵盤由於其工作原理,大都是編碼式鍵盤,這也從另一個角度證明了現在的主流鍵盤並不是電容式鍵盤。
ASCII碼
ASCII碼,即「美國國家標准資訊交換碼」(American Standard Code forInternational Interchange)的縮寫。對於學過編程的朋友相信並不陌生,而對於沒有學過編程的朋友,可能就有介紹一番的需要。
ASCII碼是由ANSI X.3.4和ISO646兩種早期的編碼規格整合而來,在1970年由美國國家標准化委員會通過的編碼規格,它規定了128個基礎英文字元的二進制編碼規則,如大寫字母「A」的編碼就是64,而空格的編碼則為32。ASCII推出後逐漸取代了其他舊的編碼成為電腦編碼的統一標准,並被國際標准化組織ISO在80年代確認為國際標准。
由於ASCII只規定了128個最常用的英文字元,所以隨著電腦字元集的增長,逐漸出現了很多種在ASCII上擴充的編碼方式,我們熟悉的Unicode編碼就是其中較為復雜的一種,這是在標準的ASCII NO.5和ISO10646基礎上開發的32bits編碼方案。ISO10646是在ISO08859-1基礎上開發的編碼方案(ISO08859-1是在ASCII標准版ASCII NO.5上開發的256字元的標准擴展ASCII編碼),包含了目前所有的電腦字元在內,但由於過於龐大,所以在此基礎上發展了16bits的Unicode,其復雜度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕見的的字元在內。
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鍵盤的由來——
鍵盤的英文字母排序是由被稱作「打字機之父」的美國人克里斯托夫.拉森.肖爾斯(Christopher Latham Sholes)決定的,原因就有以下解釋:
最早的鍵盤可能是出現在17世紀初,那時的歐洲就有人發明了格式不太成熟的打字機,鍵盤就是應用在這些打字機上的。在1868年,被稱作「打字機之父」的美國人克里斯托夫.拉森.肖爾斯(Christopher Latham Sholes),獲得了打字機模型專利幷取得打字機的經營權。隨後幾年,人們設計出實用形式的現代打字機幷首次規范了鍵盤基本格局,即出現了現在的「QWERTY」鍵盤。但目前使用更廣泛的電腦鍵盤,人們通常稱為「keyboard」。
我們現在所使用的電腦鍵盤上,從A到Z的英文字母按鍵幷不像注音符號是按順序排列的。現在全世界通用的英文電腦鍵盤排列法叫「快蹄鍵盤」(QWERTY,這六個字母就是鍵盤第一列的前六個字母),這種鍵盤的排列方式其實是從過去的打字機鍵盤沿襲下來的。這種排法是延續打字機的設計,主要是為了避免當時打字機按鍵的機械桿在打字時會互相碰撞導致故障而設計的。
鍵盤早在 1868 年出現於由Christopher Latham sholes所發明的機動打字機, 當時的鍵盤是由26 個英文字母順序排列的按鈕所組成。打字時, 按下的鍵會引動字棒列印在紙上。經過人們熟習應用, 打字速度加快, 機動字捧追不上人手打字速度經常交疊在一起, 甚至互相拍打而損壞。為解決此問題, Christopher Latham Sholes 想辦法減慢打字的速度, 他將較常用的鍵設計在較外邊, 較不常用的放在中間, 這就是今日常見的鍵盤了。
QWERTY鍵盤
為什麼要將鍵盤規范成現在這種的「QWERTY」鍵盤按鍵布局呢?這是因為,一開始打字機的鍵盤是完全按照字母順序排列的,而打字機是一個機械結構的打字機器,因此如果打字時速度過快,某些鍵的組合非常容易出現卡鍵問題。是克里斯托夫.拉森.肖爾斯(Christopher Latham Sholes)解決了這個問題,他發明了QWERTY鍵盤的布局,他將最常用的幾個字母安置在相反方向,以此最大限度放慢打字時敲鍵速度,從而避免卡鍵。克里斯托夫.拉森.肖爾斯在1868年就這個設計申請了專利,1873年採取這種布局的第一台商用打字機成功地投放市場。
但是,實際使用時人們發現,QWERTY的鍵盤按鍵布局方式非常沒有效率。例如:一般情況下人們慣用用右手,但使用QWERTY結果的鍵盤,確使左手負擔了57%的工作量。兩個小拇指及左無名指都是沒有力氣的手指,卻要頻頻要使用它們。使用率僅占整個打字工作的30%左右的字母排被放在了鍵盤的中列,因此,為了打一個單詞,人們經常需要上下往復移動手指。
在1888年全美舉行了公開的打字比賽,一個叫做馬加林的法院速記員按照明確的指法分工進行盲打,速度非常快,而且錯誤僅有萬分之三,使在場人都驚訝不已。據記載,當時馬加林得到的獎金是500美元, 從這以後很多人開始效仿這種打字方法,盲打技術在專業打字領域大行其道,在美國也開始出現了專門培養打字員的學校。
DVORAK式鍵盤
由於上述的盲打技術的廣泛使用,打字機的打字速度基本可以滿足日常工作的需要了。然而,一個叫德沃拉克(Dvorak)的華盛頓人在1934年,又發明了一種新的鍵盤排列方法。這種設計的鍵盤使左右手能交替敲擊鍵盤,可以縮短一半的訓練周期,平均打字速度也提高了約1/3。DVORAK式鍵盤布局原則是:一、盡量讓左右手交替來擊打鍵盤,避免單手連擊;二、將越排擊鍵平均移動距離盡量縮短;三、將最常用到的字母排列在導鍵的位置上。
Windows中已經內置了對「DVORAK」鍵盤的支持,點擊「控制面板-鍵盤」,進入「輸入法區域設置」選項,接著單擊「添加」按鈕,將「輸入法區域設置」設置為「英語(美國)」,幷在「鍵盤布局/輸入法」欄內找到「美國英語-DVORAK」,確認後,便變成「DVORAK」鍵盤。
MALT鍵盤
後來,莫爾特(Lillian Malt)又設計了比「DVORAK」鍵盤更加合理、高效的「MALT」鍵盤。莫爾特改變了原本交錯的字鍵行列,「後退鍵」(Backspace)及其它原本遠離鍵盤中心的鍵更容易觸到,打字時拇指的使用頻率也更高了。但「MALT」鍵盤幷沒能得到廣泛地應用。
G. 電腦最小化微信快捷鍵
我們經常會使用到關於最小化或者最大化的等操作,那麼你知道它們的快捷鍵都是哪些么?下面我們就以最常用的最小化,來介紹多種最小化的方法。
開啟分步閱讀模式
工具材料:
Windows7
基礎最小化方法
01
我們通常會打開N個窗口,此時我們如果需要臨時隱藏它們我們需要將它們最小化窗口!
02
第一種就是我們常用的,點擊最小化圖標完成最小化操作。
03
可以清楚的看到,我們點擊最小化圖標以後窗口將被隱藏到任務欄。
拖拽式最小化多個窗口
01
我們在打開多個窗口的情況下,我們按住滑鼠左鍵拖拽任意窗口左右搖晃即可實現除當前以外的窗口最小化。(半透明區域的,就是正在最小化的窗口。)
02
此時我們只剩下一個窗口,當然你再次搖晃窗口將會再次顯示。
快捷鍵最小化窗口
01
我們還可以使用快捷鍵,來最小化窗口。
02
按住Windows鍵(左下角第二個像Windows開機動畫標志的那個鍵),再按一下↓箭頭即可完成最小化操作。
註:通常窗口如果是最大化狀態,是需要按↓兩次的。(第一次是還原)
菜單選項最小化
01
我們在窗口的空白區域,滑鼠右擊單擊。
02
在彈出的菜單,選擇最小化命令。
大家在使用電腦和瀏覽網頁的時候常常會出現要將窗口最小化,那麼有些人選擇就是用滑鼠將最小化窗口點一下,而真正的高手就是使用鍵盤將其最小化,這樣比較節省時間,還可以提高工作的效率,對於很多人來說是非常值得學習的一件事,那麼將窗口最小化的快捷鍵是什麼呢!接下來小編就為大家介紹一下將窗口最小化的快捷鍵是什麼?供大家在使用電腦的時候參考。
最小化快捷鍵
小編為大家介紹的第一種將窗口最小化的快捷鍵是alt+空格鍵,然後再將其放開按n,這就可以實現將窗口最小化了,但是在這下操作當中一定要記住分兩步完成,第一步就是先按alt鍵+空格,然後再按n鍵,這個是必須的,否則就無法完成。
小編為大家介紹的第二種方法是將窗口全部最小化,大家可以看出,在鍵盤上的ctrl鍵和alt鍵中間有個win鍵,也有的電腦是使用圖標來表示的,而這個鍵有很多的功能,那小編單純的就為大家介紹一下將窗口最小化這項功能,只需要將這個鍵按住然後加D鍵,這時候就可以將窗口全部最小化了,如果想還原的話,這次按一下就可以還原。
小編為大家介紹的第三種將窗口最小化的快捷鍵是老闆鍵,有些電腦的程序就會帶一個老闆鍵,因此也有很多的瀏覽器都會帶有這個功能,它可以實現窗口的最小化,那麼也許很多人會很難找到這個老闆鍵,接下來小編就為大家介紹一下如何去尋找這個老闆鍵,他在某個瀏覽器的設置搜索裡面就會找到。
小編為大家介紹的第四種將窗口最小化的快捷鍵是alt+esc,大家只需要按住這兩個鍵就可以將當前的窗口進行最小化,也可以使用其他的鍵來進行還原,這也是一種不錯的選擇哦。
當然了,隨著計算機的發展,將會可能有更多的電腦窗口最小化的快捷鍵發明,到時候大家在使用電腦的時候可以更加的方便,更加的迅速,更加的節省時間,還有一些人就比較喜歡使用滑鼠來操作電腦,這一部分的人很難使用到這些快捷鍵,但是作為21世紀的人來說,對電腦多一份了解就多一份掌握度,希望可以幫到大家。
H. 我玩夢幻西遊,每次都要按快捷鍵(如:alt+G),很辛苦,有沒有一款滑鼠,可以設置快捷鍵,在側面有個鍵,
沒有這種滑鼠。再說ALT+G這個組合鍵不是按的太費勁。多玩一段時間自然就會習慣了、
I. 紅警2共和國之輝快捷鍵有哪些可以詳細一些嗎
1.部署對象 / 部隊 D
注釋:中國,美國大兵的坐下和起立,選中大兵,按D。還有共和國里盟軍坦克的變形。
2.警戒目前區域 G
3.移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl + Shift + 點選部隊或區域。
4散開 X
注釋:相當於屏幕下方九個點的按鍵。
5強制開火 按住 Ctrl 鍵,用游標指示目標,再左擊
注釋:可攻擊你的部隊以前不攻擊的目標(射程內的)。
6.強制移動 按住 Alt 鍵,用游標指示目標,再左擊
注釋:最直觀的效果是壓死大兵。
7.選項選單 ESC
8.編隊 Ctrl + 1 ~ 9
注釋:選中某部隊(人,車)操作後,下次點所編數字即可操縱選中部隊
9.與選定陣營同盟 A
注釋:先選中你要結盟的人,再按A
10.選擇同類型部隊 T
注釋:可選中你屏幕內及臨近的同類部隊。
11.選擇全體同類型部隊 TT
例:點大兵,再雙擊TT,你所有的大兵都已經被選中。
12.與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
建議:把你不熟悉的輸入法在進入游戲前刪除,僅留英文(必須)和某種你常用的輸入法(一種),
在交談前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切換成中文交談。
注意:中文狀態下,大部分快捷鍵失效。
13.與所有盟友交談(多人模式)
按Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
注釋:與前種模式的區別就是非盟友看不見。
14.布置信標
按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息後,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。
注釋:與屏幕下紡錘狀按鍵等效。
15.進入路徑點模式 點選部隊
按住 Z 鍵,設定路徑點,放開 Z 鍵開始讓部隊照路徑前進。
注釋:與屏幕下折線狀按鍵等效。
16.設定集合點
點選兵營、戰車工廠、造船廠或復制中心,再於戰場上選擇集合點。
注釋:從你設置過的兵營中出來的兵會自動走到該點聚攏。
17.前往雷達事件地點
空格鍵
注釋:衛星圖出現閃動的方框地點即事件地點。
18.所有部隊喝采 C
19. 開啟外交選單 Tab
20.跟隨鏡頭 F
21.守衛指定點 Ctrl + Alt + 點選區域
22.護衛部隊 Ctrl + Alt + 點選部隊
23.防守建築 Ctrl + Alt + 點選建築
24.建築頁面 Q
25.武器頁面 W
26.步兵頁面 E
27.車輛頁面 R
28.下一個部隊 M
29.上一個部隊 N
30.全選 P
31.以精銳為准選擇部隊Y
32.以生命值為准選擇部隊 U
33.調整已編隊部隊 按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。
34.將戰略地圖以基地為中心置中 H
35.維修模式 滑鼠左點建築,K
36.變賣模式 滑鼠左點建築,L
37.設立書簽
Ctrl + F1 ~ F4
38.前往書簽所在位置
F1 ~ F4
注釋:可在重要地點設立書簽。
舉例:在探明對手基地位置後設立書簽,想看看對手在造什麼就點所設書簽,屏幕視角會立即照射對方基地。
39.多人聯機叫囂語言
F5 ~ F12
40游戲中截圖
Ctrl + C (所截圖片在紅警程序文件夾里可以找到)
(9)快捷鍵發明擴展閱讀:
《紅色警戒2:共和國之輝》是國內MOD愛好者LoadHero對westwood出品的游戲《紅色警戒2》製作的一個MOD,於2001年發行。
該游戲在原版的基礎上,添加了中國的軍隊,並補充了有關劇情。
初始劇情
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。游戲中其他各陣營的劇情與原版相比無變化。
中國劇情
蘇美兩國急於開辟第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界范圍內。以「小赫魯曉夫」為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯中國領空,數艘航空母艦正向中國渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等於控制了全世界。這時,人民共和國毅然決定主動出兵迎戰。
參考資料:網路_紅色警戒2:共和國之輝
J. 紅警快捷鍵
一、Q、W、E、R:
Q、W、E、R,分別可以切換到:建築頁面、武器頁面、步兵頁面和車輛頁面。
二、選擇同類型部隊:T
選中一個或多個的一種或多種部隊,單擊T鍵可以選中當前視野內的所有同類部隊,而雙次擊T鍵可以選中游戲中所有同類部隊。
三、所有戰斗部隊:P
單擊P,是選擇當前視野內所有戰斗部隊;雙擊P,是選取游戲中所有可以用來戰斗的部隊。
四、等級:Y
當選中的隊伍中有帶星部隊和不帶星的部隊時,點擊Y,是選擇三星的部隊;雙擊Y,是選擇一星的部隊,三擊Y,是選擇沒有星的部隊。
五、生命值:U
當選中的隊伍中參雜有受傷的部隊時,如果點擊U,則是選擇紅血部隊;雙擊U,是血量較少的黃血部隊。
(10)快捷鍵發明擴展閱讀:
1、初始劇情
二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
2、盟軍劇情
故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。