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維多利亞2添加發明

發布時間:2021-06-16 17:04:07

1. 維多利亞2世界大戰怎麼添加條件

就普通加啊,惡名加少點罷了O(∩_∩)O~

2. 維多利亞2怎樣才能一開始就造飛機坦克

飛機和坦克需要一套配套的工業體系
它們分散在不同的科技和發明里觸發

3. 維多利亞2秘籍

goods 數字加資金,最多加至2G,

以下轉自52pkgame

1、cash = +1000元

2、goods = +10000元

3、leadership = +100領導值

4、instantproction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)

5、instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)

6、event 18500 = 降低militancy或consciousness

7、event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)

8、event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望

9、event 18570 = 增加聲望,增加研發值

(3)維多利亞2添加發明擴展閱讀:

維多利亞2游戲攻略:

多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數值、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。這個游戲並非是為了征服世界而存在的。V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。這個游戲是一個閉環的系統結構,一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

4. 維多利亞2怎麼自建國家

游戲本身不支持,只能自己動手做MOD,P社的游戲都是以文本方式來放置數據,所以自己動手做MOD也不困難,http://bbs.52pcgame.com/這裡面的VIC2專區有專門的帖子,想怎麼做就怎麼做。嫌麻煩可以下載人家做好的國家MOD,比如中-華-民-國MOD之類的

5. 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣

沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...

6. 《維多利亞2》開局變數修改

國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並它了,因為全是民兵沒戰鬥力,這邊要半年才打完然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張。

首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著它的軍隊打 然後在分開占之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看它的軍事力量很強,集中到北線和俄羅斯開戰,也可以要求領地。

從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在政治改革中將選舉權從無選舉權改為地產限制,這樣一來就變成了二元君主制,再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革總之改到普選就對了,

外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加,外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。

(6)維多利亞2添加發明擴展閱讀:

維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。

側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。

維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。

經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。

它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數字、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。

對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。

這個游戲並非是為了征服世界而存在的。

V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。

這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。

7. 維多利亞2決議如何製作

拿我做的簡單的說下吧

1.首先可以在decisions文件夾下創建一個txt,名字任取

#####################

#教育改革#

#####################

china_new_school_reform={#決議標題:興辦新式學堂

potential={#這里括弧內意思是滿足下列條件就會出現在你的決議框內

tag=CHI#國家是中國

NOT={#沒有這個flag標記

has_country_flag=興辦新式學堂

}

}

allow={#可以執行這個決議需要的條件

average_consciousness=3#覺悟

NOT={#年代超過1850年

year=1850

}

}

effect={#決議效果

treasury=-2000000#200w

prestige=10

#貴族

aristocrats={

literacy=0.15#識字率15%

}

#資本家

capitalists={

literacy=0.15#識字率15%

}

#官員

bureaucrats={

literacy=0.15#識字率15%

}

#宗教人士

clergymen={

literacy=0.15#識字率15%

}

#職員

clerks={

literacy=0.15#識字率15%

}

set_country_flag=興辦新式學堂#創建標記flag

}

ai_will_do={#如果是AI控制這個國家,執行這個決議的機率

factor=0#設為0

}

}

2.我們的決議名字為"china_new_school_reform"然後在localisation ewtext.csv

里添加這個名字的中文翻譯

不會做翻譯就參照原有的其他決議的翻譯來做

8. 維多利亞2黑暗之心代表發明的燈泡在哪

無憂鶨奇這款最近任務有趣

9. 維多利亞2怎麼玩

1.開局關稅0,教育費用5%就好(開化前的教育效率就算拉到費用100%都很低)。此時初始開化進度20%。

2.祈禱發生「外國漁民遇到海難」的事件,選擇把他們放回去,加5%的開化進度,最重要的是結束了孤立主義,開始interactive diplomacy,和毛子拉好關系。大媽在吃掉緬甸之前不會主動來打你。當然,如果此事件沒發生你就湊齊了5500科研點,呵呵。

3.Kowloon Indicent我就不用說了吧,大家都懂的,這時候不要惹大媽。沒關系,1845之前斗爭都能降下來。

4.在1850之前斗爭都不太高的時候打下九州、日本的中國地區、琉球、安南(避免法國徹底吃掉整個越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那塊土地,1860法國有事件吃它,無論這塊地方是中國還是越南的。

5.先點好陸軍改革的最後一項,再點海軍改革的最後一項,這樣有徵服的bonus 50%加成。開化度35%。

10. 維多利亞2如何發展工業

建工廠唄,不然還能怎麼樣,區別在於放任主義時是不能自己建廠的,其他的國家干涉和國資等等都可以自己就愛你

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