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數獨誰發明的

發布時間:2021-06-15 23:52:00

⑴ 數獨是誰發明

數獨前身為「九宮格」,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重復。中國古籍《易經》中的「九宮圖」也源於此,故稱「洛書九宮圖」。而「九宮」之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士數學家萊昂哈德·歐拉發明了一種當時稱作「拉丁方塊」(Latin Square)的游戲,這個游戲是一個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重復的n個數字或者字母組成的。 19世紀70年代,美國的一家數學邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現在稱為「數獨」的這種游戲,當時人們稱之為「數字拼圖」(Number Place),在這個時候,9×9的81格數字游戲才開始成型。 填充完整後1984年4月,在日本游戲雜志《字謎通訊Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出現了「數獨」游戲,提出了「獨立的數字」的概念,意思就是「這個數字只能出現一次」或者「這個數字必須是唯一的」,並將這個游戲命名為「數獨」(sudoku)。 一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上,使這個游戲很快在全世界流行。從此,這個游戲開始風靡全球。後來更因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拚圖游戲,例如:數和、殺手數獨。 中國大陸是在2007年2月28日正式引入數獨. 2007年2月28日,北京晚報智力休閑數獨俱樂部(數獨聯盟sudokufederation前身)在新聞大廈舉行加入世界謎題聯合會的頒證儀式,會上謎題聯合會秘書長皮特-里米斯特和俱樂部會長在證書上簽字,這標志著北京晚報智力休閑俱樂部成為世界謎題聯合會的39個成員之一,這也標志著俱樂部走向國際舞台,它將給數獨愛好者帶來更多與世界數獨愛好者們交流的機會。數獨的基本結構與規則
採納哦

⑵ 數獨的由來

數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。

19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。

20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。

1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本游戲雜志上,當時起名為「數字は獨身に限る」(すうじはどくしんにかぎる),就改名為「數獨」(すうどく),其中「數」(すう)是數字的意思,「獨」(どく)是唯一的意思。

後來一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國。

之後他用了6年時間編寫了電腦程序,並將它放在網站上(這個網站也就是著名的數獨玩家論壇),後來因一些原因,網站被關閉,幸好數獨大師Glenn Fowler恢復了數據,玩家論壇有了新處所。

在90年代國內就有部分的益智類書籍開始刊登,南海出版社在2005年出版了《數獨1-2》,隨後日本著名數獨制題人西尾徹也的《數獨挑戰》也由遼寧教育出版社出版。《北京晚報》、《揚子晚報》、《羊城晚報》、《新民晚報》、《成都商報》等等報紙媒體也先後刊登了數獨游戲。

(2)數獨誰發明的擴展閱讀:

數獨是源自18世紀瑞士的一種數學游戲。是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內的數字均含1-9,不重復。

數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。

難度劃分

影響數獨難度的因素很多,就題目本身而言,包括最高難度的技巧、各種技巧所用次數、是否有隱藏及隱藏的深度及廣度的技巧組合、當前盤面可邏輯推導出的出數個數等等。對於玩家而言,了解的技巧數量、熟練程度、觀察力自然也影響對一道題的難度判斷。

市面上數獨刊物良莠不齊,在書籍、報紙、雜志中所列的難度或者大眾解題時間純屬參考,常有難度錯置的情況出現,所以不必特別在意。

網路上有很多數獨難度的分析軟體,比較著名的是 Nicolas Juillerat 開發的 Sudoku Explainer 和 Bernhard Hobiger 開發的 Hodoku,它們都是免費的軟體。因為每種軟體的都有不同的解題策略,所以也只能作為難度的大致界定,無法真正的解析出難度的內涵。

如果一道題目的提示數少,那麼題目就會相對難,提示數多則會簡單,這是一般人判斷難易的思維模式,但數獨謎題提示數的多寡與難易並無絕對關系,多提示數比少提示數難的情況屢見不鮮,同時也存在增加提示數之後題目反而變難的情形,即使是相同提示數(甚或相同謎題圖形)也可以變化出各式各樣的難度。

提示數少對於出題的困難度則有比較直接的關系,以20-35提示數而言,每少一個提示數,其出題難度會增加數倍,在製作謎題時,提示數在22以下就非常困難,所以常見的數獨題其提示數在23~30之間,其原因在於製作比較不困難,可以設計出比較漂亮的圖形(Pattern),另外這個提示數范圍的謎題變化多端是一個重要因素。

⑶ 數獨的歷史發展

既然「數獨」有一個字是「數」,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家歐拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網路、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的「拉丁方塊(Latin square)」,如下圖:
拉丁方塊的規則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規格),不重復。這與前面提到的標准數獨非常相似,但少了一個宮的規則。 水平方向有九橫行,垂直方向有九縱列的矩形,畫分八十一個小正方形,稱為九宮格(Grid),如圖一所示,是數獨(Sudoku)的作用范圍。
水平方向的每一橫行有九格,每一橫行稱為行(Row),如圖二所示。
垂直方向的每一縱列有九格,每一縱列稱為列(Column),如圖三所示。
三行與三列相交之處有九格,每一單元稱為小九宮(Box、Block),簡稱宮,如圖四所示(在殺手數獨中,宮往往用單詞Nonet表示)。
由三個連續宮組成大區塊(Chute),分大行區塊(Floor)及大列區塊(Tower)。
第一大行區塊:由第一宮、第二宮、第三宮組成。
第二大行區塊:由第四宮、第五宮、第六宮組成。
第三大行區塊:由第七宮、第八宮、第九宮組成。
第一大列區塊:由第一宮、第四宮、第七宮組成。
第二大列區塊:由第二宮、第五宮、第八宮組成。
第三大列區塊:由第三宮、第六宮、第九宮組成。 格位按所處的行列單元賦予坐標值,如圖五所示。

坐標有多種標示法,有橫行 A~I,縱列 1~9(如中國),也有橫行 1~9,縱列 A~I(如日本),這兩種標示容易混淆,故最被廣泛使用的是橫行R1~R9,縱列C1~C9的標示法。 在九宮格的格位填上一些數字,做為填數判斷的線索(Hint),稱為提示數(Clue),如圖六所示。

⑷ SUDOKU(數獨) 到底是哪國發明的

1、數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。
2、數獨(すうどく,Sūdoku)是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。

⑸ 數獨是由什麼演化過來的

「數獨」(sudoku)一詞來自日語,意思是「單獨的數字」或「只出現一次的數字」。概括來說,它就是一種填數字游戲。但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家
發明的。出生於1707年的
被譽為
最偉大的數學家之一。


從小就是一個數學天才,大學時他在
里攻讀古
,但卻連續13次獲得巴黎
的科學競賽的大獎。

1783年,歐拉發明了一個「拉丁方塊」,他將其稱為「一種新式魔方」,這就是
的雛形。不過,當時歐拉的發明並沒有受到人們的重視。直到20世紀70年代,美國雜志才以「數字拼圖」的名稱將它重新推出。

1984年日本益智雜志Nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜志上的這一游戲,認為可以用來吸引日本讀者,於是將其加以改良,並增加了難度,還為它取了新名字稱做「數獨」,結果推出後一炮而紅,讓出版商狂賺了一把。至今為止,該出版社已經推出了21本關於數獨的書籍,有一些上市後很快就出現了脫銷。

數獨後來的迅速走紅,主要歸功於一位名叫韋恩·
的退休法官。
現在居住在愛爾蘭,1997年,無意中發現這個游戲,並編寫了一個計算機程序來自動生成完整的數獨方陣。2004年年底,倫敦

的建議下開辟了數獨專欄,
緊隨其後,在2005年1月登出了數獨。後來,
數十家日報相繼開辟專欄來介紹數獨,有的甚至把它擺在頭版大事炒作,招攬讀者。專門介紹這種娛樂的雜志和一本又一本的書籍如雨後春筍般涌現,相關的比賽,網站和博客等等,也接二連三地冒出來。

此外,出版商還授權軟體商開發了上百個
軟體。供人們在網上購買。目前,日本共有5家數獨月刊,總發行量為66萬份。由於數獨在日本已經被注冊商標,其他競爭者只好使用其最初在美國的名字「數字拼圖」。


和傳統的填字游戲類似,但因為只使用1到9的數字,能夠跨越文字與文化疆域,所以被譽為是全球化時代的魔術方塊。 數獨游戲進入英國後,很多人立刻迷上了它。由於該游戲簡單易學,而且初級游戲並不難,所以很多人在工作休息時間以及乘車上班途中都是埋頭在報紙上狂玩數獨。更有人宣稱多玩數獨游戲可以延緩大腦衰老。

目前,英國涌現出了大量的關於數獨游戲的書籍,專門推廣此類游戲的網站也紛紛出現,人們可以從網上下載數獨軟體到電腦,也可以把軟體下載到手機上玩。

⑹ 數獨的歷史背景是什麼

起源
既然「數獨」有一個字是「數」,人們也往往會聯想到數學,那就不妨從大家都知道的數學家歐拉說起,但凡想了解數獨歷史的玩家在網路、書籍中搜索時,共同會提到的就是歐拉的「拉丁方塊(Latin square)」,如下圖:
拉丁方塊的規則:每一行(Row)、每一列(Column)均含1-N(N即盤面的規格),不重復。這與前面提到的標准數獨非常相似,但少了一個宮的規則。
在中國,它在不同時期有不同的名字。其表現形式也隨歷史發展有不同的變幻。遠古時期稱為河圖洛書。
東漢記載
中國東漢末年鄭玄(129~200)注《易緯·乾鑿度》:「太乙取其數以行九宮,四正四維皆合於十五」而得九宮數,即三階幻方(左圖[三階縱橫圖])。西魏北周盧注《禮記·明堂篇》「二九四、七、五、三、六、一、八」有法龜文之說,後周甄鸞注《數術記遺》雲:「九宮者,二、四為肩,六、八為足,左三右七,戴九履一,五居中央。」亦與龜文之說暗合。古人在龜甲或骨上用火灼出窩槽,爆見吉祥之兆,有時這種窩槽的排列有了某種特殊的意義,令人驚異,於是成為世代相傳的神話。可見,九宮圖由來已久。
中的記載
南宋記載
南宋楊輝《續古摘奇演算法》(1275)卷一始有「縱橫圖」之名,其中給出了三至十階的幻方及其變體共十三種。楊輝給出的方形縱橫圖共有十三幅,它們是:洛書數(三階幻方)一幅,四四圖(四階幻方)兩幅,五五圖(五階幻方)兩幅,六六圖(六階幻方)兩幅,七七圖(七階幻方)兩幅,六十四圖(八階幻方)兩幅,九九圖(九階幻方)一幅,百子圖(十階幻方)一幅(參見圖1-9-3)。其中還給出了「洛書數」和「四四陰圖」的構造方法。如「洛書數」的構造方法為:「九子斜排,上下對易,左右相更,四維挺出」。
元代記載
元代安西王府舊址(今西安市郊)曾出土至元十五年(1278)阿拉伯學者扎馬魯丁為安西王推算歷法期間所製作的「東阿拉伯系統」數碼的鐵制六階幻方(1956年出土,(見彩圖[阿拉伯數學幻方鐵板(元代) 陝西安西王府遺址出土])。上海浦東陸家嘴明嘉靖陸深墓中也發現元代玉質可佩掛的四階幻方(1980年出土)。
明代記載
明王文素《算學寶鑒》(1524)載縱橫圖多種。程大位《演算法統宗》(1592)卷十七載縱橫圖14種,及清方中通《數度衍》(1661)卷首之一「九九圖說」後附縱橫圖14種,與楊輝所著《續古摘奇演算法》中所載縱橫圖大同小異。
張潮 (1650~?)《心齋雜俎》卷下「演算法圖補」增補縱橫圖若干種。梅成《增刪演算法統宗》(1760)淘汰有關河圖洛書及縱橫圖的內容之後,縱橫圖存在約有一百多年。
清代記載
清初、傳教士傳入《三三等數圖》列三至十階縱橫圖八種,並指出作圖方法。英國人傅蘭雅主編的《格致匯編》(1878)載有四階縱橫圖(圖2[四階縱橫圖]),此即1514年A.度勒所刻十六字方圖。歐洲研求縱橫圖造法始自14世紀。中國人杜亞泉(1872~1933)等從1900年起論及縱橫圖的造法,但多沿用西說。

近代發展
數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本游戲雜志《パズル通信ニコリ》上,當時起名為「Suuji wa dokushin ni kagiru」,後來覺得這個名字太長,就改名為「sudoku」,其中「su」是數字的意思,「doku」是單一的意思。這個名字也是國際上對數獨的比較通用的叫法。後來一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上(這個網站也就是著名的數獨玩家論壇),後來因一些原因,網站被關閉,幸好數獨大師Glenn Fowler恢復了數據,玩家論壇有了新處所。在90年代國內就有部分的益智類書籍開始刊登,南海出版社在2005年出版了《數獨1-2》,隨後日本著名數獨制題人西尾徹也的《數獨挑戰》也由遼寧教育出版社出版。《北京晚報》、《揚子晚報》、《羊城晚報》、《新民晚報》、《成都商報》等等報紙媒體也先後刊登了數獨游戲。

⑺ 數獨游戲起源何時

數獨的起源
數獨前身為「九宮格」,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重復。儒家典籍《易經》中的「九宮圖」也源於此,故稱「洛書九宮圖」。而「九宮」之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。

現代數獨的雛形,則源自18世紀末的瑞士數學家歐拉。其發展經歷從早期的「拉丁方塊」、「數字拼圖」到現在的「數獨」,從瑞士、美國、日本再回到歐洲,雖幾經周折,卻也確立了它在世界謎題領域里的地位,並明確了九個數字的唯一性。

「數獨(SUDOKU)」為日語譯音,意為「每個數字只能出現一次」。傳統數獨圖形是一個3格寬×3格高的正方形,每一個格又分為一個小九宮格。在方格內根據已知數字進行邏輯推理,得出方格內唯一的未知數字填入每個小宮格中,使得每一行每一列每個小九宮格里1到9的九個數字不重復。

數獨游戲在9×9的方格內進行,用1至9之間的數字填滿空格,一個格子只能填入一個數字,每個數字在每一行、每一列只能出現一次

⑻ 數獨是哪個時候發明的,要准確的年數!

「數獨」(日語是すうどく,英文為Sudoku)
「數獨」(sudoku)一詞來自日語,意思是「單獨的數字」或「只出現一次的數字」。概括來說,它就是一種填數字游戲。但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家歐拉發明的。出生於1707年的歐拉被譽為有史以來最偉大的數學家之一。
歐拉從小就是一個數學天才,大學時他在神學院里攻讀古希伯來文,但卻連續13次獲得巴黎科學院的科學競賽的大獎。
1783年,歐拉發明了一個「拉丁方塊」,他將其稱為「一種新式魔方」,這就是數獨游戲的雛形。不過,當時歐拉的發明並沒有受到人們的重視。直到20世紀70年代,美國雜志才以「數字拼圖」的名稱將它重新推出。
1984年日本益智雜志Nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜志上的這一游戲,認為可以用來吸引日本讀者,於是將其加以改良,並增加了難度,還為它取了新名字稱做「數獨」,結果推出後一炮而紅,讓出版商狂賺了一把。至今為止,該出版社已經推出了21本關於數獨的書籍,有一些上市後很快就出現了脫銷。
數獨後來的迅速走紅,主要歸功於一位名叫韋恩·古爾德的退休法官。古爾德現在居住在愛爾蘭,1997年,無意中發現這個游戲,並編寫了一個計算機程序來自動生成完整的數獨方陣。2004年年底,倫敦《時報》在古爾德的建議下開辟了數獨專欄,《每日電訊報》緊隨其後,在2005年1月登出了數獨。後來,世界各國數十家日報相繼開辟專欄來介紹數獨,有的甚至把它擺在頭版大肆炒作,招攬讀者。專門介紹這種娛樂的雜志和一本又一本的書籍如雨後春筍般涌現,相關的比賽,網站和博客等等,也接二連三地冒出來。

⑼ 數獨是由哪個國家丶哪一年創立的

數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。1984年一位日本學者將其介紹到了日本,發表在Nikoli公司的一本游戲雜志上,當時起名為「Suuji wa dokushin ni kagiru」,就改名為「sudoku」,其中「su」是數字的意思,「doku」是單一的意思。後來一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上(這個網站也就是著名的數獨玩家論壇),後來因一些原因,網站被關閉,幸好數獨大師Glenn Fowler恢復了數據,玩家論壇有了新處所。在90年代國內就有部分的益智類書籍開始刊登,南海出版社在2005年出版了《數獨1-2》,隨後日本著名數獨制題人西尾徹也的《數獨挑戰》也由遼寧教育出版社出版。《北京晚報》、《揚子晚報》、《羊城晚報》、《新民晚報》、《成都商報》等等報紙媒體也先後刊登了數獨游戲。

⑽ 數獨游戲是誰發明的

「數獨」自2004年11月首度在《泰晤士報》上亮相,就引發了一場「數獨」熱,短短數月,蔓延至整個歐洲乃至全世界。成千上萬的讀者以破解這種「沒有文字的填字游戲」來開始或結束一天的生活。

「數獨」跨越了文字和文化的疆域,被譽為一種全球化時代的益智游戲。

本書匯集了最經典的「數獨」謎題,隨時隨地為您的頭腦充電!

每通過一道「數獨」關,都是一次精彩的腦力探險!

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