❶ 小學生小發明 製作方法 圖片
星空燈
所需材料:玻璃罐或者廣口瓶、一張小錫紙
製作步驟:
1、把錫紙剪成內剛好能放入玻璃罐中的大小容,在錫紙背面用筆畫出各星座的點陣圖
2、然後用錐子或者尖針按照星座點陣在錫紙上戳出小洞
❷ CAD 是哪個大師發明的.
CAD(Computer Aided Drafting)誕生於60年代,是美國麻省理工大學提出了互動式圖形學的研究計劃,由於當時硬體設施的昂貴,只有美國通用汽車公司和美國波音航空公司使用自行開發的互動式繪圖系統。
命令鍵
在CAD軟體操作中,為使用者方便,於在 Windows中工作時一樣,利用快捷鍵代替滑鼠。可以利用鍵盤快捷鍵發出命令,完成繪圖,修改,保存等操作。這些命令鍵就是CAD命令。 Point, line, circle, arc命令 1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點) 命令: POINT(PO) 作用: 用於繪制輔助標記點. 特徵點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變數PDMODE和PDSIZE 2. 「繪圖」菜單: 直線 命令行: LINE 操作: 1) 指定第一點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制 2) 指定下點或[閉合C/放棄U]: >>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它. 如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 並且新直線與該圓弧相切. >閉合 以第一條線段的起始點作為最後一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之後, 可以使用」閉合」選項. >放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段. 3. 「繪制」菜單: 圓 命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法: >>根據圓心與半徑繪制圓 指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點 直徑(D)/半徑 輸入半徑 >>根據圓心與直徑繪制圓 指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P 直徑上第一點: 直徑上第二點: >>根據三點來繪制圓 指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P 直徑上第一點: 直徑上第一點: 直徑上第三點: >>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓 指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T 選擇第一條相切對象: 選擇第二條相切對象: 半徑(當前值):輸入半徑值 >>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取. 4. 「繪圖」菜單: 圓弧 命令行: ARC A 指定圓弧的起點或[圓心(C)]: 操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟 1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」三個點」. 2) 指定起點 3) 在圓弧上指定點 4) 指定端點 操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟 1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」起點, 圓心, 端點」 2) 指定起點 3) 指定圓心 4) 指定端點 **方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分 CAD快捷鍵 F1: 獲取幫助 F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換 F3: 控制是否實現對象自動捕捉 F4: 數字化儀控制 F5: 等軸測平面切換 F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式 F7: 柵格顯示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 柵格捕捉模式控制 F10: 極軸模式控制 F11: 對象追蹤式控制 Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9) 剛剛看了一下 dra:半徑標注 ddi:直徑標注 dal:對齊標注 dan:角度標注 Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3) Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7) Ctrl+J: 重復執行上一步命令 Ctrl+K: 超級鏈接 Ctrl+N: 新建圖形文件 Ctrl+M: 打開選項對話框 AA: 測量區域和周長(area) AL: 對齊(align) AR: 陣列(array) AP: 載入*lsp程系 AV: 打開視圖對話框(dsviewer) SE: 打開對象自動捕捉對話框 ST: 打開字體設置對話框(style) SO: 繪制二圍面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 縮放比例 (scale) SN: 柵格捕捉模式設置(snap) DT: 文本的設置(dtext) DI: 測量兩點間的距離 OI:插入外部對相 Ctrl+1: 打開特性對話框 Ctrl+2: 打開圖象資源管理器 Ctrl+6: 打開圖象數據原子 Ctrl+O: 打開圖象文件 Ctrl+P: 打開列印對說框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 極軸模式控制(F10) Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容 Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所選擇的內容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 繪圓弧 B: 定義塊 C: 畫圓 D: 尺寸資源管理器 E: 刪除 F: 倒圓角 G: 對相組合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本輸入 W: 定義塊並保存到硬碟中 L: 直線 M: 移動 X: 炸開 V: 設置當前坐標 U: 恢復上一次操作 O: 偏移 P: 移動 Z: 縮放 LI(LIST)LS(LIST)顯示選定對象的資料庫信息 LO(-LAYOUT)創建並修改圖形布局選項卡 (LWEIGHT)設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位 LT(LINETYPE)修改對象的顏色、圖層、線型、線型比例因子、線寬、厚度和列印樣式 -LT LTS(LTSCALE)設置全局線型比例因子 LW(LWEIGHT)設置當前線寬、線寬顯示選項和線寬單位 M(MOVE)移動對象 MA(MATCHPROP)將選定對象的特性應用到其他對象 ME(MEASURE)點定距等分 MI(MIRROR)鏡像 ML(MLINE)多線 MO(PROPERTIES)控制現有對象的特性 MS(MSPACE)從圖紙空間切換到模型空間視口 MT(MTEXT)多行文字 MV(MVIEW)將在圖紙空間中繪制的對象轉換為視口 O(OFFSET)偏移 OP(OPTIONS)工具菜單的選項 ORBIT(3DORBIT)三維觀察器 OS(OSNAP) -OS(-OSNAP)設置執行對象捕捉模式 COL,*COLOR(設置顏色) LA,*LAYER(圖層操作) LT,*LINETYPE(線形) LTS,*LTSCALE(線形比例) LW,*LWEIGHT(線寬) UN,*UNITS(圖形單位) ATT,*ATTDEF(屬性定義) ATE,*ATTEDIT(編輯屬性) BO,*BOUNDARY(邊界創建,包括創建閉合多段線和面域) AL,*ALIGN(對齊) EXIT,*QUIT(退出) EXP,*EXPORT(輸出其它格式文件) IMP,*IMPORT(輸入文件) OP,PR*OPTIONS(自定義CAD設置) PRINT,*PLOT(列印) PU,*PURGE(清除垃圾) R,*REDRAW(重新生成) REN,*RENAME(重命名) SN,*SNAP(捕捉柵格) DS,*DSETTINGS(設置極軸追蹤) OS,*OSNAP(設置捕捉模式) PRE,*PREVIEW(列印預覽) TO,*TOOLBAR(工具欄) V,*VIEW(命名視圖) AA,*AREA(面積) DI,*DIST(距離) LI,*LIST(顯示圖形數據信息 2、繪圖命令: PO,*POINT(點) L,*LINE(直線) XL,*XLINE(射線) PL,*PLINE(多段線) ML,*MLINE(多線) SPL,*SPLINE(樣條曲線) POL,*POLYGON(正多邊形) REC,*RECTANGLE(矩形) C,*CIRCLE(圓) A,*ARC(圓弧) DO,*DONUT(圓環) EL,*ELLIPSE(橢圓) REG,*REGION(面域) MT,*MTEXT(多行文本) T,*MTEXT(多行文本) B,*BLOCK(塊定義) I,*INSERT(插入塊) W,*WBLOCK(定義塊文件) DIV,*DIVIDE(等分) H,*BHATCH(填充) 3、修改命令: CO,*COPY(復制) MI,*MIRROR(鏡像) AR,*ARRAY(陣列) O,*OFFSET(偏移) RO,*ROTATE(旋轉) M,*MOVE(移動) E,DEL鍵*ERASE(刪除) X,*EXPLODE(分解) TR,*TRIM(修剪) EX,*EXTEND(延伸) S,*STRETCH(拉伸) LEN,*LENGTHEN(直線拉長) SC,*SCALE(比例縮放) BR,*BREAK(打斷) CHA,*CHAMFER(倒角) F,*FILLET(倒圓角)<BR<p> PE,*PEDIT(多段線編輯) ED,*DDEDIT(修改文本) 4、視窗縮放: P,*PAN(平移) Z+空格+空格,*實時縮放 Z,*局部放大 Z+P,*返回上一視圖 Z+E,*顯示全圖 5、尺寸標註: DLI,*DIMLINEAR(直線標注) DAL,*DIMALIGNED(對齊標注) DRA,*DIMRADIUS(半徑標注) DDI,*DIMDIAMETER(直徑標注) DAN,*DIMANGULAR(角度標注) DCE,*DIMCENTER(中心標注) DOR,*DIMORDINATE(點標注) TOL,*TOLERANCE(標注形位公差) LE,*QLEADER(快速引出標注) DBA,*DIMBASELINE(基線標注) DCO,*DIMCONTINUE(連續標注) D,*DIMSTYLE(標注樣式) DED,*DIMEDIT(編輯標注) DOV,*DIMOVERRIDE(替換標注系統變數)
❸ 什麼是VGA介面和DIV介面,兩者有何區別
VGA(Video Graphics Array)視頻圖形陣列是IBM於1987年提出的一個使用模擬信號的電腦顯示標准。VGA介面即電腦採用VGA標准輸出數據的專用介面。VGA介面共有15針,分成3排,每排5個孔,顯卡上應用最為廣泛的介面類型,絕大多數顯卡都帶有此種介面。它傳輸紅、綠、藍模擬信號以及同步信號(水平和垂直信號)。
VGA介面是一種D型介面,上面共有15針孔,分成三排,每排五個。 其中,除了2根NC(Not Connect)信號、3根顯示數據匯流排和5個GND信號,比較重要的是3根RGB彩色分量信
VGA
號和2根掃描同步信號HSYNC和VSYNC針。VGA介面中彩色分量採用RS343電平標准。RS343電平標準的峰值電壓為1V。VGA介面是顯卡上應用最為廣泛的介面類型,多數的顯卡都帶有此種介面。有些不帶VGA介面而帶有DVI(Digital Visual Interface數字視頻介面)介面的顯卡,也可以通過一個簡單的轉接頭將DVI介面轉成VGA介面,通常沒有VGA介面的顯卡會附贈這樣的轉接頭。
大多數計算機與外部顯示設備之間都是通過模擬VGA介面連接,計算機內部以數字方式生成的顯示圖像信息,被顯卡中的數字/模擬轉換器轉變為R、G、B三原色信號和行、場同步信號,信號通過電纜傳輸到顯示設備中。對於模擬顯示設備,如模擬CRT顯示器,信號被直接送到相應的處理電路,驅動控制顯像管生成圖像。而對於LCD、DLP等數字顯示設備,顯示設備中需配置相應的A/D(模擬/數字)轉換器,將模擬信號轉變為數字信號。在經過D/A和A/D兩次轉換後,不可避免地造成了一些圖像細節的損失。VGA介面應用於CRT顯示器無可厚非,但用於連接液晶之類的顯示設備,則轉換過程的圖像損失會使顯示效果略微下降。
而且可以從介面處來判斷顯卡是獨顯還是集成顯卡,VGA介面豎置的說明是集成顯卡,VGA介面橫置說明是獨立顯卡(一般的台式主機都可以用此方法來查看)
DVI
由1998年9月,在Intel開發者論壇上成立的數字顯示工作小組(Digital Display Working Group簡稱DDWG)發明的一種高速傳輸數字信號的技術,有DVI-A、DVI-D和DVI-I三種不同的介面形式。DVI-D只有數字介面,DVI-I有數字和模擬介面,目前應用主要以DVI-i(24+5)為主。
介面優點
考慮到兼容性問題,顯卡一般會採用DVI-I介面,這樣可以通過轉換接頭連接到普通的VGA介面。而帶有DVI介面的顯示器一般使用DVI-D介面,因為這樣的顯示器一般也帶有VGA介面,因此不需要帶有模擬信號的DVI-I介面。當然也有少數例外,有些顯示器只有DVI-I介面而沒有VGA介面。顯示設備採用DVI介面具有主要有以下幾大優點:
一 速度快
DVI傳輸的是數字信號,數字圖像信息不需經過任何轉換,就會直接被傳送到顯示設備上,因此減少了數字→模擬→數字繁瑣的轉換過程,大大節省了時間,因此它的速度更快,有效消除拖影現象,而且使用DVI進行數據傳輸,信號沒有衰減,色彩更純凈,更逼真。
二 畫面清晰 計算機內部傳輸的是二進制的數字信號,使用VGA介面連接液晶顯示器的話就需要先把信號通過顯卡中的D/A(數字/模擬)轉換器轉變為R、G、B三原色信號和行、場同步信號,這些信號通過模擬信號線傳輸到液晶內部還需要相應的A/D(模擬/數字)轉換器將模擬信號再一次轉變成數字信號才能在液晶上顯示出圖像來。在上述的D/A、A/D轉換和信號傳輸過程中不可避免會出現信號的損失和受到干擾,導致圖像出現失真甚至顯示錯誤,而DVI介面無需進行這些轉換,避免了信號的損失,使圖像的清晰度和細節表現力都得到了大大提高。
三 支持HDCP協議
DVI介面可以支持HDCP協議,為將來看帶版權的高清視頻打下基礎。不過要想讓顯卡支持HDCP,光有DVI介面是不行的,需要加裝專用的晶元,還要交納不菲的HDCP認證費,因此真正支持HDCP協議的顯卡還不多。
HDCP信號從介面形式,管腳定義,數據格式等都與DVI相同,只是考慮保密的原因,對數據進行了加密,要符合HDCP的協議要求。考慮到這只是協議層面的不同,我們可將此兩者等同考慮。
介面標准
DVI介面和VGA介面不同,DVI介面存在很多標准,使用顯示器時一定要搞明白。DVI一共分為5種標准。其中DVI-D和DVI-I分為「雙通道」和「單通道」兩種類型,我們平時見到的都是單通道版的,雙通道版的成本很高,因此只有部分專業設備才具備,普通消費者很難見到。
DVI-A是一種模擬傳輸標准,晚期的大屏幕專業CRT中能看見。不過由於和VGA沒有本質區別,性能也不高,因此DVI-A事實上已經被廢棄了。至於DFP介面,這是一種已經被廢棄的早期的數字規范。
❹ Div 標簽和AP Div有什麼區別 如何正確使用
APdiv就是div!
css裡面有個常用的方法叫嵌套定位:
就是兩個父子關系的元素,父元素相對定位,子元素絕對定位。這樣做了,子元素是永遠相對父元素的位置來定位的,在不同解析度下子元素的位置就不會導致布局變亂。
由於很多用DW的都人不會手寫代碼,也弄不清除這個方法,DW為了方便用的人,就自己發明了個別名叫apdiv,用來做上面那個嵌套。
❺ DW中APDIV和DIV的區別
沒區別,APdiv就是div!
css裡面有個常用的方法叫嵌套定位:
就是兩個父子關系的元素,父元素相對定位,子元素絕對定位。這樣做了,子元素是永遠相對父元素的位置來定位的,在不同解析度下子元素的位置就不會導致布局變亂。
由於很多用DW的都人不會手寫代碼,也弄不清除這個方法,DW為了方便用的人,就自己發明了個別名叫apdiv,用來做上面那個嵌套。
❻ 誰發明了 iOS 中的 inertial scrolling 效果
拖動是 drag,這個是滾動,scroll。iOS 首創的「彈性」滾動(elastic scrolling)。
解決方案一:屏蔽 touchmove 事件。缺點:徹底無法滾動,內容溢出時體驗不好
解決方案二:將可能溢出部分放入 overflow: auto 的 div 中,並 -webkit-overflow-scrolling: touch,這樣既可以查看溢出部分,又不會導致整體被滾動。
然而當子元素無法繼續滾動時,繼續滾動依舊會導致整體被彈性滾動。解決方案:
html, body { height: 100%; }
body { overflow: hidden }
body > div, body > div > div { height: 100%; overflow-y: auto; overflow-x: visible; -webkit-overflow-scrolling: touch }
然後,將可能溢出的內容放到 body > div > div 中。
// PS: iOS 8 貌似不行了,只能 document.ontouchmove = function(e) { e.preventDefault(); }
❼ css+div發展史
Cascading Style Sheets(層疊樣式表)的歷史
從1990年代初HTML被發明開始樣式表就以各種形式出現了,不同的瀏覽器結合了它們各自的樣式語言,讀者可以使用這些樣式語言來調節網頁的顯示方式。一開始樣式表是給讀者用的,最初的HTML版本只含有很少的顯示屬性,讀者來決定網頁應該怎樣被顯示。
但隨著HTML的成長,為了滿足設計師的要求,HTML獲得了很多顯示功能。隨著這些功能的增加外來定義樣式的語言越來越沒有意義了。
1994年哈坤·利提出了CSS的最初建議。伯特·波斯(Bert Bos)當時正在設計一個叫做Argo的瀏覽器,他們決定一起合作設計CSS。
當時已經有過一些樣式表語言的建議了,但CSS是第一個含有「層疊」的主意的。在CSS中,一個文件的樣式可以從其它的樣式表中繼承下來。讀者在有些地方可以使用他自己更喜歡的樣式,在其他地方則繼承,或「層疊」作者的樣式。這種層疊的方式使作者和讀者都可以靈活地加入自己的設計,混合各人的愛好。
哈坤於1994年在芝加哥的一次會議上第一次展示了CSS的建議,1995年他與波斯一起再次展示這個建議。當時W3C剛剛建立,W3C對CSS的發展很感興趣,它為此組織了一次討論會。哈坤、波斯和其他一些人(比如微軟的托馬斯·雷爾登)是這個項目的主要技術負責人。1996年底,CSS已經完成。1996年12月CSS要求的第一版本被出版。
1997年初,W3C內組織了專門管CSS的工作組,其負責人是克里斯·里雷。這個工作組開始討論第一版中沒有涉及到的問題,其結果是1998年5月出版的第二版要求。到2004年為止,第三版還未出版。
* 1996年W3C正式推出了CSS1.
* 1998年W3C正式推出了CSS2.
* CSS2.1是W3C現在正在推薦使用的.
* CSS3現在還處於開發中.
❽ PCT DIV還有 ORD專利 分別是什麼意思
PCT是專利合作協定,PCT的主要目的在於,簡化以前確立的在幾個國家申請發明專利保護的方法,使其更為有效和經濟,並有益於專利體系的用戶和負有對該體系行使管理職權的專利局。
div是HTML語言中的一種塊標簽,html語言是網頁設計的語言
ord專利不清楚什麼意思
❾ Div 標簽和AP Div有什麼區別
c) AP Div元素還有一些其他的重要特性。AP Div元素可以重疊,所以在網頁中可以實現網頁內容的重疊效果(如立體字);AP Div元素還可以被顯示或隱藏,可以實現網頁導航中的下拉菜單,圖片的可控顯示或隱藏;還可以通過應用時間軸使其移動和變換,這樣在層中旋轉一些圖片或文本,就能夠實現動畫效果。
div的特點我就不介紹了。網上鋪天蓋地都是。它是最常用的哦。 div+css 布局還是很漂亮的,當然,你得熟悉瀏覽器的兼容性哈! 追問: Div 標簽呢? 回答: Div 的優點就是簡單和靈活,再搭配 CSS 的幫助,讓我們可以更容易地設計出各式各樣的網頁。Div 沒有 table 那樣需要使用一堆的標記,它很簡單,就是一個 <div> 就搞定。它靈活,搭配 CSS 的 position 和 float,可以輕松的控制頁面上的元素按我們的要求來擺放。