⑴ 人人創造歷史 說法正不正確
說法錯誤,人人不等於人民群眾。
人民群眾是一個歷史范疇,是指一切對社會歷史起著推動作用的人們。在階級社會中,它包括一切對歷史發展起著促進作用的階級、階層和社會集團。人人既包括對社會歷史起著推動作用的人,又包括對社會歷史起著阻礙作用的人。
唯物史觀認為:人民群眾是歷史的創造者。恩格斯曾經說過:歷史活動是群眾的事業。決定歷史發展的是「行動著的群眾」。人民群眾是一個歷史范疇,人民群眾從質上說是指一切對社會歷史發展起推動作用的人們,從量上說是指社會人口中的絕大多數。
在不同的歷史時期,人民群眾有著不同的內容,包含著不同的階級,階層和集團。人民群眾的最穩定的主體部分始終是從事物質資料生產的勞動群眾及其知識分子。在歷史的發展過程中,人民群眾起著決定性的作用。
人民群眾是社會物質財富的創造者,是社會精神財富的創造者,是社會變革的決定力量。
歷史唯物主義的創立,第一次科學地解決了社會存在和社會意識的關系這個歷史觀的基本問題,以此確立起科學的群眾史觀,真正揭開了社會歷史發展的本來面目。
歷史唯物主義認為,社會物質資料的生產方式是人類社會發展的決定力量,而在生產方式中,生產力又是最活躍、最革命的因素,是人類社會發展的最終決定力量,是全部歷史發展的基礎。
從這個基本點出發,必然得出人類的歷史首先是生產發展的歷史,當然也就是作為生產過程的基本力量物質物質資料生產者本身的歷史,以及代表生產力發展要求的各個階級和階層的最廣大人民群眾的歷史,人民群眾才是歷史的創造者的正確結論。
⑵ 創造歷史偉大戰爭游戲怎樣生產軍隊謝謝
作為資深玩家 誠懇的勸你一句 這個游戲一作弊 就是等著刪除了中國的發展很容易專 開局屬各城市從家庭作坊開始 建3個就行了 當然 煤和鐵要在第一回合就在世界貿易市場買到最大量 同時各地區要主力發展 煤礦和鐵礦 山西的煤還是+5的小煤窯 可在建設滿後再改造 糧食主要發展中原幾個地區 建+25的大農場 資金這樣開局可能是負數且較多 但統治度在90以上就沒關系 50個回合後你就走上正軌了這個時候可以建設大學研究科技 南京的大學開局就有 研究工業科技吧 順便偷偷小日本的軍需品可以通過世界貿易購買 重慶開局有兵工廠可以造軍需 還是提高這個城市的工業值後再造較好 等工業科技研究到武器試驗場 各個城市就能建兵工廠生產軍需了 南京作為首都 建設工廠後工業值是按1.5倍算的 所以要重點發展。再次建議 這是個好游戲 千萬別修改
⑶ 創造歷史的漢武帝的圖書目錄
一 漢武帝像
二 漢武帝時代疆域圖
三 序文
第一篇 緒論
第一章 漢武帝的家世
第一節 先世史略
第二節 母系家世
第三節 立儲經過
第四節 後妃與皇子
第二章 漢武帝的賦性
第一節 幼少時顯露的稟賦
第二節 即位後表現的性格
第一項 賦性天真親情濃厚
第二項 愛好田獵居心公義
第三項 既饒感情又重理智
第四項 氣魄雄偉意志堅毅
第五項 好賢納諫改過革新
第六項 仁心義行恤老憐貧
第三章 漢武帝的才智
第一節 文學方面的發揮
第一項 辭賦
一 李夫人賦
二 秋風辭
第二項 詩歌
一 李夫人歌
二 瓠子歌
三 太乙歌
四 西極天馬歌
五 落葉哀禪曲
六 柏梁詩
第三項 詔文
一 元光元年(前134年)親策董仲舒文
二 元光五年(前130年)策詔儲儒
三 元朔元年(前128年)議不舉孝廉者罪詔
四 元朔五年(前124年)勸學詔
五 封三皇子詔
六 元朔元年(前128年)春赦詔
七 元狩元年(前122年)夏遣謁者巡行天下詔
八 元封五年(前106年)求賢詔
九 定禮儀詔
十 報桑弘羊等請屯田輪台詔
第二節 人事方面的統御
第一項 賜庄助書
第二項 敕責楊仆
第三項 激發李廣
第四項 許胡建行法
第五項 詔報石慶
第六項 折服汲黯
第七項 鐵腕誅戮滌垢除腐
第八項 立子去母託孤霍光
第四章 漢武帝所處的時代背景
第一節 政治狀況
第二節 經濟形態
第三節 四夷情勢
第四節 學術思想
第五節 社會風尚
第六節 宗教信仰
第五章 重要的輔弼
第一節 重要的丞相與謀士——公孫弘和主父偃
第二節 著名的儒家與作家——董仲舒,司馬相如
第三節 打敗匈奴的主要將帥——衛青,霍去病
第四節 理財重臣——桑弘羊
第五節 開通西域的使節——張騫
第二篇 本論
第一章 政治方面的創制
第一節 建年號
第二節 改正朔
第三節 求賢育士
第一項 察舉
第二項 上書言事
第三項 徵召方伎名士
第四項 育士任官
第四節 削除封國
第五節 置部刺史
第二章 文教方面的創立
第一節 尊崇儒術
第二節 興辦太學
第三節 設置郡學
第四節 建設秘府——中國首創的圖書館
第五節 創立樂府
第三章 水利方面的創修
第一節 改良漕運兼溉民田
一 穿渠引渭
二 溉田引汾
三 鑿穿褒斜
第二節 鑿井渠與塞瓠子口
第三節 開渠引川溉田
第四章 農業方面的創設
第一節 農田的墾開與田產的限制
一 賜民苑地
二 限民名田
三 倡種宿麥
四 移民墾殖
五 興辦屯田
第二節 農業技術的改進
一 推行代田
二 改良農具
第五章 財經方面的創行
第一節 統一貨幣
第二節 初算車船緡錢
第三節 山林鹽鐵酒酤收歸國營
第四節 均輸平準
第五節 創行諸法的得失
第六章 交通方面的創建
第一節 整修馳道
第二節 開通西南夷道路
第三節 開建河西大道
第一項 甘肅黃河以東的道路
第二項 河西大道的興建
第三項 西長城及其附屬工程
第四節 船尾舵的發明
第一項 中國水運工具的演進
第二項 樓船的式樣與結構
第三項 船尾舵的發明
第四項 南洋各地航運的發展
第五項 船尾舵的傳播及其影響
第七章 軍事方面的創舉
第一節 當時情勢應否作戰
第二節 當時國力能否作戰
第一項 馬政
第二項 交通
第三項 兵制
第一目 兵役制度
第二目 京師軍
第三目 郡國兵(鄉兵)
第四目 邊防軍(戍軍)
第五目 屬國兵
第六目 校閱
第四項 國民講武和經濟富裕
第三節 對匈戰爭的始末
第一項 試探性的序幕戰
第一目 馬邑誘敵
第二目 關市出擊
第二項 戰略地的爭奪戰
第一目 戰略形勢
第二目 作戰經過
第三目 漢與匈奴戰後國家地位的改易
第三項 政治性的軍事行動
第一目 廓清河西走廊
第二目 招降與離間
第四項 後期決戰
第一目 戰前情勢
第二目 第一次決戰
第三目 第二次決戰
第四目 第三次決戰
第五項 兩期征伐匈奴的利弊及其結果
第八章 國境(疆域)方面的創辟
第一節 拓辟四境的意義
第二節 收復閩越
第三節 平定南越
第四節 通西南夷
第一項 探察經過
第二項 區域概括
第三項 建立郡縣
第五節 征服朝鮮
第六節 河南河西先後置郡
第七節 托辟後的疆域
第一項 闢建後的郡縣
第二項 西域諸藩國的分布及其感略
第九章 外交方面的創興——經略西域
第一節 外交活動
第一項 張騫兩次出使西域
第二項 張騫死後產生的效果
第二節 軍事征伐
第一項 破樓蘭姑師
第二項 遠征大宛
第三節 領護西域
第一項 領護始末
第二項 經略西域政策
第四節 經略西域對於東西文明的影響
第一項 經濟交流
第一目 往來使節
第二目 絲貨西銷
第三目 皮毛東來
第四目 蔬果及特產異物的傳入
第二項 文化交流
第一目 穿井,鑄鐵,及織絲技術的西傳
第二目 西域技術東漸
第三目 西域樂器傳入對歌舞的影響
第三篇 余論
第一 揭開史記【今上本紀】(即武帝本紀)闕失之謎
第二 司馬遷卒年新考證
第三 李陵降敵始末及其評議
第四 漢武帝經濟措施的前因後果
第五 司馬遷對漢武帝不公不實的重要記述
第六 漢武帝是否【信惑神怪巡遊無度】
⑷ 創造歷史2:世界大戰中國怎樣生產軍需品 東風不敗點樣作弊
作為資深玩家 誠懇的勸你一句 這個游戲一作弊 就是等著刪除了
中國的內發展很容易 開局各城市容從家庭作坊開始 建3個就行了 當然 煤和鐵要在第一回合就在世界貿易市場買到最大量 同時各地區要主力發展 煤礦和鐵礦 山西的煤還是+5的小煤窯 可在建設滿後再改造 糧食主要發展中原幾個地區 建+25的大農場 資金這樣開局可能是負數且較多 但統治度在90以上就沒關系 50個回合後你就走上正軌了
這個時候可以建設大學研究科技 南京的大學開局就有 研究工業科技吧 順便偷偷小日本的
軍需品可以通過世界貿易購買 重慶開局有兵工廠可以造軍需 還是提高這個城市的工業值後再造較好 等工業科技研究到武器試驗場 各個城市就能建兵工廠生產軍需了 南京作為首都 建設工廠後工業值是按1.5倍算的 所以要重點發展。
再次建議 這是個好游戲 千萬別修改 望採納
⑸ 金山游俠5怎麼修改創造歷史2
打開修改器,進入游戲,你要修改的數值比如是26,此時呼出修改器(呼出的鍵位我一般都設置成F3,此鍵極少和游戲按鍵沖突),輸入26,這時會出現大量數據地址,不管它,再點回到游戲,然後想辦法讓26這個數值增加或者減少,然後再次呼出修改器,輸入這個變動之後的地址。如果再次搜索的數據地址在5個之內,你就可以都修改成你要的數據了。補充一點,最好不要強制鎖定數值,而是修改的讓它自然增減,這樣游戲跳出死機的幾率會降低……
⑹ 唯心史觀的錯誤有沒有 ()認為英雄人物創造歷史)這一選項
1.唯心史觀的錯誤,包括認為英雄人物創造歷史這一選項。這是主觀歷史唯心主義的觀點。
2.歷史唯心主義(historical idealism)是把社會現象及其發展的終極原因歸結為精神因素的社會歷史觀。又稱唯心史觀。與歷史唯物主義相對立的歷史觀。歷史唯心主義是從社會意識決定社會存在的錯誤的基本點出發,把人們的思想動機、傑出人物的主觀意志或某種超自然的神秘力量看作是社會歷史發展的根本原因,否認社會發展有其自身固有的客觀規律,否認階級斗爭規律,否認人民群眾在歷史上的決定作用。歷史唯心主義掩蓋歷史發展的真相,通常代表剝削階級的利益。在馬克思創立歷史唯物主義以前,歷史唯心主義在社會歷史領域中占統治的地位,這是因為在很長的歷史時期內,由於剝削階級的偏見經常歪曲歷史,而生產規模的狹小又限制著人們的眼界,使人們對於社會歷史的認識只能限於片面的了解。只有到了伴隨著生產力的巨大發展而出現近代無產階級的時候,才有辯證唯物主義和歷史唯物主義的創立,才第一次把社會歷史的研究建立在科學的基礎之上。歷史唯心主義有兩大派別:主觀唯心主義歷史觀和客觀唯心主義歷史觀。
3.主觀唯心主義歷史觀主張人的意志、願望決定歷史變遷。如德國哲學家尼采認為歷史的意義在於"超人"的誕生,他的"統治和奴役的意志是決定一切的力量。"我國社會改良主義代表梁啟超認為"歷史者英雄之舞台也,舍英雄幾無歷史","舍豪傑則無世界","大人物心理之動進稍易其軌,而全部歷史可以改觀"。
主觀唯心主義把個人的某種主觀精神如感覺、經驗、心靈、意識、觀念、意志等看作是世界上一切事物產生和存在的根源與基礎,而世界上的一切事物則是由這些主觀精神所派生的,是這些主觀精神的顯現。因此,在主觀唯心主義者看來,主觀的精神是本原的、第一性的,而客觀世界的事物則是派生的、第二性的。主觀唯心主義必然導致荒謬的唯我論,因為它把世界上的一切事物都看作是個人自我的主觀精神的顯現和產物,實際上就是認為世界上的一切事物都只能存在於個人自我的主觀精神之中,沒有個人自我的主觀精神,也就沒有世界上的事物。中國宋明時期的陸王學派所謂的"心即理"、"吾心即是宇宙"、"心外無物"、"心外無理",英國貝克萊的所謂"存在就是被感知"、"物是觀念的集合"等觀點,就是有代表性的、典型的主觀唯心主義和唯我論觀點。
4.客觀唯心主義觀。客觀唯心主義歷史觀主張某種客觀精神,超自然的神秘的力量決定歷史的發展。如德國哲學家黑格爾認為,人類歷史是"絕對觀念"發展到一定階段而外化的產物。孔子認為上天主宰人世,各民族的偉大歷史人物不過是"客觀精神"的體現者。歷史唯心主義的兩種理論形態的共同特點是:第一,從社會意識決定社會存在的觀點出發,把歷史發展的最終動因歸結為精神因素,否認歷史發展有自身的客觀規律。第二,在對待人民群眾的作用問題上都表現為英雄史觀,否認人民群眾是歷史的創造者,把人民群眾的作用排除在歷史之外。
客觀唯心主義認為某種客觀的精神或原則是先於物質世界並獨立於物質世界而存在的本體,而物質世界(或現象世界)則不過是這種客觀精神或原則的外化或表現,前者是本原的、第一性的,後者是派生的、第二性的,其分支演變為各個宗教。中國宋代程朱理學的"理",古希臘柏拉圖的"理念",德國黑格爾的"絕對觀念",就都是這種作為世界本體的客觀精神或原則。客觀唯心主義的所謂客觀精神或原則,實際上是把人的思維或一般概念加以絕對化的結果,它是通過抽象思維把它們升華或蒸餾為不僅脫離人頭腦並且脫離或先於物質世界及具體事物而獨立存在的實體,同時還進一步把它們神化、偶像化,部分分支陷於神秘主義的創世說和宗教信仰主義。因此,客觀唯心主義同宗教常常有著密切的聯系。可以說,客觀唯心主義的部分分支是宗教的一種比較精緻的形式,而宗教則是客觀唯心主義的一種理想形式。
5.所以唯心史觀的錯誤,包括認為英雄人物創造歷史這一選項。這是主觀歷史唯心主義的觀點。
尼采
⑺ 電腦游戲創造歷史2文字變成方塊
韓國、朝鮮人使用中國漢字有1000多年的歷史,絕對是中華文化的後裔,可是為什麼後來廢除了中國漢字呢?首先因為朝鮮的語言屬於阿爾泰語系,與中國的漢藏語系不太一樣,但是古代朝鮮文化落後,一直沒有發明自己的文字,所以只能沿用中國漢字。但是漢字還是無法充分的表現韓語的發音和朝鮮民眾的思想感情,普通朝鮮平民根本不識漢字,只有朝鮮貴族、官員會使用漢字,稱為「吏讀文字」,而普通朝鮮平民只能以口頭方式進行文化交流,他們的生活知識和年積月累的農業耕種經驗和農耕方法也都無法長久的流傳下去。 到了1446年的朝鮮世宗大王時期,就是中國的明朝時期,作為中國附庸國的朝鮮在政治、經濟、文化、科技、軍事上都得到一定的發展,因而朝鮮民眾對擁有自己民族文字的願望比較強烈了,世宗非常同情國民的處境,作為一個想要發展民族文化,推進國家獨立的朝鮮君王,世宗開始苦思冥想,夢想創造出一種獨特而易學易懂的朝鮮本土文字,讓普通的朝鮮庶民也可以輕松駕馭朝鮮的語言。 世宗在發明朝鮮文字時,受到音樂和北方游牧民族拼音文字的啟發,了解到簡單的音樂符號(1 2 3 4 5 6 7)就能夠記錄世界上所有的音樂,那麼,相對簡單的拼音字元也應該可以記錄全部的朝鮮語音,從而拼寫出朝鮮的文字。所以世宗組織起當時包括他本人在內的許多朝鮮「集賢殿」的優秀學者,還特意派遣一位朝鮮知名學者,前後十幾次到中國來學習、研究漢字精髓,歷時達三十年之久,才最終在1446年發明創造了朝鮮文字,於是朝鮮在使用了近千年的中國漢字以後,終於有了自己的民族文字。 世宗大王(1418-1450年),他精通儒家學問,極力提倡儒學價值觀念以外的哲學觀念,博學多聞,政治手段高明,能夠對付朝鮮的兩班學者(兩班:指的是集『貴族』與『官吏』於一身的朝鮮學者們,他們享有極高的政治文化權利,甚至可以藐視朝鮮國王)。他在統治期間,對國家管理、語音學、民族文字、經濟學、科學、音樂、醫學和人文學研究方面都表現出積極的思想。他建立了集賢殿,以促進傳統和政治經濟方面的研究,最著名的成就之一是創立了韓文字母。
⑻ ps2版《太閣立志傳5》怎麼創造歷史武將
http://games1.sina.com.cn/cgi-bin/games/downgames/download.pl?col=edit&aid=79780&title=%A1%B6%CC%AB%B8%F3%C1%A2%D6%BE%B4%AB5%B7%B1%CC%E5%D6%D0%CE%C4%B0%E6%A1%B7%C8%AB%C3%E6%CA%F4%D0%D4%D0%DE%B8%C4%C6%F7&author=%D0%C2%C0%CB%D3%CE%CF%B7&filename=tk5_edit_05_08_16.zip&size=91.8
上面是連接地址.新浪遊民部落的全能修改器
我記得可以改名字.我玩的是要用虛擬光碟機玩的
打通若干次了 其實這款勵志型游戲不推薦修改
就是要體驗游戲拼搏中的艱辛
⑼ 創造歷史2除了高等國家,有哪個國家好玩
以下僅為個人推薦:
西班牙共和國(選擇界面使用獨裁主義國旗)
曾經的世界性強國西班牙表現如何?讓我們拭目以待!
資源:開局軍火160,,鋼200,煤1000,油10
人力:開局人力166,每回合增長22.31,穩定98。
工業:首都工業十五,八座五工業小城,一座一工業小城。
科研點:2(不愧是世界性強國)
產量:煤產量20,鋼產量20,油產量0。
資源:煤槽6,鋼槽5,油槽1。
葡萄牙
開局資源:160,鋼300,煤1150,油10
工業:首都工業十五,九座五工業小城。
科研點:1
人力:354,每回合增長:9.31。
產量:鋼10,煤0,油0。。。
資源:煤槽3,鋼槽:18。油槽:2
南斯拉夫
開局資源:軍火160,鋼300,煤1150,油20。
人力:開局211,每回合增長11.39。
科研:1
工業:首都十五,六座五工業小城。
穩定:91
產量:鋼產量20,煤產量20,油產量0。
資源:煤槽5,鋼槽6
資源不錯的小國。前途無量
巴爾幹上將羅馬尼亞登場!
擁有歐洲最多的油井。與南斯拉夫並稱巴爾干雙雄。
開局資源:軍火240,鋼1000,煤1300,油50。
人力:開局332,每回合增長17.65。
科研點數1。
工業:首都工業十五,四座五工業小城。
產量:鋼產量10,煤產量30 油產量35
資源:煤槽5,鋼槽1,油槽9
很棒的小國,可惜離蘇聯太近。
保加利亞
保加利亞是巴爾干半島上資源豐富的一個小國
工業:兩座五工業小城,首都七工業。
開局資源:軍火240,鋼900,煤1150,油50。
科研點:1
人力:開局人力171,每回合增長4.84。
產量:煤產量20,鋼產量10。
資源:煤槽4,鋼槽6。
除了人力少,保加利亞是個很出色的小國
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⑽ 李娜創造歷史,歷史指什麼什麼歷史
亞洲網球史上第一個打進大滿貫決賽的選手