『壹』 請問什麼是無雙模式
「無雙」模式,是指koei麾下一批歷史題材游戲的共同模式。這其中包括了《三國無雙》、《真·三國無雙》、《戰國無雙》、《真·戰國無雙》等一系列非常受玩家歡迎的游戲。
無雙模式的特點如下:
1、游戲主要的賣點是戰斗,喜愛戰斗的玩家可獲得酣暢的體驗。
2、游戲的進程是以戰斗為主的,但同時會有簡單的劇情以及隨機事件的發生,增加了玩家游戲的樂趣。
3、3D環境下的連擊攻擊效果非常吸引人。
『貳』 電影《無雙》結局什麼意思10個細思極恐的疑問你看懂了么
發哥和郭天王主演的電影《無雙》,現在想想看這部電影時,我的心路歷程是這樣的:開頭,哎呀郭天王還那麼帥啊、發哥怎麼還不出現、碎碎念碎碎念;看到發哥,哎呀大長腿帥到炸啊、舔屏舔屏舔屏~。
看到郭天王一路風風雨雨仍舊正義善良、其實內心OS、我就看著你裝純、其實肯定不是什麼好鳥、電影屏前搬好小板凳坐等反轉;看到發哥用西裝襯衫制服詮釋完美身材,再來個邪魅一笑、啊、淪陷了、流口水中~。
看到最後,我就說嘛、哪有這么善良的人、什麼?發哥居然就是個打醬油的、你玩兒我呢吧、什麼主角死吧死吧都去死吧!
再來說說那些早已鋪墊好的細節。
影片名《無雙》意思本就是沒有第二個,也就是畫家本就只有李問自己。故事中的「吳復生」本就是「我又活過來」的意思,預示著李問從監獄中逃脫的必然。為什麼故事中吳復生的行為都如此狠辣偏激,是因為開頭就出現的一句話「等你成為主角,想做什麼都行」。
假阮文在審訊室里曾說的一句話:「我不要聽這些細節了,趕快讓畫家出場吧」其實根本不是不想提起和前男友當年的感情,而是不想聽李問意淫他和阮文的戀愛往事。
警察曾經問過假的阮文一個問題:為什麼他這樣對你你還是選擇來救他?此時的假阮文並未給出實際性的回答,不是因為阮文還愛著李問,而是因為吳秀清還愛著李問。當虛假的細節足夠多時,多到可以達到以假亂真的地步,那這假也就早已成了真。
『叄』 真三國無雙7猛將傳易武無雙和覺醒無雙怎麼按鍵
1、易武無雙:武將在地面按住【易武】(交換武器的按鍵)不松,再按【無雙鍵】,就發動了。易武無雙也就是無雙技2。
擴展信息:
游戲特色
1、臨場感:在游戲中,游戲者扮演參戰兩軍中一方的某一位將領並投身於戰場之上。在游戲過程中,游戲者作為戰爭的參與者,非絕對的主角。在千軍萬馬中自由沖殺。
2、操作簡單:真·三國無雙系列的游戲操作極易掌握,同時由於武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人。擊破數往往以百千計,這同時也是一個得分依據。所以,盡管游戲本身沒有出現任何血腥場面,但被CERO(日本計算機娛樂分級機構)指定為12歲以上才可以玩。
3、假想人物和人物性格的再創造:盡管以歷史題材為背景,真·三國無雙系列仍然對故事和人物進行了大量的改動。一些不可能披掛上陣的人物紛紛登場,還有一些人物的性格設定偏離真正的歷史。盡管這些設定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所詬病。由於人物個性十分鮮明,一場場戰鬥成為英雄表現其獨特個性的場所,被評為「一幕幕英雄交錯的史詩」。
『肆』 1960年我國創造了舉世無雙的動畫片叫什麼名字
小蝌蚪找媽媽
『伍』 騎馬與砍殺無雙三國秘籍
主要秘籍:
name人物名稱、xp當前經驗值、money當前持有金幣數量、attribute points未分配的屬性點、skill points未分配的技能點、weapon points未分配的武器點、strength力量
agility敏捷、intelligence智力、charisma魅力、trade交易、leadership統御、prisoner management俘虜、first aid治療、surgery手術、wound treatment急救
inventory management物品管理、spotting視野、pathfinding向導、tactics戰術、tracking跟蹤、trainer教練
關於秘籍的使用
1、在物品欄狀態下(I鍵調入或購買物品時窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
2、在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值。
3、在屬性欄狀態下(C鍵調入)按CTRL+W,同時提升對於所有武器的熟練度。
4、進入游戲後,按ctrl+LNSERT可以快速截圖,自動保存在我的文檔中。
5、在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊在隊伍欄狀態下。
6、在大地圖上按CTRL+空格,可以讓時間快速流失。
『陸』 什麼叫無雙大蛇
《無雙大蛇》是款可充分享受一騎當千(新聞、圖庫)快感的無雙類動作游戲,以魔王遠呂智(OROCHI)所創造出來的異次元世界為舞台,《真.三國無雙》與《戰國無雙》的武將們將跨越時空一同登場。
因為這些英雄豪傑的立場與原來的世界不同,將會出現以往兩大系列中從未出現過的嶄新劇情發展,實現許多玩家幻想的三國對戰國夢幻演出。游戲並首度加入了組隊與角色即時切換系統,玩家可從70名以上的登場角色挑選3位角色一同參戰,並可隨時切換所操作的角色,提供更高的戰略性。
故事敘述擁有絕大力量的魔王遠呂智降臨大地,扭曲時空,將三國的世界與戰國的世界融合一起,挑戰三國和戰國的英雄們。遠呂智趁著混亂,不斷的打倒三國和戰國的各個勢力,並逐漸的掌握該世界。有些英雄選擇加入遠呂智軍,有些則以打倒遠呂智軍為目標,由此發展出全新的故事劇情。
「在兩系列中的最強武將呂布和本多忠勝互相對戰的話將會如何?」「同為智謀軍略超絕的三國奸雄曹操與戰國梟雄織田信長相遇的話又會如何?」「諸葛亮和武田信玄的智慧對決又將是誰的勝利?」等等,讓玩家享受這些兩系列的英雄豪傑相聚一堂所激盪出來、充滿各種魅力的夢幻情節。
現在有PS2版的:http://www.yeah10.com/games/DownLoad8/8423.html
日本 KOEI 發表,將於 3 月下旬推出 PC 戰略動作游戲《無雙大蛇(無雙OROCHI)》,承襲原作內容,並提供解析度與顯示角色數等畫面強化自定選項。
《無雙大蛇》是結合《三國無雙》與《戰國》兩《無雙》系列作而成的作品,玩家將操作來自中國三國與日本戰國的武將,將於異次元世界展開超時空爭霸。
繼 2007 年 3 月的 PS2 版、 2007 年 9 月的 Xbox 360 版以及即將於 2 月 21 日推出的 PSP 版之後,本次 KOEI 再度發表,將推出以 Xbox 360 版為基礎所製作的 PC 移植版,完整收錄原作 79 名登場武將、3 人小隊戰斗系統、武器融合系統與成長系統等要素。
PC 版並提供多種畫面強化自定選項,玩家可依照自己的配備來設定包括解析度、顯示角色數、霧化深度、陰影表現...等選項,達成超越 Xbox 360 版的最佳畫值表現。
PC《無雙 大蛇》預定 3 月 20 日推出,定價 6090 日圓。
『柒』 創造與魔法天下無雙怎麼做
創造與魔法服飾名稱:天下無雙,套裝描述:今生因你痴狂,此愛天下無雙。
購買指數:★★★★★
推薦理由:5.20出的情侶款服飾,小創個人很喜歡女性套裝里的發型,裙擺看起來像含苞待放的花骨朵,很特別。
【天下無雙折扣禮包】
為了迎接這個甜蜜的節日,商店還為了大家准備了天下無雙套裝折扣禮包
『捌』 無雙大蛇2終極版哪些人物可以無限無雙
一、安倍晴明:
平安時代首屈一指的天才陰陽師。年紀輕輕就已經精通天文和咒術等陰陽之術,擁有著天才般的力量,可以無限無雙。
二、玉藻前:
妖蛇死後,突然出現的妖艷美女。氣宇軒昂,對人類抱有很強的仇恨,在戰亂中,以產生的負面感情為糧食活著。
三、九尾狐:
有著人類的樣子,與狐狸的耳朵和尾巴的魔性相配合。腰部有9條尾巴生出,這些尾巴可像武器一樣自在操縱。
四、渾沌:
喜歡沒有秩序混沌世界的妖魔。在遠呂智創造的三國與戰國時代融合的異世界中棲息。
(8)創造無雙擴展閱讀:
背景設定
《無雙大蛇2:終極版》是以魔王遠呂智所創造的異次元世界為舞台的「《無雙》系列」作品,故事講述魔王遠呂智嘗試統治世界,於是將時空扭曲,將中國三國時代及日本戰國時代的人物困在一個異世界共同登場。
而各個勢力有不同的難處,有些暫時加入遠呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠呂智軍對抗,稱為反亂軍。
除了主線關卡外,游戲將會增加一個新章節和大量支線內容,包含前作結局後的故事,以及追溯到很久以前的劇情。在前作結局後的世界,本應成為武將們同伴的妲己和孫悟空卻再次拔刀相向,隨後武將們也開始分道揚鑣。他們能否重新聚在一起還要依靠玩家的努力。
『玖』 無雙系列都有哪些
1997年,出自SLG重頭光榮的一款格鬥游戲在SONY PS平台發售,粗陋的多邊形和馬賽克帖圖構成了中國玩家耳熟能詳的三國人物,很快這樣一款非專業廠商製作的跨類型游戲理所當然的被遺忘在大作雲的PS游戲洪流,直到5年後《真.三國無雙2》靜悄悄突破了百萬銷量,這個游戲的名字才擺脫了被遺忘的怨念……三國無雙。十幾年的風雨發展變革後,無雙這兩個字已經不僅僅代表著一部游戲,他是一個特殊群體的交流主體與方式、所有無雙FAN的精神寄託、更加的是一種文化。(本專題編輯:overtkill) 對不起,圖片瀏覽功能需腳本支持,但您的瀏覽器已經設置了禁止腳本運行。請您在瀏覽器設置中調整有關安全選項。
名稱:真三國無雙
【發行時間】2000-8-3 【游戲平台】PS2
初代的真無雙,很多人可能沒玩過或根本沒見過,真無雙系的鼻祖,游戲操作系統已初具形態,語音還沒得到應有的應用,整個戰場上只充斥著雜兵們的吼叫,玩家所控制的角色和一些重要人物根本就沒有語音,殺掉敵將後也只是在屏幕中下方打出一行字:敵將XXX被我討取!沒有裝備物品和武器要素,攻擊最多隻到4C,只有武將是可以成長的;敵武將的AL完全體現在倒地起身瞬間就能加上100或者全HP...
名稱:真三國無雙2
【發行時間】2001年9月20日/2002年9月26日 【游戲平台】PS2/XBOX
成功的百萬級銷量的作品,至今還被很多無雙FANS視為神作,可就是這樣一部作品在剛發表時卻是幾乎無人問津,一些游戲雜志編輯們玩過後卻發現這也許是眾多大作游戲續作再續作的今天所能看到的罕有精品;吸引CoreUser和LightUser的一切要素幾乎都在裡面:畫面的大幅度強化,動作要素也強化到了相當流暢的地步;武器的收集、連擊根據武器的等級發生變化、快節奏的BGM、DVD媒體使得語音得到和理的應用,臨場感絕佳;合理的四級武器設定使得每個武將都有獨一無二的特點,精良的關卡設計,將領收集和修煉以及眾多RPG要素和隱藏要素讓本游戲的可再玩時間大幅度延長。可以說在所有的無雙作品中無雙 2可能不是最完善的但絕對是最經典的。
名稱:真三國無雙2猛將傳
【發行時間】2002年8月29日 【游戲平台】PS2
「猛將傳」系列的第一作,銷量上的成功使KOEI深刻了一個重要的商業道理:原來一個游戲是可以分成兩部分賣的。新增了七位武將的無雙模式,並修正強化了護衛系統,挑戰模式、戰場要素、道具也得到了豐富與延伸;第五武器的加入和難度逆天的「最強模式」想必有不少Fans至今如仍會有深刻的印相。
名稱:真三國無雙3
【發行時間】2003年2月27日 【游戲平台】PS2/XBOX/PC
美工大副強化的續作,畫面上也有少許進步;武將引入包括投技的全新C1、C2、報名技和友好度、一騎討設定;武器系統以經驗值累計形式升級,前作武器附帶的屬性效果則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉以附帶屬性效果,各種攻城兵器戰場上也有了再現;音樂則是一大越進,至今仍是無法逾越的經典,幾首混音版中國民樂是過耳不忘的;無雙模式改為以勢力為界線可在魏、吳、蜀中任一種勢力開始游戲,在游戲過程中可改選角色但每個角色的流程幾乎都是一樣的。客觀的說353是褒貶不一的一部無雙作品,首先細微要素上的進步和完善是不可否認的,但在人物性能改進和平衡上則無疑是失敗的,無雙模式的戰場和流程重復率相當的高,對於352玩家來說敵AL也存在很大問題,略顯浮華,缺乏可深入與重復的要素。
名稱:真三國無雙3猛將傳
【發行時間】2003年9月25日 【游戲平台】PS2
猛將傳的第二作,BUG修正,畫面延遲問題有了改善,列傳模式、修羅模式、十一級武器、新道具添加,挑戰模式的更新。可以說353猛將傳是三國無雙系列中的一個分界線、353的一個完善;武將性能的平衡與若干偏失方面的修正迫在眉捷,系列活力的延續也需要某種程度上的轉型。
名稱:真三國無雙3Empires
【發行時間】2004年3月18日 【游戲平台】PS2
很多人意料之外的作品,內容上嘗試著更多的融和了RPG和SLG元素,雖說如此但新加入的內政設定仍因自由度不高作用單一而多少還是有些雞肋。萬惡的攻擊自動定向設定終於得到了改良,武將的成長不局限在單一的ACT過程,不同性格的武將有著不同的成長目標;此外設定圖的收集和全武將、武器的詳盡解說收錄也是此游戲的價值之一。
名稱:真三國無雙4
【發行時間】2005年2月24日/2005年8月25日 【游戲平台】PS2/XBOX
三國無雙系的正統續作,新要素包括擴展後的攻、防、補給據點系統;含魏名將龐德在內的6個新武將的加入原角色造形也得以更新;新的圖像引擎除解決了延遲的問題之外也兼顧視野的縱深度與大量的同屏敵數目;動作部分為各角色更新了C1、C4、C5、JC,加入無雙覺醒及進化攻擊二新要素,廢止了投技和一騎討的設定。改良了無雙模式,回歸到以角色為主線的方式,武器系統也回歸至戰場取得的設定;合理改進了各角色能力,武將的平衡性與特性達到了前所未有的高度。缺點就是各角色流程稍短,戰場數不足,敵AL和難度的不高也導至可重復游戲度不高。瑕不掩玉,合理創新改良後的354達到了無雙作品的一個新的高度,當之無愧的集系列大成之作。
名稱:真三國無雙4猛將傳
【發行時間】2005-09-29 【游戲平台】PS2
猛將傳的第三作,模式、戰場、裝備道具的豐富不必多說,沒有5級武器的加入可以說讓若干無雙眾出乎意料,而立志模式則成為亮點。總的來說猛將傳出到這了一部對無雙Fan而言已經從一部游戲作品轉化為心理上的一種習慣,我們要做的就是:玩,然後等下一部無雙。
名稱:真三國無雙4Empires
【發行時間】2006-03-23 【游戲平台】PS2
同353E一樣,衍生價值就是圖片、cg的收集,游戲方式略同於353E,爭霸模式中的政略系統相對更豐富,武器的升級此次取決於鍛冶的等級,爭霸模式和自由模式增加了雙人戰斗,值得一提的是本作的戰場音樂是可以自選的,對於懷舊的無雙玩家而言,這是個很貼心的設定。
名稱:真三國無雙4Special
【發行時間】2005-12-22 【游戲平台】Xbox360/PC
簡化版免連動畫面強化的345M。KOEI跨平台的戰略品,後期PC版的各種稀奇古怪的民間修改,也成為了這個游戲的一大特色。
名稱:真三國無雙Advance
【發行時間】2005年3月24日 【游戲平台】GBA
掌上平台的無雙作品,2D形式的無雙。就是這樣一部小品級的作品卻有著比正統35系列更豐富的武器能力附加系統,而由於容量和其他因素的限制武器的收集設定和可使用人物上會薄弱很多,不過卻有著數量眾多的關卡事件與任務。
名稱:真三國無雙DS鬥士之戰
【發行時間】2007年4月5日 【游戲平台】NDS
由於國內NDS普及率的緣故,這款鬥士之戰遠沒有35PSP流行,游戲一些設定和35PSP、35A其實大同小異,例如區域地圖和超像2D的3D畫面,但此作所能實用的角色是原創的3人,三國名將們則以武將卡形式使用。
名稱:真三國無雙[PSP]
【發行時間】2004年12月16日 【游戲平台】PSP
以PS2版353為基礎製作,並以PSP機能特點做了合理的修改。原本PS2版地圖系統全部被切割成單一關卡形式的區域地圖,把關卡以眾多小任務方式串聯,取消了道具裝備與成長系統,修釘了武器系統,同時加入副將系統。
名稱:真三國無雙2nd·Evolution
【發行時間】2006-03-23 【游戲平台】PSP
35P的進化版,有著大幅度的進化,含歷史、戰國、水滸人物的龐大副將陣容及副將技能、坐騎引入獲得及育成系統,當然由於戰場的分割在游戲節奏上還是有問題,而且沒有LV4武器,動畫語音什麼的也別指望什麼,畫面上可能由於16:9全屏的緣故,個人覺得要比35P好一些,總之無聊有沒有別的選擇時,用這個打發時間還是滿合適的。
名稱:真三國無雙5
【發行時間】2007-11-11 【游戲平台】PS3/Xbox360
無雙史上的又一分界線作品,新世代主機的35正統續做。機種的進化使得畫面更加華麗且同屏人數暴增,以往要若干時間達成的千人斬現在只要幾分鍾,人設上有著顛覆性的進化,褒貶不一,革新總會召來部分守舊看客的指指點點,這一點絲毫不足為奇;動作系統大幅變革,引入以連武等級為主線的動作升級系統,各武將有著符合各自特點的殺陣攻擊與特殊技,戰場更加廣闊真實,更高的自由度更多的事件使得戰術上的樂趣倍增,雖然可使用人數有所刪減但每個武將各自游戲流程所需的時間卻比之前的任何一作都要更長。作為新世代主機的35首發,本游戲可能有著這樣那樣的細微不足和可提升空間,但更多有機會在TGS上試玩過的媒體與個人也透露出,這也許是初始幾十小時最能讓人投入的一部真無雙。
名稱:真三國無雙online
【國內內測】2007-12 【游戲平台】PC
作為老牌游戲廠商之一的KOEI公司,曾經創造過無數輝煌的游戲。《真·三國無雙》系列作為KOEI動作游戲的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各個平台上炙手可熱的明星產品。而《真·三國無雙ONLINE》從去年問世以來玩家日益增加,好評如潮。它獨創的無雙技系統,更是影響了眾多的後來者,堪稱動作類游戲的經典之作。其人氣之高,絲毫不比風靡全球的其他游戲系列遜色,在亞洲的影響力甚至有過之而無不及。它的即將到來,一定將掀起一場真正的「無雙」風暴。