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魔方創造者x

發布時間:2021-06-13 19:14:52

❶ 魔方的術語玩法

N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。(一說為n次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值)
DNS是「Did not start」 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認,這是2003年之前唯一被承認的比賽。
CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL:Orientation Of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:Permutation Of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。
DNF:Did Not Finish的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方處於未能還原的狀態,在比賽中可以有一次DNF。
Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。
PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方最快時間。
POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看後擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
Scramble:指的是打亂魔方
UWR:Unofficial World Record的縮寫。非官方統計的魔方世界紀錄。
LBL:Layer By Layer的縮寫。指層先法,有的地方又叫「七步法」
WR:世界紀錄
NR:全國紀錄
AsR:亞洲紀錄
FSC:Finger Short Cut的縮寫。是指由一組旋轉動作組成的、在公式中經常出現的順手手法(比如R U R' U')。
CZZ:兩種說法:①拆再裝 拼音縮寫②cross(十字)+ZBLS(最後一組f2l完成的同時完成頂面十字)+ZBLL(頂層棱塊對位,頂層角塊對色對位)
PSC:可預先准備的還原挑戰 普通玩法
這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標准。一般按照網上的視頻教程七個步驟就可以還原,簡單易學。
45歲的英國建築工人格雷厄姆·帕克就花費了26年還原一個魔方。
競速玩法
競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。
世界上復原魔方速度最快的人曾經在4.9秒成功還原了一個三階魔方(由Lucas Etter創造於美國2015River Hill Fall公開賽)。還有人在0.58秒成功還原了一個二階魔方(由Rami Sbahi在加拿大公開賽創造的)。
最少步驟還原
這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,比賽組委會提供題目與紙筆,魔方自帶3個和若干貼紙,然後思考出最少的步驟來解決魔方,在此期間可以轉動魔方,不可使用其他計算工具,時間為標准60分鍾。截止2014年10月1日,單次世界紀錄是日本的Tomoaki Okayama (岡山友昭)在2012年捷克公開賽上創造的20步,平均世界紀錄是德國的Sébastien Auroux在2014費爾貝特復活節公開賽上創造的25.00步(3次成績分別為27步、27步和21步)。
將任意打亂三階魔方還原所需要的最少步數的上限被稱為上帝之數,2010年7月,上帝之數已被證明為20。
盲擰
盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。這種玩法對一個人的記憶力和空間想像力有極大的考驗。當前三階魔方的盲擰世界紀錄為21.05秒,由林愷俊在2015WCA中國魔方錦標賽創造。而四階魔方盲擰世界紀錄是由Oliver Frost在Irish Championship 2015創造的2:02.75。五階盲擰世界紀錄是由Roman Strakhov在MPEI Open 2015上創造的5:04.81。
單擰。
即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。當前世界紀錄為Feliks Zemdegs創造的6.88秒。
腳擰
雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復原魔方。世界紀錄為巴西的Gabriel Pereira Campanha在2014新敖德薩公開賽創造的25.14秒。國內腳擰紀錄由闕劍宇保持,為36.18秒。
花式擰法
有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鍾情於創造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要預測每一塊的移動並不是很簡單,部分花樣見本詞條「花樣」目錄項。 為了記錄下復原、轉亂的過程或公式的步驟,會用Singmaster符號來書寫(由David Singmaster發明)。書寫方式如下:
F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下層。若是順時鍾旋轉,則直接寫上符號;若是逆時鍾旋轉,則在符號後加上「'」或是「i」;若是旋轉半圈,則在符號後加上「2」。若要更加詳細紀錄整個過程,還會使用以下符號:
x、y、z分別代表將整個魔方做R、U、F,因為在速解魔方的時候,並不會總是將一個面朝向自己。f、b、l、r、u、d分別代表前、後、左、右、上、下兩層,代表連中間層一起轉。M、E、S代表旋轉中間層,相當於l'L、d'D、f'F。在最少步驟還原的比賽中,規定:
x、y、z不記步數。F、B、L、R、U、D旋轉90°或180°都算做一步。M、E、S旋轉90°或180°都算做兩步。

❷ 誰會玩魔方

你是問玩法嗎?如下:
魔方公式
為了記錄下復原、轉亂的過程或公式的步驟,會用Singmaster符號來書寫(由David Singmaster發明)。書寫方式如下: F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下層。 若是順時鍾旋轉,則直接寫上符號;若是逆時鍾旋轉,則在符號後加上「'」或是「i」;若是旋轉半圈,則在符號後加上「2」或是「²」。 若要更加詳細紀錄整個過程,還會使用以下符號: x、y、z分別代表將整個魔方做R、U、F,因為在速解魔方的時候,並不會總是將一個面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分別代表前、後、左、右、上、下兩層,代表連中間層一起轉。 M、E、S代表旋轉中間層,相當於l'L、d'D、f'F。在最少步驟還原的比賽中,規定: x、y、z不記步數。 F、B、L、R、U、D旋轉90°或180°都算做一步。 M、E、S旋轉90°或180°都算做兩步。
魔方花樣圖案
藝術魔方…… 六面回字公式 U』D F』B L R』U』D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U』B F R2 F』L R 對稱棋盤公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循環棋盤公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R』B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F』L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式 D F2 R2 F2 D』U R2 F2 R2 U' 雙色十字公式 U』D F』B L R』U』D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式 B F』L2 R2 U D' 四色十字公式 U2 R B D B F』L』U』B F』L F L』R D U2 F』R』U2 五彩十字公式 L2 D』F2 D B D L F R』U』R』D』F L2 B F2 L 六面皇後公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L』R F L2 F』U』D L 六面五色公式 U B2 L2 B F』U F』D2 L D2 F D R2 F2 R』B』U』R』 六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D』L2 R2 D2 B2 F2 U』R2 B』R2 六面彩條公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三條公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 L』R B2 U2 L R』D2 六面凹字公式 U D L2 F2 U D』B2 R2 D2 六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D』B2 D F'D2 R F 六面工字公式 D2 ML』F2 B2 ML』D2 六面Q字公式 D F2 U』B F』L R』D L2 U』B R2 B』U L2 U' 六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R』B』D B2 R』F R2 F』U R' 六面L字公式 L R U D F』B』L R 六面彩E公式 F2 R2 F2 U』R』B2 F L R』U L』R U B U2 F2 D』U' 六面C U公式 D』U B D』L』R F D』B』D』U L 六面T字公式 U2 F2 R2 D U』L2 B2 D U或者B2 D2 L R』D2 B2 L R' 四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2 四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式 B F D U L2 D U』B F' 四面O字公式 U R2 L2 U D』F2 B2 D' 四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D' C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R』U2 L』R』 C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜線公式 B L2 U2 L2 B』F』U2 R』B F R2 D』L R』D』U R F』 三色斜線公式 R F2 L』D2 F2 L』R2 B』L』B』F』D』U R F』D R』B R' 四面斜線公式 F B L R F B L R F B L R 大小魔方公式 U2 L2 F2 U』B2 D R F』R F』R F』D』B2 U' 大中小魔公式 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 大中小魔公式 F D2 L2 B D B』F2 U』F U F2 U2 F』L D F』U 六面雙環公式 B R L』D』R2 D R』L B』R2 U B2 U』D B2 R L U2 R』L』B2 D' 六面蛇形公式 B R L』D』R2 D R』L B』R2 U B2 U』D R2 D' 綵帶魔方公式 D2 L』U2 FL2 D2 U R2 D L2 B』L2 U L D』R2 U' 六面魚形公式 L2 D B2 U R2 B2 D L』B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F' 註:以上表示法均為美國魔方大師辛馬斯特的運算元表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(後)、Left(左)、Right(右)的第一個字母分別來表示魔方的上、下、前、後、左、右六個面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(後)、L(左)、R(右)。當旋轉魔方的右層時,從右側看,若按順時針方向轉動90°,則用R表示這一旋轉動作,若按反時針方向轉動90°,則用R'表示這一旋轉動作,若按順時針方向轉動180°,則用R2來表示。另外,將夾層的運動RL'簡單記作Rs(表示左右兩層同時以右層為基準的順時針方向轉動90°),並將夾層的運動RL簡單記作Ra(即右層順時針轉90°,左層則與之反方向旋轉90°),而(RsFs)3則表示將RsFs的動作重復做3次。
魔方玩法
基本術語 階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 POP(飛棱):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。 DNF(棄權):即Did Not Finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF。 SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。 DNS 是「Did not start」 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。 普通玩法 這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標准。 45歲的英國建築工人格雷厄姆·帕克就花費了26年還原一個魔方。 競速玩法 競速玩法競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。 世界上復原魔方速度最快的人曾經在6.77秒成功還原了一個三階魔方(記錄創造於2010.11.13。創造者是13歲的Feliks Zemdegs) 最少步驟還原 這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要22步。目前的世界紀錄是22步還原。 將任意打亂三階魔方還原所需要的最小步數被稱為上帝之數,2010年7月,上帝之數已被證明為20。 盲擰 盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。這種玩法對一個人的記憶力和空間想像力有極大的考驗。目前盲擰世界紀錄為30.90秒,由Alejandro Orozco Casillas在Tulancingo Open 2010 創造。 單擰 即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。目前世界紀錄為Lee Seung-Woon創造的11.97秒。 腳擰 雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復原魔方。世界紀錄為Chang Jee-Hoon創造的36.94秒 花式擰法 盡管有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鍾情於創造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要預測每一塊的移動並不是很簡單。
還原方法
魔方的還原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式方法、CFOP法等等。 初學者大都選者層先法,特點是公式少便於理解;競速玩家一般是採用CFOP法,這種方法熟練之後可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。 魔方公式步驟介紹 CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL CROSS:意思是底部打好十字 F2L:(First two Layer) 意思是同時對好前兩層 OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統一 PLL:(Position Last Layer )意思是調整頂層順序(完成整個魔方) 第一步、底層架十字(CROSS) 1.做十字時,要牢記四個顏色。臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。 2.盡可能的分析每次打亂後的圖案。據統計在99%的情況下,7步內就能做出來十字。 3.盲擰十字,並做到無錯誤盲擰。 4.逐漸減少思考時間,知道每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。 5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。 6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對F2L。 7.做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協調。 8.把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。 第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況 1.如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,並且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以後的 運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以後學習的F2L有很大的好處。 2.減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE。 3.尋找最適合你的公式,在網上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一個建議就是,轉慢並且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以後要花時間去尋找下一組F2L, 那麼你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組 F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最後要到的境界,要看起來像一組動作。想要做到SUB-20S(小於20秒),這點必須的。 5.這里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經 能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小於20秒)的水平。你的目標是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂 找感覺。) 6.當你練了一段時間以後,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節奏中 做出准確的預判。 7.想要預判OLL是非常困難的,你得花時候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之後,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。 第三步、頂面還原(OLL) 1.每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對於簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。 2.學習一些COLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。 3.計時完成57個OLL,盡可能的快。 4.練習,作到零延時判斷出PLL。 第四步、頂面還原(PLL) 1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。 2.一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。 3.因為這些CFOP中最後的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方後,用手去按計時器。 4.計時完成21個PLL,盡可能的快,多上網找跟多的PLL公式。 總結 CFOP 1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。 2.要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。 3.不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數完成。 4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張) 5.參與網上討論 6.嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。 7.記住一個打亂公式,然後去復原魔方。這樣就能比較出你在放鬆和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動(魔方也流行:方法不錯) 四階魔方的還原: 用降階法,大方向是把它變成一個大的三階魔方。 1,把每面四個色心還原,每面的顏色一定要和原來一致,這是肯定的! 2,每條棱中間兩塊組對,也就是並棱,這個公式換的是右側中間兩層的某兩個,是哪兩個自己看吧!MD R F' U R' F MD' (公式的意義在後面講) 前2步好了後,它就是個大三階魔方了,用三階魔方處理幾乎所有步驟!最後可能會遇到兩種特殊情況,它們的出現是因為這個大三階的棱中間一顆是由兩顆組成的!特殊情況: a.需要交換且僅交換一對對面棱塊組。把要交換的棱塊組放上面且前後走向放置 MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2. b.需要翻轉且僅翻轉一個棱塊組。把要翻轉的棱塊組放上面且最靠近你的位置。下面這個公式叫翻棱公式 MR2 B2 U2 ML' U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2. 而M=中間(Middle),比如MR=中間兩層靠右一層,其它照推。而TU表示上面的兩層。 現在說怎麼轉動:比如R,就表示右邊一層順時針轉動90度,這是對從右向左看說的。U表示上面一層順時針轉90度,這是對從上向下看的。F表示前面一層順時針轉90度,這是從前向後看說的。如果加撇(')號,就表示逆時針。如果後面加2,就表示轉180度。判斷順時針逆時針,總是從上述的三種看法之一來判斷! 這樣,四階魔方就可以還原了!(有時你可能會看到ML表示中間靠左的一層是順時針轉90度,但是是對從左向右看說的,但這里的公式以我上面解釋的為准。)

❸ 三階魔方的世界各項紀錄是多少(盲擰、雙手、單手、雙腳、兩人)

世界上復原魔方速度最快的人曾經在6.65秒成功還原了一個三階魔方(由14歲的Feliks Zemdegs創造於2011.1.29日Melbourne Summer Open 2011。)目前盲擰世界紀錄為30.47秒,由庄海燕在2010CCA鄭州賽創造

目前單手世界紀錄為Piotr Alexandrowicz創造的11.19秒

截止2019年3月24日三階魔方的世界各項紀錄如下:

三階魔方盲擰:

1、單次成績世界紀錄16.55,記錄保持者是來自美國的Max Hilliard。

2、平均成績世界記錄20.12,記錄保持者是來自美國的Max Hilliard。

三階魔方雙手:

1、單次成績世界紀錄3.47,記錄保持者是來自中國的杜宇生。

2、平均成績世界記錄5.80,記錄保持者是來自澳大利亞的Feliks Zemdegs。

三階魔方單手:

1、單次成績世界紀錄6.88,記錄保持者是來自澳大利亞的Feliks Zemdegs。

2、平均成績世界記錄9.42,記錄保持者是來自美國的Max Park。

三階魔方腳擰:

1、單次成績世界紀錄16.96,記錄保持者是來自美國的Daniel Rose-Levine。

2、平均成績世界記錄22.22,記錄保持者是來自美國的Daniel Rose-Levine。

三階魔方沒有兩人世界記錄。

(3)魔方創造者x擴展閱讀:

魔方發展歷史

1、早期嘗試

1970年三月,Larry Nichols發明了「Puzzle with Pieces Rotatable in Groups」,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起。1972年獲得(英文)美國專利 ,比魯比克教授的三階魔方早兩年。

2、起始

厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。

1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。

與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。

1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。

展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的書,總共售出了將近150萬本。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、發展

由於魔方的巨大商機,1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方。並於1986年製造了五階魔方。

2003年,希臘的Panagiotis Verdes申請了5×5×5到11×11×11的魔方的專利(五階魔方的結構略與魯比克教授的魔方不同),並於2008年在V-Cube公司生產2-7階的魔方。

5、交流

網路魔方吧,簡稱魔方吧,是以魔方相關技術交流、魔方運動信息交流、魔友間生活及心情交流為內容的,以團結所有魔友為目標的,以網路論壇為基礎的主題交流平台。

截至2017年12月27日會員數為299099人。

❹ 魔方是誰創造的,什麼時候

匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明

❺ 如何玩魔方

到網路上搜 最好點魔方小站的 然後裡面有圖片或者視頻教程 先初級層先法 很簡單 2小時可以學會

如果你練速度的話 練CFOP 堅持半年時間(每天15小時,本人親生經歷) 可以到平均12秒,,,

補充: 玩魔方不需要動什麼腦筋 全是些公式手法,, 只要是個智力正常的人都可以練到10秒,,當然前提是你要有充足的時間和經歷,, 不然切勿嘗試 耽誤學業工作,,
不過, 如果你只想學會炫耀一下 花1個星期練到50秒即可,,,,

❻ 水平很高,選什麼四階魔方更好

水平高那就選七階魔方吧
七階魔方是由希臘V-cube方塊公司出產(英語:v-cube 7)。同時兼備了收藏,鑒賞及實用價值。為7×7×7立方體結構的魔方,可以用三階、四階、五階、六階魔方一部分的解法來幫助復原。因為幾何上的限制,方塊表面呈圓弧形或正方形。七階魔方以其獨特的造型,天才般的設計,同時具有收藏,觀賞和實用的價值。 因此七階魔方變得很難復原。世界魔方協會(World Cube Association 簡稱WCA)於2009年將七階魔方速擰作為正式比賽項目。 現7階魔方世界紀錄為2分23秒55創造者是澳大利亞選手Feliks Zemdegs另外陳霖(中國) Michal Halczuk(波蘭) Kevin Hays(美國) 均為七階魔方速擰的世界級高手。
魔方塊數編輯
第一層:49個。
第二層:24個。
第三層:24個。
第四層:24個。
第五層:24個。
第六層:24個。
第七層:49個。
一共有218個方塊。
誕生編輯
七階魔方
七階魔方
七階魔方由希臘Olimpic方塊公司的設計師花費五年時間,數萬歐元研製成功,其獨具匠心的弧形設計一舉打破了傳統魔方的固定樣式,同時兼備了收藏,鑒賞及實用價值。Vcube設計師的這一天才設計,終於克服了困擾魔方界的一大難題,魔方突破了六階的極限,並為今後更高階魔方的誕生指明了前進的道路,按此結構的製作魔方理論上可達11階。由於魔方玩家的人數較少,Olimpic公司開始大力改進和生產七階魔方,一段時間內是世界上唯一能生產七階魔方的公司,人們不得不花費高額的價格從希臘訂購。但隨著魔方玩家的劇增,Vcube七階魔方長期不更新和價格昂貴,國內外的其他公司也開始批量生產七階魔方,雖有細節上的改進但基礎結構仍基於Vcube七階魔方的設計。如今,Vcube、中國的永駿二代7階、藍藍七階等品牌已經並駕齊驅,特別是中國新興的這些生廠商,由於把資金投入在魔方細節的改善上,使得其七階魔方的手感和順滑度遠遠好於Vcube七階魔方,越來越受到人們的青睞。但是不得不說的是,如果沒有Vcube設計師的天才設計,世界上也許就不會出現高於六階的魔方了,因此,對於這些設計師應給予最高的尊重。
七階魔方曾在很長一段時間內是批量生產的最高階魔方,隨著七階魔方的普及,玩家呼籲更高階魔方的出現。由於偶數階魔方製造難度要遠遠大於奇數階魔方,中國永駿在克服許多技術困難後,於2009年推出了世界上第一款九階魔方,一時轟動整個魔方界,一年後出產的十一階魔方,讓世界開始矚目了中國魔方玩家和廠商的崛起,但這些魔方仍基於Vcube七階魔方的內部結構。
國內還有一款七階魔方「聖手」,打破了幾何的限制,整個魔方看起來方方正正的,邊塊呈長方形,角塊比中心塊大,結構是「雙軌道圓柱形卡腳結構」,與Vcube的結構不同。
復原方法編輯
初級玩法
七階魔方
七階魔方
其實七階魔方的還原很簡單,基於三四五階魔方的還原方法。七階魔方前4個中心,用四五階魔方的公式還原,然後剩下兩個面的中心,先拼一個3×3的塊。這一步可以用5階中心的萬能公式(TR U TR'U TR U2 TR')解決的。然後按照這個性質,把剩餘的幾個中心塊一塊一塊的復原到那。中心就算好了。然後拼棱,用4階的一個公式,做5步的那個。可以一塊一塊的拼,然後要用4次。可以合並一組。到最後幾組的時候可以用5階的棱合並公式(一開始也可以)。TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 比如這個中棱公式。情況不同,用法不同。有時候要左邊3層和右邊3層一起轉,有時候要左邊兩層和右邊兩層。如果遇到的是棱快同色的一上一下一上,那就先做其中的一種,然後應該明白了吧。也有的情況要用這個公式TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 或TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 。還有一個就是這個公式。就在這一步把7階看成5階就可以。然後合並好了就行了。7階魔方沒有4階和6階的特殊情況,所以稍簡單。
初級玩法。比較簡單。根據這個方法你最多隻要一周就可以熟練玩魔方啦。
符號代表
面對魔方
R表示右面順時針旋轉 ,R'表示右面逆時針旋轉
L表示左面順時針旋轉
U表示上面順時針旋轉
F表示前面順時針旋轉
需要注意的是一定要區分好才是順時針逆時針
先復原最中間的5*5*5
然後復原12條楞 就是把每條楞都變成只有兩種顏色
最後按照三階方法復原魔方
1.拼十字
2.還原第一層
3.還原第二層
RURURU'R'U'R'
R'U'R'U'R'URUR
4.頂面十字
FRUR'U'F'5.頂面顏色還原
(R U'2) (R' U' R U' R')
6.頂面角塊還原
x' (R U' R) D2 (R' U R) D2 R2
把一面里相同顏色的兩個角塊放在F面 如果沒有相同的做一遍這個公式就有了
7.頂面棱塊復原
(R U' R) (U R U R U' R' U' R2)
把一面已經完成的放到B面 如果沒有一面完成的做一遍這個公式就有了
魔方介紹編輯
魔方,也稱魯比克方塊,台灣稱為魔術方塊,香港稱為扭計骰,英文名字是:Rubik's Cube。三階魔方是由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊有6個,固定不動,只有一面有顏色。邊角方塊(角塊)有8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊(棱塊)12個(2面有色)亦可轉動。此外除三階魔方外還有二階、四階至十三階,近代新發明的魔方越來越多,它們造型不盡相同,但都是趣味無窮。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計三階魔方所有可能的圖案構成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色。當初厄爾諾·魯比克(Ern.Rubik)教授發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000。或者約等於4.3X10^19。如果一秒可以轉3下魔方,不計重復,需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是現估算宇宙年齡的大約30倍。
中心塊(6個):中心塊與中心軸連接在一起,但可以順著軸的方向自由的轉動。中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。
邊塊(12個):邊塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓邊塊嵌在兩個中心塊之間。長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。
角塊(8個):角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個邊塊之間。與邊塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉。
相關閱讀編輯
魔方,Rubik's Cube又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。魔方由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。魔方與中國人發明的「華容道」,法國人發明的「獨立鑽石」一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
另有,同名話劇《魔方》、電視劇《魔方》和超級計算機名「魔方」 ,還有著名童話作家鄭淵潔作品《魔方大廈》。

❼ 漫威宇宙里 宇宙立方 無限寶石 以太 都是什麼關系

宇宙立方是漫威電影宇宙中的六顆無限寶石之一的空間寶石的容器。以太為六顆無限原石之一的現實寶石。無限寶石包含空間寶石和現實寶石。此外還有自我寶石和韻律寶石。

無限寶石分別控制空間、時間、現實、力量、心靈、靈魂。

每一顆寶石都能在某方面賦予使用者全能的控制權力─包括:力量、時間、空間、靈魂、現實和心靈。如果有人同時擁有六顆寶石,可以說,除了製造自己舉不起的石頭以外,沒有什麼事情是無法實現的。

(7)魔方創造者x擴展閱讀

1、靈魂寶石(橙)

能夠竊取、操縱或是修改靈魂。這顆寶石由於和Adam Warlock的共棲而使其成為Adam Warlock的一大負擔。 寶石不光可以操控生命靈魂,甚至是死靈也能任其指揮。

這顆寶石同時也是非常危險的,因為它具備一些獨立的自我意識,並且擁有一個飢渴的靈魂。但諷刺的是,這顆寶石實質上是一個如田園詩一般美麗的小型宇宙的入口。

持有者:High Evolutionary; Adam Warlock; Gardener; In-Betweener; Thanos; Nebula;

Count Abyss; Magus; Rune; Odeni; Gemini; Loki; Syphonn; Galactus; Doctor Strange

2、現實寶石(紅)

人們往往說某些看法是真實的,而使用這顆寶石可以真切地、毫不誇張地把這些看法化為真實。這顆寶石也許是最強大的,同時也是最難使用的。

使用它,人們可以實現任何的夢想。一切科學守則和自然規律在它的面前都毫無意義,因為它可以任意修改它們。但它無法被單獨使用,若沒有其他寶石的輔助,這後果對使用者而言將是毀滅性的。

持有者:Stranger; Collector; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Rune;Night Man; Loki;

Galactus; Black Bolt; Hood; Odeni; Iron Man; Black Widow

3、心靈寶石(黃)

可以讓使用者進入其他人的思維之中,也能讓一切的夢想、思想和意念進入使用者大腦。它能增強精神力量,並增加心靈能力。甚至是在其他寶石提升其力量的條件下,這顆寶石能同時進入一切存在事物的心靈當中。

持有者:Grandmaster; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Moondragon; Magus; Rune;

Primevil; Loki; Galactus; Professor X; Odeni; Hood; Ms. Marvel; Beast; Black Widow; Vison

4、力量寶石(紫)

可以讓使用者掌握並操控一切試圖掌握的力量與能量。它支持其他的寶石並且能夠強化它們的作用。使用這顆寶石,使用者甚至可以拷貝一切的物理性超能力,並且使得自身的物理攻擊能力與防禦能力達到無可戰勝的程度。

持有者:Champion of the Universe; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Drax the Destroyer;

Thor; Magus; Rune; Lord Pumpkin; Loki; Galactus; She-Hulk; Titania; Mister Fantastic; Odeni; Hood; Red Hulk; Xiambor; Namor

5、時間寶石(綠)

這顆寶石能讓使用者到達任何一個時間點,無論是久遠的過去,還是遙遠的未來,使用這力量可以觀看或是體驗任何時代。如果使用者具備豐富的知識,則可以做更多的事情,甚至是操縱時間和因果。這使得可以把寶石作為一種武器使用,將敵人與整個世界墜入無限的時間循環當中。

持有者:Gardener; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Odeni; Gamora; Maxam; Magus; Rune;

Hardcase; Loki; Galactus; Namor; Thor; Mister Fantastic; Iron Man;Black Widow

6、空間寶石(藍)

利用這顆寶石,人們可以在瞬間內,將自己或是所有物體隨意移動到任何空間。也可以按照自己的意志將空間任意扭曲或是重新排序。

持有者:Runner; Thanos; Nebula; Adam Warlock; Pip the Troll; Magus; Rune; Loki; Galactus;

Iron Man; Hood; Odeni; Namor; Black Panther; Black Widow

7、自我寶石(金)

其實無限寶石不止六顆,還有第七顆,自我寶石(金色)與Nemesis 在Magus被AdamWarlock擊敗後,無限寶 石被Rune盜走,並流失到了Ultraverse。 當Loki來到Ultraverse試圖收集其他寶石時 ,他發現了第七顆無限寶石——自我之石 。

這其後更發現所有的寶石皆提取自全能 的Nemesis的精元。而自我寶石包含了Ne mesis自身的意志。在這之後七顆寶石被融合成為Nemesis,並與Avengers和Ultrafor ce發生戰斗。

不過它終被後兩者擊敗,自 我寶石亦被摧毀。隨著寶石被毀,其餘的寶石暫時性的具備了自主的意識,甚至有的表現為物理實體,不過這種變化很快便被扭轉了。

持有者:Sersi; Nemesis; Odeni; Thanos

8、韻律寶石(粉)

Loki制定的策略,用以混淆視聽的變戲法,最終被揭示為韻律寶石的能力。

持有者:Loki; Enchantress; Thanos

參考資料來源:網路-以太

參考資料來源:網路-宇宙魔方

參考資料來源:網路-無限寶石

❽ 魔方吉尼斯世界紀錄

樓上的朋友網路過來的吧,現在的盲擰世界早已經更新了,是今年4月4日西安公開賽上創造的的30.94S,是被官方承認的WCA賽事。姓名庄海燕,網名瓦西里。 魔方天堂論壇的站長 視頻地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzIxOTA0.html

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