『壹』 創造歷史2金錢修改方法 可以改的 追加
下修改器咯
『貳』 馬丁·帕勒莫的創造歷史
這一幕發生在博卡青年與薩斯菲爾德的比賽中,里克爾梅65分鍾的進球幫助博卡將比分扳為2比2平。74分鍾,令人震驚的一幕發生了。當時博卡後場大腳長傳,薩斯菲爾德門將蒙托亞沖出禁區解圍。 蒙托亞解圍時沒能踢正部位,皮球沒能飛到前場,而是飛到了中圈弧頂的帕勒莫面前。由於皮球飛向高度正好和帕勒莫身高相似,瘋子下意識的頭槌向前一頂。在禁區外的蒙托亞已經無可奈何,他只能看著皮球滾入身後的空門。
38.9米外的這個進球,創造了阿根廷甲級聯賽歷史上最遠頭槌紀錄,但還無法刷新世界紀錄。據阿根廷媒體考證,在2011年11月6日,日本J2聯賽的岡山綠雉和橫濱隊的比賽中,效力於岡山綠雉隊的植田龍仁朗用57.8米的頭槌破門,刷新了這項記錄。橫濱門將大腳開出球門球,在球過中線後被對方後衛植田龍仁朗直接頂回。由於球來勢太猛,這記頭槌反彈力十足,皮球直接跨過整個半場,在禁區前沿落地後反彈,造就了這粒世界上最遠的頭槌破門。在幫助博卡完成逆轉之後,帕勒莫的工作重心放在了阿根廷國家隊的比賽中。阿根廷隊將接連迎戰秘魯和烏拉圭,在這兩場生死戰中,梅西的首發位置不可動搖,帕勒莫則將與伊瓜因競爭另一個主力射手名額。
『叄』 L7主題保存在哪裡
不可以安裝主題!
『肆』 為什麼國家會僱傭文人創造歷史,比如說領土問題,每個國家都說歷史上記錄就是他們國家的
LZ您好
先糾正您一個錯誤觀點
歷史不是文人創造的,文人能對歷史做的只有2點:記錄回或者篡改(使之符合統治者答需要)
而聯合國憲章指出,對於國家領土,其主權不可侵犯,在領土范圍內享受自然資源永久權利和屬地管轄權...
與此同時,對領土的取得有如下規定
其中第一條即是先佔原則:對無主土地最先佔領,並有效佔領(移民且建立行政管理機構)
(其他還有時效規則,割讓規則,征服規則,添附規則,交換規則,全民投票規則以及收復失地規則)
其中最重要的當然是歷史原因決定的先佔原則
『伍』 創造歷史2世界大戰怎麼存檔
兩種情況,一是如果有某國兵在未交戰(或盟友,但無軍事通行權)的他國領土內上,且容領土上還有本國兵,就極容易出現存檔失敗,比如你搶了法國一塊地,他的盟友英國幫忙搶回去了,但兵不走了,過幾回合,法國自己的部隊造出來,這樣八成是存不了檔
二是兩敵對國的部隊出現在一塊區域,比如你德國搶了法國一塊地,他的盟友英國趁你不注意將其解放,這時候你派兵去搶回來,下回合你會發現,土地是搶來了,但英國的部隊和你的部隊都站在那裡。這時候,要麼再派支部隊過去,要麼把當地部隊移開,再移回來,把英國部隊解決。
大家都說回合數多了,就容易不能存檔,應該是因為那時候已經世界大亂,各同盟之間互相搶地盤,互相解放地盤,所以出現我所說的事情比較多。一般出現不能存檔,我就會看看世界各地的情況,出現上述情況就派兵去解決,很多時候都可以搞定。
『陸』 創造歷史2:世界大戰,怎麼讀取存檔而且怎麼和國家和平
你玩的應該是盜版的,是不是只有一個劇本?建議你去下一個多玩,在多玩裡面的那個是正版,盜版的儲存不了游戲,國家頁面有一個提供和平大概是讓步之類的。。。。。
『柒』 模擬人生1的存檔數據放在哪裡
8 游戲存檔問題
如果要重新安裝游戲,但又不想放棄當前的存檔,只要復制游戲中的存檔文件就可以了。
M1的存檔文件是:游戲主目錄下的UserData?文件(?代表你所完的街區)
作者: 忍百忍 2006-1-2 12:54 回復此發言
『捌』 創造歷史2 這個游戲的人口增長率怎樣算的
修改抄存檔文件。用襲XML編輯工具(很方便)。用XML編輯器打開存檔,然後搜索你選擇國家的那個地區名稱(區域名稱 不要搜城市名稱 如 惠州 ) 搜索到該地區後,下面的nPopulation" value=就是該地區人口數,下面的fMPUGrowthRate" value是人力增長數(修改這個無效)。把人口總數修改成幾億-幾十億即可,貌似我修改最大也就20多億好像,並且要切記糧食消耗問題哦。這樣差不多一回合人力增長該地區就能達到1700多。
『玖』 造次創造歷史記錄這種說法對嗎
不對,歷史記錄不是再次創造的,歷史記錄只可以一次,但是可以打破,這個是搭配問題,創造歷史,打破記錄,因此考驗說是再次打破歷史記錄或者是再次創造歷史,