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創造歷史2世界大戰怎麼修改

發布時間:2021-06-13 14:35:58

1. 創造歷史2世界大戰的安裝方法

1、運行下載的程序,安裝游戲
2、運行PlayGame.exe,點擊開始游戲進入

2. 創造歷史2怎麼修改國家意識形態

好像只有佔領後建立傀儡國家可以設定國家意識形態

3. 創造歷史2世界大戰怎麼玩

創造歷史2世界大戰攻略如下:
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭不是很重要。
以選中國為例,從以下幾個方面入手:

工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。

軍隊:
選用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣戰與自己。

外交:
初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒結盟的另一個國家會主動找敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。

科技:
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。

4. 創造歷史2:世界大戰中國怎樣生產軍需品 東風不敗點樣作弊

作為資深玩家 誠懇的勸你一句 這個游戲一作弊 就是等著刪除了
中國的內發展很容易 開局各城市容從家庭作坊開始 建3個就行了 當然 煤和鐵要在第一回合就在世界貿易市場買到最大量 同時各地區要主力發展 煤礦和鐵礦 山西的煤還是+5的小煤窯 可在建設滿後再改造 糧食主要發展中原幾個地區 建+25的大農場 資金這樣開局可能是負數且較多 但統治度在90以上就沒關系 50個回合後你就走上正軌了
這個時候可以建設大學研究科技 南京的大學開局就有 研究工業科技吧 順便偷偷小日本的
軍需品可以通過世界貿易購買 重慶開局有兵工廠可以造軍需 還是提高這個城市的工業值後再造較好 等工業科技研究到武器試驗場 各個城市就能建兵工廠生產軍需了 南京作為首都 建設工廠後工業值是按1.5倍算的 所以要重點發展。
再次建議 這是個好游戲 千萬別修改 望採納

5. 創造歷史2 世界大戰 怎麼操作

要有點英語知識,英語不好就找一本英漢詞典或金山快譯翻譯一下。所有的策略游戲都需要資源。界面最上面的圖標與數字就是你當前這個回合的資源量,煤礦、鐵礦最主要,沒了這些什麼都生產不了。有了一定資源在城市裡建工廠、大學等等。剛開始不要主動發起戰爭,也不要加入聯盟。等到有實力了再下手也不遲。
本人也正在玩這款游戲。

6. 創造歷史2世界大戰的游戲設定

玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行游戲並且創建國家。玩家回將親身體驗數以百答計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。玩家還能著手研究一組武器系統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。你可以通過空中飛行任務對一系列工業、軍事目標進行精確打擊。游戲中內置的大規模經濟體系涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多方面。玩家啟動的建設項目將促成國家現代進程並且擴張你的經濟潛力。玩家可以通過構建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建築為你的城市和地區添加各種特殊的能力。游戲中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應游戲中變幻無窮的國內外動態事件系統。游戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。游戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發叛亂,政變甚至內戰。你可以在游戲中管理您的殖民地,解放並建立新的國家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。玩家可以在游戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內政,任君選擇多樣游戲方式。完全革新的多人游戲系統將掀起傳統策略游戲變革的巨浪。更多游戲樂趣,等待你去發掘。

7. 創造歷史2:世界大戰漢化補丁怎麼用

雙擊安裝即可,目前的是不完整,還需要進入游戲後( START Game) 才能看到部分的漢化

8. 創造歷史2:世界大戰漢化補丁怎樣使用

看看下載時有沒有說明。

9. 創造歷史2世界大戰怎麼存檔

兩種情況,一是如果有某國兵在未交戰(或盟友,但無軍事通行權)的他國領土內上,且容領土上還有本國兵,就極容易出現存檔失敗,比如你搶了法國一塊地,他的盟友英國幫忙搶回去了,但兵不走了,過幾回合,法國自己的部隊造出來,這樣八成是存不了檔
二是兩敵對國的部隊出現在一塊區域,比如你德國搶了法國一塊地,他的盟友英國趁你不注意將其解放,這時候你派兵去搶回來,下回合你會發現,土地是搶來了,但英國的部隊和你的部隊都站在那裡。這時候,要麼再派支部隊過去,要麼把當地部隊移開,再移回來,把英國部隊解決。

大家都說回合數多了,就容易不能存檔,應該是因為那時候已經世界大亂,各同盟之間互相搶地盤,互相解放地盤,所以出現我所說的事情比較多。一般出現不能存檔,我就會看看世界各地的情況,出現上述情況就派兵去解決,很多時候都可以搞定。

10. 求創造歷史2世界大戰修改器,大神們或程序猿請進。

修改器沒有,不過可以自己修改數據

按照這上面的打開,裡面有自己想修改的版,魔改都可以。

各兵種權想要上飛機,對比代碼修改

兵種上飛機代碼

<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_ALL"/>

</object>

<object type="gs_tbg.UnitCapParatrooper" name="objUnitCapabilities">

</object>

飛機可空降代碼

<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_SEA"/>

</object>

<object type="gs_tbg.UnitCapDropParatrooper" name="objUnitCapabilities">

</object>

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