㈠ 王者榮耀老夫子怎麼玩
六神裝:急速戰靴+末世+不祥徵兆+魔女斗篷+冰霜長矛+賢者的庇護
㈡ 《王者榮耀》老夫子這個英雄為何很多人嫌棄
在《王者榮耀》中有這樣的一個說法“在王者榮耀中沒有垃圾的英雄,只有垃圾的召喚師”所以對於我們來說不是說這個英雄多麼的菜,只是說明我們對這個英雄還不太了解。就像是老夫子這個英雄很多人都不願意使用這個英雄,那麼這是為什麼呢?接下來就讓我們一起來看看原因吧。
㈢ 陰陽師青燈行如何鬥技 青燈行鬥技最強攻略
1. 式神培養
關於青行燈,個人建議,一定要在狗糧大隊長之後培養,也就是說,最早也是你的第二個6星,燈姐並不適合刷圖,偶爾帶下新人還行,經常去打蛇十的話,翻車幾率還是挺高的。燈姐絕對是一個不鳴則已的式神,滿級之前,就掛在空間讓別人看美腿好了。
2. 御魂搭配
見過很多燈姐裝備推薦,覺得很有意思的是,很多都無腦推薦給了大家無數種搭配,個人見解,燈姐只適合雙拉條破勢,讓燈姐穿一身輔助裝備,絕對沒有兵俑雪女使用靠譜,2號位如果穿了速度,基本上也就等於讓燈做輔助,必然不會有預期的效果。不管燈姐暴擊率多少,6號位請一定穿暴擊傷害。60暴擊就足夠用了。速度控制在128以上,打火機速度之下,可以方便搭配各種陰陽師技能。
3. 式神分析
玩過燈姐的玩家都知道,燈姐相對於其他輸出式神是一個攻擊中下,高生命,高防禦,高速度,暴擊蛋疼的式神。在群攻不依靠針女的式神里,她確是首屈一指的。不依靠針女的單段群攻式神,好處很大,首先,觸發地藏(群套)的可能性會小很多,並且,觸發了地藏也不是很害怕,畢竟你是靠傷害吃飯的,而不是靠暴擊觸發效果,再次觸發地藏(群套)的概率就更小了。雖然理論上看起來並不是很明顯,實際使用上卻是很明顯的區別。其次,觸發反擊的概率變低,觸發反擊的次數永遠是一次,而不是針女的概率性兩次。這樣的好處,當然是方便降低反擊式神血量,同時摸獎兩次(抽火和不被反擊)。
關於輸出,這個問題很有趣,之前的版本針女很恐怖,但現在地藏又如此泛濫,再加上木魅、薙魂,返魂香等等,一個靠譜的輸出環境遠比那一兩千點傷害來得劃算。同時,要強調,在鬥技里,燈姐的輸出絕對不會比任何式神低一頭,同等級裝備的情況下,燈姐輸出絕對不低,再加上燈姐裝備很容易成型,提升空間又很大,造就了燈姐可以在鬥技佔領一席之地。
關於技能,其實燈姐只有兩個技能,一個是隨機不消耗火,一個是群攻加抽火,有人覺得燈姐技能概率太低,其實不然,基本上每一輪5個式神行動,就會有一個式神不費火,甚至經常連續觸發,再加上打火機的存在(有時只是為了跑一下能量條)。燈姐的隊伍你會經常看到鐮鼬連續拉3次後面還不斷火的情況,這就在第二輪輸出中,很大概率占據了先手,甚至在拉鋸戰里,會比對手多出手一輪。另外就是大招,很多人把大招當成了一個抽火技能,其實燈姐的大招是一個很牛的群攻技能。計算數值什麼的意義不大,打到身上疼了,才是王道。輸出傷害大概就是在面對6星大天狗、姑獲鳥、妖刀姬、茨木童子的情況下,2-3次攻擊就能幹掉對方的輸出。而關於抽火效果,在對面有火的情況下,基本上6個角色會抽2-3點火,雖然我沒有一次抽到過5-6點火,但是2次攻擊抽對方5點火的平均情況,絕對足夠我們使用了。
4. 上面都是沒什麼大用的話,下面就聊一聊鬥技心得。
Ps:想要百分百獲勝陣容那是不可能的,鬥技是很多對手隨機遇到,我們只要輸贏一樣多,就能保證分數上漲,想要各種穩贏,只有御魂絕對壓制,別無他法。所以打不過的玩家,就不用浪費時間跟他死磕。我屬於零氪低保用戶,周一2600是穩的。
陣容推薦
一、5速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼)+1速鐮鼬(至少5星)+2速山兔(最好5星,速度越快越好,)+三速打火機(比燈姐快1就夠)+4速燈姐(比陰陽師快1就夠)+6速鳥(比陰陽師慢1就行)鐮鼬和山兔至少要有一個帶招財貓套裝。
鐮鼬速度不一定要飛快,一速沒搶到輸的概率並不高。當然抵抗越高越好。
山兔速度在保證招財貓的前提下,越快越好。
我用的是鏡姬,個人感覺地藏更好用,我二號位用的是5星3級速度,所以如果速度足夠的情況下,用2號位生命更好。
鳥姐不多說,滿暴針女,比陰陽師慢即可。
二、6速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼)+1速鐮鼬(同上)+2速山兔(同上)+3速桃花妖(薙魂,2號位用速度,越快越好,6號位可以用暴擊,暴擊80以上就夠)+4速火(同上)+5速燈(同上)。
桃花除了攻擊、命中什麼屬性都好,帶點抵抗爆傷也是蠻不錯的。
當然鬥技是要分析對面陣容的,主流無非3種陣容。
一、面對雙速流(單速+控制也算在內)
最常見的陣容,上分最快,遇到這樣的陣容,陰陽師可以選擇晴明(罩子必備,另一個星或者控制)和神樂(煉獄+疾風)。對自己速度有自信的童鞋推薦神樂,對自己速度沒自信的推薦晴明,其餘不推薦。
拿到先手,只要按順序出招(鐮鼬觸發明燈時,可以考慮再拉一次,但要注意火量)然後神樂疾風給燈,鳥姐點殘血輸出即可。勝率85%以上(基本理解為拿一速就勝利)。
沒拿到先手,被控制不多說,一路憋到能出手,被控到死認栽,只要燈姐鳥姐活一個,就放手上去砍,不慫,優先殺死輸出式神。同時我們可以選擇晴明,利用晴明被動給自己一個喘息的機會。勝率30%以上。如果沒有被控制,只要輔助的星級高一點,被一輪打死的概率不會很高,只要輪到自己出手,按照順序甩一套輸出,基本勝負就揭曉了。這時的勝率會在40%以上(如果沒有式神陣亡,那就當做自己拿到一速好了)。
二、雙速陣容不是重點,重點是最常見的反擊流,大家都頭疼了一陣吧,在這里明說,遇到反擊流,勝率80%以上。
反擊流有兩種,一種是帶吸血姬的,一種是不帶吸血姬的,至於反傷,酒吞加吸血姬,對於我們來說並沒有什麼太大的區別。
首先我們要搞清楚,反擊是不能選擇目標的,並且普遍反擊流不帶拉條,這樣對於我們來說,出手次數要遠遠高於對方,同時,我們可以讓陰陽師和拉條、打火機,盡量避免被反擊(自信鏡姬除外)大體思路就是這樣。
所以我們在面對反擊流時,就有一個神技可以使用。
㈣ 老夫子技能怎麼放
改版後的老夫子最大的看點莫過於被動技能的調整,普攻命中目標後疊加訓誡值,五次之後觸發被動技能,增加老夫子的移動速度和攻擊速度,普攻攻擊附帶60點真實傷害,並且減少一、二技能的CD;各一秒。
來看看老夫子的技能:
被動技能:師道尊嚴
老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間。
技能一:聖人訓誡
老夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果。
有好機會可以開到對方核心輸出,開啟二技能增加移速,用一技能控制敵人再接大招,配合隊友完成擊殺。
㈤ 老夫子是王者最強英雄嗎
萬古長明,弟子三千嚴師老夫子在王者榮耀一直處於冷板凳的尷尬地位。但老夫子真的不強嗎?在最近的職業比賽當中我們都會看到老夫子上BAN位的概率還是非常高的呀。這足以證明了老夫子是十分具有殺傷力的英雄,那老夫子到底強勢在何處?本期帶大家深度解析老夫子的打法。
二技能介紹
被動技能,聖人訓誡:
老夫子每次普通攻擊將會獲得一點訓誡值,訓誡值滿五點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度和攻擊速度並附帶真實傷害,普攻還能減少一技能和二技能的冷卻時間,持續5秒。開啟被動的老夫子才是開啟戰斗狀態,所以在打架前可以積攢幾層被動,在瞬間開啟戰斗模式可以說的是恐怖無比,要謹記老夫子的主要傷害來源仍然是被動的普通攻擊附帶的真實傷害。
一技能,聖人訓誡:
夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害和減速。這是老夫子的留人控制技能。可以作為先手控制技能打的敵方猝不及防。在追殺團戰中釋放也有奇效。推薦配合大招釋放保證百分百命中。
二技能,舉一反三:
老夫子在短時間內增加移動速度和高額減傷,並反彈普通攻擊,對攻擊這造成物理傷害和減速。老夫子的主點技能,高額的瞬間減傷,還能反彈普通攻擊造成減速,可以說是對戰中的神技能,推薦留著後手釋放當敵方打爆發時釋放。二技能被動有百分之二十五的機會打出兩次普通攻擊。異常適合老夫子的被動,打出兩次普通攻擊意味著觸發兩次攻擊特效,可以更快速的進入被動狀態,快速的打出更高額的傷害。
三技能,聖人之威:
老夫子向前沖鋒,將第一個撞到的敵人捆綁在明燈上持續五秒,在此期間目標傷害輸出將會降低,且目標不能離開明燈的范圍。老夫子的終極技能也是老夫子被稱為脆皮噩夢的源頭技能,五秒的限制移動對於任何敵人來說都是足以致命。在前期配合一技能釋放可以達到百分百命中的效果。推薦前期利用此技能瘋狂限制敵方射手發育,一出現走位失誤就可以捆綁強迫單挑強勢擊殺。但要小心如果敵方處於免疫控制狀態是不會被此技能命中。
㈥ 王者榮耀新版老夫子主點哪個技能
師道尊嚴(被動):老夫的普攻命中目標後會獲得訓誡值,積滿5點訓誡值就可以強化自己,提升攻速和移速,持續5秒,並且在強化時間內,老夫子的普攻會附帶真實傷害並減少一、二技能的CD1秒。
被動效果可以說是新版老夫子爆發的關鍵,5秒內加攻速、加移速、真傷、減少12技能CD,令老夫子在短時間內可以對敵人產生巨大的威脅,特別是技能CD的減少使得老夫子可以頻繁控制敵人,以及開啟二技能提升自身的生存能力。
所以對於新版的老夫子來說攻速依然是比較重要的,可以幫助他更快的觸發被動效果,不過和以前的被動效果比,新版的被動效果在中後期的爆發輸出上要弱不少,更多作用是消耗敵人以及頻繁使用12技能。
聖人訓誡(一技能):老夫子將前方范圍內的敵人拉到自己身前,造成物理傷害和減速效果。
看完了新版老夫子技能的講解,那麼加點又該如何呢?
新版老夫子技能加點推薦:主一副二,大招優先
這樣加點的理由只有一個,那就是二技能升級只會提升開啟後的移速效果,而一技能則是傷害的提升,這樣對比起來,無疑主加一技能會更加的合適。
㈦ 王者榮耀:老夫子該怎麼玩
自從S7賽季重做之後,老夫子曾一度成為熱門英雄。作為能打又能扛的戰士英雄,老夫子打得了上單扛得了傷害,偷得了野怪推得了塔,無論是打團還是單挑,都不會處於劣勢。只是其中需要注意一些細節和技巧(套路),下面就為大家一一揭曉。
英雄定位:戰士
特長:突進
【關鍵技能解析】
2、老夫子是王者蒙耀里的單挑王和拆塔專家,後期也可採用"四一分推法"。即其他隊友牽制住敵方,老夫子單獨帶線偷塔。如果計劃用這種打法,那麼召喚師技能除了帶幫助逃跑的閃現之外,也可以帶干擾,方便拆塔。具體做法就是快速清兵並帶著兵線逼近敵方防禦塔,先點二技能加速到達塔下,接著點干擾,使防禦塔短暫失效(可以最大限度地保護兵線),再迅速拆塔。在拆塔途中,若有敵方英雄出現最好馬上撤退,避免被敵方群毆並被擊敗。撤退時可以用大招捆綁對方,再藉助加速、閃現快速逃跑。或者直接把大招當成位移技能,往敵人的反方向沖,再點二技能加速逃跑。
總的來說,老夫子是能打又能扛的戰士,打法、套路多樣,技巧靈活,熟練以後會意外的強勢。
㈧ 王者榮耀當這個老夫子掉線的那一刻,整個峽谷裡面都沒
具體分析
被動技能,聖人訓誡:
老夫子每次普通攻擊將會獲得一點訓誡值,訓誡值滿五點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度和攻擊速度並附帶真實傷害,普攻還能減少一技能和二技能的冷卻時間,持續5秒。
開啟被動的老夫子才是開啟戰斗狀態,所以在打架前可以積攢幾層被動,在瞬間開啟戰斗模式可以說的是恐怖無比,要謹記老夫子的主要傷害來源仍然是被動的普通攻擊附帶的真實傷害。
一技能,聖人訓誡:
夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害和減速。這是老夫子的留人控制技能。
可以作為先手控制技能打的敵方猝不及防。在追殺團戰中釋放也有奇效。推薦配合大招釋放保證百分百命中。
二技能,舉一反三:
老夫子在短時間內增加移動速度和高額減傷,並反彈普通攻擊,對攻擊這造成物理傷害和減速。老夫子的主點技能,高額的瞬間減傷,還能反彈普通攻擊造成減速,可以說是對戰中的神技能,推薦留著後手釋放當敵方打爆發時釋放。
二技能被動有百分之二十五的機會打出兩次普通攻擊。異常適合老夫子的被動,打出兩次普通攻擊意味著觸發兩次攻擊特效,可以更快速的進入被動狀態,快速的打出更高額的傷害。
三技能,聖人之威:
老夫子向前沖鋒,將第一個撞到的敵人捆綁在明燈上持續五秒,在此期間目標傷害輸出將會降低,且目標不能離開明燈的范圍。老夫子的終極技能也是老夫子被稱為脆皮噩夢的源頭技能,五秒的限制移動對於任何敵人來說都是足以致命。
在前期配合一技能釋放可以達到百分百命中的效果。推薦前期利用此技能瘋狂限制敵方射手發育,一出現走位失誤就可以捆綁強迫單挑強勢擊殺。但要小心如果敵方處於免疫控制狀態是不會被此技能命中。
㈨ 王者榮耀老夫子使用二技能後,受到敵方英雄普攻後會反彈一定傷害,該傷害可以觸發末世被動么
師道尊嚴(被動):
老夫子普通玫擊命中獲得訓誠值,訓誡值滿5點後獲得強化效果。增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷,並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間
玩法:可以通過普攻小兵或野怪積攢被動強化效果,攢滿後對敵方英雄進行攻擊,此狀態下老夫子戰鬥力狀態爆表
聖人訓誡:
這是老夫子重要留人技能,將前方范圍內的敵人,抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果。
玩法:這是老夫子重要控制留人技能,施法時要注意與敵人的距離和施法方向
舉一反三:
老夫子爆發氣場.在短時間內增加移動速度與高額免傷。並反彈普通攻擊.對攻擊者造成物理傷害與減速效果.每個單位只會被反彈一次;
被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害
玩法:這是老夫子在剛正面時非常重要的一個技能,和敵人對拼時適當的時機釋放會使老夫子的戰鬥力更強
聖人之威:
老夫子向前沖鋒造成物理傷害.將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續一段時間.期間目標傷害輸出降低.且無法離開明燈的范圍
玩法:對於被老夫子抓住的敵人來說.這個技能筒直是跪皮英雄的噩夢,超強的控制效果能夠幫助他和隊友更好的擊殺敵人,這個技能由於是非指向性的.所以施放時需要准確預判敵人走位
㈩ 青行燈明燈可以讓鬼使黑一直放技能嗎
明燈——觸發型輔助,增傷,打火。在己方其他式神的回合開始時,青行燈有概率使其獲得一回合明燈效果,初始概率為10%,滿級後概率為40%,但每擁有1點鬼火,便會降低概率3%;明燈效果為釋放技能無需消耗鬼火,同時每擁有1點鬼火,額外造成5%的傷害。(技能最高5級)
(註:明燈效果的觸發目標為友方其他式神,即自身不觸發,陰陽師不觸發,且該被動為唯一效果,場上多個青行燈僅一個被動生效。)
(註:明燈滿級後明燈效果的觸發概率為40%為基礎往下浮動,最低為己方存在8火,此時明燈觸發概率為16%,最高概率為己方存在0鬼火,為40%觸發概率。)
(註:明燈效果的概率為固定概率,無法通過其他途徑獲得概率提升。)
(註:明燈帶有增傷效果,增傷隨鬼火數量上下浮動,最低為0火無增傷,最高為8火,40%增傷。)