『壹』 求日本著名的老畫師及相關介紹
小倉宏昌
小倉宏昌(Hiromasa Ogura),美術監督。男,1954年9月1日生於東京都,1977年進入小林PRODUCTION,在《無家的孩子》等作品中繪制背景,積累了豐富的經驗,1983年退社與大野廣司、水谷利春等人共同組成「風雅工作室」。1987年在《王立宇宙軍 奧內密斯之翼》中初次擔任美術監督,1995年在劇場名作《攻殼機動隊》中憑借鮮明的寫實、極富質感的畫風受到業界和觀眾的一致認可,就此成名。轉至Proction I.G美術背景部門後成立了個人製作室「小倉工房」,在《人狼JIN-ROH》、《LAST EXILE》、《七武士》、《XXX HOLIC》等大量不同類型的動畫中擔任了美術監督及背景美術。2004年初推出個人的畫集《光明與黑暗》。
板野一郎
所謂板野馬戲,指的是板野一郎發明的一種動作場面的設計方式,其中又以導彈齊射的壯麗場面最為著名。板野馬戲一詞的由來似乎已經無法考證了,現有明確文字記錄的是雜志《MaiAnime》1982年11月號上宮武一貴的訪談。板野一郎自謙所謂板野馬戲並非一人之功,並在各種場合誇獎安彥良和的大師風范。說安彥良和是板野一郎的良師益友,我想是恰如其分的。而另一個影響了板野一郎的人則是《傳說巨神伊丁》的主導者湖川友謙,那部作品也是板野一郎動畫人生中的一個里程碑。在第29集「閃光の剣」中,板野一郎奠定了日後被稱為板野馬戲的獨特演出技巧。
『貳』 求acg常用語!我要長知識!!
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其他典故
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萌宅通稱
女僕咖啡廳 • 死宅 • 技術宅 • 小學生 • 神ID • 神作 • 真娘 • 推倒 • 強推 • 逆推 • 推土機 • 榨汁姬 • 胖次 • 觸手 • 沙包 • 暫停黨 • 考據黨 • 動態視力 • 阿婆主 • 搬運工 • 氪金 • 閃光彈 • 死亡flag • 亂入 • 節操 • 下限 • 存在感 • 既視感 • 盪漾 • 爆表 • 肥音 • 空耳 • 滾床單 • 教科書級OO • 么么噠 • 精神污染 • 五月病 • _(:3」∠)_ • 民工漫 • 官配 • 上升氣流 • 物 • 殺必死 • 捏他 • 人生贏家 • V5 • Good Job • 妹汁 • 歐派 • 干物女 • 亞種 • 土豪 • 賣萌 • 戰斗種族 • 種族天賦 • 對波 • prpr • NTR • 恥度 • 恥力 • 拔作 • 伸手黨 • 商用表情 • 勞模 • 崩壞 • 軟妹 • 軟妹幣 • 福利 • 合體 • 聖人模式 • 萌翻 • 萌你一臉 • ○展開 • 摳腳大漢 • 口胡 • 毀三觀 • 單手打字 • OGC • .avi • 圖種 • 釣魚 • 魚鉤 • 你懂的 • 廢萌 • 喪屍 • 本子 • 本命 • 黑科技 • 無法直視 • 腦殘粉 • 賣隊友 • 高產 • 紅領巾 • 報復社會 • 業界良心 • 有生之年 • 嚇尿 • 聖光 • 周目 • 治癒系 • 致郁系 • 左鍵已壞/右鍵已壞/F5已壞 • 純潔 • 影帝/影後 • 五大流氓
『叄』 開創了馬戲技法的畫師是哪一位
日本原畫師板野一郎,由他本人創作出的一種動作場面表現形式,以機體或者主角在超高密度的彈幕中神閃避為精髓,所以有馬戲之稱,也被常稱為坂野馬戲。
『肆』 板野馬戲的意思是什麼
板野馬戲」這個詞來源於其創造者板野一郎。 據說板野一郎先生為了體驗『導彈齊射』的意境,先是把機車駕照考取,接著在機車上裝50枝沖天炮(裝置細節不明),在河堤狂飆,然後全彈發射,用他過人的記憶力與動態視覺把此情景記住後,火速趕到工作室畫出來。 但是這只算完成一半,因為這樣只能看到我方導彈發射,那敵人發射的導彈怎麼辦?於是他捉了位平常很討厭的學弟,在學弟機車上一樣裝50枝沖天炮,在河堤狂飆對轟,然後帶著『被火紋身』疲憊的身子回到工作室,於是板野馬戲團就此誕生。
『伍』 板野一郎的介紹
1959年3月11日出生於神奈川縣橫濱市。血型B。高中開始參與動畫製作(惑星ロボ ダンガードA)。70年代末加入《機動戰士高達》製作團隊,並順利成為原畫師。之後進入湖川友謙主導的《傳說巨神伊丁》製作團隊,擔當機甲相關場景的作畫工作。1982年加入Artland,並在《超時空要塞Macross》里擔任機甲作畫監督一職,其天馬行空的動作場面設計被稱為「板野馬戲」(這個在後面會提到,從此奠定他的江湖地位。
『陸』 板野馬戲的介紹
板野馬戲,指的是日本動漫製作原畫師板野一郎發明的一種動作場面的設計方式,其中又以導彈齊射的壯麗場面最為著名。
『柒』 板野一郎的藝術影響
現在,請忘記之前我所說的一切,因為接下來我要講的是一個真正的大魔術。與此相關的是另外三位赫赫有名的動畫人:庵野秀明 後藤雅巳 村木靖
按照如今通行的說法,庵野秀明、後藤雅巳和村木靖是唯三把板野馬戲的精髓完全領會的人。但在我看來,只有庵野是真正領會了板野一郎動畫製作理念,另外兩位學到的只是高級的皮毛。原因很簡單,那就是我之前所說的「性格與鏡頭」。
後藤雅巳和板野一郎結緣是在《超時空要塞PLUS》里,那時後藤擔任的是機甲作畫監督,板野則一如既往負責Macross系列的特技設計。這段經歷顯然極大地影響了後藤君的動畫製作理念。90年代末,後藤受曾在《超時空要塞PLUS》里合作過的渡邊信一郎邀請,在《Cowboy Bebop》里擔任作畫監督一職,全方位負責空戰場面的設計,其成果大家有目共睹——又一個板野馬戲的模仿者。但後藤君搞錯了一件事,那就是在為物體賦予性格之前,先得做好最基礎的視覺設計。《Cowboy Bebop》空戰的精彩毋庸置疑,但那並非合格的板野馬戲。至於村木靖,大家肯定對他在《交響詩篇》里設計的彩虹尾煙已經是耳熟能詳了。論華麗,三人里村木靖無出其右,但他卻也是三人里最膚淺的一個。除了華麗的尾煙,他既不能賦予物體運動以性格,亦不能展現鏡頭調度的火候,更不要提什麼景深透視。好在三個人里他最年輕,將來還有希望迎頭趕上。
庵野秀明可能是三個人里最不像板野一郎弟子的人。除了在《超時空要塞Macross》里的合作經歷,我幾乎想不出他有什麼代表性的板野馬戲模仿秀。但實際上,他才是板野老師的真正嫡傳弟子。我這么說並不是因為他是三人中和板野一郎合作最早的那位,而是他毫無痕跡地把板野馬戲化為己用打動了我。1988年Artmic推出的OVA《メタルスキンパニック MADOX-01》里,庵野負責OP監督這一職位。庵野之所以接手這份工作,可能是因為板野之前所屬的Artland和Artmic良好的關系——當然這都不重要。重要的是從這部動畫的OP里,我們看到庵野已經開始形成自己對物體性格的理解,只不過板野是動態的,而庵野是靜態的。他習慣於去表現機械運行的細節,比如齒輪和傳送帶的運動方式,儀表盤的細微變化,機體排熱時釋放的大量蒸汽……這些細節賦予了庵野動畫不同於板野馬戲的性格。
同樣,庵野在鏡頭的運用方面也更傾向於學習板野馬戲的靜態面,即如何表現景深,並由此發展出一套庵野式的人物心理表現手法。在EVA里,這樣的手法隨處可見:碇真嗣的隨身聽背後的變態孤獨,人物對話時把鏡頭對准小物件且背景失焦……這些才是板野馬戲的精髓所在。不過庵野並沒有放棄對動態的追求。在對抗第十使徒的那個場景里,三台EVA的奔跑不正是板野馬戲的最佳重現嗎?
作為先行者,和很多同時代的動畫大師一樣,板野一郎也經歷了那個偉大的OVA時代。1986年板野一郎離開Artland,想自己一個人做些什麼。正巧結城信輝找到板野,說「要不要一起開個公司?」,於是兩個人牽頭成立了D.A.S.T(Defence Animation Special Team)。當時正好是動畫界的變革期,許多年輕動畫人紛紛選擇獨立出來自己做動畫,而泡沫經濟的背景也為這些動畫人提供了資金方面的可能性。在完成了《Megazone 23 Ⅱ》的製作後, D.A.S.T傾盡全力製作了表現板野一郎個人美學的OVA《Angel Cop》。作品雖然有著極佳的動作場面表現力,可惜題材失之過於硬派,沒有能夠得到日本觀眾的認可, D.A.S.T也受此連累一度財政赤字。雖然最後D.A.S.T保住了,但已是元氣大傷,泡沫經濟的崩潰也迫使板野一郎調整製作理念,畢竟此時的他已不再是那個頭腦發熱跑去Studio武藏面試的年輕人,而是一個擔負著手下員工人生的經營者。此後許多年,他再也沒有擔任過監督一職。
現在的板野一郎已經不再是業界的一線監督,他把更多地精力放在了發展3DCG技術和培養新人上。對於板野馬戲的崇拜者而言,這當然是令人非常傷心的。但對於整個日本動畫界而言,有這樣一位老師實在是無上之福。在傳統的師徒制已經很難通行的現代社會里,如何讓這些優秀的中生代甚至老一輩動畫人把他們的技術傳承下去,勢必將成為日本動畫接下來的課題。
『捌』 日本動畫作畫,除了金田伊功為代表的金田系系,還有什麼系
演算系、時間軸系、金田系、宇都宮系、大張系、真實系、崩壞系、Web系等
『玖』 板野馬戲繼承者有哪些
金子秀一 後藤雅思 村木靖