『壹』 信長之野望裡面出自國人高家一向宗什麼意思
就是武將的出身啊!基本上出自什麼,自身也就是什麼類型。
出自忍者就是說他爹是忍者。
出自劍豪就是說他是個劍客。
出自海賊就是說他爹是海賊。
高家指的是世代做官的家族,大名就是出自高家的典型。但是不是所有高家的都是大名。簡單的說就是出身高貴。
國人的意思就是流氓。是一股軍事武裝力量。受大名僱傭協助大名作戰。
『貳』 信長之野望14轉移國人眾增加的人口和政策有關系嗎
當然有,人口是內政中的核心,好的政策可以增加人口,國人眾也是,同樣國人眾增加的人口也跟政策掛鉤,望採納!
『叄』 信長之野望14創造怎麼處理國人眾,保留還是招降
這個問題我來記得回答源過。原版的話,忍者眾留著攻城,幫忙戰斗的留著,當然,大後方的都收了。至於軍馬與鐵炮,隨意了,後期價格也不是很貴。
pk版的話有點不同。收錢的前期留,兵糧直接收,因為上供數目太少了。軍馬鐵炮留,因為它們一直很貴。
而且,pk版有個特點就是錢特別缺。還有,幫忙攻城的國人眾好像變了,注意一下,變成了那個鏟子圖標的國人眾。
『肆』 信長之野望14:創造軍團控制上限和支城圈佔國人眾心得
軍團控制上限修改技巧:
本作軍團雖然比前幾作聰明了不少,但是非常不乖,很多時候不能有效控制,造成了游戲因此難度大增,當然,考慮到這是暗榮折磨玩家的手段,本著絕對不妥協的態度,分享下此秘籍,軍團上限調整……具體辦法
找到param.n14的文件,然後用記事本的打開方式打開param.n14,這個在游戲目錄下就能找到的,然後查找「1
70
100000
40
6
70」這一串字元,在裡面我們需要修正的是100000和40這兩個參數,我建議第一個參數不要超過900000,第二個參數不要超越900,設置為500000和500差不多就夠用了,這樣半個地圖都直轄了。
支城圈佔國人眾心得:
上次無意中發現支城若建在合理的位置,可以將自己領地內的國人眾變得獨立起來,也就是排除第三方勢力的影響,只有受本家勢力與其自身的獨立性影響。
註:我這里的「國人眾」是一個泛指,包括其他的劍豪眾、鐵炮眾、忍者眾等等在內。
這樣的好處在於:一可以節約懷柔支出,懷柔過後支持度便不會在降低。
二很容易將國人眾的支持度懷柔到100%,通常懷柔的次數不超過兩次,以便低成本盡早獲得國人提供的物資補給。
我本人屬於種田流,受不了盟友長期影響自己勢力內的國人眾。對於速攻流來說或許意義不大,8000的支城成本還不如直接滅了影響本國人眾的勢力。
好了廢話就到此為止。
尾張國內的長久手眾,受到附近今川勢力的影響,在這種狀況下無論懷柔多少次都不可能達到100%支持度,也即意味著無法獲得國人眾提供的物資。後來我在長久手眾的南部,也就是下方,建了座支城,將長久手眾圈佔起來,切斷與今川的聯系。
支城福谷城造好以後,長久手眾從道路上已經失去了與今川的聯系,被我圈死,但仍然受到今川勢力的影響。
原來今川在尾張國內保留有兩座支城--鳴海城與沓掛城,這兩座支城隸屬於尾張國。沒辦法,再試試佔領這兩城,將今川在尾張國內的勢力影響驅逐試試。
攻下鳴海城與沓掛城之後,長久手眾果然獨立了--今川的勢力影響被徹底驅逐。
也許我不用造那福谷城,只要將本領國尾張國內今川的據點全拿下,長久手眾也能獨立呢?於是我便拆了福谷城,結果是不行,長久手眾又受到來自附近松平家的影響。註:攻下鳴海城與沓掛城後,發生劇情,松平元康獨立,占據了三河國。如果沒有劇情的話,此時長久手眾會受到占據臨國三河國今川家的影響。
再次築起福谷城,長久手眾果然又獨立了。
結論:要使本國內的國人眾獨立,一要佔領本國內他勢力的據點;二要切斷國人眾與臨近勢力的道路聯系。
如果直接用第二劇本《桶狹間の戦い》織田家開局,尾張國內的國人眾至少有1、2個會受盟友德川的影響而無法獨立。我試過最多的一次開局,尾張國內有6個國人眾,竟然有3個都受到德川的影響,實在很惡心。
『伍』 信長之野望14佐渡島上的國人眾怎麼收服
花費8000金錢在島上修建一座支城就可以管理並收服這些國人眾。
『陸』 信長之野望14pk國人眾怎麼收編
消耗資金300可以進行一次拉攏,如果有多個勢力在同一個月進行拉攏則會因為拉攏武將的智力差距而失敗,失敗後付錢1000g就可以強行拉攏一次(有錢任性),支持率會在開戰為你帶來援軍,比如津島眾對織田家有60%支持率,對本願寺家有40支持率,則開戰的時候有20%的幾率會為織田家提供援軍。國人眾會對自己完全支持的勢力提供金錢(9月提供一次1500左右)兵糧(6月提供一次2000左右)槍支戰馬(12月、3月提供一次1000左右)總的來說不推薦樓主收編國人眾!當然如果您硬要這樣做就可以在左側菜單中選擇調略→取入 來收編國人眾,不過國人眾的支持率必須是100%,收編會消耗1000g金錢。
『柒』 信長之野望14:創造的特色系統
這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰斗。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰斗。
在游戲的戰斗中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰斗中採用。
攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰斗都會得到動態的描繪,戰斗場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。 和其他國家建立友好的外交關系是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是「外交姿態」。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得「信用」。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的「外交姿態」和實行武將的「謀略」大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。 這次游戲最大的主題也就是副標題的「創造」主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。 戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。 成就名稱內容達成所有紀錄達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 設施建設第一次建設設施的證明。 建築分城第一次建築分城的證明。 締結同盟第一次締結同盟的證明。 締結婚姻同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 會戰勝利第一次在會戰中勝利的證明。 攻下敵方據點第一次攻下敵方據點的證明。 討伐敵方大名第一次消滅大名家的證明。 國人眾援軍第一次接受國人眾援軍的證明。 劇本全破第一次通過劇本的證明。 拉攏達成50次拉攏國人眾總計50次的證明。 建設所有設施建設過所有設施的證明。 人口達到70000據點人口達到70000的證明。 獲得信用達到5000獲得的信用總計達到5000的證明。 實施總無事令並通過游戲實施總無事令並通過游戲的證明。 實施所有政策實施過所有政策的證明。 學會所有專長學會所有專長的證明。 獲得所有家寶獲得所有家寶的證明。 達成織田家全大名錄達成織田家所有大名錄的證明。 達成武田家全大名錄達成武田家所有大名錄的證明。 達成上杉家全大名錄達成上杉家所有大名錄的證明。 達成毛利家全大名錄達成毛利家所有大名錄的證明。 達成北條家全大名錄達成北條家所有大名錄的證明。 通過劇本「繼承家督」通過劇本「繼承家督」的證明。 通過劇本「桶狹間之戰」通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 通過劇本「信長包圍網」通過劇本「信長包圍網」的證明。 通過劇本「如夢似幻」通過劇本「如夢似幻」的證明。 以統一天下方式通過消滅所有大名家並通過游戲的證明。 獲得所有史實武將將所有史實武將作為家臣的證明。 達成所有大名錄達成所有大名錄的證明。 達成所有結局達成所有結局的證明。
『捌』 信長之野望 國人眾等
伊賀是忍者眾 他們不會主動攻擊 即使你的敵人和他們協定 他們也不會攻打 但協定了忍者 偷襲 偽報 謠言成功率上升 及能剋制敵人煽動你的據點 而敵人協定你范圍內忍者後 你若沒協定 運輸就會遭到搶劫 每5天搶一成左右 經過忍者據點時會遭到忍者出兵攻擊 若你也出兵則會導致對殺
再談國人眾 游戲中俗稱流氓 一般與僧人勢不兩立 未協定時經過國人據點就會受到攻擊 若敵人協定國人眾 當你的部隊目標瞄準該敵人的據點 部隊 設施時 會受到國人的偷襲 統帥 士氣越低 偷襲幾率越大 協定國人的優勢就是民忠不會導致民變 除非他國煽動 民忠為0也不會一擲 並能在防守 攻打時給敵人增加很多麻煩 水軍 只要未協定 無論運輸 部隊 建城部隊 經過水軍據點就會遭到攻擊 不滅變成仁 協定水軍後該水域內會主動攻擊敵國來犯海上部隊 並隨即搶奪海上運輸(前提是對方也未協定此水軍眾)
水軍眾都是安宅船配鐵炮部隊 威力強大 攻擊敵人港口時務必察看對方有無協定海賊
再談和尚 協定後 登陸俘虜 浪人 多增加10左右忠心 研究技術時間縮短30% 該領域內所有田地 海田 水田產量翻倍 鐵炮櫓 櫓殺攻擊力翻倍(游戲中有破防之說 翻倍後直接破防 實際殺傷力要翻上好幾翻) 和尚厭惡國人和商人
再說商人 協定後領域內資金增加翻倍 並能交換特產 對於得到南蠻技術有很大幫助
所有這些眾的據點都有一個共性 就是你目標點為攻擊他的據點時會有源源不斷的部隊蜂擁而出
當耐久為0時則強制協定 以此可協定完國商海僧忍5勢具備 但要花時間和兵力
所有樓主提到忍者幫三好家打你 就2個可能 你運輸部隊靠近忍者據點了 運輸部隊死光倒罷 若你派援軍 則源源不斷的派兵來打你 還有種可能就是你誤點忍者眾 導致他們正當防衛
『玖』 信長之野望12,關於國人眾和忍者眾的問題,請高手回答!
樓主哪個劇本?有沒有用加難度的MOD?如果就是普通的劇本,你用織田能打下深志城那九成能打過國人眾,建議協定忍者眾,然後強推國人眾,注意打得時候不要打國人眾的兵,那是後期免費用內訌籠絡增兵時候的打法,前期強行協定要打城,不理國人眾的兵,把國人眾據點耐久敲沒就能協定了,派幾隊足輕,有猴子,柴田在多放槍衾槍突擊很快就行了,記得派人鼓舞,或者部隊直接配鼓舞,多派幾隊一起敲,使部隊多保持在高昂狀態。
樓主沒說你的進度,我也沒法多說,後期當然不會怕這些勢力,不過前期如果連國人眾都搞不定,打深志可是很有風險的啊,甲斐之虎武田信玄可不是吃素的,你鐵炮科技沒上去,光派足輕小心武田騎兵一路給你清光了。
至於你PS問的方法,你不覺得如果有的話,這游戲設定這些諸勢力不就完全沒意義了嗎?不如用修改器
『拾』 信長之野望14怎麼處理國人眾
有厲害武將的就招降 沒有的保留 像鐵炮、軍馬這類的最好保留 會定時給你送鐵炮和馬