『壹』 信長之野望14創造自建分城大名怎麼發展
我建議樓主採用從屬的方式度過分城早期三無的情況,找一個日本歷史上暫時靠得住的大版名,比如三權好家、細川家、本願寺家(比較bug建議最好不要從屬本願寺幫他打仗,本願寺早期5座本城+60武將太變態,中期建議聯合其他大名克制),從屬的時候電腦叫你幫他打你別幫,不要去接受請求,有一定兵力之後跟著本家去偷有金銀礦的支城或者滅掉小勢力收集武將。下面是我推薦樓主中期有錢了築城發展的圖片,建議中期多築城發展經濟!
『貳』 信長之野望14創造出戰只能是城主嗎
不是,每個城都可以,分城也可以,只要有武將就可以,只不過分城能出戰的兵力少而已。進入戰略指揮界面就可以選擇出兵的城。
『叄』 信長之野望14創造武將怎麼獲得
主菜單,自定登陸武將。
點一下就可以選擇登場還是待機。如果你在自定武將的時候選擇對了出場的劇本、地點,那麼就可以看到了。
『肆』 信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做怎麼成為城主
你好,很高興為你解答。
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?怎麼成為城主?
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做?完成主命任務有什麼獎勵?怎麼成為城主?下面就是信長之野望創造戰國立志傳主命任務的介紹!
主命
因領地擴大而滋生的煩惱:地域擴大後可以發現新的資源,然而同時還會有盜賊等出現妨礙開發進行,不僅如此還會使領地人民不滿情緒增高。
完成主命獲得主君信賴
領主時代將會從大名那裡接受名為「主命」的任務,玩家需要完成主命及其相關聯稱為「支線任務」的各種任務。如果比同僚先達成任務將可獲得更多功勛。本作在合戰中也會有名為「陣中錄」的任務發生,與主命不同,這是需要在合戰中達成的超短期目標,同樣完成該任務也可獲得功勛。
功勛越高可以升格為城主,還會有非本勢力的「挖角」邀請。
希望能幫到你,求採納。
『伍』 信長之野望14創造怎麼加忠誠
普通方式增加法:
1,給他個女兒,基本就會很高了,會出現一個作為一門太榮耀了的狀態,時間久了有的人還會追加一個,前一個+5忠誠,後一個+3忠誠,但是注意,這版本一門眾一樣會投敵。
2,送家寶,送了之後立刻就會加,會獲得一個XX必將成為我的傳世家寶的狀態,家寶越高級加的越多。
3,任命城主,任命了城主之後該家臣忠誠會立刻升高。會出現一個任命我當城主太榮幸了的狀態,時間久了還會追加一個給我一國真是太榮耀了的狀態,也加忠誠。
緩慢增加法:
1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
3,練大名,你的大名牛逼了,別的武將會出現一個XX大人真是太牛逼了(具體什麼話我忘了)的狀態,+1忠誠。
4,擴張,你的地盤大了,你的勢力牛了,你的武將會出現一個XX家變得強壯了的狀態,+1忠誠。
5,改體制,你的勢力是保守,那麼所有保守的武將都會+2忠誠,會有一個贊同本家的做法的狀態,其餘相同,此條要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武將會有一個我眼中的天下和XX大人一樣,+忠誠,此條也要慎重。
『陸』 信長之野望14創造不能控制城池怎麼辦
如果你是信長之野望14而不是威力加強版的14的話,他是有一個直轄范圍的,就是說一旦超出你的君主的本城你就無法控制了,唯一的辦法只有遷都,但是一旦遷都,雖然新的地方能控制了,但是舊的地方又不能控制了,這個問題在信長之野望14的威力加強版得到了一定解決,在政策里可以選擇大名直轄的
『柒』 信長之野望14創造城主用什麼人
那要來看成的主要功能是源什麼了。
如果是後方發展經濟的,就建議任命「政治」的武將。「政治」值越高,開發的時候增值就越高。
如果是前線戰爭的話就建議任命「統率」高的武將,「統率」越高,在樓主不操縱軍隊戰斗(也就是不進入合戰模式界面,看兩個「凸」在互相減數字。)的時候,己方軍隊與敵方軍隊的戰損比可以拉大。減少兵力損失。
如果是主城的話,建議樓主留下帶有「敏腕」,「能吏」等技能的武將,這類武將可以減少所在主城「建設」,所需要的時間。
如果樓主是要把某些城當做防禦性的要塞來用的話,那麼就可以在城裡布置有「籠城」技能的武將,可以拉長敵人圍投所用的時間(不過這個一般情況不太可取,因為電腦控制的家族似乎很少圍投,而更喜歡強攻。)。
『捌』 信長之野望14如何改城主經驗
信長之野望14:創造怎麼獲得經驗_各項任務獲得經驗匯總
城主:4項每月各增長7點;(多建支城,當城主不用24年滿滿的4個+20)
內政-開發:政經驗16點;(奉行隨軍出陣時似乎無法獲得次項經驗)
普請-建設:政經驗21點;
普請-設營:政經驗18點;
普請-整備:政經驗18點;
普請-築城:政經驗60點;(以上普請經驗為完成一次工作之經驗,拖2、3個月完成的,依舊只有這么點。)
外交-工作:知經驗19點;
調略-懷柔:知經驗28點;
調查-巡查:知經驗24點;
調查-偵查:知經驗24點;
出陣:增加統和武經驗,野戰一次84?不確定,不過主將副將獲得的經驗是一樣多的。圍城沒經驗。
『玖』 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。
『拾』 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!