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紅警2ini創造

發布時間:2021-06-11 13:20:25

A. 紅警2 INI編輯器怎麼用

ini可以直接雙擊打開修改,但你得知道代碼。
地圖編輯器
不需要弄INI
可以直接使用
可以有個性化編輯器
但那個我沒有

B. 紅色警戒2共和國之輝修改rules.ini如何創建新兵種

如果你實在想新增兵種的話建議拿原版或者尤里復仇練手,尤里mod吧有教程。

C. 紅色警戒2如何改ini來讓蘇軍建造間諜衛星

應該是間諜衛星本身的建造前提沒有改,貌似我記得建造前提是有盟軍作戰實驗室 盟軍建造廠 不是在owner裡面加一個就能用的 反正挺麻煩 建議復制重新注冊一個。

D. 求紅警2ini文件中的建造艾菲爾和自由女神的文本

埃菲爾鐵塔
; NEW RA2 CIV BUILDINGS
[CAPARS01]
UIName=Name:CAPARS01
Name=Paris Tower
TechLevel=-1 -- 改成正數
Strength=3000
.............
添加:
BuildCat=Combat
Prerequisite=none
Adjacent=5
Sight=10
Cost=500
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

自由女神像一時找不到注冊名,回頭再查查,修改方法跟鐵塔是一樣的。

E. 紅警2地圖編輯器INI

首先把原本代碼導入地圖 之後找到GAPILL下的Primary,鍵值改為光陵坦克的攻擊方式Comet/SuperComet(SuperComet是3星的
至於修改血量 找到油井的代碼下的Strength 鍵值就是生命值 新兵灰熊坦克血量是300 最好不要超過3000
還有 什麼是 工程師佔領才能贏?
電的問題 找到GAPOWR下的Power 鍵值改為電量即可

F. 紅警2 用rules.ini修如何新建一個防禦建築

復制別的防禦建築屬性,改掉名字,注冊於建築列表中(很重要,否則不能建造),輸入Image=(很重要,否則看不見。填入新防禦建築的樣子),新造武器,Primary=(改為新造武器名),按保存就行了。

G. 紅警2如何讓電腦多造基洛夫(通過修改rules.ini或者ai.ini)

……

看了那兩個一下

單純的增加數量不是很有效,還要增大指令的觸發比重,或者復制粘貼做成新的指令

請自行閱讀AI教程

rules中涉及AI的都是一些全局上的問題

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 創造部隊間隔時間為?幀(困難,中等,簡單)



AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時間(困難,中等,簡單)

=1000 AI在擁有多少錢時開始造兵

NodAIBuildsWalls=no 當電腦作為NOD時候是否製造牆壁(無效)

AIBuildsWalls=no 電腦是否建造牆壁(無效)



; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 單機游戲中AI產生錢數量的系數(困難,中等,簡單),應該是每分鍾

AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡單電腦等於擁有這么多個礦石精煉器(不包括戰役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數

HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數

AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數

HealScanRadius=10 醫療兵種能自動醫療的范圍

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 製造最早編隊的概率為100%

;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防禦編隊1隊

MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防禦編隊2隊

TotalAITeamCap=30,30,30 電腦小隊總和30隊

UseMinDefenseRule=yes 使用最低小隊規則

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦製造的第一隊沒造滿前提下解散小隊的延時

;*** New AI type snippets *** 新AI控制

AISafeDistance=20 AI認為安全的敵軍集結距離20,在此距離外將不會主動出擊


AIMinorSuperReadyPercent=.7 敵軍使用次級超武的幾率


HarvesterTooFarDistance=5 敵軍將在離目的地5單位長的地方發動鐵幕

ChronoHarvTooFarDistance=50 敵軍將在離目的地超過50單位長的地方發動超時空

AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6

SovietBaseDefenseCounts=25,22,6

ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6

以上3句代表敵軍基礎防禦數 計算公式如下((基礎花費-2000)*基礎防禦系數/1500)+(等級-1)*3

AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建牆幾率%

AIRestrictReplaceTime=400 AI在牆/防禦建築/電力設施被擊毀後400楨後重建

ThreatPerOccupant=10 每在可駐軍建築中加入一個兵增加威脅度10

ApproachTargetResetMultiplier=1.5 與目標距離超過1.5倍射程則停止追擊

CampaignMoneyDeltaEasy=0 選困難級難度出來時電腦帶的錢多的倍數

CampaignMoneyDeltaHard=0 選困難級難度出來時電腦帶的錢多的倍數

GuardAreaTargetingDelay=36 對警戒范圍內目標進行攻擊的延遲為36

NormalTargetingDelay=27 普通級電腦對目標進行攻擊的延遲為27

AINavalYardAdjacency=20 電腦海軍基地和總部間的距離不超過20

=15,5,2 電腦發現幻影的幾率

AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 電腦自動展開大兵的延遲

=3 電腦擺放3次建築失敗則過一段時間(這個在另一條語句中有規定)再擺放

失敗原因可能是人員擁擠


TiberiumShortScan=6

TiberiumLongScan=48

此2句均為礦車找礦設置

SlaveMinerShortScan=8 奴隸礦車看這么遠來決定是否要離礦近一點

SlaveMinerSlaveScan=14奴礦設置


SlaveMinerLongScan=48;奴隸礦車看這么遠當它尋找礦地的時候

SlaveMinerScanCorrection=3;一個展開的奴隸礦車離礦超過3則需要離礦更近

SlaveMinerKickFrameDelay=150;當沒礦可采時150楨後自動尋找更好的地方



AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造幾率

AISuperDefenseFrames=50 超武警報時間

AISuperDefenseDistance=12 武器離電腦距離低於12則攻打


AI在各種情況下對部隊的使用

AICaptureNormal=75,5,5,15 當正常情況時

AICaptureWounded=15,40,40,5 當單位受傷時

AICaptureLowPower=15,5,75,5 當電力不足時

AICaptureLowMoney=15,75,5,5 當金錢短缺時

四個數值分別代表:加入AI的軍隊,出售該單位,將其放入反應堆,放著不動

AICaptureLowMoneyMark=2000 低於2000錢就是金錢短缺

AICaptureWoundedMark=.25 超過0.25生命損失就是受傷的

PurifierBonus=.25 礦石精練器對獲得金錢的附加為獲得數的0.25倍

[IQ]

MaxIQLevels=5 最大IQ等級5

SuperWeapons=4 能生產超武的IQ等級4

Proction=5 自動生產產品IQ等級5

GuardArea=2 范圍防禦IQ等級2

RepairSell=1 0為自動維修,包括玩家

AutoCrush=2 自動碾壓IQ等級2,改成0就是全自動

Scatter=2 自動抗碾壓IQ等級2 0是全自動

ContentScan=3 選擇敵人IQ等級3

Aircraft=3 自動回到機場 IQ等級3

Harvester=2 礦車IQ等級2

SellBack=2 出售建築IQ等級2

如果是單純的想讓電腦多造部隊可以在rules中達成

也就是假工廠

復制兵營車場的代碼,並重新注冊為一個新的單位,科技等級改為-1

這樣aI會造而你不能,多工廠之後AI出兵數也會翻倍

H. 紅警2ini文件怎麼加入新的武器 我想做個能范圍性攻擊的火箭炮

[RocketLauncher] 武器的名字 可以更改硬括弧裡面的字母不要和別的重復
Damage=210 武器的傷害 可以更改武器傷害
ROF=80 武器的攻擊間隔 可以更改武器攻擊間隔最小最好別低於5(游戲速度5,15等於現實世界裡的一秒 現實世界裡的一分鍾是900)
Range=5.75 武器的攻擊距離 攻擊距離可更改,大於1000會略卡
Projectile=Cannon 打出的的炮彈 打出去的炮彈可更改,但要在後面聲明
Speed=40 炮彈飛行速度 改不改都一樣,怕出錯就找個坦克炮彈的速度改一下就行
Warhead=ApocAPE 對裝甲的傷害 可以更改,但要在後面聲明
Report=ApocalypseAttackGround 武器攻擊的聲音 可以更改也可以刪去
Anim=VTMUZZLE 武器攻擊的動畫 可以更改也可以刪去
Burst=2 每次發射幾發炮彈 可以更改也可以刪去,數量多的時候會感覺像是撒豆子一般

[Cannon] 打出去的炮彈聲明
Image=120MM 炮彈在空中顯示的是什麼樣子 可以更改
Arcing=true 炮彈有拋物線 可以更改
SubjectToCliffs=yes 從低到高會被阻擋 可以更改也可以刪除
SubjectToElevation=yes 在高處發射有額外射程 可以更改也可以刪除
SubjectToWalls=yes 被圍牆阻擋 可以更改也可以刪除
AA=no 不能攻擊空中 可以更改也可以刪除,刪除之後默認攻擊地面
AG=yes 可以攻擊地面 因為未知的情況不能攻擊地面可以聲明此,可以攻擊地面

[ApocAPE] 武器彈頭聲明
CellSpread=.3 炮彈攻擊范圍 原版平台不要大於10,否則彈窗
PercentAtMax=.5 炮彈攻擊范圍最邊緣的傷害 中心為100%(1),邊緣50%(.5)
Wall=yes 可以拆牆 可以更改也可以刪除,刪除之後對圍牆不能造成傷害
Wood=yes 可以毀樹 可以強制把樹木打掉
Verses=100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% 對各種護甲的傷害 前三個是步兵盔甲(無盔甲 輕盔甲 重盔甲)再三個是坦克裝甲(輕型裝甲 中型裝甲 重型裝甲)又三個是建築材料(木質材料 鋼鐵材料 鋼精混凝土材料) 後面兩個是特殊裝甲(恐怖機器人裝甲 導彈裝甲)
Conventional=yes 攻擊海面會濺起水花 炮彈打在地上和打在水裡不一樣
InfDeath=3 士兵死亡時動畫
AnimList=VTEXPLOD 炮彈爆炸的動畫
ProneDamage=50% 炮彈對趴下的步兵傷害

I. 紅色警戒2 art.ini關於新兵種創建。

第一,你沒有復制圖標因此圖標沒有;第二,你要使單位的注冊名、artmd里的名字、提取出的shp的名字一樣;第三,科技時代里的模型都沒有版權,是個垃圾mod,不建議提取;第四,那個建議用冷曉輝的是煞筆,別信他。

J. 紅色警戒2中,如何創造新的兵種。例如說要創造一個忍者,武器是飛標等等,怎麼做,要制圖方法等

好!那我就說說吧!很難的哦!軟體:3ds max(先做出人物模型,在移動畫,然後一張一張拍)、Photoshop(做圖標)XCC Mixer(要打開紅警目錄里的mix文件)還有兩個文件:rulesmd.ini和artmd.ini首先用xcc mixer打開ra2md.mix,按裡面的步兵動作移動畫(動畫具體自作方法看3ds max骨骼教程)動畫保存名是這個形式的 xxx 0000到 xxx 0001.....再打開xcc mixer 把動畫拉進裡面,選定所有的畫右鍵復製成shp(ts)再打開Photoshop,選一張圖片,調大小為60像素和48像素保存為xxxicon 0000和xxxuico 0000兩張,後張是升級圖標。拉到xcc mixer里兩張分別復製成shp(ts),注意:在使用xcc mixer中調色板要調對(具體看xcc mixer教程)把步兵動畫shp和兩個圖標shp放到紅警目錄里。然後到rulesmd里定義找到[InfantryTypes]拉到下面的80=DOLY
81=CBLC
82=FTRK
83=AMBU
84=CIVP
85=XXX 加上85號步兵再隨便找個步兵代碼復制這里是磁暴步兵的[xxx]
UIName=Name:xxx ;在游戲里的名字
Name=Shock Trooper
Category=SoldierImage=XXX ;圖像質料在artmd.ini里定義
Primary=ElectricBolt ;主武器
Secondary=AssaultBolt ;付武器
Assaulter=no ; I clear out UC buildings
Prerequisite=NAHAND ;生產條件
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=130 ;生命
Armor=Plate ;裝甲
TechLevel=5 ;科技含量
Pip=white ;進入建築的方格色
Sight=6
Speed=4 ;速度
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;擁有的國家
Cost=500 ;價格
Soylent=250
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=TeslaTroopSelect
VoiceMove=TeslaTroopMove
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand
VoiceFeedback=TeslaTroopFear
VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove ;上面v開頭的都是聲音
DieSound=TeslaTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;移動方式
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
AllowedToStartInMultiplayer=no ;是否是初始兵力
ElitePrimary=ElectricBoltE ;升級武器
IFVMode=6 ;進入多功能步兵車的武器為6號
接下來到artmd.ini部分復制一個步兵的代碼,這里是磁暴步兵的[XXX] ; Shock Trooper
Cameo=XXXCON ;1級圖標
AltCameo=XXXUICO ;3級圖標
Sequence=ConSequence
Crawls=yesImage=XXX ;它的shp圖像
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=100,-25,135 ;主武器開火位置
SecondaryFireFLH=100,-25,135 ;付武器開火位置 在這不能一一詳細說明,建議你去這個論壇:http://www.ra2diy.cn/bbs/index.php 這里高手好多的

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