A. 信長之野望14威力加強版創造政策怎麼玩
選魔王開局,魔王有「創造」的特性,能開所有的政策。
之後把有特殊政策的大名依次都開一遍(名單直接網路就有,不多的)
B. 織田信長什麼政策領先時代300餘年
三段擊屬於軍事上的,看了些有關他的小說(當然有些已經把他神話了),發現他內政方面的政策也是相當領先的,比如比較寬松的通商政策等(這在封建社會也是不多見的吧)
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C. 《信長之野望14》威力加強版哪些大名有特殊政策
上杉家-【遠征軍支援】
本願寺家-【王法為本】
鈴木家-【游擊兵配內備】
毛利家-【傘連判狀】
長宗我部家-【一容領具足】
大友家-【切支丹保護】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人掃令】
真田家-【表裡軍略】
最上家-【內治外謀】
龍造寺家-【大名專政】
D. 信長之野望14全政策
必須讓有創造特性的繼承家督.
但這不一定非要信長.信14里斬殺敵方武將也可能掉技能書的,你在他出創造後,願意SL的話,就可能掉創造的技能書了,有了書給自己大名學就行了.
E. 信長之野望14 創造性有什麼用
創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。
F. 信長之野望14pk 創造應該開多少政策
電腦的織田信長有錢的話,幾乎會開滿。
一般的話,有錢就把創造系的開滿,通用裡面開傳馬專制,屬其他幾個看需求決定開不開。
沒錢就只能開個傳馬制了。能力主義的價格倒是不高,不過開了以後低能武將一片通紅。運輸隊和方面軍也沒啥用。
G. 信長之野望創造戰國立志傳根據政策選什麼好
保守垃圾了。
因為合議制垃圾了。
合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。
加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。
寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。
再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。
估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。
然後檢地加產量,再加一成民兵。
因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。
比如說連立天守,造船廠。
兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然後再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。
創造一般來說,初期比較難受點。後期開得起,也就無敵了。但這代大聖堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。
基本可以認為:創造比以前難了。至於收益基本沒變。但是由於兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。
H. 信長之野望14如何使用所有政策
選魔王開局,魔王有「創造」的特性,能開所有的政策。
之後把有特殊政策的大名依次都開一遍(名單直接網路就有,不多的)
I. 信長之野望14政策里的創造點數怎麼增加
兵營改建教堂,還有就是自勢力武將要創造信仰的多一點就能上去