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3ds立方創造者

發布時間:2021-06-08 18:32:50

A. 哪裡有3ds max 9 的中英文對照表

3D MAX 中文和英文對照表

一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉

四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉

五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉

六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標准圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角稜柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三稜柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉

七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
* Subdivide〈超級細分〉

八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈環境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高級光照〉
Render To Texture〈貼圖渲染〉
Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉
Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉
Material Editor〈材質編輯器〉
Material/Map Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉
Video Post〈視頻後期製作〉
Show Last Rendering〈顯示最後渲染圖片〉
RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用戶自定義〉
Customize〈定製用戶界面〉
Load Custom UI Scheme〈載入自定義用戶界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉
Show UI〈顯示用戶界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮動工具條〉
Main Toolbar〈主工具條〉
Tab Panel〈標簽面板〉
Track Bar〈軌跡條〉
Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉
Configure Paths〈設置路徑〉
Units Setup〈單位設置〉
Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈參數選擇〉

十三、MAXScript〈MAX腳本〉
New Script〈新建腳本〉
Open Script〈打開腳本〉
Run Script〈運行腳本〉
MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉
Macro Recorder〈宏記錄器〉
Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

十四、Help〈幫助〉
User Referebce〈用戶參考〉
MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈熱鍵圖〉
Additional Help〈附加幫助〉
3ds max on the Web〈3ds max網頁〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授權〉
About 3ds max〈關於3ds max〉

FILE(文件) EDIT(編輯)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所選擇的對象) Redo(恢復)
XRef Objects(外部參考物體) Clone(復制)
XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除)
Merge(合並) Select All(對象選擇)
Replace(替換) Select None(取消對象)
Import(輸入) Select Invert(對象反轉)
Export(輸出) Hold(保存)
Archive(壓縮存檔) Fetch(取出)
View File(觀看文件) Select BY(根據..選擇)
Select By Color(根據顏色..選擇)
Select By Name(根據名字..選擇)
Region(區域)
Edit Named Selections(編輯已命名被選物)
Properties(屬性)

TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單)
Mirror(鏡像) Group(分組)
Array(陣列) Open(打開)
Align(對齊) Close(關閉)
Place Highlight(放置高亮區) Ungroup(解除群組)
Align Camera(對齊攝像機) Explode(分解)
Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)
Transform Type-In(輸入變換坐標) Attach(合並)
Display Floater(顯示浮動物體)
Hide(隱藏)
Freeze(凍結)
Selection Floater(選擇浮動物體)
Snapshot(快照復制)
Normal Align(法向對齊)
Material Editor(材質編輯器)
Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)

VIEWS(視圖菜單)
Undo(撤消)
Redo(重復)
Save Active View(保存當前激活的視圖狀態)
Restore Active View(還原當前激活的視圖狀態)
Grids(柵格)
Show Home Grid顯示主柵格)
Activate Home Grid(激活主柵格)
Activate Grid Object(激活柵格對象)
ALign To View(對齊視圖)
.Viewport Background(背景圖像)
.Update Background Transform(更新背景圖像)
.Rest Background Transform(重設背景轉換)
.Show Transform Gizmo(顯示轉換范圍框)
.Show Ghosting(顯示前後帖)
.Show Key Times(顯示軌跡點時間)
.Shade selected(陰影選擇)
.Show Dependencies(顯示從屬物體)
..Instances(相依物體)
..Reference(參考物體)
.Match Camera To View(相機與視圖相配)
.Add Default Lights To Scene(向場景添加預設燈光)
.Redraw All Views(重畫所有的視圖)
.Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)
.Update During Spinner Drag(微調控制項拖動時更新)
.Expert Mode(專家模式)

Object(物體工具欄) Create(創建命令面板)
Compounds(復合工具欄) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄) Hierarchy(層級命令面板)
Particles(粒子系統工具欄) Motion(運動命令面板)
Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)
Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實用程序)
Modifiers(修改工具欄)
Rendering(渲染工具欄)
Shapes(二維圖形工具欄)
Modeling(造型修改工具欄)

MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運算與克隆對象
Pin Stack(釘住堆棧狀態) Union(並集)
Active/Inactive(激活/不激活切換) Subtraction(差集)
Show End Result(顯示最後結果) Intersection(交集)
Make Unipue(使獨立) Copy(復制)
Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關聯復制)
Edit Stack(編輯堆棧對話框) Reference(參考復制)

材質編輯器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本參數) Refraction(折射)
.Ambient(環境反射) 3D Proceral Maps(三維貼圖)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)
Specular(鏡面反射)
Extended Parameters(擴展參數)
Maps(貼圖)
.Bitmap(點陣圖)
.Checker(棋盤格) 復合材質
.Gradient(漸變) Double Sided(雙面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow()
.Cellular(細胞) Multi/Sub-object(多重子物體)
.Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤)
.Noise(干擾) Top/Bottom(項底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木紋)
.Water(水) Time Configuration(時間幀速率)
.Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率)
.Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(膠片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(輸出) Custom(自定義)
.Planet(行星)
.Raytrace(光線跟蹤)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(煙霧) Create(創建)
.Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體)
.Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體)
.Vertex Color(項點顏色) Forward Kinematics(正向運動)
.Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運動)
.Particle age(粒子壽命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的種類 二維項點
Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項點)
Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項點)
Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項點)
.Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(連續)
.Path Controller(路徑控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(雜訊控制器)
.Look At(看著)

三維造型 Deformations(變形控制)
Box(盒子) Scale(縮放)
Cone(圓錐體) Twist(扭曲)
Sphere(球體) Teeter(軸向變形)
Geosphere(經緯球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱體) Fit(適配變形)
Tube(管子)
Torus(圓環)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壺)
Plane(平面)

參數區卷展欄
Shader Basic Parameters(著色基本參數區)
.Blinn(賓氏)
.Anisotropic(各向異性)
.Metal(金屬)
.Multi-layer(多層式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象)
.Strauss(具有簡單的光影分界線)
.Wire(線架結構顯示模式)
.2-Sided(雙面材質顯示)
.Face Map(將材質賦予對象所有的面)
.Faceted(將材質以面的形式賦予對象)
Blinn Basic Patameters(賓氏基本參數區)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(陰影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自發光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲線區)
..Specular Level(高光級別)
..Glossiness(光澤度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(擴展參數區)
.Falloff(衰減)
.Filer(過濾法)
.Subtractive(刪減法)
.Additive(遞增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(線架材質)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超級樣本)
Maps(貼圖區)
.Ambient Color(陰影色貼圖)
.Diffuse Color(固有色貼圖)
.Specular Color(高光色貼圖)
.Glossiness(光澤度貼圖)
.Self-Illmination(自發光貼圖)
.Opacity(不透明貼圖)
.Filter Color(過濾色貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
.Reflction(反射貼圖)
.Refraction(折射貼圖)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)
.Displacement(置換貼圖)
Dvnamics Properties(動力學屬性區)

材質類型
Blend(混合材質)
.Material#1(材質#1)
.Material#2(材質#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合數值)
.Mixing Curve(混合曲線)
.Use Curve(使用曲線)
.Transition Zone(交換區域)
Composite(合成材質)
.Composite Bisic Parameters(合成材質基礎參數區)
..Base Material(基本材質)
..Mat.1~Mat.9(材質1~材質9)
Double Sided(雙面材質)
.Translucency(半透明) 貼圖類型
.Facing material(表面材質) Bitmap(點陣圖)
.Back Material(背面材質) Cellular(細胞)
Matte/Shadow(投影材質) Checker(棋盤格)
.Matte(不可見) Composite(合成貼圖)
.Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖)
..Apply Atmosphere(加入大氣環境) Falloff(衰減)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射)
..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變)
.Shadow(陰影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(陰影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干擾)
Morpher(形態結構貼圖) Output(輸出)
Muti/Sub-Object(多重子物體材質) Partcle Age(粒子壽命)
.Set Number(設置數目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材質數目) Planet(行星)
Raytrace(光線追蹤材質) Raytrance(光線跟蹤)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(線框) Smoke(煙霧)
.Super Sample(超級樣本) Speckle(斑紋)
.Ambient(陰影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(發光度) Vertex Color(項點顏色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木紋)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射顏色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光強度)
.Environment(環境貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
Shellac(蟲漆材質)
.Base Material(基礎材質)
.Shellac Material(蟲漆材質)
.Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合)
Standard(標准材質)
Top/Bottom(項/底材質)
.Top Material(項材質)
.Bottom Material(底材質)
.Swap(置換)
.Coordinates(坐標軸)
.Blend(融合)
.Possition(狀態)

燈光類型 攝像機類型
Omni(泛光燈) Target(目標)
.General Parameters(普通參數) .Lens(鏡頭尺寸)
.Projector Parameters(投射貼圖) .FOV(視域范圍)
.Attenuation Parameters(衰減參數) .Stock Lenses(鏡頭類型)
.Shadow Parameters(陰影參數) .Show Core(顯示視域范圍)
.Shadow Map Params(陰影貼圖參數) .Show Horizor(顯示地平線)
Target Spot(目標聚光燈) .Near Range(最近范圍)
Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠范圍)
Target Direct(目標平行光燈)

Render Scene(渲染)
.Rime Output(輸出時間)
..Single(渲染單帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(輸出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(環境) 粒子系統
Background(背景) Spray(噴射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大氣) Blizzard(暴風雪)
Combustion(燃燒) PArray(粒子列陣)
Volume Light(體光) Pcloud(粒子雲)
Fog(霧) Super Spray(超級噴射)
.Standard(標准)
.Layered(分層)
Volume Fog(體霧)

Absolute Mode Transform Type-in絕對坐標方式變換輸入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕捉開關模式
ACIS Options ACIS選項
Activate活動;激活
Activate All Maps激活所有貼圖
Activate Grid激活柵格;激活網格
Activate Grid Object激活網格對象;激活網格物體
Activate Home Grid激活主柵格;激活主網格
ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色
ActiveShade(Scanline)著色(掃描線)
ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口
ActiveShade Viewport自動著色視圖
Adaptive適配;自動適配;自適應
Adaptive Cubic立方適配
Adaptive Degradation自動降級
Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關
Adaptive Linear線性適配
Adaptive Path自適應路徑
Adaptive Path Steps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配
Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網格開關
Add as Proxy加為替身
Add Cross Section增加交叉選擇
Adopt the File's Unit Scale採用文件單位尺度
Advanced Surface Approx高級表面近似;高級表面精度控制
Advanced Surface Approximation高級表面近似;高級表面精度控制

這個網址有更全的,但由於字數限制,我沒法復制了,自己看吧。http://www.bitscn.com/school/3DMax/200609/63714.html

B. vray for 3dsmax2016哪裡有

軟體介紹:

vray for 3dsmax2016 中文版是專門為Autodesk 3ds Max 2016打造的一款高級全局照明渲染濾鏡插件。它主要用於vray for 3dsmax2016高級渲染器。

所需工具:點擊下載 vray for 3dsmax2016

vray for 3dsmax2016安裝教程

注意:安裝vray for 3dsmax2016 中文版之前一定要先安裝Autodesk 3ds Max 2016。

1、點擊「I Agree」。

2、然後點擊「customize」,進行自定義安裝插件

3、你可以選擇插件的安裝位置。

4、然後點擊「install now」,開始正式安裝vray for 3dsmax2016 中文版。

5、安裝結束,打開Autodesk 3ds Max 2016就可以使用vray for 3dsmax2016高級渲染器了。

軟體特色

1、打造滿足 CG 藝術家和設計師的創意需求,3ds Max 的 V-Ray 3.× 是一款全面基於物理照明,著色,和渲染工具包,無縫集成到 Autodesk 3ds Max。 專注於藝術家生產力和現代 CG 工作流,V-Ray 3.× 引入了一組功能強大的新功能和改進功能;

2、兼容 3ds Max 2016

3、兩個新的虛擬現實攝影機類型來渲染立體的立方貼圖和球形立體圖像的虛擬現實耳機,如:Oculus Rift 和 Samsung Gear VR。

4、改進的 V-Ray RT GPU:置換,各向異性高光,合成貼圖,輸出曲線,紋理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采樣於 NVIDIA CUDA

5、V-Ray 體積柵格增加了 OpenVDB,Field3D,和 Phoenix FD 體積柵格格式的支持。

6、全局照明 - 最新的燈光緩存演算法消除光漏,並提高動畫。

C. 外星人現在給美國政府提供了什麼技術援助

超人, 變形金剛(這倆個可真是外星人);綠燈俠(被外星人重新塑造的地球人);鋼鐵俠,美國隊長(這是地球人自己改造的);綠巨人,蜘蛛俠(這得算地球人的變異)

D. 急求3DS MAX英文翻譯。。

一、File〈文件〉

New-----------------------〈新建〉
Reset---------------------〈重置〉
Open----------------------〈打開〉
Save-----------------------〈保存〉
Save As-------------------〈保存為〉
Save selected----------〈保存選擇〉
XRef Objects -----------〈外部引用物體〉
XRef Scenes -----------〈外部引用場景〉
Merge --------------------〈合並〉
Merge Animation--------〈合並動畫動作〉
Replace------------------〈替換〉
Import---------------------〈輸入〉
Export---------------------〈輸出〉
Export Selected----------〈選擇輸出〉
Archive--------------------〈存檔〉
Summary Info-----------〈摘要信息〉
File Properties----------〈文件屬性〉
View Image File--------〈顯示圖像文件〉
History--------------------〈歷史〉
Exit----------------------〈退出〉

二、Edit〈菜單〉

Undo or Redo----------〈取消/重做〉
Hold and fetch---------〈保留/引用〉
Delete----------------〈刪除〉
Clone--------------------〈克隆〉
Select All-----------------〈全部選擇〉
Select None-------------〈空出選擇〉
Select Invert-------------〈反向選擇〉
Select By-----------------〈參考選擇〉
Color--------------------〈顏色選擇〉
Name---------------------〈名字選擇〉
Rectangular Region-----〈矩形選擇〉
Circular Region--------〈圓形選擇〉
Fabce Region----------〈連點選擇〉
Lasso Region----------〈套索選擇〉
Region:-------------------〈區域選擇〉
Window-----------------〈包含〉
Crossing-----------------〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties--------〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In------〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater-----------〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater--------〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister----------------〈燈光列表〉
Mirror-----------------------〈鏡像物體〉
Array------------------------〈陣列〉
Align-----------------------〈對齊〉
Snapshot------------------〈快照〉
Spacing Tool-------------〈間距分布工具〉
Normal Align-------------〈法線對齊〉
Align Camera------------〈相機對齊〉
Align to View--------------〈視窗對齊〉
Place Highlight-----------〈放置高光〉
Isolate Selection---------〈隔離選擇〉
Rename Objects----------〈物體更名〉

四、Group〈群組〉

Group-----------------------〈群組〉
Ungroup-------------------〈撤消群組〉
Open-----------------------〈開放組〉
Close-----------------------〈關閉組〉
Attach-----------------------〈配屬〉
Detach---------------------〈分離〉
Explode--------------------〈分散組〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration--------------〈視窗配置〉
Grids----------------------------------〈柵格〉
Show Home Grid------------------〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid---------------〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object---------------〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View--------------〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background------------〈視窗背景〉
Update Background Image-----〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo---------〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting--------------------〈顯示重橡〉
Show Key Times------------------〈顯示時間鍵〉
Shade Selected-------------------〈選擇亮顯〉
Show Dependencies------------〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View----------〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene-〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views----------------〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps------------------〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps--------------〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag --〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle---〈綁定適應消隱〉
Expert Mode----------------------〈專家模式〉

六、Create〈創建〉

Standard Primitives--------------〈標准圖元〉
Box------------------------------------〈立方體〉
Cone---------------------------------〈圓錐體〉
Sphere-------------------------------〈球體〉
GeoSphere-------------------------〈三角面片球體〉
Cylinder-----------------------------〈圓柱體〉
Tube---------------------------------〈管狀體〉
Torus--------------------------------〈圓環體〉
Pyramid-----------------------------〈角錐體〉
Plane--------------------------------〈平面〉
Teapot-------------------------------〈茶壺〉
Extended Primitives-------------〈擴展圖元〉
Hedra--------------------------------〈多面體〉
Torus Knot-------------------------〈環面紐結體〉
Chamfer Box----------------------〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder----------------〈斜切圓柱體〉
Oil Tank----------------------------〈桶狀體〉
Capsule----------------------------〈角囊體〉
Spindle-----------------------------〈紡錘體〉
L-Extrusion------------------------〈L形體按鈕〉
Gengon-----------------------------〈導角稜柱〉
C-Extrusion-----------------------〈C形體按鈕〉
RingWave-------------------------〈環狀波〉
Hose--------------------------------〈軟管體〉
Prism-------------------------------〈三稜柱〉
Shapes----------------------------〈形狀〉
Line---------------------------------〈線條〉
Text----------------------------------〈文字〉
Arc-----------------------------------〈弧〉
Circle-------------------------------〈圓〉
Donut-------------------------------〈圓環〉
Ellipse------------------------------〈橢圓〉
Helix--------------------------------〈螺旋線〉
NGon-------------------------------〈多邊形〉
Rectangle-------------------------〈矩形〉
Section-----------------------------〈截面〉
Star---------------------------------〈星型〉
Lights------------------------------〈燈光〉
Target Spotlight-----------------〈目標聚光燈〉
Free Spotlight--------------------〈自由聚光燈〉
Target Directional Light-------〈目標平行光〉
Directional Light----------------〈平行光〉
Omni Light-----------------------〈泛光燈〉
Skylight----------------------------〈天光〉
Target Point Light--------------〈目標指向點光源〉
Free Point Light----------------〈自由點光源〉
Target Area Light--------------〈指向面光源〉
IES Sky---------------------------〈IES天光〉
IES Sun--------------------------〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera--------------------------〈相機〉
Free Camera-------------------〈自由相機〉
Target Camera----------------〈目標相機〉
Particles-------------------------〈粒子系統〉
Blizzard--------------------------〈暴風雪系統〉
PArray----------------------------〈粒子陣列系統〉
PCloud---------------------------〈粒子雲系統〉
Snow------------------------------〈雪花系統〉
Spray-----------------------------〈噴濺系統〉
Super Spray--------------------〈超級噴射系統〉

詞彙中英文對照

Absolute Mode Transform Type-in絕對坐標方式變換輸入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕捉開關模式
ACIS Options ACIS選項
Activate活動;激活
Activate All Maps激活所有貼圖
Activate Grid激活柵格;激活網格
Activate Grid Object激活網格對象;激活網格物體
Activate Home Grid激活主柵格;激活主網格
ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色
ActiveShade(Scanline)著色(掃描線)
ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口
ActiveShade Viewport自動著色視圖
Adaptive適配;自動適配;自適應
Adaptive Cubic立方適配
Adaptive Degradation自動降級
Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關
Adaptive Linear線性適配
Adaptive Path自適應路徑
Adaptive Path Steps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配
Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網格開關
Add as Proxy加為替身
Add Cross Section增加交叉選擇
Adopt the File's Unit Scale採用文件單位尺度
Advanced Surface Approx高級表面近似;高級表面精度控制
Advanced Surface Approximation高級表面近似;高級表面精度控制
Adv. Lighting高級照明
Affect Diffuse Toggle影響漫反射開關
Affect Neighbors影響相鄰
Affect Region影響區域
Affect Region Modifier影響區域編輯器;影響區域修改器
Affect Specular Toggle影響鏡面反射開關
AI Export輸出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import輸入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align對齊
Align Camera對齊攝像機
Align Grid to View對齊網格到視圖
Align Normals對齊法線
Align Orientation對齊方向
Align Position對齊位置(相對當前坐標系)
Align Selection對齊選擇
Align to Cursor對齊到指針
Allow Dual Plane Support允許雙面支持
All Class ID全部類別
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部邊界中點;所有邊界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部關鍵幀
All Tangents全部切線
All Transform Keys全部變換關鍵幀
Along Edges沿邊緣
Along Vertex Normals沿頂點法線
Along Visible Edges沿可見的邊
Alphabetical按字母順序
Always總是
Ambient陰影色;環境反射光
Ambient Only只是環境光;陰影區
Ambient Only Toggle只是環境游標記
American Elm美國榆樹
Amount數量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor錨
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉開關
Animate動畫
Animated動畫
Animated Camera/Light Settings攝像機/燈光動畫設置
Animated Mesh動畫網格
Animated Object動畫物體
Animated Objects運動物體;動畫物體;動畫對象
Animated Tracks動畫軌跡
Animated Tracks Only僅動畫軌跡
Animation動畫
Animation Mode Toggle動畫模式開關
Animation Offset動畫偏移
Animation Offset Keying動畫偏移關鍵幀
Animation Tools動畫工具
Appearance Preferences外觀選項
Apply Atmospherics指定大氣
Apply-Ease Curve指定減緩曲線
Apply Inverse Kinematics指定反向運動
Apply Mapping指定貼圖坐標
Apply-Multiplier Curve指定增強曲線
Apply To指定到;應用到
Apply to All Duplicates指定到全部復本
Arc弧;圓弧
Arc Rotate弧形旋轉;旋轉視圖;圓形旋轉
Arc Rotate Selected弧形旋轉於所有物體;圓形旋轉選擇物;選擇對象的中心旋轉視圖
Arc Rotate SubObject弧形旋轉於次物體;選擇次對象的中心旋轉視圖
Arc Shape
Arc Subdivision弧細分;圓弧細分
Archive文件歸檔
Area區域
Array陣列
Array Dimensions陣列尺寸;陣列維數
Array Transformation陣列變換
ASCII Export輸出ASCII文件
Aspect Ratio縱橫比
Asset Browser資源瀏覽器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮動控制器
Assign Position Controller賦予控制器
Assign Random Colors隨機指定顏色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的頂點上
At Distinct Points在特殊的點上
At Face Centers 在面的中心
At Point在點上
Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環境
Atmospheres氛圍
Attach連接;結合;附加
Attach Modifier結合修改器
Attach Multiple多項結合控制;多重連接
Attach To連接到
Attach To RigidBody Modifier連接到剛性體編輯器
Attachment連接;附件
Attachment Constraint連接約束
Attenuation衰減
AudioClip音頻剪切板
AudioFloat浮動音頻
Audio Position Controller音頻位置控制器
AudioPosition音頻位置
Audio Rotation Controller音頻旋轉控制器
AudioRotation音頻旋轉
Audio Scale Controller音頻縮放控制器
AudioScale音頻縮放;聲音縮放
Auto自動
Auto Align Curve Starts自動對齊曲線起始節點
Auto Arrange自動排列
Auto Arrange Graph Nodes自動排列節點
Auto Expand自動擴展
Auto Expand Base Objects自動擴展基本物體
Auto Expand Children自動擴展子級
Auto Expand Materials自動擴展材質
Auto Expand Modifiers自動擴展修改器
Auto Expand Selected Only自動擴展僅選擇的
Auto Expand Transforms自動擴展變換
Auto Expand XYZ Components自動擴展坐標組成
Auto Key自動關鍵幀
Auto-Rename Merged Material自動重命名合並材質
Auto Scroll自動滾屏
Auto Select自動選擇
Auto Select Animated自動選擇動畫
Auto Select Position自動選擇位置
Auto Select Rotation自動選擇旋轉
Auto Select Scale自動選擇縮放
Auto Select XYZ Components自動選擇坐標組成
Auto-Smooth自動光滑
AutoGrid自動網格;自動柵格
AutoKey Mode Toggle自動關鍵幀模式開關
Automatic自動
Automatic Coarseness自動粗糙
Automatic Intensity Calculation自動亮度計算
Automatic Reinitialization自動重新載入
Automatic Reparam.自動重新參數化
Automatic Reparamerization自動重新參數化
Automatic Update自動更新
Axis軸;軸向;坐標軸
Axis Constraints軸向約束
Axis Scaling軸向比率

Back後視圖
Back Length後面長度
Back Segs後面片段數
Back View背視圖
Back Width後面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內表面材質號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點/頂點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基於對象的參數,例如半徑、高度和線段的數目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
Blowup渲染指定區域(必須保持當前視圖的長寬比);區域放大
Blue Spruce藍色雲杉
Blur模糊

Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質

E. 用3DS max建奧運會水立方的一個問題

你的意思是不是只要線框而不要面...
如果是的話,可以給box加一個渲染,在渲染的基本參數中鉤選wire,在擴展參數中還可設定現況的粗細等
如果要搞成水立方那個樣子,你可以把box轉換成editable mesh在用點慢慢造型...
學藝不精,我能想到的就是這個樣子了...
大家一起討論吧...

F. 產品: Autodesk 3ds Max 9 序列號/編組 ID: 000-00000000 申請號: QZ5J 3GKX 5P2N CHQX TFJJ CHDK

雷射光來區分光定位塑料的應用

大的容量便是藉由材料的特性來增加記錄密度,這樣相同的技術也被應用到信用卡,可以從不同的視線角度看到照片上不同的影像,照片中的人可能會眨眼或舉手搖擺,甚至是說話的影像,這完全取決於看PAP照片的角度,也就是每一次看全像照片都會有一個新的面貌,DSDCD。當然,GB DVD-RAM Format,我們不應該完全用信用卡上的全像照片來比喻PAP-DVD,因為目前的全像照片都是在白光狀態下(白光散射後會成為彩虹一般的影像,也是目前看到全像影像有彩虹般燦爛的主因),主要也是為了要讓人的眼睛見得到的光,在製作過程才選用白光。

全像照片是藉由雷射光的協助刻上塑料片,這是一種間接的應用,影像的本身並未真正被記錄下來,只有干擾圖像(Interference Pattern)被留下來,這圖像來自於兩條互相撞擊的光波,如果光波是有順序的或是說兩光波的相位擺動相同,兩者會產生較強的交互作用,DVD5。最短的光波與最長的光波會互相抵消,但如果兩個光波一樣強,其彼此會增強,光碟公司。

全像資料記錄光碟怎樣記錄與讀取呢?激光束自產生器射出後直接進入塑料層(定位光束)與其它位置(數據光束),於塑料層內交互作用的兩光波產生了照射強度散布(Intensity Distribution)的現象,然後之中的某一波型便將會記錄在塑料層中。塑料層便包含了所記錄下來的資料,資料圖案很像液晶顯示器上的微小黑點,這樣就可以很簡單的被分辨出來,定位激光束將所有資料記錄於塑料層內,而讀出時則另外使用讀取激光束(功率與強度較輕的激光束),DVD9。如果定位雷射稍微改變角度,使其聚焦位置移動,則可以在塑料層中區分出許多層來記錄資料,簡單的描述,便是有好多層(厚度只有幾個分子厚度)的塑料層疊在一起,每一層分別記錄不同的資料。Dr. Tomas說他所研發的塑料假設為1立方厘米大小,可以記錄1000頁,每頁有1024個圖素,CD Stamper,大約是109圖素(1GB),可怕吧!

像一般常見的型錄,每一頁單獨的資料必須被記滿後才能繼續往下一頁記錄,但可以確定的是在每一層中資料是均等的散布直到記滿為止,假如我們將光定位塑料一層層的切開,每一層是記有滿滿的資料。這樣,即使光碟片有了表面刮傷,對其所儲存的資料可是沒有太大的影響。

目前,DVD Stamper,拜耳的研究小組已經研發出512512圖素的記錄,DVD,為了使紀錄容量要更高,怎樣才能祛除光碟上的小劃痕,必須要增加厚度達到2mm。這是一個簡單的動機,二度空間紀錄的PAP-DVD僅使用1m m厚度,光碟銷售,而在Holo-CD則是以三度空間的方式儲存資料,將PAP多塗布幾層,便可以達到這樣的目的,也就是PAP可以被單層或更多層使用,造成兩種不同的光儲存媒體。雖然如此,光空想是無用的,怎樣控制PAP被累積到一定厚度時仍保有如單層時的好品質,才是PAP能夠被大量應用的利基,女子為給前夫贖罪變賣家產獲受害人諒解。

再舉一個例子,目前的CD光碟機都使用紅光雷射作為讀取、擦與寫等動作,這是一種波長較長的雷射,DVD光碟機亦採用相同光源,但是未來是必要朝向更短波長雷射光研究與前進,CD-ROM,唯有如此,才能提高紀錄密度。

G. 科學家創造者什麼

科學家創造者是指創造各種沒有的東西的學著。不管是文學上的還是科學技術上的,都是創造的。而且科學家創造者是偉大的。

H. 犀牛rhino輸出3ds單位有問題,為什麼我犀牛導出的3ds到了sketchup里就放大了254倍

首先sketchup的模版要選擇跟犀牛一樣的
二是3ds文件導入sketchup的時候 一定要選好單位 嗯 選好單位 應該跟把dwg的導入到sketchup里一樣需要在選項里修改吧?

剛看了下 確實要在選擇好3ds文件後再最右邊的選項里設置好單位 跟導入dwg時候一樣

I. 立方網到底是干什麼的

玩的,社交平台,各種游戲、手機端應用,踩點啥的

J. 求影視後期製作電腦配置,常用軟體3ds max,Maya,AE,Premiere,等

8000的話,CPU肯定I7(2000左右),內存8G或者16G(600以內),硬碟可以考慮用黑盤加固態盤為系統盤,顯卡1500左右,主板1000左右差不多了。其它看著來,電源可以用安汰克或者航嘉,額定功率350W以上(200RMb以上)。

閱讀全文

與3ds立方創造者相關的資料

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