❶ 織田信長創造發展攻略
下載游戲的網站有很多各種攻略。
建議直接下載 威力加強版, 直接修改錢,糧,兵,等。。。。
❷ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長
信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川義元
這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。
十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。
關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!
所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。
啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。
回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。
花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。
❸ 信長之野望14pk怎麼快速提高創造性
游戲編輯器,修改創造性
建築:教堂、大聖堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建築
地區:迅速攻佔稻葉山城到手取城的廣大區域,該區域多修建有上述建築,創造性提高的速度極快。
❹ 《信長之野望14:創造威力加強版》實用技巧匯總攻略
舉個栗子:比如換2個高政治城主,浪費2個人個一月,初期本來人就少,不能忍。
對此我們必須充分利用出陣與內政不矛盾的特點。讓2人繼續開發,同時帶最少的兵走到目的地,下月評定的時候,內政沒耽誤,進程,換城主,一氣呵成。不浪費一天。
二、應對內通
一次連人帶家寶弄走絕對能惡心到你。
應對:黃的可以不管,紅的名將需要立馬加忠,垃圾的話,如果說在密談,就讓他帶100兵到前線騷擾吧。出陣無法叛變(簡直是bug,三國志11我最喜歡無限造謠,登用帶兵的將)
三、偵察兵
右上角14個兵的就是偵察兵,人數要少,減少糧食損耗。
1.偵察兵起拉兵和消耗對方糧食的作用。可以看到右上角那500個兵陪我站了很久了,然後打的時候還可以造夾擊。
2.手合的時候,這種100以下的兵也很佔便宜,不到100按100算,而且AI喜歡優先打,而傷害公式和雙方人數有關,主力射對方,對方射我人數少的,又佔便宜;被射死了,敵人轉圈又得半天,又佔了大便宜。像圖上這種情況戰損比輕松上4.
四、卡手合
卡好時機手合杜絕援軍,尤其是國人眾,卡好了根本不出戰。
五、打弱小大名開局不能窩在家裡,大勢力集中優勢兵力一波就歇。
必須偵察兵四處騷擾,開始兵多?
好辦,讓隨便一個將帶四分之三出城,再出剩餘的四分之一當偵察兵。然後四分之三進城,沒有多耗一顆糧食。
守城也不急著決戰。造了馬出後等對方砸門消耗的差不多再出戰,而且這時對方的補給後buff也消失了。出戰時別忘了調回來偵察兵造夾擊。這樣夾擊+補給,即使渣將也不怕啦,一波成功的防守反擊很可能就打開局面了。
當然這些不如外交有效。實在沒錢或者不願意外交的還是挺有用
六、初期高戰損比手合
神速+內訌+減速
主動挑逗對方多隊部隊,被夾擊也沒關系,反正我又不打你。
AI很賊的,開始總是站的很開,試圖包圍你,但是你就是打圈圈放風箏,ai總會忍不住擠在一塊甚至放突擊,那就完全擠一塊了。pk版近戰范圍擴大了,即使看起來沒挨住,也會刷刷的掉兵,如果對方放了穿拔突擊在一起,10比1的戰損比也不是不可能,這個一定要有耐心。
七、與ai強將作戰必帶煽動
對方一個3,4采配的強采配一放,立馬一個2采配煽動教他做人……真是虎落平陽被你騎
❺ 求信長之野望12革新pk版得的入門攻略
入門嘛,初學者還是選擇初期的劇本再選擇一個強大的大名這樣入手快,比如尾張統一劇本選擇武田家。開始當然是修內政,軍糧,資金都是非常重要的,然後可以發展科技,武田家當然發展騎兵嘍,隨後就可以擴張地盤了,太田,長野是不錯的擴張選擇哦。其餘可以自己摸索了,不會的可以追問啊
❻ 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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❼ 信長天道pk和創造pk哪個好玩,哪個耐玩
我覺得相對來說,天道簡單一些。不需要打那麼多的支城,內政方回面也簡單,而答且陣型,技能方面也挺好玩的。創造的話,比較麻煩,只不過畫面代入感強,可以合戰可以看戰爭畫面,這點是天道沒有的。可玩性高。我覺得新手先玩玩天道熟悉熟悉後再玩創造。
❽ 求信長之野望攻略
85A標准整容
枝田軍 BD DC 矮子 丸子 FB
BD 沒什麼說的
DC 完全輔助 出個吹和跳就行了 完全輔助
矮子 褲子+電 單中 馬買2件衣服 等跳 一直中混6 然後去下路殺人 找隊友輔助暈下 一個大就丟死了 然後出石頭 電+石頭刷錢 出吹和回藍 ...等鬼丸 最後出風傷 沒了....
丸子 估計是人都知道了...
FB 褲子+電上野 補2件衣服 拉強盜什麼的 5級出石頭...補跳和回藍 直接等鬼丸就行了 出了鬼丸就在等風傷 完了就沒了....
聯合軍 雙槍 ML LH ZJ
長槍 褲子回血 出門 補酒 和權 衣服 能量 憋巨文 後出船 然後與神
馬槍 褲子+電 出門 補回藍回血 技能主加 E和R 不加W 補巨龍 衣服 直接出菊文 然後是與神或者船 壓力大的話 就出個抗魔中間的時候....
ML 褲子+電 補回藍 等石書 出了石頭買跳 然後補吹 大概12級這樣賣石頭和電 出風傷 然後出鬼丸 和茶壺
ZJ 褲子電 出門 補跳和吹 有FB 補寶石 然後直接出鬼丸 之後出風....沒了
❾ 《信長之野望14:創造威力加強版》德川伊達對戰心得分享攻略
領悟
打他我慢慢領悟出兩個心得
第一:他後方基本沒人騷擾,但我容易被武田和今川搞。我對他分2條戰線慢慢耗(
每條是大的進攻方向,裡面細分的包圍路線不算),2條線路出兵,在進攻的過程中,有一條或者2條,伊達如果只是把部隊行進到對持但不接觸的時候,我就停一停,雖然我和他的後方都在恢復兵源,但恰恰這些恢復的兵源讓我的整體部隊數量保持在一個安全數值,武田和今川不敢隨便進攻我。(被雙線夾擊多了領悟出來的)
第二:在出兵順序方面,出兵之前先從中部派2個主城部隊移動到武田今川接壤的我方城市,然後讓和他們接壤的城市後面第二排城市先出兵打東北伊達,這批部隊最先打完,等這些部隊恢復60%兵源後就可以把之前移動的2個主城部隊調到北上去打伊達(這個過程中該出兵的城市照常出兵,先中部,離伊達越近的地方越晚出兵)。這樣優勢是可以調動自己近乎全境的部隊參與戰斗,加大實際出兵數。換句話說,避免靠近武田今川的城市因不出兵總是保持滿狀態,在長期的拉鋸戰中浪費了這幾個城市的兵源恢復。(伊達地廣將狠兵多,幾次進攻失敗後想出的)
玩了很多代,這一代做的很真實;因為這代兵源和城綁定的系統、城市建設的系統,讓我學到很多以前不會的姿勢。感覺小的戰役靠排兵布陣,大的戰役得靠城市建設、政策選定、外交及軍團建設去建立優勢。
(關於軍團:我考慮下次新開局初期,我把其中的部分支城按2個支城捆綁建立一個軍團的方式去培養軍團長,作戰時就讓她們(為什麼是她們?好奇怪)支援我主城大部隊。等後面需要建立軍團時直接有3軍略全開的軍團長用。)
❿ 信長之野望12革新PK威力加強版全攻略!~!
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