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怎樣創造圓

發布時間:2021-06-08 08:46:33

㈠ 如何創建圓形畫布

建立矩形畫布就成,在圓弧周圍都留白,噴繪噴好用剪刀把圓弧周圍的留白剪成圓弧形。

㈡ JAVA中怎麼定義一個圓類 要求如下

public class Circle {
private double r;

public Circle(double r) {
this.r = r;
}

public double getR() {
return r;
}

public void setR(double r) {
this.r = r;
}

/**
* 面積
*
* @return
*/
public double getArea() {
return Math.PI * Math.pow(r, 2);
}

/**
* 周長
*
* @return
*/
public double getLong() {
return Math.PI * r * 2;
}
}class Cylinder extends Circle {
private double h;

public Cylinder(double r, double h) {
super(r);
this.h = h;
}

public double getH() {
return h;
}

public void setH(double h) {
this.h = h;
}

/**
* 體積 = 底面積*高
*
* @return
*/
public double getVolume() {
return super.getArea() * h;
}

/***
* 表面積=測面積+2個底面積
*
* @return
*/
public double getSurfacearea() {
return super.getLong() * h + 2 * super.getArea();
}

}
測試代碼就不寫了

㈢ ps怎麼創建圓形

如下:

1、可以用選區---橢圓命令,按SHIFT+ALT鍵,用滑鼠繪制正圓形。

2、之後再填充顏色即可。

㈣ 古代怎麼製造圓木棒

很早以前,有一種木匠叫做 「旋匠」 ,專門製作 「擀麵杖」 、「棒槌」 、「桌子腿兒」 等圓形器具。
用木方兒製作一個 「床子」 ,兩端各有一個 「頂尖兒」 ,頂住一個長短、粗細合適的木方。再用一個 「弓子」 的細繩纏幾圈兒,來回拉動弓子,木方就跟著來回地旋轉。另有一個 「刀架子」 用來穩定一把 「旋刀」 ,旋匠的右手拉動弓子,左手移動旋刀,就會把木方 「旋」 成圓形的了。
旋刀有好幾種,寬的、窄的、斜的、半圓形的,用於不同的加工方法。
旋匠還可以製造象棋子兒,還會刻字,手藝高超。

㈤ PS裡面怎麼新建圓形的畫布

在Photoshop軟體中,不可以直接新建圓形畫布,只能通過新建矩形畫布來實現,方法如下:

1、實現在電腦上打開PS軟體,然後選擇「新建」,選擇一個合適大小的畫布,點擊「創建」。

㈥ 如何創建一個圓形的按鈕

教程參考Colin Garven提出的實現圓形進度按鈕的思路。我們將使用Jake Archibald講過的SVG素描動畫技術來實現圓形進度過程,然後提供一個成功或失敗的狀態來顯示完成後的最終狀態。
今天給大家展示如何實現一個漂亮的進度按鈕的思路,這個思路來自於Colin Garven的不可思議的提交按鈕。我們首先看一下實現這個思路需要的步驟,順便欣賞一下這個動畫^^。正如Colin在評論中提到的,實現這個按鈕背後的想法如下:一旦點擊,提交按鈕就變成一個圓環,並且使用這個圓環的邊界展示一個進度動畫。當這個進度動畫完成時,按鈕將再次恢復成原來大小,同時會顯示一個標記用來確認提交已完成。接下來我們將完成這個思路,並且針對提交失敗的情況我們添加另一個標記。
如果只考慮CSS技術,也是有可能實現這樣的按鈕和動畫效果的。其中最具挑戰的部分還是環形的進度效果,這里提供一個聰明的技巧——使用Clip屬性來實現進度效果。關於這個技巧,Anders Ingemann寫了一篇詳實的教程。但是這次我們還是基於SVG技術,CSS轉換和一點兒JavaScript來實現。關於環形進度效果和叉號,我們將使用Jake Archibald介紹的動畫素描技術。
需要注意的是動畫SVG在瀏覽器的兼容上還是存在問題,這些類型的技術仍在起步階段,所以本教程只用來實驗練習,期待在未來可以派上用場。
所以,讓我們開始吧。
如果你有仔細觀察Colin的Dribbble上展示的效果動畫,可能已經注意到,我們需要關注按鈕的幾個狀態。
有意思的部分是按鈕從一個狀態轉換成另一個狀態。
首先,我們要使用透明背景和邊框顏色來展示一個簡單的按鈕,滑鼠懸停時,我們使用邊框色來填充該按鈕,並且把按鈕上的文本變成白色。
AnimatedProgressButton01_hover (1)
當我們點擊按鈕(例如,為了提交一個表單),我們要淡出文本,減少按鈕的寬度使它變成一圓圈,並且使按鈕的邊框變厚,在邊框上開始一個進度動畫。我們將使用SVG圓圈來實現進度動畫,因此我們需要確保動畫開始的瞬間,按鈕圓圈和SVG圓圈大小一致,位置一致。然後我們繪制圓的邊線,模擬提交的過程。
AnimatedProgressButton02_progress
一旦提交完成,即邊線都繪制完。我們必須使按鈕再次擴大到原來大小,並且在提交成功時繪制對號,把按鈕的顏色變成相應的顏色。
AnimatedProgressButton03_success
提交失敗的情況下,我們也需要一個錯誤狀態的風格。
AnimatedProgressButton04_error
接下來,讓我們創建標記與我們所需要的元素。
為創建我們的標記,我們需要一個主容器,一個按鈕(其中有包含文本的一個span元素)和三個SVG:
<!-- progress button -->
<div id="progress-button" class="progress-button">
<!-- button with text -->
<button><span>Submit</span></button>
<!-- svg circle for progress indication -->
<svg class="progress-circle" width="70" height="70">
<path d="m35,2.5c17.,0 32.5,14. 32.5,32.5c0,17. -14.,32.5 -32.5,32.5c-17.,0 -32.5,-14. -32.5,-32.5c0,-17. 14.,-32.5 32.5,-32.5z"/>
</svg>
<!-- checkmark to show on success -->
<svg class="checkmark" width="70" height="70">
<path d="m31.5,46.5l15.3,-23.2"/>
<path d="m31.5,46.5l-8.5,-7.1"/>
</svg>
<!-- cross to show on error -->
<svg class="cross" width="70" height="70">
<path d="m35,35l-9.3,-9.3"/>
<path d="m35,35l9.3,9.3"/>
<path d="m35,35l-9.3,9.3"/>
<path d="m35,35l9.3,-9.3"/>
</svg>
</div><!-- /progress-button -->
我們預先使用Method Draw(一個易於使用的在線SVG編輯器)繪制對號和叉號。所有SVG的尺寸為70×70,因為我們按鈕的高度為70像素。我們希望圓的邊線為5像素,這樣看起來更像Colin的效果。當我們在圖形編輯器中繪制時,需要設置正確的半徑,整個圓連同它的邊線為70像素。需要注意在SVG中邊線為半嵌入式(即一半在圓內一半在圓外),例如,邊線為2,半徑為10的圓,它的寬和高為20+2,而不是10+4(邊線的2倍),因此公式為2r+邊界。所以在我們的案例中我們知道2r+5 = 70,因此我們需要一個半徑為32.5的圓。最終得到的形狀為:
<circle cx = "35" cy="35" r="32.5"/>
不幸的是,我們不能僅僅使用這個基本的形狀,因為「路徑」的起點在瀏覽器中是不同的,所以我們不能控制「進度動畫」的起始點。所以,我們需要把這個圓轉成路徑,而不是(上面的基本形狀)。你可以使用Method Draw中Object菜單下的Convert to Path很容易實現。
叉號我們將使用4個路徑,這樣我們可以從中心點開始繪制,使它看起來跟對號的動畫類似。
現在我們有了我們需要的所有元素。讓我們想想操作的流程,開始樣式!
首先,我們需要給按鈕容器添加樣式。它就像按鈕的外層皮膚,讓我們使它更像一個按鈕,我們把它的顯示設置為inline-block。這樣我們可以在文檔流里使用它。
.progress-button {
position: relative;
display: inline-block;
text-align: center;
}
我們的按鈕需要一些著色和排版,為了讓它看起來更像Colin的按鈕,我們需要設置正確的邊框,使用Montserrat字體:
.progress-button button {
display: block;
margin: 0 auto;
padding: 0;
width: 250px;
height: 70px;
border: 2px solid #1ECD97;
border-radius: 40px;
background: transparent;
color: #1ECD97;
letter-spacing: 1px;
font-size: 18px;
font-family: 'Montserrat', sans-serif;
-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s, border-color 0.3s;
transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s, border-color 0.3s;
}
我們還需要為那些將使用動畫的屬性添加一個過渡效果,如background-color,width等等。
在滑鼠懸停時,我們將更改背景色和字體色:
.progress-button button:hover {
background-color: #1ECD97;
color: #fff;
}
讓我們移除任何高亮的輪廓:
.progress-button button:focus {
outline: none;
}
所有的SVG需要絕對定位在中心位置,並且我們將不允許任何pointer-events:
.progress-button svg {
position: absolute;
top: 0;
left: 50%;
-webkit-transform: translateX(-50%);
transform: translateX(-50%);
pointer-events: none;
}
因為我們只想操作邊線,所以路徑不應該有任何填充。路徑除了在特殊狀態下,其他狀態都不需要展示它們,所以我們通過設置它們的透明度為0來隱藏它們。
.progress-button svg path {
opacity: 0;
fill: none;
}
我們的進度環將通過設置圓形路徑的邊線為5來實現:
.progress-button svg.progress-circle path {
stroke: #1ECD97;
stroke-width: 5;
}
成功/錯誤的指示符號將由細的白色邊線繪制,我們還將設置邊線的linecap為round,這樣看起來更加柔和。這兩個符號都會有一個快速的不透明度的過渡效果。
.progress-button svg.checkmark path,
.progress-button svg.cross path {
stroke: #fff;
stroke-linecap: round;
stroke-width: 4;
-webkit-transition: opacity 0.1s;
transition: opacity 0.1s;
}
現在讓我們回顧一下,記住我們的總體規劃。我們需要可以「樣式化」按鈕和它的特殊元素的三種額外狀態(除了默認狀態),載入狀態,成功和錯誤的狀態。因此我們將使用類「loading」,」success」,」error」來表示這三種狀態。
當我們開始載入過程時,這個按鈕將轉變成一個圓,看起來更像一個表示進度的圓環。
.loading.progress-button button {
width: 70px; /* make a circle */
border-width: 5px;
border-color: #ddd;
background-color: transparent;
color: #fff;
}
還記得么,我們在定義按鈕樣式時已經設置了過渡效果。
當我們開始進度動畫時,文本應該快速淡出。
.loading.progress-button span {
-webkit-transition: opacity 0.15s;
transition: opacity 0.15s;
}
……通過設置opacity為0:
.loading.progress-button span,
.success.progress-button span,
.error.progress-button span {
opacity: 0; /* keep it hidden in all states */
}
當從載入狀態變成成功或錯誤的狀態時,我們不需要設置過渡,只需把文本簡單的隱藏掉就可以。
當我們刪除所有類返回到默認狀態時,我們需要稍長一點兒的時間來顯示文本。所以我們需要定義不同的過渡和延時時間來回到正常的顯示狀態。
/* Transition for when returning to default state */
.progress-button button span {
-webkit-transition: opacity 0.3s 0.1s;
transition: opacity 0.3s 0.1s;
}
當我們到達最後的狀態,提交成功或失敗。這時我們需要重新定義一下按鈕的過渡效果。
.success.progress-button button,
.error.progress-button button {
-webkit-transition: background-color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s;
transition: background-color 0.3s, width 0.3s, border-width 0.3s;
}
接下來我們為最終狀態設置顏色相關的樣式:
.success.progress-button button {
border-color: #1ECD97;
background-color: #1ECD97;
}
.error.progress-button button {
border-color: #FB797E;
background-color: #FB797E;
}
當我們應用相應類的同時,需要展示SVG路徑,並通過下面設置的過渡效果來實現stroke-dashoffset的動畫。

.loading.progress-button svg.progress-circle path,
.success.progress-button svg.checkmark path,
.error.progress-button svg.cross path {
opacity: 1;
-webkit-transition: stroke-dashoffset 0.3s;
transition: stroke-dashoffset 0.3s;
}
通過定義一個額外的樣式類為按鈕的寬度動畫添加一些可選的easing
.elastic.progress-button button {
-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.4, 1), border-width 0.3s, border-color 0.3s;
-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.4, 1.6), border-width 0.3s, border-color 0.3s;
transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.4, 1.6), border-width 0.3s, border-color 0.3s;
}
.loading.elastic.progress-button button {
-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.6, 0, 0.75, 0.75), border-width 0.3s, border-color 0.3s;
-webkit-transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.6, -0.6, 0.75, 0.75), border-width 0.3s, border-color 0.3s;
transition: background-color 0.3s, color 0.3s, width 0.3s cubic-bezier(0.6, -0.6, 0.75, 0.75), border-width 0.3s, border-color 0.3s;
}
如果你想研究其他的easing函數,可以使用Ceaser,這個工具是由Matthew Lein提供的CSS Easing動畫工具。

目前為止樣式已經OK,讓我們繼續我們的魔術^^
JAVASCRIPT
我們將首先初始化/緩存一些元素:button是一個HTML的按鈕元素,progressEl是SVG元素用來表示圓形進度條,successEl,errorEl兩個SVG元素分別用來表示對號和叉號。
function UIProgressButton( el, options ) {
this.el = el;
this.options = extend( {}, this.options );
extend( this.options, options );
this._init();
}
UIProgressButton.prototype._init = function() {
this.button = this.el.querySelector( 'button' );
this.progressEl = new SVGEl( this.el.querySelector( 'svg.progress-circle' ) );
this.successEl = new SVGEl( this.el.querySelector( 'svg.checkmark' ) );
this.errorEl = new SVGEl( this.el.querySelector( 'svg.cross' ) );
// init events
this._initEvents();
// enable button
this._enable();
}
}

SVGEl.prototype._init = function() {
var self = this;
this.paths.forEach( function( path, i ) {
self.pathsArr[i] = path;
path.style.strokeDasharray = self.lengthsArr[i] = path.getTotalLength();
} );
// undraw stroke
this.draw(0);
}
// val in [0,1] : 0 - no stroke is visible, 1 - stroke is visible
SVGEl.prototype.draw = function( val ) {
for( var i = 0, len = this.pathsArr.length; i < len; ++i ){
this.pathsArr[ i ].style.strokeDashoffset = this.lengthsArr[ i ] * ( 1 - val );
}
}
接下來我們需要給按鈕綁定click事件。這個按鈕最初為一個圓形動畫(通過添加loading類)。該動畫結束後,現有的回調函數被調用(如果在options里有指定的話)或者我們只是將進行到100%(這個「假」動畫的速度與css中定義的stroke-dashoffset的過渡是相同的),在這個點時按鈕是不可點擊的。
UIProgressButton.prototype._initEvents = function() {
var self = this;
this.button.addEventListener( 'click', function() { self._submit(); } );
}
UIProgressButton.prototype._submit = function() {
classie.addClass( this.el, 'loading' );
var self = this,
onEndBtnTransitionFn = function( ev ) {
if( support.transitions ) {
this.removeEventListener( transEndEventName, onEndBtnTransitionFn );
}
this.setAttribute( 'disabled', '' );
if( typeof self.options.callback === 'function' ) {
self.options.callback( self );
}
else {
self.setProgress(1);
self.stop();
}
};
if( support.transitions ) {
this.button.addEventListener( transEndEventName, onEndBtnTransitionFn );
}
else {
onEndBtnTransitionFn();
}
}
一旦進度達到100%,我們需要重置的圓形進度條的路徑。同時,我們會顯示成功的對號標識或錯誤的叉號標識的路徑。一段時間後(options.statusTime)我們「拉開」任何狀態指示器的路徑,再次啟用按鈕。注意,如圖所示,我們通過CSS控制轉換。
UIProgressButton.prototype.stop = function( status ) {
var self = this,
endLoading = function() {
self.progressEl.draw(0);
if( typeof status === 'number' ) {
var statusClass = status >= 0 ? 'success' : 'error',
statusEl = status >=0 ? self.successEl : self.errorEl;
statusEl.draw( 1 );
// add respective class to the element
classie.addClass( self.el, statusClass );
// after options.statusTime remove status and undraw the respective stroke and enable the button
setTimeout( function() {
classie.remove( self.el, statusClass );
statusEl.draw(0);
self._enable();
}, self.options.statusTime );
}
else {
self._enable();
}
classie.removeClass( self.el, 'loading' );
};
// give it a little time (ideally the same like the transition time) so that the last progress increment animation is still visible.
setTimeout( endLoading, 300 );
}
按鈕完成!

㈦ 如何創建一個圓形的Button

你的圓點是什麼圖片還是自己繪制的?bitmap一個bmp,然後每次點擊button事件中,給這個bmp繪制一個圓點(或者將圖片畫上去),(可以設置變數控制坐標,每次添加圓點後坐標改變,注意不要有重疊),然後讓你的form的背景設為這個bmp就可以了。

㈧ 大自然是怎樣創造出這種神奇之圓的呢

一種意見認為是小型龍卷風所為,龍卷風捲起巨大的塵埃,塵埃則在風的作用下與空氣劇烈摩擦形成靜電荷,靜電附著在下面的麥田裡,隨著龍卷風形成某種整齊形狀的倒伏。

一種意見則說,是由地球核心發出的泄露射線所為,這種射線不僅使植物發生規則的倒伏,而且可使人畜生病。

又有說是球形閃電所為——日本學者聲稱,他們在實驗室里已經模擬出怪圈現象……

總之,關於麥田怪圈的解釋盡管形形色色,卻總是難以使人盡服,如今人們仍在研究它,討論它,試圖圓滿地早日解開大自然的這一神奇現象。

㈨ 如何在pr中創造一個圓圈

添加字幕層,在字幕面板中繪制圓圈,再將字幕層添加到軌道中即可

㈩ 創建圓類

public class Circle {
private int cPoint_x;
private int cPoint_y;
private double cRadius;
public static double cPI=3.14;
private double cArea;
public int getCPoint_x() {
return cPoint_x;
}
public void setCPoint_x(int point_x) {
cPoint_x = point_x;
}
public int getCPoint_y() {
return cPoint_y;
}
public void setCPoint_y(int point_y) {
cPoint_y = point_y;
}
public double getCRadius() {
return cRadius;
}
public void setCRadius(double radius) {
cRadius = radius;
}
public double getCArea() {
return cArea;
}
public void setCArea(double area) {
cArea = area;
}
public Circle() {
super();
}
public Circle(int point_x, int point_y, double radius) {
super();
cPoint_x = point_x;
cPoint_y = point_y;
cRadius = radius;
}

public double cAreaCount(){
return this.cPI*cRadius*cRadius;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "圓心為("+cPoint_x+","+cPoint_y+")半徑為"+cRadius+"的圓的面積為"+this.cAreaCount();
}
}

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